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《原神》煙緋主C流裝備搭配

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2022-05-19 12:29:39
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原神》煙緋是一個火系四星角色,她的輸出機制非常適合擔(dān)任隊伍的主C,想要了解具體如何配裝的玩家請看下面“溪月露”帶來的《原神》煙緋主C流裝備搭配,希望能夠幫助大家。

角色定位與特點

火元素法器角色,重擊為主的站場主C。在戰(zhàn)斗中對輸出手法有一定要求但也極具操作感。

煙緋主要依賴攜帶較高數(shù)量丹火印的重擊進行輸出,元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)能夠瞬間為她加滿數(shù)量的丹火印。元素爆發(fā)開啟后的一段時間內(nèi),煙緋還能享受到額外的重擊傷害加成,同時持續(xù)增加丹火印數(shù)量。

煙緋的優(yōu)缺點

優(yōu)點:全火元素傷害,操作手感不錯,武器可選性高,沒有命座也可以擔(dān)任主C。

缺點:基礎(chǔ)生命值很低

建議培養(yǎng)煙緋的人群

1.沒有強力火C的玩家

煙緋主要依靠攜帶【丹火印】的重擊作為輸出手段,機制簡單粗暴,培養(yǎng)成本較低。

2.煙緋真愛黨(煙緋廚)

這個就不說了,喜歡的自然會養(yǎng)

3.長草期換個游戲體驗的大佬

武器圣遺物基本與可莉互通,可以照搬

技能介紹

普通攻擊·火漆制印

煙緋的普通攻擊分為三段,有飛行彈道并追蹤敵人(類似凝光的普通攻擊),同時施加弱火附著,有2.5秒的元素附著CD(即第一段普通攻擊附上火元素2.5秒后的攻擊才能再附著),主要作用是每段擊中怪物時為自身施加1枚丹火印,持續(xù)10秒。當(dāng)煙緋已經(jīng)持有丹火印時,則每次施加丹火印時將會刷新所有丹火印的持續(xù)時間,切人下場會使煙緋的丹火印消失。非滿命煙緋的丹火印最多3個,滿命為4個。

釋放重擊時,背后會顯示消耗了幾個丹火印

重擊是煙緋的主要輸出手段。核心是丹火印對重擊倍率的提升和對重擊體力消耗的降低。重擊倍率、傷害范圍和體力消耗取決于消耗的丹火印數(shù)量,施加弱火附著,丹火印能夠降低7.5*數(shù)量的體力消耗,解鎖1命后能夠降低12.5*數(shù)量的體力消耗。解鎖6命后在持有最大數(shù)量4枚丹火印時,下一次重擊不會消耗體力。推薦煙緋在實戰(zhàn)中盡可能釋放最大數(shù)量丹火印的重擊以追求更高的傷害。

煙緋滿命前丹火印更重要的作用在于降低體力消耗。

釋放重擊時的煙緋容易被怪物攻擊打斷。在詠唱完畢前過早地取消后搖會容易丟失重擊傷害和體力,因此護盾、控制和手法對她十分重要。

天賦每提升一級,普攻和重擊傷害提高6%。

丹書立約

非主要輸出方式,功能性較強

功能性:擊中怪物時,能夠直接為煙緋賦予最大數(shù)量的丹火印,用于銜接重擊。施加弱火附著,并產(chǎn)出2~3個火元素微粒。倍率較低,勉強可以維持魔女4件套的效果疊加。

資源緊缺時不推薦優(yōu)先升級。天賦每提升一級,元素戰(zhàn)技傷害提升6%。

憑此結(jié)契

釋放大招時,無論是否擊中怪物都會賦予煙緋能夠獲得最大數(shù)量的丹火印(即滿命4個,非滿命3個)

釋放對周圍造成一段中等倍率火傷,施加強火附著,為自身施加最大數(shù)量的丹火印,并進入持續(xù)15秒的強化狀態(tài)灼灼。在灼灼狀態(tài)下:煙緋獲得重擊增傷,若煙緋的丹火印數(shù)量沒有達到上限,那么每隔1秒就能自動獲得一枚丹火印。這讓煙緋可以在普通攻擊兩段后直接釋放重擊來打出最大層數(shù)的丹火印強化傷害。這也更加明確了煙緋以重擊為主要輸出來源

煙緋的元素爆發(fā)能夠大幅強化她的輸出能力。

灼灼持續(xù)時間結(jié)束前直接切人下場會導(dǎo)致強化狀態(tài)消失這一設(shè)定,注定了煙緋是一名站場主C角色。而80點能量需求的煙緋又沒有什么快速充能手段,意味著她無法在大招持續(xù)期間切人補充元素微粒和buff。因此,作為駐場輸出時的煙緋非常依賴同屬性的隊友為她補足充能缺口。

推薦手法:Q重E重AA重+循環(huán)(滿命非滿命均適用)保證每次重擊都享受到最大數(shù)量的【丹火印】。沒有大招時則AAA重(滿命AAAA重),或E重吃元素微粒下場等待元素爆發(fā)。

天賦每提升一級,元素爆發(fā)傷害提升6%,重擊加傷提升2%

小結(jié)(四五六的):

天賦推薦加到8/8/8,再a>q>>e,a和q加滿的情況下再去考慮e

固有天賦一:關(guān)聯(lián)條款

煙緋通過重擊消耗丹火印時,每枚丹火印會提升煙緋5%的火元素傷害加成,持續(xù)6秒。在該效果的持續(xù)時間內(nèi)再次施放重擊時,會先移除原有的效果。

煙緋20級突破后獲得的被動技能。釋放重擊后,能夠為她提供5%*丹火印數(shù)量的火傷加成,消耗后直接提升在角色面板上,意味著能提升重擊傷害以及重擊后普攻、元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)的傷害,并在下次釋放重擊時重新計算層數(shù),要盡可能使用最大印記數(shù)的重擊來享受最高加成。

固有天賦二:法獸灼眼

煙緋主動施放的重擊對敵人造成暴擊時,會額外造成一次80%攻擊力的火元素范圍傷害。該傷害視為重擊傷害。

60級突破后獲得的核心被動技能,暴擊時額外的火元素重擊傷害,技能生效條件對煙緋的暴擊率有一定要求。這部分額外傷害會晚于重擊傷害打出。額外傷害是可以享受元素爆發(fā)帶來的重擊傷害提升加成。這個被動使煙緋的暴擊率收益要高于其他輸出角色,該傷害能夠享受重擊類加成,且不與重擊的原本傷害共用元素附著CD(2.5秒),這段額外傷害也能享受到蒸發(fā)反應(yīng),但也會帶來水元素附著消耗過快而導(dǎo)致后續(xù)反應(yīng)率降低。實戰(zhàn)中應(yīng)時刻注意怪物身上的元素附著情況。

固有天賦三:博聞強記

在小地圖上顯示周圍的璃月地區(qū)特產(chǎn)的位置

冷知識:優(yōu)先標記水平距離最近的)

璃月版可莉、璃月版五郎、七七平替…

命座

煙緋對命座的要求沒多大,她的命之座基本以重擊加成為主,關(guān)鍵命座在于1命和6命,這兩個命座能帶來顯著的增傷和提升操作手感,也能夠進一步降低重擊的體力消耗,并提高丹火印的持有上限。4命的護盾能夠為抗打斷力提高一點容錯率,雖然厚度并不理想。

雖然煙緋是四星角色,但獲取6命的門檻并不低于低命五星角色,推薦儲備不足但又想要培養(yǎng)煙緋的玩家抽取1命是性價比較高的選擇。

命之座一:占理不饒人

關(guān)鍵命座,煙緋重擊的體力減耗提升12.5*丹火印數(shù)量,并提高一點重擊時的抗打斷力,不會再被小型怪物輕易打斷詠唱,但面對高打斷力的怪物攻擊時依然無能為力。

《原神》煙緋主C流裝備搭配

命之座二:最終解釋權(quán)

重要命座,對總傷害提升可觀。

《原神》煙緋主C流裝備搭配

命之座三:真火煉寶印

提升元素戰(zhàn)技的技能等級

《原神》煙緋主C流裝備搭配

命之座四:丹書金鐵券

釋放大招時生成一個護盾。若在持續(xù)時間結(jié)束前換人下場,即雖然灼灼效果結(jié)束,但護盾依然存在,因此也可以給隊友套盾。如果指望這護盾提供輔助效果…大招需要80點能量,自身充能能力低下,基礎(chǔ)血量很低,這都是問題。

《原神》煙緋主C流裝備搭配

命之座五:遵法切結(jié)書

提高大招的技能等級。

《原神》煙緋主C流裝備搭配

命之座六:是額外條款

關(guān)鍵命座,使煙緋的丹火印最大持有量提升至4。滿命的煙緋能夠打出最高倍率的重擊,享受到全額的加傷,在擁有4枚丹火印時釋放重擊完全不會消耗體力。

《原神》煙緋主C流裝備搭配

武器選擇

一般情況下:神了樂之真意>四風(fēng)原典>塵世之鎖>天空之卷>流浪樂章>萬國諸海圖譜

四風(fēng)原典:四風(fēng)原典有33.1%暴擊率有元素加成還有移速,可以說是最佳選擇,推薦煙緋暴擊率低40%時優(yōu)先使用。被動也具有明顯的缺陷,需要長時間駐場才能吃滿加成,而切人又會導(dǎo)致被動的buff直接清零,實戰(zhàn)中加成很不理想。疊滿四層被動要求駐場16秒,而煙緋q持續(xù)時間僅有15秒,超過這個時間隊友提供的增益和元素反應(yīng)也基本會消失。

塵世之鎖:塵世之鎖時擁有強力護盾位時的最佳武器。提高49.6%攻擊力,被動提高自身的護盾強效并提供額外攻擊力,攻擊力的提升可以說是非常大,搭配煙緋的4命效果基本上吃滿鎖的被動,在煙緋四命或有護盾的條件下推薦用,對圣遺物的要求偏高。

處在護盾庇護下該額外加成翻倍,這個加成效果不會換人下場直接清零。對于煙緋來說,百分比攻擊能帶來不錯的收益,但圣遺物畢業(yè)會更加困難。護盾能夠大幅改善煙緋的輸出環(huán)境,雖然煙緋自身的命之座也能提供一個護盾,但能力較差。

萬國諸海圖譜:鍛造武器出奇的更適合煙緋,自帶元素精通,被動增加元素傷害,并且收益很高,讓煙緋打出元素反應(yīng)的次數(shù)也有著很大的提升。

流浪樂章:副屬性提高55.1%暴傷,被動每隔30秒提供10秒的超高數(shù)值加成,三種加傷類型對于火傷輸出的煙緋都有顯著提升,在爆發(fā)期內(nèi)的輸出能力超越五星武器。但其有20秒的真空期,沒有被動加成時的白板效果很差。煙緋大招15秒的持續(xù)時間也比增傷時間長,后5秒內(nèi)傷害衰減嚴重。四星武器首選。流浪樂章的三個加成煙緋都可以吃到,滿精的流浪樂章打一套速切爆發(fā)反而要超過個別的五星武器。

黑巖緋玉:白值和副屬性與流浪樂章完全一致,被動對單體強力怪物難以觸發(fā)。對煙緋來說效果不錯性價比高,使用黑巖可以減輕圣遺物的要求,可以說是流浪樂章的下位替代。

天空之卷:高白值(674)高攻擊(33.1%)武器,對面板不高的煙緋有不錯的收益,圣遺物畢業(yè)難度高。被動的元素加傷數(shù)值較低但沒有限制。額外附加的倍率為物理傷害,換人下場后傷害不會中斷,總倍率可觀,但享受不到自身的火傷和武器被動的元素傷害加成。

神樂之真意:可以作為高白值(基礎(chǔ)攻擊608)高暴傷(暴擊傷害66.2)武器,缺點是被動不好疊,使用時需要適當(dāng)增加圣遺物對暴擊率的提升。

圣遺物詞條選擇

主詞條

理之冠:暴擊率or暴擊傷害

時之沙:雙火共鳴時選精通沙(攜帶四風(fēng)原典時優(yōu)先百分比攻擊力)

空之杯:火傷杯(攜帶四風(fēng)原典優(yōu)先百分比攻擊力)

副詞條

隊伍中有雙火共鳴:暴擊率=暴擊傷害>元素精通>元素充能效率>百分比攻擊力

隊伍中無雙火共鳴:暴擊率=暴擊傷害>元素精通>百分比攻擊力>元素精通

暴擊率:暴擊傷害推薦1:1.5

陣容搭配

本文只介紹,并非唯一的選擇。

傳統(tǒng)火傷隊(三保一):煙緋+行秋+班尼特+其他

四號位可以是盾、砂糖、莫娜

行秋可以用芭芭拉替換

速切爆發(fā):煙緋+溫迪+莫娜+其他

核心是溫迪

煙緋的總體輸出手法還是重擊,在保證體力的情況下盡量用重擊去進行輸出搭配E和A來填充體力的真空期,非常值得擔(dān)任主C。

總結(jié)

煙緋是一位對新人十分友好的火系輸出角色,低命可以C,高命更舒服。使用的裝備和陣容均為火C的通用配置,培養(yǎng)成本低于大部分主C。她為缺少火C甚至主C的萌新玩家組成一個快速成型、操作簡單的陣容體系,有效提升游戲體驗。而對于已經(jīng)擁有高上限火C的玩家來說,煙緋在強度提升方面并無顯著作用。沒有主C或者是想換個口味的玩家都可以去嘗試下,扒下來其他火系角色的圣遺物就可以直接穿上就可以啦。

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全部評論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • 叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點有很多,游戲的強引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05

    主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設(shè)計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是

  • 喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21

    手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。

  • 豌豆7e7hip 來自于 九游APP 2025-04-22 02:44

    越來越不行了,感覺大不如從前,角色強度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來的,真的是情懷了。只能說期望太高把資本家當(dāng)人了

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。

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開發(fā)者:miHoYo

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