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《原神》神里綾人如何配隊 神里綾人隊伍搭配介紹
神里綾人是2.6版的新五星角色,那么這名角色要如何搭配隊伍呢?請看下面由“timesong”帶來的《原神》神里綾人隊伍搭配詳解,一起來看看吧。
角色技能分析
戰(zhàn)斗天賦-普通攻擊
雖然綾人開E后的瞬水劍屬于普攻,但是它的倍率是由戰(zhàn)技決定的,不受戰(zhàn)斗天賦-普通攻擊的倍率影響,所以升級普攻攻擊并不能增加戰(zhàn)技E的傷害。
結(jié)論:普通攻擊不加開E后的瞬水劍傷害,可以不升級。
戰(zhàn)技E
(小tip:開E后按住攻擊鍵(左鍵),就可以連續(xù)觸發(fā)瞬水劍了)
(1)綾人可以打出多少刀瞬水劍?
變量1:卡肉機制
正常情況下,綾人開E后有6秒的持續(xù)時間,可以打出15刀瞬水劍,但是實際攻擊怪物過程中因為“卡肉機制”,實際可以打出16刀。
“卡肉機制”:綾人戰(zhàn)技E為6秒持續(xù)12秒冷卻,攻擊怪物后因為”卡肉“,實際為7秒持續(xù),持續(xù)時間延長了1秒,一共打出了16刀。
小結(jié):“卡肉”可以讓綾人戰(zhàn)技持續(xù)時間延長1秒,多打出一刀
變量2:攻速
綾人無攻速加成下,6秒打出15刀,2.5刀/秒
綾人在6命云堇的12%攻速加成下,可以打出17刀
綾人在2命琴的15%攻速加成下,可以打出17刀
小結(jié):刀數(shù)=15×(1+攻速%)
目前可以給綾人加攻速的有:天空之刃(10%),綾人4命(15%),琴2命(15%),云堇6命(12%),重云E(8%)、松籟大劍(12%-24%)
(2)戰(zhàn)技E的傷害組成
1.只有水影的傷害屬于戰(zhàn)技傷害,瞬水劍為普攻傷害,所以可以享受云堇、水套、角斗士套、追憶套、黑劍的普攻加成。
2.生命值上限可以提高瞬水劍的傷害,所以綾人的圣遺物詞條歪生命也不虧,但是不需要考慮生命沙漏,攻擊沙漏的傷害更高。
總結(jié):戰(zhàn)技E為綾人的主要輸出,天賦加點可以點到9-10級
元素爆發(fā)Q
(1)快照機制:大招鎖面板,可以配合班尼特的加攻和萬葉的元素增傷。
“快照機制”:當(dāng)角色釋放技能后,技能的傷害取決于角色釋放瞬間的面板,之后角色面板增加或降低,技能的傷害都不變。
(2)索敵機制:與甘雨大招相同,對單個目標每4輪鎖定一次,造成范圍水傷,同時有Z軸判定,可以打到空中的敵人;配合聚怪角色,大招傷害max。
(3)在范圍內(nèi)可以提高普攻的傷害,一般先手大招,再接戰(zhàn)技E,提高瞬水劍的輸出。
角色培養(yǎng)指南
天賦加點
(1)普通攻擊:沒用,可不點
(2)戰(zhàn)技E:優(yōu)先點到9級,可10級
(3)元素爆發(fā)Q:先點到6級,資源豐富可以繼續(xù)點到9級
武器推薦
(1)五星畢業(yè)武器:三把武器傷害差距很小,有啥帶啥即可
(2)四星武器:首選黑劍,其他過渡勉強可用
(3)三星武器:黎明神劍傷害也不低,不過武器特效需要生命高于90%才能觸發(fā),最好配合盾輔角色(鐘離、迪奧娜)
圣遺物分析
(1)套裝:這四套圣遺物的套裝效果對傷害差距不大,具體圣遺物屬性的差距更大,余響套的增傷區(qū)間和云堇相同會稀釋傷害,戴追憶套綾人不能釋放元素爆發(fā),角斗士和水套的增傷區(qū)間可以增幅云堇的輔助效果。
總結(jié):帶云堇,選角斗士/水套;無云堇,余響套;綾人不開大,選追憶。
(2)主詞條:沙漏首選攻擊%,次選充能%;杯子首選水傷%,次選攻擊%過渡;頭冠選暴擊/爆傷,暴擊率推薦70%以上,因為綾人傷害段數(shù)多。
(3)副詞條:暴擊=爆傷>攻擊%>生命%>充能%(歪生命也不虧,可以轉(zhuǎn)化為瞬水劍傷害)
(4)刷取建議:有成型的角斗士和水套直接戴,不必刷余響套。
配隊體系分析
在配隊之前,先看看以我的號為例,對綾人在各類buff下一些傷害測試,各位可以簡單參考一下;因為我的號沒有萬葉,所以我借了個號,下文中出現(xiàn)萬葉的號,綾人練度和我的號是不一樣的,不要混淆了。
綾云萬班
(1)配隊思路:1C+3拐,以綾人為核心,配3個輔助;云堇專門提高綾人的瞬水劍傷害,萬葉負責(zé)聚怪減抗加傷,班尼特提高攻擊力的同時為全隊回血。
(2)輸出流程:
1.綾人先手Q給怪物掛水,萬葉擴散減怪物水抗加全隊水傷。
2.先云堇后班尼特是因為,云堇的buff不受范圍限制,而班尼特的buff必須在領(lǐng)域內(nèi)才能生效,為了減少班尼特到綾人的時間,舉個栗子,班尼特開大,切云堇,這時怪物離開班尼特的領(lǐng)域,角色就需要追擊,再切到綾人這時就無法吃到班尼特的加攻buff了
(3)傷害展示:測試對93級80萬血量的古巖龍蜥一輪輸出的總傷害,一輪輸出60-70萬血左右。
練度:精1綠劍-綾人
(4)配隊優(yōu)缺點&適用場景:
1.優(yōu)點:圣遺物培養(yǎng)成本低,容易畢業(yè);云堇、萬葉、班尼特自身傷害低,不需要追求雙暴屬性,刷一套主詞條正確的套裝即可。
2.缺點:必須綾人開大起手,否則萬葉無法擴散減抗加傷,綾人可以考慮帶充能沙漏。
3.適用場景:
擴散體系
(1)配隊思路:擴散體系以水傷為核心輸出,配合帶4風(fēng)套的風(fēng)系隊友減水抗提高水傷輸出;為了解決‘綾云萬班’掛水難的問題,最簡單的方法就是加一個與綾人相性匹配的水系隊友,先手給怪物掛水,配合風(fēng)系減水抗,其次萬葉也不是唯一風(fēng)系選擇。
水系隊友:
行秋:行秋和綾人戰(zhàn)技E都有抗打斷,效果可以疊加;綾人的瞬水劍可以觸發(fā)行秋Q的劍雨協(xié)同攻擊;2命行秋劍雨還可以減15%水抗。
莫娜:莫娜Q的星異“易傷‘效果持續(xù)5秒,可以覆蓋大部分綾人的瞬水劍。
(萌新都沒有,可以用芭芭拉過渡)
風(fēng)系隊友:
萬葉:可以給全隊提供水傷加成,雙水都能享受。
溫迪:偏聚怪,可以令綾人Q集中攻擊風(fēng)眼中的群怪。
琴:2命琴可以加全隊15%攻速移速,具體為綾人多打兩刀,再配合6命云堇12%攻速,效果明顯,綾人可以打19-20刀;即可沒用2命琴和6命云堇,在這套陣容中兩人也是綁定的,因為補充位選云堇,隊伍就缺乏奶媽,琴作為風(fēng)奶剛好補上(風(fēng)奶下位:早柚)
補充位:
班尼特:綾人Q是鎖面板的,有其他人先手掛水,綾人Q就可以留到班尼特Q之后再放,提高綾人Q的傷害;還有一點,行秋Q是不鎖面板的,不需要留,先手掛水EQ(E)直接放,行秋在后臺不能享受班尼特的加攻,所以,綾人站在班尼特領(lǐng)域內(nèi)輸出,行秋劍雨的傷害也不增加,有億點可惜。
云堇:風(fēng)系隊友最好選風(fēng)奶(琴或早柚)
(2)輸出流程:舉兩個栗子
1.綾行琴云
練度:精3黑劍-綾人
傷害:70-75萬血左右
2.綾莫萬班
練度:
傷害:65-70萬血左右
蒸發(fā)體系
(1)配隊思路:綾人掛水頻率高,可以給香菱打蒸發(fā),保證香菱的旋火輪每次都能觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng);隊伍里有香菱,班尼特必不可少,班尼特可以同香菱組成雙火共鳴給全隊加25%攻擊力,綾人和香菱的元素爆傷都為快照機制,可以鎖面板,班尼特大招的加攻可以大幅提供其二者的輸出;最后,編入云堇提高綾人的傷害。
(2)輸出流程:
1.先放綾人Q的原因:綾人Q有兩點主要作用,一是給怪物上水配合香菱打蒸發(fā),二是提高綾人的瞬水劍傷害;因為隊伍中沒有聚怪,即使綾人Q吃班尼特的加攻buff,傷害占比也不大,反而會打亂輸出流程。
2.云堇先E再Q(mào)的原因:一是云堇可以吃的E產(chǎn)生的巖微粒,二是觸發(fā)云堇4命“結(jié)晶反應(yīng)加防御”的效果。
3.班尼特QE接香菱QE的原因:為了讓香菱吃的班尼特E產(chǎn)生的火微粒
(3)傷害展示:測試對93級80萬血量的古巖龍蜥一輪輸出的總傷害,一輪輸出80萬血以上。
練度:
(4)配隊優(yōu)缺點&適用場景:
1.優(yōu)點:第一輪的爆發(fā)輸出高
2.缺點:
循環(huán)差:由于香菱元素爆發(fā)Q的冷卻時間高達20秒,除了第一輪輸出,后續(xù)輸出循環(huán)嚴重卡手;
充能要求高:全隊均需要使用元素爆發(fā),有一個人充能跟不上就會卡手;
對群差:綾人和香菱都是AOE范圍輸出,實際上沒有聚怪,對群效果并不理想
3.適用場景:
副本:不需要聚怪的少怪副本,舉個栗子,2.6版本的新副本[巖中幽谷],只有3個怪站一起,就非常適合這套陣容發(fā)揮,一輪輸出全清怪物,全隊大招也都能全部充滿。(這是我目前在用的打法)
BOSS:不鎖血的BOSS,一輪輸出剛好能秒掉。(因為需要提前給全隊充滿大招,實際上我打BOSS更多用的是胡行鐘)
冰凍體系
(1)配隊思路:以凍結(jié)反應(yīng)為核心,偏控制的配隊體系;
冰系隊友:神里綾華/甘雨,都有脫手大招輔助綾人打凍結(jié),二者都為冰C,可以在綾人真空期配合綾人大招繼續(xù)打凍結(jié)輸出。
風(fēng)系隊友:因為冰凍反應(yīng)只有控制效果,沒有傷害加成;想要提高冰C和水C的傷害并且擴大凍結(jié)效果,風(fēng)系聚怪隊友是不二之選,萬葉、溫迪、砂糖均可滿足要求,佩戴風(fēng)套4件可以為冰C和水C減怪物抗性,聚怪可以使凍結(jié)反應(yīng)控制更多怪物,同時使綾人和甘雨的大招索敵更集中。
生存/增傷:班尼特大招的加攻對綾人、綾華、甘雨這類鎖面板脫手大招很友好,同時大招的回血也能保證隊伍的生存;鐘離的只有20%減抗能提高雙C的傷害,但勝在給隊伍提供穩(wěn)定的輸出環(huán)境,除了面對流血狗等能無視護盾的怪物,其他情況帶鐘離都不需要考慮生存問題;迪奧娜除了提供護盾和回血,還可以和冰C組'雙冰共鳴',提高對凍結(jié)怪物15%的暴擊率,還可以先手掛冰配合風(fēng)系減冰抗。
(2)輸出流程:
1.華人萬班
練度:
傷害:60-65萬血左右(因為測試的龍蜥有30%冰抗,其他情況綾華的傷害要更高一點)
2.綾甘溫娜
(3)適用場景
4、感電體系
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白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
興奮的大母猴 來自于 九游APP 2025-02-18 12:10
就是那個內(nèi)存有點太多了我們這個原神畫面清晰精美,打開一局,放手機里就能玩,怎么玩都玩不膩,用來打發(fā)時間,增進友誼,放松心情都是很好用的,你看打開以后像3A一樣畫質(zhì),放在米哈游里遇變大變高,吸水性很強的。打開以后,是一個加大加厚的提瓦特,你看他怎么玩都玩不壞,好不掉幀不掉線,使用七八次都沒問題。
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗:“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計得很有趣,讓我每次進入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個角色都有自己的故事和性格特點,讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團隊一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
豌豆gg同一個 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是說能不能涼心點啊,都要到40級了,連個五星角色都沒有
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油!()
豌豆rpbb83 來自于 九游APP 2025-02-03 22:41
史史史史史史史史史史史史史
豌豆te2hic 來自于 九游APP 2025-02-09 20:10
畫面還行,建議游戲角色加多一點,很不錯了,如果如果星加多點的話,我肯定給你滿分。