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《原神》迪盧克角色攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:街機(jī)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2022-05-05 17:45:19
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迪盧克是我的第一個(gè)五星角色,也是我目前唯一滿命的五星角色,一直想找時(shí)間出一期迪盧克的角色攻略。

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/yuanshen/'>原神</a>》迪盧克角色攻略

一.角色概括

迪盧克,人稱盧姥爺,五星雙手劍角色,神之眼為火元素,角色定位為站場輸出主C?;鹣到巧兄烊坏膬?yōu)勢(shì),可以參與打出蒸發(fā)、融化等高傷害的增幅反應(yīng);在破盾效率上,火元素對(duì)冰盾和木盾有著克制的關(guān)系。同時(shí)作為雙手劍角色,能用來破巖盾,以及對(duì)冰盾還有額外的碎冰效果。雙手劍角色的普攻有著很強(qiáng)的削韌效果,對(duì)怪物有著一定壓制能力。

大招能給普攻帶來火附魔,且所需能量少,一般情況下都可保證全程火附魔,因此迪盧克是基本沒有輸出空檔期的,是非常合格的站場主C。

在很長的一段時(shí)間內(nèi),迪盧克都是堪稱完美的一個(gè)主C角色,直至后面一些具有高爆發(fā)傷害的主C的出現(xiàn)。策劃給與了他們輸出的空檔期,出于平衡性考慮,相應(yīng)的增加輸出期間的爆發(fā)能力;這樣空檔期還可以切其他角色出來丟技能,該類主C更能提升隊(duì)伍整體的強(qiáng)度。

目前看來,迪盧克確實(shí)已經(jīng)比不上當(dāng)前主流的一些主C的,但卻也是很值得練的一個(gè)角色,尤其是高命的迪盧克。高貴的火系大劍,平穩(wěn)流暢的輸出能力,無論何時(shí)表現(xiàn)都不會(huì)太差,再加上正義人的角色形象,又有誰能拒絕呢?

二.角色天賦解析

接下來會(huì)對(duì)迪盧克的相關(guān)天賦細(xì)節(jié)分析。

普通攻擊·淬煉之劍

迪盧克的普攻分四段,其中第四段普攻倍率雖然很高,但前后搖太大,沒有6命的情況下一般是不考慮使用的。使用大招后可給普攻帶來火元素附魔,迪盧克的主要輸出手段就是附魔后的普攻。因此普攻是迪盧克的主要加點(diǎn)天賦。

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附魔后的普攻雖然是火元素傷害,但并不能做到刀刀蒸發(fā)。迪盧克普攻的元素附著遵循著內(nèi)置CD的原則:即2.5秒的時(shí)間內(nèi)置CD以及每隔兩次同種類型攻擊的次數(shù)間隔內(nèi)置CD(2.5秒內(nèi))。因?yàn)榇髣巧墓ニ偬焐吐?,所以基本可以認(rèn)為迪盧克普攻的附著攻擊為2.5秒一次。僅看普攻的話,元素反應(yīng)頻率還是比較低的。

登龍劍

登龍劍利用到了卡肉的BUG,角色攻擊打中敵人的瞬間同時(shí)按住加速鍵和跳躍鍵,可以讓角色迅速騰空到可以打出下落攻擊的高度。迪盧克作為大劍角色,自身的普攻和E技能命中敵人時(shí)都是可以相對(duì)輕易的打出登龍劍(只是相對(duì)其他角色,簡單些)。而下落攻擊和普攻的元素附著CD是不共享的,意味著掌握了登龍劍的手法之后,基本就可以實(shí)現(xiàn)真正意義上的刀刀蒸發(fā)了。再加上一次下落攻擊的倍率頂兩次普攻,掌握登龍劍之后輸出上會(huì)有一個(gè)質(zhì)的提升。不過,手法上極其困難,一般玩家還是不建議花時(shí)間去練的,因?yàn)榭赡軙?huì)使你練到自閉。

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元素戰(zhàn)技·逆焰之刃

迪盧克的E技能有三段,技能冷卻時(shí)間為10秒,使用第一段E時(shí)就已經(jīng)開始計(jì)算冷卻時(shí)間了,因此也是可以卡好時(shí)間無縫銜接EA的。需要注意的是,三段E的使用間隔時(shí)間不能超過4秒,不然就會(huì)直接進(jìn)入冷卻時(shí)間了。

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迪盧克E技能的3段火元素攻擊是單獨(dú)計(jì)算元素附著的,無視元素附著內(nèi)置CD,因此三段E都是可以打出元素反應(yīng)的。

多段E技能的好處就是可以和普攻組成連招,相互取消前后搖。兩段E之間可以銜接1A、2A或是3A都行,沒太大差別,快速EA的好處就是可以盡早吃滿魔女4件套的效果;銜接3A的好處就是可以流暢的輸出,使得兩個(gè)E技能之間的真空期縮小。

不過實(shí)際的連招還是得根據(jù)角色的命座以及實(shí)戰(zhàn)情況隨機(jī)應(yīng)變。有了4命之后,為了穩(wěn)定吃到4命效果的加成,可以選擇AEAAAEAAAEAAA的連招,兩次E之間得間隔2-3下普攻才行。同時(shí)有了6命之后,因?yàn)镋技能不再重置普攻段數(shù),所以一般在打出第四段普攻后會(huì)選擇直接銜接E技能,因此連招可以是AEAAEAEAA;或者為了能吃到4命的增傷效果,也可以選擇AAEAAEAAAEA的連招。

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E技能產(chǎn)能方面,迪盧克每段E技能命中敵人時(shí)都有概率產(chǎn)出1-2顆火元素微粒,3段E總共可以產(chǎn)出3-5顆火元素微粒。

因?yàn)镋技能可以比較穩(wěn)定的打出反應(yīng),且傷害倍率還不錯(cuò),因此天賦加點(diǎn)上E技能是迪盧克的副加天賦。

元素爆發(fā)·黎明

迪盧克開大時(shí)會(huì)先產(chǎn)生一個(gè)很強(qiáng)的氣場,具有極高的削韌效果,大招能將體型較小的敵人直接推開。因?yàn)樵摎鈭鼍哂邢黜g效果,是可以直接觸發(fā)莫娜大招的,以及對(duì)礦物有削減效果。

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大招的傷害分為三部分:初始的斬?fù)魝?、火之鳥飛行過程的持續(xù)傷害,以及行進(jìn)結(jié)束時(shí)的爆裂傷害。三種傷害共享內(nèi)置CD,但一般情況下也就只有初始的斬?fù)魝δ艽虺龇磻?yīng),后續(xù)的傷害或是命中不到敵人,或是被推太遠(yuǎn)了掛不上水元素,很難打出反應(yīng)。大招動(dòng)畫時(shí)間2秒,火之鳥飛行時(shí)間也約2秒。

大招的總倍率是很高的,但很多情況下都只能吃到部分傷害。且推走的小怪若沒有擊殺掉的話,還得額外花時(shí)間去追擊,所以問題點(diǎn)也是很多的。

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大招的另一個(gè)重要作用就是可以讓迪盧克獲得火元素附魔,使得普攻也能打出火元素傷害。本身大招給的火附魔時(shí)間為8秒,角色60突破之后,額外增加4秒,也就是12秒,與大招冷卻時(shí)間一致。此外,大招給的火附魔效果不會(huì)隨角色退場而重置,所以迪盧克開大之后也是可以隨意切人的。

大招所需能量為40,在雙火隊(duì)里大招充能完全沒有壓力。

20突破天賦·永不休止

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迪盧克的輸出不依賴重?fù)簦虼嗽撎熨x唯一的用處可能也就是用來挖礦吧!

60突破天賦·熔毀之翼

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有了該天賦的加成之后,迪盧克基本就是全程火附魔,并且能一直享受到天賦加成的20%火元素傷害。

生活天賦·晨曦的傳統(tǒng)

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三.角色命之座分析

迪盧克的機(jī)制0命就已經(jīng)健全,命之座屬于是穩(wěn)步增加傷害能力,自然是多多益善。

1命【罪罰裁判】

效果:對(duì)生命值高于50%的敵人,迪盧克造成的傷害提升15%

關(guān)鍵指數(shù):★★★☆☆

該效果僅對(duì)50%血以上的敵人生效,對(duì)50%以上的敵人的直接傷害提升約7.3%,所以提升效果還算一般。

2命【炙熱余燼】

效果:迪盧克受到傷害時(shí),攻擊力提升10%,攻擊速度提升5%,持續(xù)10秒。該效果至多疊加3層,每1.5秒只能觸發(fā)一次。

關(guān)鍵指數(shù):★★★★☆

該命座效果最多可以帶來30%的攻擊力加成,以及15%的攻速提升。以精1狼末為例,對(duì)迪盧克的直接傷害提升約16.2%;若武器是精5螭骨劍這樣的低攻擊力的,則有20.4%左右的直接提升,提升效果還是比較明顯的。而且實(shí)測發(fā)現(xiàn),在有護(hù)盾保護(hù)時(shí),受到攻擊同樣可以觸發(fā)迪盧克2命效果,并且可以讓螭骨劍不掉層數(shù)。

3命【鋼鐵熾焰】

效果:E技能等級(jí)提升3級(jí)。

關(guān)鍵指數(shù):★★★☆☆

老傳統(tǒng)了,3命提升關(guān)鍵天賦等級(jí)。

4命【流火焦灼】

效果:有節(jié)奏的施放E技能可以大幅增加造成的傷害。施放E技能2秒后,使下一段E技能的傷害提升40%

關(guān)鍵指數(shù):★★☆☆☆

之前說過,施放完一段E技能之后,最長可以等個(gè)4秒再施放下一段E技能。有了4命之后,可以考慮后面兩段E等2秒后再使用,這40%的增傷還是很香的。所以需要在使用完一段E技能后的2-4秒內(nèi),再次使用下一段E技能。手法上一般會(huì)選擇EAAAEAAAE的輸出手法,保證吃到該命座的增傷效果。不過總的來說,迪盧克一個(gè)輸出循環(huán)里差不多也就使用一次E技能,該命座加成僅對(duì)E技能生效,計(jì)算下來對(duì)整體傷害的直接約3%,整體提升很小的。

5命【昭告黎明的火之鳥】

效果:大招等級(jí)提升3級(jí)

關(guān)鍵指數(shù):★★☆☆☆

6命【清算黑暗的炎之劍】

效果:施放E技能之后,接下來的6秒內(nèi)的2次普通攻擊攻速提升30%,造成的傷害提升30%;此外,E技能不再重置普通攻擊段數(shù)。

關(guān)鍵指數(shù):★★★★☆

迪盧克的6命效果屬于是有點(diǎn)改變角色玩法的意味,使得不可避免的會(huì)打出第四段普攻。但有了30%的攻速提升后,前后搖也隨之大大減小。有了6命之后,迪盧克可以一般會(huì)選擇E完之后普攻兩次再接著E,吃滿6命效果的加成。連續(xù)使用E技能會(huì)刷新增益的普攻次數(shù),而不會(huì)積累下去。

四.6命班尼特對(duì)迪盧克的加成

首先說明一點(diǎn),班尼特的6命個(gè)人是不建議激活的。

以下僅討論班尼特6命對(duì)迪盧克的加成

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15%的火傷加成對(duì)迪盧克的直接提升是7.3%左右,還算可以。但代價(jià)就是角色的雷、冰、風(fēng)、巖等的可覆蓋型附魔會(huì)被班尼特大招的火附魔給覆蓋掉,降低了班尼特的泛用性。

說回對(duì)迪盧克的提升,有了6命班尼特之后,迪盧克的輸出手法可以更多樣了。可以不用考慮大招起手,因?yàn)榇笳须m然也可以帶來20%的火元素傷害加成,但卻會(huì)把怪物推開,最致命的是很可能會(huì)把怪物推出班尼特的大招領(lǐng)域,那對(duì)輸出的影響就很大了。在6命班尼特的大招里,迪盧克的連招順序可以是EAAEAAEAAQ,這樣還可以讓更高的大招傷害在吃滿魔女4被動(dòng)后施放,且基本的輸出連招打完了,推開怪后也好追擊。

6命班尼特對(duì)迪盧克的提升只能說是錦上添花,但說不上是質(zhì)變。真愛黨可以選擇點(diǎn),一般玩家還是不建議點(diǎn)該命座的。(不過前提是你得抽到這么多班尼特才行)

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五.角色出裝推薦

本節(jié)討論一下迪盧克的出裝選擇,包括圣遺物和武器。

圣遺物選擇

如果你打算練迪盧克,那么魔女4件套就是圣遺物畢業(yè)的唯一選擇。不過魔女本確實(shí)很坑,有的人至今還在其中沉淪;有的人已經(jīng)看開了,比如說我?。?!

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魔女套,又叫迪盧克套,因?yàn)楫?dāng)前的火系主C,僅迪盧克一個(gè)人可以正常吃滿魔女4的被動(dòng)(偷偷說一下,可莉狂按E也可以)。魔女4的火傷加成效果是在使用E的瞬間就已經(jīng)體現(xiàn)在角色面板里了,所以迪盧克第一段E的傷害其實(shí)就已經(jīng)吃到了1層魔女被動(dòng)的加成火傷。魔女4被動(dòng)3層疊滿有22.5%的火元素傷害加成,2件套還有15%,共計(jì)37.5%的火傷加成。迪盧克正常輸出的話,該加成效果是可以當(dāng)做常駐加成的。此外,4件套效果還有反應(yīng)系數(shù)加成,其中蒸發(fā)、融化系數(shù)加成為15%,相當(dāng)于80點(diǎn)元素精通帶來的加成。所以說,魔女4對(duì)迪盧克的整體提升還是相當(dāng)大的。

圣遺物主屬性

沙漏:攻擊百分比/元素精通

杯子:火元素傷害加成

帽子:暴擊率/暴擊傷害

圣遺物副屬性:雙暴>元素精通、攻擊百分比>攻擊力

因?yàn)橛心?件套被動(dòng)的加成,元素精通的收益在120左右就比較飽和了,一般情況下都建議副屬性去堆元素精通。在精通不高的情況下,副屬性里元素的優(yōu)先級(jí)是要高于攻擊百分比的。武器帶狼末或無工之劍,有足夠的攻擊力保證之后,是可以選擇帶精通沙漏的,但精通沙漏和攻擊沙漏整體差距不大。其他武器的話,還是建議帶攻擊沙漏,輸出更為穩(wěn)定些。

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武器選擇

考慮持續(xù)的蒸發(fā)傷害,以及班尼特大招的攻擊力加成,計(jì)算下來各武器的期望傷害差距如下

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在有了高額的攻擊力加成之后,高爆傷加成的赤角在傷害方面有著一定的優(yōu)勢(shì),但其被動(dòng)對(duì)迪盧克提升太小,所以精煉帶來的提升不高,比不過同精煉的狼末。同時(shí),不缺攻擊力之后,螭骨劍這把暴擊加成、以及高傷害加成的武器同樣有著很高的地位。

上圖計(jì)算的是迪盧克全程站在班尼特大招中的情況,實(shí)戰(zhàn)中因?yàn)楦鞣N影響,吃到班尼特大招加成的時(shí)間是有限的。在不考慮班尼特大招的攻擊力加成或是隊(duì)伍中沒有班尼特的情況下,狼末、無工等攻擊加成的武器優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來了。下圖為不計(jì)入班尼特大招加成時(shí)候的期望傷害對(duì)比

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所以綜合下來,狼末依舊是目前最適合迪盧克的武器,雖然被動(dòng)的觸發(fā)有空窗期(觸發(fā)后持續(xù)時(shí)間12秒,30秒只能觸發(fā)一次),但其帶來的加成是全隊(duì)的,可以拐隊(duì)友;其次是赤角石潰杵以及保持被動(dòng)的螭骨劍;然后是無工之劍。沒有上述武器的玩家可以選擇商城換一把黑巖斬刀,或是暫時(shí)用試作古華也行。

六.陣容搭配

迪盧克的陣容玩法上可以考慮蒸發(fā)、融化或是純火傷路線,目前最穩(wěn)定且最實(shí)用的是蒸發(fā)玩法。

蒸發(fā)陣容:迪盧克、行秋、班尼特、砂糖/萬葉/鐘離/重云

蒸發(fā)玩法基本綁定行秋和班尼特兩位角色,四號(hào)位可以選擇帶砂糖、萬葉這樣的增傷輔助,或是如果武器是無工之劍、螭骨劍這樣的需要護(hù)盾保護(hù)的,可以帶個(gè)護(hù)盾角色,一般會(huì)選擇帶鐘離。在隊(duì)伍有破盾需求的時(shí)候,四號(hào)位也是可以補(bǔ)入破盾角色。

蒸發(fā)玩法是目前最適合迪盧克輸出的玩法,因?yàn)榭梢猿掷m(xù)打出增幅反應(yīng),傷害上限很高,也不需要什么復(fù)雜的操作。

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蒸發(fā)、融化混搭陣容:迪盧克、行秋/莫娜、班尼特、凱亞/羅莎莉亞/迪奧娜/甘雨

有了行秋的存在,怪物身上基本是一直掛水的。這時(shí)若有個(gè)后臺(tái)的冰系角色,就能使怪物處于凍結(jié)狀態(tài),讓角色的輸出更為安逸。大劍角色的攻擊具有碎冰效果,碎冰反應(yīng)的優(yōu)先級(jí)會(huì)高于其他元素反應(yīng),所以即使對(duì)于凍結(jié)狀態(tài)下的敵人,迪盧克也不是百分百能打出融化反應(yīng)。凍結(jié)狀態(tài)下的敵人是有藏水或是藏冰的情況,所以對(duì)于凍結(jié)狀態(tài)下的敵人,迪盧克是可能打出融化反應(yīng)或著蒸發(fā)反應(yīng)的。但如果凍結(jié)反應(yīng)剛好耗完了水和冰元素,那也是有可能打不出反應(yīng)的。

《原神》迪盧克角色攻略

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純火傷陣容:迪盧克、香菱、班尼特、萬葉/砂糖

該陣容玩法主打火傷,放棄了元素反應(yīng),四號(hào)位帶個(gè)減抗的風(fēng)系角色即可。陣容上限傷害不高,適合前中期沒有高頻掛水角色的情況下使用。

 

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  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請(qǐng)叫我雷鋒

  • 叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長,我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是

  • 喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21

    手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。

  • 虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05

    主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素

  • 豌豆7e7hip 來自于 九游APP 2025-04-22 02:44

    越來越不行了,感覺大不如從前,角色強(qiáng)度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來的,真的是情懷了。只能說期望太高把資本家當(dāng)人了

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。

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原神

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂 [詳情]

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……

開發(fā)者:miHoYo

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