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《原神》神里綾華怎么配隊(duì) 神里綾華配隊(duì)教程
《原神》2.6版神里綾華已經(jīng)復(fù)刻,相信不少玩家對(duì)其配隊(duì)都沒(méi)有很好的思路。此次就為大家?guī)?lái)由“timesong”分享的《原神》神里綾華詳細(xì)配隊(duì)及循環(huán)指南,希望對(duì)大家有用。
綾人單人角色強(qiáng)度在主C第一梯隊(duì),其永凍隊(duì)更是當(dāng)前的強(qiáng)勢(shì)隊(duì)伍,無(wú)論是大世界、副本還是深境螺旋都很強(qiáng),群怪末日、破盾效率高、控制強(qiáng)。
只有在對(duì)付BOSS時(shí),相比其他主C稍顯遜色,因?yàn)锽OSS不能凍結(jié),所以綾華對(duì)付BOSS時(shí),配隊(duì)由永凍隊(duì)轉(zhuǎn)為純冰隊(duì),這也是目前綾華的兩種主流配隊(duì)思路。
技能分析
神里流-霰步
(0)綾華在輸出(普攻、E、Q)之前,先潛行沖一下怪觸發(fā)固有天賦2,獲得18%冰傷。
(1)潛行:綾華莫娜的潛入沖刺不算正常沖刺,屬于天賦技能(進(jìn)入深淵未開啟挑戰(zhàn)時(shí),不能潛入沖刺),不能享受萬(wàn)葉凱亞雷澤固有天賦3的沖刺減20%體力,食物的也不行,但是可以享受雙風(fēng)、芭芭拉水環(huán)和貓貓護(hù)盾的體力消耗降低
(2)技巧1:一直按沖刺鍵shift,連續(xù)點(diǎn)按W,不消耗體力移動(dòng)(綾華、莫娜);也是其他人游泳最省體力的游泳方法。
(3)技巧2:上冰有CD(滿足單個(gè)怪物雙CD),但是可以給質(zhì)變儀每次上冰(莫娜同理)
普通攻擊
(1)輸出手法:體力多用手法1,少則用手法2
1. A+重?fù)簦撔?跳躍取消后臺(tái)):2次掛冰
2. 4A+重?fù)簦?次掛冰
(2)作用:
1.在釋放元素爆發(fā)Q之后,普攻輸出收割殘血敵人。
2.綾華在大世界的主要輸出方式
戰(zhàn)技E
1.天賦介紹:以綾華為圓心造成范圍冰傷,可以擊飛小型敵人,CD=10秒
2.判定范圍:Z軸,可以打到溫迪風(fēng)眼的敵人
3.產(chǎn)球:4-5顆冰元素微粒
4.后搖:可以沖刺/跳躍取消
5.觸發(fā)固有天賦1(開E后6秒,提高普攻和重?fù)?0%傷害)
元素爆發(fā)Q
1.天賦介紹:向前移動(dòng)的切割冰球,持續(xù)5秒,CD=20秒,80能量
2.倍率:19次切割傷害+1次綻放傷害(共8次上冰),10級(jí)倍率4141%
3.索敵:大招特寫結(jié)束時(shí)才鎖定最近目標(biāo),不易‘空大’(反面栗子:迪盧克釋放瞬間鎖定最近的目標(biāo),容易在大招特寫期間怪物走位而導(dǎo)致‘空大’)
4.快照機(jī)制:鎖面板,(大多數(shù)角色的脫手技能都會(huì)‘鎖面板')
"鎖面板":技能的傷害取決于脫手釋放的那一刻,舉兩個(gè)栗子,
負(fù)面效果:綾華已經(jīng)釋放Q,此時(shí)在切班尼特Q,切回綾華享受攻擊力加成,但是之前釋放的Q的傷害并沒(méi)有增加,這就是鎖面板,當(dāng)然這是負(fù)面效果。
正面效果:但是可以反過(guò)來(lái)利用”鎖面板“的特點(diǎn),先給綾華疊滿BUFF,綾華再釋放Q,即可最大程度的提高Q的傷害,即使綾華身上的BUFF已經(jīng)結(jié)束,Q的傷害也不會(huì)下降。
5.大招機(jī)制:遇到小型敵人會(huì)推動(dòng)擊飛,大型敵人、墻體、巖造物、冰凍和石化怪物會(huì)停下,溫迪風(fēng)眼中有敵人時(shí)也會(huì)停下
負(fù)面效果:前面的怪物會(huì)擋住Q的傷害
正面效果:因?yàn)镼可以被阻擋,所以Q的傷害可以打滿(反面栗子:迪盧克的大招會(huì)穿過(guò)怪物的身體)
裝備推薦
天賦加點(diǎn)
(1)資源少:先全部升到6級(jí),依次Q>普攻>E點(diǎn)到9級(jí)
(2)資源多:全部升9級(jí),Q可升10級(jí)
(我是全點(diǎn)滿的)
武器
(1)五星武器:霧切為畢業(yè)武器,需要主要霧切的武器特效觸發(fā),綾華連招為:閃AQE;盾劍的配隊(duì)需要帶盾輔角色(貓貓/鐘離)
(2)四星武器:鍛造武器‘天目影打刀’的武器特效非常契合綾華,精5天目放三個(gè)E可以為下輪大招充36點(diǎn)能量,綾華下一輪大招只需44點(diǎn)能量,80能量大招變40能量。綾華連招:閃EQ。
(3)暴擊武器:如果你的綾華配隊(duì)不是永凍隊(duì),可能會(huì)缺暴擊,這時(shí)就可以考慮暴擊武器了
圣遺物
(1)套裝:永凍隊(duì)、純冰隊(duì)綾華無(wú)腦選冰套4,其他配隊(duì)2+2
(2)主詞條:沙漏:攻擊/充能,杯子:冰傷,頭冠:爆傷
(3)副詞條:暴擊傷害>暴擊率>攻擊%>充能%
為什么雙冰永凍隊(duì)的綾華不缺暴擊率
(1)冰套4件的40%暴擊+雙冰共鳴的15%暴擊=55%暴擊
(2)剩下的暴擊率只需要在副詞條歪就夠了
這是我的綾華的面板,武器是天目影打刀,圣遺物:攻冰爆;雙冰永凍隊(duì)實(shí)際暴擊率為85%。
配隊(duì)體系分析
雙冰永凍隊(duì)
(1)角色分析:
1.雙冰共鳴:提高暴擊率、先手掛冰、為綾華充能(冰隊(duì)友釋放戰(zhàn)技E,切綾華吃冰微粒)
申鶴:冰C拐;戰(zhàn)技E短暫提高冰C的輸出,元素爆發(fā)Q提高冰傷并減冰抗。
羅莎莉亞:暴擊拐;釋放元素爆發(fā)Q可提高隊(duì)友暴擊率(自身暴擊率的15%),所以羅莎莉亞要帶暴擊率武器,圣遺物狂堆暴擊。
迪奧娜:盾奶;戰(zhàn)技E提供護(hù)盾,元素爆發(fā)Q可提供2秒/次的治療。
2.掛水位:后臺(tái)掛水
心海:加攻奶媽;依靠精5討龍+千巖4可以為主C提供68%的攻擊力加成,治療和掛水主要由戰(zhàn)技E提供,元素爆發(fā)Q需要駐場(chǎng)攻擊才能治療,一般只有需要利用大招無(wú)敵幀和在戰(zhàn)技真空期內(nèi)隊(duì)友需要治療時(shí)才使用。
莫娜:增傷輔助/副C;武器用精5討龍為輔助,武器和圣遺物堆輸出時(shí)為副C,戰(zhàn)技E可以掛水和嘲諷聚怪,元素爆傷Q給敵人施加‘星異’效果,收到的傷害提高,同時(shí)Q也副C莫娜的主要輸出。
行秋:后臺(tái)掛水副C;戰(zhàn)技E可提供抗打斷、減傷、微治療,元素爆發(fā)Q可以后臺(tái)掛水,但需要前臺(tái)角色普攻觸發(fā),Q也是行秋的主要輸出
3.補(bǔ)充位-聚怪:觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)時(shí)減抗(由風(fēng)套4提供)、聚怪(提高冰凍反應(yīng)的影響范圍)
萬(wàn)葉:聚怪元素加傷輔助;觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)時(shí)提供對(duì)應(yīng)元素加傷,戰(zhàn)技E提供聚怪,萬(wàn)葉在后臺(tái)時(shí)Q也可以提供元素加傷,延長(zhǎng)了元素加傷的覆蓋時(shí)間(8-->16秒)。
溫迪:聚怪輔助;Q提供8秒的大范圍聚怪(小型群怪末日,除了漂浮靈)
砂糖:聚怪輔助(精通拐在永凍隊(duì)沒(méi)用);Q提供6-8秒的聚怪(2命時(shí)8秒,6命時(shí)提供對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)化元素20%的元素加傷)
4.補(bǔ)充位-生存/增傷:保證全隊(duì)生存的同時(shí),提高主C的輸出
班尼特:加攻奶媽;Q提供治療和大幅加攻,加攻幅度取決于基礎(chǔ)攻擊力和Q等級(jí),如果班尼特輔助綾華、刻晴、優(yōu)菈、雷澤等非火附魔角色一定不能點(diǎn)六命。
‘基礎(chǔ)攻擊力’:
班尼特6命:附魔優(yōu)先級(jí)為【火>水>冰>雷】,班尼特6命會(huì)把綾華的冰附魔覆蓋為火附魔,綾華的普攻重?fù)艟筒荒芟硎鼙鶄映闪恕?/p>
例外情況:‘轉(zhuǎn)化機(jī)制‘不會(huì)被’附魔‘覆蓋;舉幾個(gè)栗子,魈、胡桃、雷神、一斗、綾人的‘元素轉(zhuǎn)化’不會(huì)被附魔覆蓋,所以不受班尼特六命之類的任何附魔影響
鐘離:護(hù)盾減抗輔助/副C;全生命裝時(shí)為輔助,堆輸出裝時(shí)為副C,E提供20秒的護(hù)盾和20%全減抗,輔助鐘離Q提供石化控場(chǎng),副C鐘離Q的輸出不俗(大世界清小怪很舒服,一鍵清屏)
(2)輸出流程:
1.高配:綾華、申鶴、心海、溫迪
2.低配:綾華、迪奧娜、行秋、砂糖
單核永凍隊(duì)
(1)配隊(duì)分析:
放棄了雙冰共鳴,角色與[雙冰永凍隊(duì)]相同,綾華單人掛冰,單輪總傷比[雙冰永凍隊(duì)]高,但是循環(huán)不如[雙冰永凍隊(duì)],對(duì)綾華的暴擊率要求也高一點(diǎn),缺少雙冰共鳴(少了15%暴擊,和冰系隊(duì)友的輔助充能)
(2)輸出流程
雙核永凍隊(duì)
(1)配隊(duì)分析
改進(jìn)于[單核永凍隊(duì)],掛水位由后臺(tái)掛水輔助變?yōu)樯窭锞c人,綾華不在作為主要駐場(chǎng)輸出,因?yàn)榫c人的駐場(chǎng)輸出爆發(fā)更高、范圍更大,例外情況:綾華無(wú)Q,而綾人有Q時(shí),綾人Q后臺(tái)掛水,綾華駐場(chǎng)輸出。
神里綾人:水C,E為駐場(chǎng)輸出的主要輸出,Q后臺(tái)掛水。
(2)輸出流程
純冰隊(duì)(對(duì)BOSS)
(1)配隊(duì)分析
只有在對(duì)付BOSS時(shí),才有必要組純冰隊(duì),其他絕大多數(shù)情況都永凍隊(duì)更好。
純冰隊(duì)與其他純色隊(duì)一樣,核心思路都是【主C+風(fēng)系+生存+拐】
(2)輸出流程
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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叢林小凋零9 來(lái)自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過(guò)又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過(guò)一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來(lái)就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說(shuō)完或者說(shuō)掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛(ài)這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無(wú)聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來(lái)越差了,由于主線沒(méi)人做官方還推出過(guò)過(guò)主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來(lái),總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺(jué)很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無(wú)聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無(wú)聊的游戲還能堅(jiān)挺下來(lái)
萊得魂士 來(lái)自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過(guò)了,來(lái)談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒(méi)有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒(méi)有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來(lái)新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過(guò)只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒(méi)有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來(lái)也不過(guò)僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過(guò)。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過(guò)。 原神在塞爾達(dá)面前沒(méi)有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過(guò)是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過(guò)塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說(shuō)原神和塞爾達(dá)毫無(wú)關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說(shuō)任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無(wú)數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睞 來(lái)自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來(lái)開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過(guò)我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無(wú)雙5 來(lái)自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒(méi)了,原神這游戲已經(jīng)沒(méi)了,這是事實(shí)本來(lái)就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒(méi)了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來(lái)就是
喻凡 來(lái)自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來(lái)了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 來(lái)自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂(lè)!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
虛無(wú)如魂守1 來(lái)自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒(méi)連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
豌豆7e7hip 來(lái)自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越來(lái)越不行了,感覺(jué)大不如從前,角色強(qiáng)度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來(lái)的,真的是情懷了。只能說(shuō)期望太高把資本家當(dāng)人了
玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。