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《原神》迪盧克角色攻略
迪盧克是我的第一個五星角色,也是我目前唯一滿命的五星角色,一直想找時間出一期迪盧克的角色攻略。
一.角色概括
迪盧克,人稱盧姥爺,五星雙手劍角色,神之眼為火元素,角色定位為站場輸出主C?;鹣到巧兄烊坏膬?yōu)勢,可以參與打出蒸發(fā)、融化等高傷害的增幅反應;在破盾效率上,火元素對冰盾和木盾有著克制的關(guān)系。同時作為雙手劍角色,能用來破巖盾,以及對冰盾還有額外的碎冰效果。雙手劍角色的普攻有著很強的削韌效果,對怪物有著一定壓制能力。
大招能給普攻帶來火附魔,且所需能量少,一般情況下都可保證全程火附魔,因此迪盧克是基本沒有輸出空檔期的,是非常合格的站場主C。
在很長的一段時間內(nèi),迪盧克都是堪稱完美的一個主C角色,直至后面一些具有高爆發(fā)傷害的主C的出現(xiàn)。策劃給與了他們輸出的空檔期,出于平衡性考慮,相應的增加輸出期間的爆發(fā)能力;這樣空檔期還可以切其他角色出來丟技能,該類主C更能提升隊伍整體的強度。
目前看來,迪盧克確實已經(jīng)比不上當前主流的一些主C的,但卻也是很值得練的一個角色,尤其是高命的迪盧克。高貴的火系大劍,平穩(wěn)流暢的輸出能力,無論何時表現(xiàn)都不會太差,再加上正義人的角色形象,又有誰能拒絕呢?
二.角色天賦解析
接下來會對迪盧克的相關(guān)天賦細節(jié)分析。
普通攻擊·淬煉之劍
迪盧克的普攻分四段,其中第四段普攻倍率雖然很高,但前后搖太大,沒有6命的情況下一般是不考慮使用的。使用大招后可給普攻帶來火元素附魔,迪盧克的主要輸出手段就是附魔后的普攻。因此普攻是迪盧克的主要加點天賦。
附魔后的普攻雖然是火元素傷害,但并不能做到刀刀蒸發(fā)。迪盧克普攻的元素附著遵循著內(nèi)置CD的原則:即2.5秒的時間內(nèi)置CD以及每隔兩次同種類型攻擊的次數(shù)間隔內(nèi)置CD(2.5秒內(nèi))。因為大劍角色的攻速天生就慢,所以基本可以認為迪盧克普攻的附著攻擊為2.5秒一次。僅看普攻的話,元素反應頻率還是比較低的。
登龍劍利用到了卡肉的BUG,角色攻擊打中敵人的瞬間同時按住加速鍵和跳躍鍵,可以讓角色迅速騰空到可以打出下落攻擊的高度。迪盧克作為大劍角色,自身的普攻和E技能命中敵人時都是可以相對輕易的打出登龍劍(只是相對其他角色,簡單些)。而下落攻擊和普攻的元素附著CD是不共享的,意味著掌握了登龍劍的手法之后,基本就可以實現(xiàn)真正意義上的刀刀蒸發(fā)了。再加上一次下落攻擊的倍率頂兩次普攻,掌握登龍劍之后輸出上會有一個質(zhì)的提升。不過,手法上極其困難,一般玩家還是不建議花時間去練的,因為可能會使你練到自閉。
元素戰(zhàn)技·逆焰之刃
迪盧克的E技能有三段,技能冷卻時間為10秒,使用第一段E時就已經(jīng)開始計算冷卻時間了,因此也是可以卡好時間無縫銜接EA的。需要注意的是,三段E的使用間隔時間不能超過4秒,不然就會直接進入冷卻時間了。
迪盧克E技能的3段火元素攻擊是單獨計算元素附著的,無視元素附著內(nèi)置CD,因此三段E都是可以打出元素反應的。
多段E技能的好處就是可以和普攻組成連招,相互取消前后搖。兩段E之間可以銜接1A、2A或是3A都行,沒太大差別,快速EA的好處就是可以盡早吃滿魔女4件套的效果;銜接3A的好處就是可以流暢的輸出,使得兩個E技能之間的真空期縮小。
不過實際的連招還是得根據(jù)角色的命座以及實戰(zhàn)情況隨機應變。有了4命之后,為了穩(wěn)定吃到4命效果的加成,可以選擇AEAAAEAAAEAAA的連招,兩次E之間得間隔2-3下普攻才行。同時有了6命之后,因為E技能不再重置普攻段數(shù),所以一般在打出第四段普攻后會選擇直接銜接E技能,因此連招可以是AEAAEAEAA;或者為了能吃到4命的增傷效果,也可以選擇AAEAAEAAAEA的連招。
E技能產(chǎn)能方面,迪盧克每段E技能命中敵人時都有概率產(chǎn)出1-2顆火元素微粒,3段E總共可以產(chǎn)出3-5顆火元素微粒。
因為E技能可以比較穩(wěn)定的打出反應,且傷害倍率還不錯,因此天賦加點上E技能是迪盧克的副加天賦。
元素爆發(fā)·黎明
迪盧克開大時會先產(chǎn)生一個很強的氣場,具有極高的削韌效果,大招能將體型較小的敵人直接推開。因為該氣場具有削韌效果,是可以直接觸發(fā)莫娜大招的,以及對礦物有削減效果。
大招的傷害分為三部分:初始的斬擊傷害、火之鳥飛行過程的持續(xù)傷害,以及行進結(jié)束時的爆裂傷害。三種傷害共享內(nèi)置CD,但一般情況下也就只有初始的斬擊傷害能打出反應,后續(xù)的傷害或是命中不到敵人,或是被推太遠了掛不上水元素,很難打出反應。大招動畫時間2秒,火之鳥飛行時間也約2秒。
大招的總倍率是很高的,但很多情況下都只能吃到部分傷害。且推走的小怪若沒有擊殺掉的話,還得額外花時間去追擊,所以問題點也是很多的。
大招的另一個重要作用就是可以讓迪盧克獲得火元素附魔,使得普攻也能打出火元素傷害。本身大招給的火附魔時間為8秒,角色60突破之后,額外增加4秒,也就是12秒,與大招冷卻時間一致。此外,大招給的火附魔效果不會隨角色退場而重置,所以迪盧克開大之后也是可以隨意切人的。
大招所需能量為40,在雙火隊里大招充能完全沒有壓力。
20突破天賦·永不休止
迪盧克的輸出不依賴重擊,因此該天賦唯一的用處可能也就是用來挖礦吧!
60突破天賦·熔毀之翼
有了該天賦的加成之后,迪盧克基本就是全程火附魔,并且能一直享受到天賦加成的20%火元素傷害。
生活天賦·晨曦的傳統(tǒng)
三.角色命之座分析
迪盧克的機制0命就已經(jīng)健全,命之座屬于是穩(wěn)步增加傷害能力,自然是多多益善。
1命【罪罰裁判】
效果:對生命值高于50%的敵人,迪盧克造成的傷害提升15%
關(guān)鍵指數(shù):★★★☆☆
該效果僅對50%血以上的敵人生效,對50%以上的敵人的直接傷害提升約7.3%,所以提升效果還算一般。
2命【炙熱余燼】
效果:迪盧克受到傷害時,攻擊力提升10%,攻擊速度提升5%,持續(xù)10秒。該效果至多疊加3層,每1.5秒只能觸發(fā)一次。
關(guān)鍵指數(shù):★★★★☆
該命座效果最多可以帶來30%的攻擊力加成,以及15%的攻速提升。以精1狼末為例,對迪盧克的直接傷害提升約16.2%;若武器是精5螭骨劍這樣的低攻擊力的,則有20.4%左右的直接提升,提升效果還是比較明顯的。而且實測發(fā)現(xiàn),在有護盾保護時,受到攻擊同樣可以觸發(fā)迪盧克2命效果,并且可以讓螭骨劍不掉層數(shù)。
3命【鋼鐵熾焰】
效果:E技能等級提升3級。
關(guān)鍵指數(shù):★★★☆☆
老傳統(tǒng)了,3命提升關(guān)鍵天賦等級。
4命【流火焦灼】
效果:有節(jié)奏的施放E技能可以大幅增加造成的傷害。施放E技能2秒后,使下一段E技能的傷害提升40%
關(guān)鍵指數(shù):★★☆☆☆
之前說過,施放完一段E技能之后,最長可以等個4秒再施放下一段E技能。有了4命之后,可以考慮后面兩段E等2秒后再使用,這40%的增傷還是很香的。所以需要在使用完一段E技能后的2-4秒內(nèi),再次使用下一段E技能。手法上一般會選擇EAAAEAAAE的輸出手法,保證吃到該命座的增傷效果。不過總的來說,迪盧克一個輸出循環(huán)里差不多也就使用一次E技能,該命座加成僅對E技能生效,計算下來對整體傷害的直接約3%,整體提升很小的。
5命【昭告黎明的火之鳥】
效果:大招等級提升3級
關(guān)鍵指數(shù):★★☆☆☆
6命【清算黑暗的炎之劍】
效果:施放E技能之后,接下來的6秒內(nèi)的2次普通攻擊攻速提升30%,造成的傷害提升30%;此外,E技能不再重置普通攻擊段數(shù)。
關(guān)鍵指數(shù):★★★★☆
迪盧克的6命效果屬于是有點改變角色玩法的意味,使得不可避免的會打出第四段普攻。但有了30%的攻速提升后,前后搖也隨之大大減小。有了6命之后,迪盧克可以一般會選擇E完之后普攻兩次再接著E,吃滿6命效果的加成。連續(xù)使用E技能會刷新增益的普攻次數(shù),而不會積累下去。
四.6命班尼特對迪盧克的加成
首先說明一點,班尼特的6命個人是不建議激活的。
以下僅討論班尼特6命對迪盧克的加成
15%的火傷加成對迪盧克的直接提升是7.3%左右,還算可以。但代價就是角色的雷、冰、風、巖等的可覆蓋型附魔會被班尼特大招的火附魔給覆蓋掉,降低了班尼特的泛用性。
說回對迪盧克的提升,有了6命班尼特之后,迪盧克的輸出手法可以更多樣了??梢圆挥每紤]大招起手,因為大招雖然也可以帶來20%的火元素傷害加成,但卻會把怪物推開,最致命的是很可能會把怪物推出班尼特的大招領(lǐng)域,那對輸出的影響就很大了。在6命班尼特的大招里,迪盧克的連招順序可以是EAAEAAEAAQ,這樣還可以讓更高的大招傷害在吃滿魔女4被動后施放,且基本的輸出連招打完了,推開怪后也好追擊。
6命班尼特對迪盧克的提升只能說是錦上添花,但說不上是質(zhì)變。真愛黨可以選擇點,一般玩家還是不建議點該命座的。(不過前提是你得抽到這么多班尼特才行)
五.角色出裝推薦
本節(jié)討論一下迪盧克的出裝選擇,包括圣遺物和武器。
圣遺物選擇
如果你打算練迪盧克,那么魔女4件套就是圣遺物畢業(yè)的唯一選擇。不過魔女本確實很坑,有的人至今還在其中沉淪;有的人已經(jīng)看開了,比如說我?。?!
魔女套,又叫迪盧克套,因為當前的火系主C,僅迪盧克一個人可以正常吃滿魔女4的被動(偷偷說一下,可莉狂按E也可以)。魔女4的火傷加成效果是在使用E的瞬間就已經(jīng)體現(xiàn)在角色面板里了,所以迪盧克第一段E的傷害其實就已經(jīng)吃到了1層魔女被動的加成火傷。魔女4被動3層疊滿有22.5%的火元素傷害加成,2件套還有15%,共計37.5%的火傷加成。迪盧克正常輸出的話,該加成效果是可以當做常駐加成的。此外,4件套效果還有反應系數(shù)加成,其中蒸發(fā)、融化系數(shù)加成為15%,相當于80點元素精通帶來的加成。所以說,魔女4對迪盧克的整體提升還是相當大的。
圣遺物主屬性
沙漏:攻擊百分比/元素精通
杯子:火元素傷害加成
帽子:暴擊率/暴擊傷害
圣遺物副屬性:雙暴>元素精通、攻擊百分比>攻擊力
因為有魔女4件套被動的加成,元素精通的收益在120左右就比較飽和了,一般情況下都建議副屬性去堆元素精通。在精通不高的情況下,副屬性里元素的優(yōu)先級是要高于攻擊百分比的。武器帶狼末或無工之劍,有足夠的攻擊力保證之后,是可以選擇帶精通沙漏的,但精通沙漏和攻擊沙漏整體差距不大。其他武器的話,還是建議帶攻擊沙漏,輸出更為穩(wěn)定些。
武器選擇
考慮持續(xù)的蒸發(fā)傷害,以及班尼特大招的攻擊力加成,計算下來各武器的期望傷害差距如下
在有了高額的攻擊力加成之后,高爆傷加成的赤角在傷害方面有著一定的優(yōu)勢,但其被動對迪盧克提升太小,所以精煉帶來的提升不高,比不過同精煉的狼末。同時,不缺攻擊力之后,螭骨劍這把暴擊加成、以及高傷害加成的武器同樣有著很高的地位。
上圖計算的是迪盧克全程站在班尼特大招中的情況,實戰(zhàn)中因為各種影響,吃到班尼特大招加成的時間是有限的。在不考慮班尼特大招的攻擊力加成或是隊伍中沒有班尼特的情況下,狼末、無工等攻擊加成的武器優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了。下圖為不計入班尼特大招加成時候的期望傷害對比
所以綜合下來,狼末依舊是目前最適合迪盧克的武器,雖然被動的觸發(fā)有空窗期(觸發(fā)后持續(xù)時間12秒,30秒只能觸發(fā)一次),但其帶來的加成是全隊的,可以拐隊友;其次是赤角石潰杵以及保持被動的螭骨劍;然后是無工之劍。沒有上述武器的玩家可以選擇商城換一把黑巖斬刀,或是暫時用試作古華也行。
六.陣容搭配
迪盧克的陣容玩法上可以考慮蒸發(fā)、融化或是純火傷路線,目前最穩(wěn)定且最實用的是蒸發(fā)玩法。
蒸發(fā)陣容:迪盧克、行秋、班尼特、砂糖/萬葉/鐘離/重云
蒸發(fā)玩法基本綁定行秋和班尼特兩位角色,四號位可以選擇帶砂糖、萬葉這樣的增傷輔助,或是如果武器是無工之劍、螭骨劍這樣的需要護盾保護的,可以帶個護盾角色,一般會選擇帶鐘離。在隊伍有破盾需求的時候,四號位也是可以補入破盾角色。
蒸發(fā)玩法是目前最適合迪盧克輸出的玩法,因為可以持續(xù)打出增幅反應,傷害上限很高,也不需要什么復雜的操作。
蒸發(fā)、融化混搭陣容:迪盧克、行秋/莫娜、班尼特、凱亞/羅莎莉亞/迪奧娜/甘雨
有了行秋的存在,怪物身上基本是一直掛水的。這時若有個后臺的冰系角色,就能使怪物處于凍結(jié)狀態(tài),讓角色的輸出更為安逸。大劍角色的攻擊具有碎冰效果,碎冰反應的優(yōu)先級會高于其他元素反應,所以即使對于凍結(jié)狀態(tài)下的敵人,迪盧克也不是百分百能打出融化反應。凍結(jié)狀態(tài)下的敵人是有藏水或是藏冰的情況,所以對于凍結(jié)狀態(tài)下的敵人,迪盧克是可能打出融化反應或著蒸發(fā)反應的。但如果凍結(jié)反應剛好耗完了水和冰元素,那也是有可能打不出反應的。
純火傷陣容:迪盧克、香菱、班尼特、萬葉/砂糖
該陣容玩法主打火傷,放棄了元素反應,四號位帶個減抗的風系角色即可。陣容上限傷害不高,適合前中期沒有高頻掛水角色的情況下使用。
玩家評論
(9192條)原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>
一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強。
班耶 來自于 九游APP 2025-01-05 19:41
原神啊 我不多說 ,我這個原神爽 !!!不愧是上過央視的 ,簡直就是我們中國的巔峰之作 ?。?!
你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47
準備玩猿人,用這個手機下一個原神試試,這個手機是舊手機,不知道能不能運行的動!
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細節(jié)能不能加一加啊?還有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了