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《原神》2.6版鐘離詳細(xì)培養(yǎng)指南 鐘離出裝與配隊(duì)教程
《原神》的鐘離是璃月地區(qū)的神明,作為五星角色有著很高的實(shí)用性。下面請看由“祈1”帶來的《原神》2.6版鐘離詳細(xì)培養(yǎng)指南,希望對大家有用。
鐘離的機(jī)制
因?yàn)殓婋x的機(jī)制比較簡單,我也就大致講一下。
鐘離根據(jù)普攻,e技能,q技能的側(cè)重,可以分為四個(gè)流派(三個(gè)技能四個(gè)流派是吧,當(dāng)然,未來也不無可能出現(xiàn)四合一的終結(jié)鐘離)。
普通攻擊-巖雨
(1)有著極低的倍率,6段普攻,倍率在槍兵中倒數(shù)。
但不得不說,確實(shí)帥(流派的誕生也源自這三個(gè)字)
(2)具有高頻攻擊的特質(zhì),自然也有著不錯(cuò)的削韌能力,當(dāng)然,不如強(qiáng)削韌就是了
高頻多段,類似感電,在面對小型怪物時(shí)有很強(qiáng)的壓制力,對高韌怪則不是很明顯
※重?fù)?/p>
(1)重?fù)翎尫藕?,鐘離會(huì)消失,向前方閃爍,并在路徑上依次落下巖槍
·巖槍重復(fù)命中不會(huì)造成額外傷害
·可以使用5a重?fù)舻男〖记纱虺龈叩膫?,用時(shí)和6a幾乎一樣,但是倍率更高
(2)那么,也因此也出現(xiàn)了一個(gè)流派—武神流鐘離
·依靠云堇來彌補(bǔ)自身攻擊*倍率乘區(qū)的不足,以此來打出多段的高額普攻傷害
·武神又分三種:配合超導(dǎo)打物理;配合班尼特打火傷;配合重云打冰傷
本質(zhì)并沒有區(qū)別,依靠云堇申鶴等角色,來實(shí)現(xiàn)普攻站場鐘離的這一流派
e技能-地心
那么分兩個(gè)板塊來介紹吧,巖脊和玉璋護(hù)盾,也對應(yīng)了鐘離另外的兩個(gè)流派
※巖脊
(1)點(diǎn)按或者長按,都會(huì)在正前方生成一個(gè)巖脊,最多存在1/2個(gè)(一命),存在30s
如果巖脊上限,點(diǎn)按會(huì)消除最早生成的,然后再生成一個(gè);而長按則是不生成
(2)創(chuàng)造時(shí)會(huì)造成巖元素傷害,之后每1.9s會(huì)造成一次共鳴傷害
·所以說鐘離并不能穩(wěn)定觸發(fā)阿貝多的花(每2s一次)
(3)巖脊出現(xiàn)的那一下是強(qiáng)巖,后續(xù)共鳴是弱巖,且遵循計(jì)數(shù)器
(4)如果周圍存在巖造物,也能觸發(fā)共鳴
·能被共鳴的有,凝光的e,阿貝多e,一斗的e,巖主的e,q
·最多存在三個(gè)巖造物,巖主的q屬于違章建筑,不計(jì)算在三個(gè)內(nèi)
·鐘離的巖脊雖然是巖造物,但不能被另一個(gè)共鳴,即巖脊有著各自的頻率,互不干擾
可以看見,凝光的e短時(shí)間內(nèi)被連續(xù)共鳴了兩次
(5)產(chǎn)球效率,出柱時(shí)和共鳴概率產(chǎn)球,產(chǎn)球的量為0-1(50%),產(chǎn)球cd和共鳴頻率一致
(6)巖脊釋放后鎖面板
(7)會(huì)被破壞,在某些場地或者boss旁釋放后會(huì)直接破碎
·可以攀爬,阻擋攻擊
(8)獨(dú)特的機(jī)制必然造就了新型的流派
搭配巖主,鎖面板和超長的持續(xù)時(shí)間,可以造成恐怖且高頻的群傷—共鳴流鐘離,應(yīng)運(yùn)而生
·缺點(diǎn)就是打boss,或者精英怪時(shí)比較乏力,巖造物一碎直接GG
·偏娛樂,半自動(dòng)絞肉機(jī),不建議用來凹深淵
·比較需要一命,畢竟6次共鳴較4次提升還是挺大的
※玉璋護(hù)盾
(1)全游最強(qiáng)護(hù)盾,沒有之一
較高的護(hù)盾倍率在自身高額生命值的加成下,搭配全元素1.5倍的傷害吸收,只能說,厚的離譜
配合天賦-懸?guī)r宸斷,護(hù)盾承傷能力進(jìn)一步提升
(2)護(hù)盾共性,提供一個(gè)偽霸體,在護(hù)盾破碎前,不會(huì)被削韌,但會(huì)被冰凍擊退之類的
(3)長按e釋放,獲得護(hù)盾(二命之后開大即可)
同時(shí)造成傷害,并大量消耗巖元素(主要體現(xiàn)在破巖盾和挖礦上)
(4)降低周圍敵人20%的全元素(包括物理)抗性
·給與了鐘離一定的輔助能力,在隊(duì)伍中沒有風(fēng)輔時(shí)能提供不錯(cuò)的加成
(5)冷卻12s,持續(xù)20s,在任何配隊(duì)中都能比較輕松的循環(huán),有極強(qiáng)的泛用性
(6)綜上所述,全堆生命,造就最厚護(hù)盾的—血牛流鐘離,將是你探索提瓦特的利器
·成型極快,黑櫻槍生生生,光速畢業(yè)
·省事,開e就下場(血牛不建議開大,暴擊太隨緣了,除非在等cd)
q技能-天星
(1)有著極高的倍率,在走輸出時(shí),可以提供不錯(cuò)的范圍群傷(下圖13級q)
(2)配合石化效果,一個(gè)很不錯(cuò)的群控,十分穩(wěn)定的強(qiáng)控
能控住除霸體(如boss,死了兄弟的海亂鬼)外的一切敵人
(3)大招所需能量極少,所以對充能的需求較低(30%左右即可)
(4)大招為超強(qiáng)巖,配合石化和巖脊,能比較輕松的對付一些靈活的盾怪(說的就是你,水使徒)
(5)配合二命可以放棄長e,走半輸出作為副c使用
這也是鐘離的最后一個(gè)流派—副c流鐘離
·個(gè)人還是比較推薦的,就算沒有二命,長e加q也是可以玩副c的
·較純?nèi)庥兄叩氖找?,與之相應(yīng)的是更高的培養(yǎng)成本
天賦-炊金饌玉
基于生命值,使鐘離造成的傷害獲得一定的提升,計(jì)算方式是加算在攻擊*倍率乘區(qū)
(1)類似云堇q,受其他基礎(chǔ)乘區(qū)的影響
(2)在練度較低時(shí)有著不錯(cuò)的收益,隨著練度的上升(等級,武器,技能等級),收益將遠(yuǎn)不如攻擊
(3)主輸出還是要攻擊,不過該天賦可以在保證護(hù)盾的情況下,兼具一定的輸出能力
圣遺物
說兩個(gè)主流的吧,共鳴和武神的我放在配隊(duì)里一起順便說了。
(1)血牛流
千巖套,宗室套
生,生,生
副詞條只要生命就行,盾厚就夠了
宗室套需要副詞條堆充能(30%以上)
(2)副c流
其實(shí)并沒有太大的區(qū)別,副c對輸出的需求并不高,四種副c并沒有優(yōu)劣之分,不同情況不同選擇,看個(gè)人
詞條的選擇
(1)對充能詞條的要求在30%以上,要穩(wěn)定開大
(2)副詞條,雙暴優(yōu)先,偏輸出攻擊,偏輔助生命
武器
(1)血牛流黑櫻槍即可,光速畢業(yè)
(2)副c流護(hù)摩最佳,其他輸出/充能類武器,如合璞,巖槍,天空槍,西風(fēng)槍,月卡槍,魚叉都是可以的,有啥用啥
副c就是這樣,對武器的要求并不高,不挑
(3)武神流的,因?yàn)槠珚蕵?,所以我就只放部分武器的對比,不?xì)講
武器副詞條不建議是攻擊,收益較低,攻擊*倍率乘區(qū)交給云堇就行了
單人
配合云堇后
可以看見配合云堇后,各武器的差距快速縮小
對于武神鐘離來說,對自身攻擊屬性的需求可以說是較低的,反而跟看中雙暴和增傷特效,由云堇提供基礎(chǔ)乘區(qū)
命座
一命·巖者,六合引之為骨
可以額外存在一個(gè)巖脊
(1)對共鳴流有著巨大的提升,總傷害的提升在21.7%-35.6%左右(總傷害)
(2)如果佩戴的是千巖套,能在一定程度的提高增傷覆蓋率(穩(wěn)定觸發(fā)千巖buff)
(3)但還是那句話,共鳴流存在一些難以消除的缺陷,更偏向娛樂
二命·石者,八荒韞玉而明
在釋放q技能后,也能套盾
(1)相當(dāng)實(shí)用的命座,聯(lián)機(jī)時(shí)有著良好的體驗(yàn)
(2)解鎖后,更加契合副c玩法,在打出高額傷害的同時(shí)也能獲得護(hù)盾
(3)不需要e開盾,不影響總傷害的情況下加快循環(huán)
三命·圭璋,暝任不移其暉
e技能等級+3
(1)無論是對共鳴流,血牛流還是副c流都有一定的幫助
(2)共鳴流傷害更高很好理解
(3)血牛流盾更厚了
(4)副c流盾厚了就可以堆更多的輸出了
四命·黃琮,破而不奪其堅(jiān)
q技能范圍增加20%,石化時(shí)間增加2s
(1)群控能力進(jìn)一步提升,實(shí)戰(zhàn)提升一般
(2)聯(lián)機(jī)時(shí)有著不錯(cuò)的體驗(yàn),可以做到永石化(偽)
五命·蒼壁,驅(qū)之長召天理
q技能等級+3
(1)對大招傷害的提升大約為20.4%
六命·金玉,禮予天地四方
護(hù)盾受到攻擊,恢復(fù)量為傷害的40%,不超過最大生命值的8%
(1)回血效果比較弱,也不存在配胡桃負(fù)提升一說,正常怪物的攻擊頻率很難造成實(shí)質(zhì)性的回血
大概相當(dāng)于金箔吧,能回10%-15%左右的血量
(2)配隊(duì)選擇更豐富,增加容錯(cuò)
(3)大世界體驗(yàn)更佳,就算是鐘離,也不能保證一滴血不掉,積少成多可能會(huì)出問題
(4)算是徹底解放鐘離吧,安全感更足,可以堆更多輸出,盾奶輔c四位一體
綜上
可以看到,鐘離的每一個(gè)命座都有一定的作用
不過沒有什么特別值得抽的吧,想抽的小伙伴可以追一下二命,其他就不建議了
天賦
(1)e技能優(yōu)先,鐘離的核心技能,所以建議優(yōu)先點(diǎn)滿,至少要到9級
(2)q技能,有著不錯(cuò)的傷害,走副c可以點(diǎn)高一點(diǎn)
隨著技能的升級,石化時(shí)間會(huì)增加0.1s,10級時(shí)最大
(3)普攻可以不點(diǎn),走武神可以點(diǎn)高一點(diǎn)
不走武神一級也不用點(diǎn)
所以天賦建議為,1/9/6(剩下的看個(gè)人)
配隊(duì)
盾輔鐘離
有著極強(qiáng)的泛用性,只要隊(duì)伍對缺人,就可以上鐘離,一般不會(huì)有什么問題
(1)最常見的應(yīng)該就是胡行鐘了,當(dāng)然,配宵宮,甘雨,一斗這些角色都是沒問題的,我就不一一列舉了
(2)其護(hù)盾全元素減抗的特性,在不適配風(fēng)輔的隊(duì)伍中發(fā)揮著尤為關(guān)鍵的作用
(3)而最強(qiáng)的護(hù)盾,加之偽霸體效果,能使一些韌性較低的角色獲得良好的輸出環(huán)境
(4)配合雙巖,千巖套效果,也能給與隊(duì)伍一定的增益效果
(5)血牛鐘離,副c鐘離都是適用的,可以自行選擇
雙風(fēng)雙巖
(1)以普遍理性而言,鐘離與巖系搭配組成雙巖有著很高的收益
(2)和風(fēng)c搭配效果更佳,因?yàn)槿绻?duì)伍中存在雙巖,剩下的角色打反應(yīng)的難度會(huì)有所上升
巖元素會(huì)在一定程度上影響反應(yīng)的進(jìn)行,尤其是脫手的雙巖組合
而作為不打反應(yīng)的風(fēng)c,就很喜歡這種配隊(duì)
(3)保證充能效率的同時(shí),也互有增幅
在六個(gè)元素中,雙風(fēng)雙巖還是比較實(shí)用的
(4)護(hù)盾很好的保證了魈的輸出環(huán)境,阿貝多作為脫手副c分擔(dān)魈的輸出壓力
共鳴流鐘離
(1)配合巖主的違章建筑,和阿貝多的e,可以造成大量的巖元素傷害
(2)由于鐘離巖脊鎖面板的特性,完全可以讓班尼特來增幅鐘離
而隊(duì)伍中沒有任何一個(gè)戰(zhàn)場角色,也可以讓班尼特站場充能
(3)缺點(diǎn)我也說過好幾次了,打精英怪和boss時(shí)較乏力,偏娛樂
(4)圣遺物巖角即可,攻/暴/巖,雙暴優(yōu)先
武神流鐘離
無論是物理,火傷亦或是冰傷。
本質(zhì)并沒有區(qū)別,就是依賴云堇申鶴提供攻擊*倍率乘區(qū),加上輔助性角色,讓鐘離打出高額的普攻傷害
(1)物理流,搭配脫手掛雷,掛冰的角色來穩(wěn)定觸發(fā)超導(dǎo)減抗
(2)主要還是能輔助物理的手段太少,還是減抗實(shí)在一點(diǎn)
(3)配隊(duì)沒有硬性規(guī)定,就算用西風(fēng)甘雨來脫手掛冰也可以(雖然不是很好用就是了)
七七啊,凱亞啊,北斗啊,狐貍啊,雷神啊,都是可以的,就是有些角色并不算契合
(4)圣遺物之前也寫過了,配合蒼白最佳,攻/暴/物,雙暴優(yōu)先
(1)火神流,需要班尼特的六命來給鐘離火附魔
(2)云堇依舊是必不可少的
(3)加上萬葉給與的高額火傷加成,沒有的話,其他風(fēng)輔也都可以
(4)不是很建議打蒸發(fā),受計(jì)數(shù)器影響每三下普攻才能打出一下蒸發(fā)(要是想也行吧)
(1)冰神流,需要重云給鐘離冰附魔,同時(shí)還要滿命申鶴
(2)成本過高,不是很建議
(3)如果班尼特不想點(diǎn)六命,也可以把申鶴換成云堇來打冰傷
(4)也可以上行秋打永凍,都是可以的
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叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷υ捓锩鏁?huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長,我對這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶ǎ竦膬?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
豌豆7e7hip 來自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越來越不行了,感覺大不如從前,角色強(qiáng)度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來的,真的是情懷了。只能說期望太高把資本家當(dāng)人了
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。