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原神雜談:增加Z軸的意義
距離原神2.6版本開放已經(jīng)過去半個月了,現(xiàn)在大家對于層巖巨淵這塊地圖已經(jīng)探索得七七八八了。
層巖巨淵這塊地圖從原神開服其實已經(jīng)開始放信號了,從璃月的NPC抱怨層巖巨淵封閉導(dǎo)致他們失業(yè),到后來若陀龍王的PV里提到“人類攻擊了它賴以為生的地脈”。其實都是在讓這塊新地圖出現(xiàn)得不那么突兀。(當(dāng)然我這里不是拉踩沒有鋪墊的金蘋果群島和龍脊雪山,只要能有寶箱拿,米哈游你隨便出。)
這塊地圖給人的感覺就是“深”,垂直地一層層往下探索,好像永遠(yuǎn)也到不了盡頭。
其實這種“Z軸”上的高和深是之前所有版本的經(jīng)驗總和。
從金蘋果群島開始,米哈游就已經(jīng)開始探索垂直方向的地圖能做出什么意義。寶箱被放在了水面之下,水面會不斷升起,直到變成高聳的山脈。水面是一個限制玩家的自由度的障礙,但也保證了,玩家能逐漸適應(yīng)“要往一個向上或者向下的方向進(jìn)行探索”。(當(dāng)然,也有為后期大面積都是海域的稻妻地圖鋪路)
在龍脊雪山上,Z軸的意義開始被放大,從地圖上面看,龍脊雪山的面積并不大。但是要完成整個龍脊雪山的探索,耗費的時間并不比新手期探索完整個蒙德城要少。究其原因,一是龍脊雪山的寒冷值限制了玩家長時間地進(jìn)行探索。二就是“一個有高低落差的地圖,需要玩家用更加立體的思維去思考各個機(jī)關(guān)之間的關(guān)系”。
舉個例子,在蒙德的墜星山谷區(qū)域,即使有摘星崖這個非常難爬的高山在,玩家在獲得寶箱之后,搜尋下一個寶箱的辦法仍是“抬頭往水平方向的四周找一找,看看下一個寶箱在哪里然后一直線跑過去”。
但是龍脊雪山的寶箱卻能安排在兩個及其近,但是無法直達(dá)的地方。
舉個例子,龍脊雪山的山體內(nèi)的寶箱,和山壁外的寶箱,在實際距離上只有一墻之隔。但是,如果拿完山體內(nèi)的寶箱,利用風(fēng)之尋寶羅盤尋找山壁外的寶箱,玩家就需要從山的內(nèi)部出去,到達(dá)山腳,然后再從山腳爬到山壁上,最后拿到寶箱。
龍脊雪山的嘗試其實是在試探玩家的“下限”。(和把無工塞進(jìn)武器池來試探玩家的“下限”不一樣)龍脊雪山其實可以做出非常大型的立體解密的。在稻妻的“遠(yuǎn)呂羽氏遺事”系列任務(wù)中,玩家就需要在一個立體的范圍之內(nèi),調(diào)整建筑的位置來完成解密的傳遞。
比較遺憾的是,龍脊雪山是第一個明確意義上的Z軸地圖,所以解密還是比較保守。鑒于在后期劇情之中,阿貝多又開始在雪山尋找自己的“兄弟”了,可能在以后的版本中會出現(xiàn)在龍脊雪山這個有寒冷值限制,有極高海拔,有內(nèi)外之分的立體地圖內(nèi)立體解密的新活動。
緊隨其后的地圖是稻妻這個國家級別的地圖。稻妻里用來表現(xiàn)Z軸的其實是接觸雷種子之后讓你飛雷神(不是),讓你在空中高速移動的雷楔。這里的兩個代表是清籟島和鶴觀島。
首先來說清籟島,如果你已經(jīng)解鎖了雷音權(quán)現(xiàn)的挑戰(zhàn),你就能感受到利用雷楔騰空而起,然后在極高的位置利用下落進(jìn)行解密的過程。雷楔飛到的最高位置,肯定是高于解密的石塊所在的位置的,從玩家站立的地方,只能看到上方落腳點的底部。
而鶴觀島另辟蹊徑,撇開“迷霧”這個會把玩家送回原地的“障礙”不說。鶴觀島的Z軸體現(xiàn)在“山壁上的文字”。玩家是需要“仰視”周圍的環(huán)境來找到線索,然后在一個垂直于地面的平面上進(jìn)行解密的。(具體就是雷鳥的巢穴周圍,垂直于地面的墻壁上的鶴觀文字解謎)
這個時候就要思考“我上升到什么高度之后,下落在什么地方,才能去轉(zhuǎn)動機(jī)關(guān)”。從而在“高度”上進(jìn)行解密的思考。
最后,是最具代表性的大型立體解密——遠(yuǎn)呂羽氏遺事。
解密用的建筑是可以在水平的左右方向轉(zhuǎn)動,并且可以在垂直的上下方向轉(zhuǎn)動的,這就需要玩家思考“角度”這個問題了。(個人意見是這個機(jī)關(guān)可以做得更加沉浸式,既然稻妻都有接觸到之后可以把人發(fā)射出去的相位之門了,那么這里也可以延續(xù)這個設(shè)計直接把玩家自己發(fā)射出去,感覺代入感會更強(qiáng)。)
以上的地圖,大多都是向上地探索,從淵下宮版本開始,米哈游開始往另一個方向探索。向下方設(shè)計地圖。
淵下宮是一個“概念性向下”的地圖。它因為環(huán)境光源的大量減少,能讓人很清楚地感知到“我是在地底下”。如果你完成過“法厄同們都在跳舞”這個系列的任務(wù),你就會發(fā)現(xiàn)淵下宮的整個地圖是向下建造的。
簡單來說,這里的整體地勢是“懸浮在空中的巨大建筑”,玩家是可以通過往地圖的深處下降,來看到頂部以下,逐漸變小的錐形地圖下部的結(jié)構(gòu)的。(就像一個吊在空中的陀螺,當(dāng)你降落在陀螺的頂面,然后從頂面的邊緣往下跳,就會發(fā)現(xiàn)陀身到陀尖的部分都被向內(nèi)鏤空了,從入口進(jìn)入之后,能在陀螺的“內(nèi)部”進(jìn)行新的探索)
在淵下宮,雖然已經(jīng)完成了對“向下”和“向內(nèi)”探索的鋪墊。
但是,比起層巖巨淵來,這個地圖的總體趨勢還是向上的。怎么理解這個點呢,溫迪的E是個很好的例子。假如,你找不到下一個寶箱了,這個時候如果你是長按溫迪的E(站上阿貝多的E、站上巖主的E、站上鐘離的E……),在一個“高處”向下俯瞰,那這個地圖的趨勢就還是向上的。
在解密過程中,大型的建筑也都是向上建造的,需要收集的鍵紋也是藏在建筑的頂端的,這使得在沒有頂部的地圖里向上攀援能解決絕大部分問題。
以上這么多的鋪墊,都是為了講述層巖巨淵的特別之處。
首先,層巖巨淵的趨勢是完全向下的。
進(jìn)入新區(qū)域入口是一直在地面上的,這使得你大多數(shù)時候都需要“腳踏實地”地在地上奔跑,在地圖水平探索方向的盡頭,垂直地向下。在不斷重復(fù)以上行動的過程中,要考慮落腳點的問題,要考慮在空中獲得物資的問題。
直到在在層巖巨淵的最深處,一座完全倒立的城市展現(xiàn)出來。讓你逆著建筑的建造趨勢,反過來探索,這就是結(jié)合了清籟島和淵下宮總結(jié)出來的完整的趨勢向下。(可能這是為了暗示劇情里的“星空就是一個騙局”,向上和向下都是一樣的螺旋。既然有“能讓未來的神櫻種子在過去發(fā)芽從而拯救現(xiàn)在的稻妻”的違反時間常識的神存在,那也許也會有“能讓向上和向下都會最終循環(huán)到原地”的打破空間規(guī)則的神存在。層巖巨淵下毀滅的這個文明,在他們的維度,可能就是向下才是天空的)
然后,層巖巨淵是有“頂”的。
在這里是不能依賴“到達(dá)高處”來完成整個區(qū)域的觀測的。在探險的過程中,不再是“上面一定有好東西”,然后像風(fēng)龍廢墟、龍脊雪山外部、慶云頂之類地圖一樣一層層往上爬,我們需要先落到一個不太深的地方,然后順著地勢,一直向下深入。這個時候如果用溫迪的E飛起,就會撞在地圖的頂部。
這種反常態(tài)的探索就像層巖巨淵的功能一樣,有種“挖礦”的快感?!跋旅孢€有什么”這個問題會帶動著玩家“深入探索”。(這里插一句,在層巖巨淵之下既然有須彌的大蘑菇,這是不是在暗示須彌在璃月的西南方向,所以蘑菇的菌絲才能從須彌蔓延過來)
最后,層巖巨淵的“層”是不平行相連的。
例如地圖之間有一個阻攔物,為了能一直線過去,以往玩家都是從平地往上爬,越過一座高山或者建筑,然后向下飛,到達(dá)另一端。
層巖巨淵不是,兩點之間的阻攔物是一段巨大的落差。它雖然是個平面的地圖,但是這是個俯瞰圖,實際的探索是需要向下的。(舉個具體例子,你住在7001室,但寶箱在1008室,你就要不斷地前進(jìn),下降,前進(jìn),下降。在空中鳥瞰,你只是走了一直線,但從地面仰視,你其實還走了垂直的七層高度)
這種“層與層之間的落差”其實能讓解鎖七天神像之后立刻獲得完整地圖的玩家,在操控能完成多種位移的角色時,仍然要去尋找“找向下的洞”。從而貼近設(shè)計師設(shè)計的路線完成他們設(shè)計的探索。(這樣一比較,雪山的“熱源”限制路線的強(qiáng)度太低,我能理解設(shè)計師是希望玩家順著熱源的方向進(jìn)行探索。但只是掉血而已嘛,我是讓芭芭拉開了E之后,邊掉血邊治療,愣是拔出了寒天之釘。而淵下宮的窄路確實強(qiáng)行限制了路線,但從蛇腸之路開始的窄路,沒有機(jī)關(guān),沒有獎勵,實在是乏味。)
總而言之,作為一個從開服就已經(jīng)放出消息的地圖,層巖巨淵做得確實是承上啟下。綜合了之前地圖吸取的經(jīng)驗,發(fā)展了與原有思路相反的地圖方向,并且為未來須彌的地圖設(shè)計埋下了伏筆。(個人猜測,須彌作為一個以“草”為主題的國家,藤蔓作為必不可少的設(shè)計元素,可能就會被用來作為路徑,巨大的浮空建筑之間,只有藤蔓為唯一路徑,就能像生長治路一樣給玩家一個單一的方向)
最后吐槽一點,當(dāng)初若陀龍王的PV放出時,我還覺得“肥陀的脾氣真的很差哎,不就是挖了點礦嘛,至于這么生氣嘛”。我那時的“采礦”概念還是拿著大劍角色在路邊挖挖石頭這樣。
進(jìn)入層巖巨淵才發(fā)現(xiàn),璃月礦工挖完盜寶團(tuán)又來盜采挖,盜寶團(tuán)被污穢逼退之后愚人眾又來調(diào)研污穢,因公殉職的愚人眾都沒無法的地底還藏著深淵教團(tuán),深淵教團(tuán)在一個莫名其妙的城市里搞能逼死丘丘人的生化實驗。最后,被挖得漏水為止的犄角旮旯,還長出來一朵鄰國的蘑菇,一邊生小蘑菇一邊絮絮叨叨……(難道是玩了“巖王爺”的諧音梗之后,決定巨淵配套個十八層?)
就好比你辛辛苦苦積攢半生買了一套精裝房。結(jié)果來了一群小偷把家具都搬走了,然后又來了一幫強(qiáng)盜把瓷磚、墻壁、玻璃窗全砸爛了,接著擠進(jìn)來一堆路人不打招呼地住進(jìn)你家濫用你的水電煤,直到房子的鋼筋已經(jīng)被污穢腐蝕得搖搖欲墜了,水泥中間還返潮得長出了一朵大蘑菇。
而摩拉克斯這個物業(yè)還勸你“要和人類和睦相處”,你這個時候不騎在這些牛鬼蛇神腦門子上打一套軍體拳,反而是分出一個分身,保證自己在失控的時候,還能被封印回去。
這是什么龍界圣母?。?/p>
對不起,陀子哥,我當(dāng)初不該對你大小聲的。
玩家評論
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原神
![原神](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20241009/3/3/c679ba99fb1a50a677d68cec9c2901ad.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗:“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜。” 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個角色都有自己的故事和性格特點,讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感。”
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
豌豆gg同一個 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是說能不能涼心點啊,都要到40級了,連個五星角色都沒有
一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強(qiáng)。