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原神:滿配隊伍的DPS排行榜,神鶴萬心奪冠超第二名10萬!
在原神中關(guān)于如何配隊一直是玩家討論的一大問題,那如果全是滿配角色,什么樣的陣容才是最強的呢?本次九游寶典就為大家?guī)砹艘黄跐M配隊伍DPS(秒傷害)排行榜。本次就讓九游帶大家看看,在盡量理想的情況下,打樁傷害(怪物沒有元素克制時候)的傷害表現(xiàn)。
【第一名:神鶴萬心】
隊伍全滿配情況下,神鶴萬心就是游戲中的傷害天花板,不管是有沒有大招,甚至敵人不被凍住也不妨礙傷害發(fā)揮。不過,造價著實非常高,而且絕大多數(shù)環(huán)境,壓根用不出它的全力。以至于,玩家為了安逸選擇帶掛水次數(shù)更多還能治療的心海,而不選增傷的莫娜。
【二、融化甘雨變種(甘申琴班)】
大致是用,角色站在班尼特大招上,給自己掛火,加攻擊,同時琴大招擴散自己身上的火,給怪物高頻上火,并且保證100%融化。優(yōu)點是比較穩(wěn)定,而且琴四命效果能再減抗40%(沒有這個隊伍也能用),缺點就是對比溫迪,少了聚怪,所以適合大型單體BOSS,對比鐘離,少了保護。
對于大部分玩家而言,如果是無相鐵這種樁子,可以不錯表現(xiàn),但是,身法不夠好或者,危險性更高環(huán)境,可以帶盾也可。此外,一旦被打到,或失誤,則DPS下降太多,總體而言,不帶盾穩(wěn)定性比神鶴萬心差了不少。
【三、宵宮隊伍(宵宮、云堇(行秋)、萬葉、班尼特)】
滿配下對單爆發(fā)很高,不過也僅限于對單,也算是“偏科”比較嚴(yán)重,上面隊伍或多或少有一定AOE能力,覆蓋兩個靠近敵人不成問題,但是宵宮就不行,每多一個敵人,DPS就得下砍不少。但在單體BOSS關(guān)卡,確實很爽,又比如對陣“雷音權(quán)現(xiàn)”這種能飛行的。
也可以說是特長生。
【四、雷九萬班(以及變種)】
很多人認(rèn)為,雷九萬班,應(yīng)該是神鶴萬心下面第二。某種意義上說,正確的。首先提升性價比比較高,其次雷神大招范圍比較大,再者,無論是對操作考驗,還是充能循環(huán)都沒有問題,相對簡單。并且,陣容沒有為了極限輸出,而刻意犧牲什么,因為雷神自己有霸體和充能。
【五、胡桃相關(guān)】
主要缺點是為了DPS,帶萬葉、可莉(討龍以及二命減防23%),對于很多玩家而言應(yīng)該是不太實際,而且操作復(fù)雜的,畢竟這么多火元素,還要防止染火,不適合很多環(huán)境。胡桃相比于宵宮,還是更依賴吃蒸發(fā)的。所以,胡桃屬于潛力還有不少 ,只是大多數(shù)玩家為了舒適性,還有操作不會去對“胡行鐘”組合做太大調(diào)整。
【最后一名、一斗】
其實并不值得奇怪,也不至于就得覺得角色不行什么的,或者強得離譜。相反,因為單純打一個樁,限制了他。如果他身邊,有五個流血狗,他開大能同時打到,并且保證持續(xù),既不會像雷電將軍那樣擊飛,分散,也不會像是胡桃那樣穿過去,是穩(wěn)定一邊壓制一邊掄完。
代價就是對單體BOSS,一斗隊伍就沒有其他五星角色那么亮眼。而且?guī)r系本身,增幅相對有限。靠一個五郎抬,比不上萬葉、申鶴等等的增傷。
玩家評論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點有很多,游戲的強引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設(shè)計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
豌豆7e7hip 來自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越來越不行了,感覺大不如從前,角色強度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來的,真的是情懷了。只能說期望太高把資本家當(dāng)人了
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。