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《原神》風(fēng)系特殊機(jī)制擴(kuò)散與染色解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2022-05-20 16:38:17
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擴(kuò)散與染色是風(fēng)系的兩個(gè)特殊機(jī)制,相信很多玩家多這兩個(gè)機(jī)制還不是很了解。下面就為大家?guī)碛伞扒儇?fù)”分享的《原神》風(fēng)系特殊機(jī)制擴(kuò)散與染色解析,希望對(duì)大家有用。

擴(kuò)散反應(yīng)的要點(diǎn)

有關(guān)四風(fēng)套減抗的在后面,兩者是綁定的。

擴(kuò)散反應(yīng)的觸發(fā)(以下簡稱擴(kuò)散)

我們都知道,原神中的元素反應(yīng)需要至少兩種元素,一種先手掛在敵人頭上的元素,一種后手角色觸發(fā)反應(yīng)的元素,簡稱先后手元素。擴(kuò)散也是這樣,但后手是固定的風(fēng)元素。簡單來說,想要知道是否觸發(fā)擴(kuò)散,那就看以下兩點(diǎn):

①敵人頭上是否有除風(fēng)巖以外的元素(以下簡稱其他元素,草元素暫時(shí)不考慮)。

②角色是否對(duì)該敵人造成風(fēng)元素傷害(以下簡稱風(fēng)傷)。

這里我們不去細(xì)究元素附著cd,以及強(qiáng)弱元素的反應(yīng)機(jī)理,將問題簡化來討論。

但是這并不完整,就像化學(xué)反應(yīng)一樣,元素反應(yīng)也會(huì)存在各種各樣的特例。

各種特例

①普通的風(fēng)巖元素,是掛不在敵人頭上的,但是存在無相風(fēng)巖這樣的怪物,他們頭上的風(fēng)巖元素幾乎不會(huì)變化,也不會(huì)角色的風(fēng)傷反應(yīng),也就觸發(fā)不了屬于角色的擴(kuò)散。但是,如果我們用其他元素攻擊無相風(fēng),則會(huì)觸發(fā)屬于無相風(fēng)的擴(kuò)散。

《原神》風(fēng)系特殊機(jī)制擴(kuò)散與染色解析

②說到純色怪物,不只有無相系列,還有雷音權(quán)限,純水之愿—洛蒂婭,小型怪物比如說,純水動(dòng)物,一部分史萊姆。以及各種各樣的元素盾,在有盾的期間也可以視為弱化版純色怪物,比如說深淵法師,詠者,使徒,還有愚人眾(風(fēng)除外)等等等等,所以其實(shí)純色并不少見,但是元素之間容易相互克制,所以大部分純色怪物并不強(qiáng),玩家可能不太在意。

關(guān)于純色怪物我們后面還會(huì)提及,這里按下不表,先大概了解一下。

③說回風(fēng)系擴(kuò)散的特例,我們知道,擴(kuò)散一般只能擴(kuò)散怪物頭上的元素,但是有兩個(gè)特例,那就是琴媽大招的持續(xù)風(fēng)元素影響和滿命萬葉的武器風(fēng)附魔。琴媽大招的持續(xù)風(fēng)元素影響,是目前唯一可以擴(kuò)散角色自身元素的風(fēng)系技能。琴媽的大招是這樣寫的:

《原神》風(fēng)系特殊機(jī)制擴(kuò)散與染色解析

可以這樣理解,當(dāng)角色處在琴媽大招中時(shí),角色會(huì)不斷的受到傷害為0的風(fēng)傷(即風(fēng)元素影響),此時(shí)角色自己便成了怪物,當(dāng)角色身上有其他元素附著時(shí),擴(kuò)散反應(yīng)依舊可以進(jìn)行。較為典型的例子是班尼特大招給角色掛火,琴媽大招不斷擴(kuò)散角色身上的火,此外還有芭芭拉,迪奧娜,北斗等等,也可以給角色自身掛元素,只是元素附著的時(shí)間和頻率有所不同。

《原神》風(fēng)系特殊機(jī)制擴(kuò)散與染色解析

滿命萬葉的武器風(fēng)附魔,則是在觸碰到其他附魔元素,比如重云的冰場和滿命班尼特的火附魔,兩個(gè)附魔會(huì)相互碰撞并發(fā)生一次擴(kuò)散反應(yīng)(因?yàn)榉磻?yīng)一次后,萬葉的風(fēng)附魔就會(huì)被覆蓋掉),可以理解為兩個(gè)在武器上的元素附著相互反應(yīng)了。

《原神》風(fēng)系特殊機(jī)制擴(kuò)散與染色解析

魈的大招,并不是風(fēng)附魔,而是風(fēng)元素轉(zhuǎn)化,兩者有著本質(zhì)區(qū)別,所以魈的大招元素轉(zhuǎn)化不能像滿命萬葉的風(fēng)附魔一樣,配合其他附魔能力觸發(fā)擴(kuò)散。

有關(guān)他們我們?cè)诤竺孢€會(huì)說到,這里也是先按下不表,大家先知道即可。

擴(kuò)散的一個(gè)重要特點(diǎn)

(所以風(fēng)系角色技能都適用)

擴(kuò)散反應(yīng),并不是將怪物頭上的元素?cái)U(kuò)散掉,而是將怪物頭上的元素?cái)U(kuò)散出去。(有的元素會(huì)造成傷害,有的不會(huì),所以這里暫時(shí)統(tǒng)一不考慮擴(kuò)散出去的元素會(huì)造成傷害這件事)。

在面對(duì)單個(gè)怪物時(shí),這一點(diǎn)很難體現(xiàn),但是在面對(duì)多個(gè)怪物時(shí),擴(kuò)散的這一重要特點(diǎn)就體現(xiàn)出來了。當(dāng)多個(gè)怪物放在一起,而只有一個(gè)怪物頭上有火水雷冰中的元素時(shí),那么角色的風(fēng)傷會(huì)將該怪物頭上的元素?cái)U(kuò)散出去,而這擴(kuò)散出去的元素會(huì)飄到其他怪物頭上,使得原本頭上沒有元素的怪物獲得元素附著。

那么很容易想到的是,如果角色能夠提供持續(xù)不斷風(fēng)傷,那么這群怪物頭上的元素將一直相互的飄來飄去,不斷刷新頭上的元素,直到風(fēng)停。

依然是琴媽的大招,有意思的一點(diǎn)是,從怪物頭上擴(kuò)散出去的元素并不會(huì)飄到我們角色身上(防止大量內(nèi)鬼的出現(xiàn)),但是我們角色身上所掛的元素,是可以通過琴媽的大招,擴(kuò)散到怪物頭上。

那么說了這么多擴(kuò)散,你是否get我的所說的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)呢?想好了嗎,想好了我們就進(jìn)入下一部分了。

染色機(jī)制的要點(diǎn)

我們剛才說到,在面對(duì)多怪的情況下,如果角色能夠提供持續(xù)不斷的風(fēng)傷,那么和怪物頭上的元素,就能一直觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)并持續(xù)下去,相信很多人已經(jīng)想到了,或者覺得這不就是染色嗎。

這種錯(cuò)誤的理解,便是我們今天要解決的一種重要問題。最簡單的例子,就是在多怪的情況下,利用祭禮砂糖三連e能夠提供連續(xù)的三次風(fēng)傷,怪物頭上的元素也會(huì)持續(xù)存在且刷新,但我們都知道砂糖的e是不能染色的。

總觀點(diǎn):擴(kuò)散和染色是兩種不同的機(jī)制,在一定情況容易重合被搞混。

染色機(jī)制的文本描述

《原神》風(fēng)系特殊機(jī)制擴(kuò)散與染色解析

染色本質(zhì)上就是具有這類描述的風(fēng)系角色的技能,接觸到了比如說火元素,而后技能變成火元素的紅顏色,每次傷害時(shí)都會(huì)造成風(fēng)傷和額外的火傷(火傷的倍率是寫在技能倍率那塊的)。

一部分風(fēng)系角色在技能或者天賦中,都有類似的描述,我們這里選擇萬葉的e技能來講解染色,因?yàn)槿f葉的e技能不僅涉及到了染色,還涉及到簡單的雙擴(kuò)散,并且相對(duì)有趣復(fù)雜,是非常經(jīng)典的例子。

①染色順序:火水雷冰(風(fēng)主染色為冰火水雷),同時(shí)角色自身所掛元素也會(huì)被染色所進(jìn)行判定,但是角色必須進(jìn)入染色技能的判定范圍,像砂糖和溫迪大招丟出去后,如果角色自身有火,就可以走進(jìn)大招中,此時(shí)大招就會(huì)被染火。而萬葉EQ技能都是以自身為中心的,所以很容易判定自身所掛的元素。

《原神》風(fēng)系特殊機(jī)制擴(kuò)散與染色解析

②萬葉下落攻擊—亂嵐撥止,在千早振起跳過程中決定染的顏色,在周圍只有怪物頭上有單一元素時(shí),優(yōu)先結(jié)算起跳的風(fēng)傷并給下落攻擊染色,然后是下落的染色傷害,最后是亂嵐撥止的風(fēng)傷。

《原神》風(fēng)系特殊機(jī)制擴(kuò)散與染色解析

《原神》風(fēng)系特殊機(jī)制擴(kuò)散與染色解析

萬達(dá)國際中萬葉e技能雙擴(kuò)散的本質(zhì),是千早振起跳時(shí)造成一次風(fēng)傷,先與怪物頭上掛好的水元素?cái)U(kuò)散,起跳時(shí)由于自身所掛的班尼特大招的火元素,所以下落攻擊被染色并對(duì)怪物造成火元素傷害,同時(shí)給怪物掛火,然后結(jié)算亂嵐撥止的風(fēng)傷,與怪物頭上的火元素進(jìn)行擴(kuò)散。

(這里的第一次風(fēng)水?dāng)U散需要注意一下,要用長按的強(qiáng)風(fēng)才能完全清除掉水保證后續(xù)的掛火,否則多余的水會(huì)和下落時(shí)的火傷反應(yīng)掉,導(dǎo)致火擴(kuò)散打不出來)

不知道你看明白了沒,雙擴(kuò)散依舊是由于萬葉一個(gè)e技能先后造成了兩次風(fēng)傷,而染色的作用則是在此期間,將元素附著給怪物。

《原神》風(fēng)系特殊機(jī)制擴(kuò)散與染色解析

③多個(gè)怪物情況下,持續(xù)的風(fēng)傷技能,比如萬葉溫迪砂糖的大招,能夠做到染火擴(kuò)水,染水?dāng)U冰,所以我們可以很清楚的知道,染色機(jī)制其實(shí)是保證某一種元素覆蓋率的手段。

當(dāng)怪物頭上有水時(shí),通過角色自身掛火,使得風(fēng)系技能變成火風(fēng),并不斷造成火傷,而原本大招的風(fēng)傷會(huì)不斷與怪物頭上的水元素?cái)U(kuò)散保證怪物頭上水附著,蒸發(fā)反應(yīng)就能一直持續(xù)下去?;蛘咴趦鼋Y(jié)反應(yīng)中,有時(shí)會(huì)有藏水元素,水的染色優(yōu)先級(jí)高于冰,所染色技能變成水風(fēng)并不斷造成水傷,原本大招的風(fēng)傷則會(huì)和外面的冰元素優(yōu)先擴(kuò)散反應(yīng)保證怪物頭上冰附著,凍結(jié)反應(yīng)由此持續(xù)下去。

《原神》風(fēng)系特殊機(jī)制擴(kuò)散與染色解析

但是當(dāng)只存在一種元素時(shí),比如只有怪物頭上的冰元素,那么染色只會(huì)染冰,擴(kuò)散也只會(huì)擴(kuò)散冰,此時(shí)就會(huì)使得很多人誤解擴(kuò)散和染色機(jī)理。

由此我們可以清楚的認(rèn)識(shí)到,染色和擴(kuò)散是兩種不同機(jī)制,分管不同的職能,相互相成,染色機(jī)制本身不能觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng),能觸發(fā)擴(kuò)散的一定是與染色傷害一同進(jìn)行的風(fēng)元素傷害。

講了這么多,相信大家可能會(huì)有點(diǎn)懵,講這些除了分清什么是擴(kuò)散,什么是染色,有啥用嗎?有用,讓我們走近四風(fēng)套,你就會(huì)明白區(qū)分兩者的意義了。

四風(fēng)套要點(diǎn)

四風(fēng)套如何生效

《原神》風(fēng)系特殊機(jī)制擴(kuò)散與染色解析

①帶四風(fēng)套的風(fēng)系角色在場并且造成擴(kuò)散觸發(fā)四風(fēng)套,或者在后臺(tái)觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)后,切回風(fēng)系角色戰(zhàn)場一次觸發(fā)四風(fēng)套。

②四風(fēng)套的觸發(fā),必須是風(fēng)系角色的擴(kuò)散使得怪物受到影響,直白點(diǎn)就是這次擴(kuò)散,打到了怪物身上,一般來說觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng),也就打到了怪物同時(shí)也就觸發(fā)了四風(fēng)套。

很明顯的一點(diǎn)是,四風(fēng)套的觸發(fā)與否,與染色本身沒有任何關(guān)系,永遠(yuǎn)都是取決于風(fēng)傷和擴(kuò)散。這一點(diǎn)是很多玩家所誤解的,誤以為染了色,就能觸發(fā)對(duì)應(yīng)的四風(fēng)套減抗效果,實(shí)際上是錯(cuò)誤的。

③還是琴媽大招的持續(xù)風(fēng)元素影響和滿命萬葉的武器風(fēng)附魔特殊,琴媽和滿命萬葉除了常規(guī)的EQ技能手段擴(kuò)散觸發(fā)四風(fēng)套之外,琴的大招的持續(xù)風(fēng)元素影響會(huì)將自身所掛的元素?cái)U(kuò)散到怪物頭上,怪物則相當(dāng)于受到這次擴(kuò)散的影響,所以琴媽大招配合自身掛元素技能,也能觸發(fā)四風(fēng)套。

除了班尼特,芭芭拉這種能夠比較持續(xù)的給角色掛元素外,只能在瞬間給角色掛元素的技能,比如貓貓開盾的瞬間短暫掛冰,想要通過琴媽大招擴(kuò)散這一瞬間的冰,需要琴媽先開大,貓貓?jiān)匍_盾給自己掛冰,再切琴媽回來戰(zhàn)場,才能完成四風(fēng)套減抗。

滿命萬葉的武器風(fēng)附魔,還是跟之前一樣,配合其他附魔能力,能夠觸發(fā)四風(fēng)套。

《原神》風(fēng)系特殊機(jī)制擴(kuò)散與染色解析

《原神》風(fēng)系特殊機(jī)制擴(kuò)散與染色解析

純色怪物的難題

面對(duì)純色怪物,普通的風(fēng)系技能是沒辦法通過擴(kuò)散得到我們想要的四風(fēng)減抗效果,因?yàn)榧兩治镱^上一直都是我們不想要的擴(kuò)散減抗的元素,注意這里說的是,四風(fēng)套可以觸發(fā),但是得到的不到我們所需要的減抗元素。

而染色技能盡管可以判定角色自身所掛元素,并染成對(duì)應(yīng)元素,但本質(zhì)上染色技能是其他元素傷害,不會(huì)觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng),與染色傷害同時(shí)進(jìn)行的風(fēng)傷,則只會(huì)擴(kuò)散純色怪物頭上,那種我們不需要的擴(kuò)散減抗元素。

同時(shí)由于純色怪物頭上基本上掛不了其他元素,所以除琴的大招持續(xù)的風(fēng)元素影響和滿命萬葉的武器風(fēng)附魔外,其他角色在面對(duì)純色怪物時(shí)的四風(fēng)套都失去了價(jià)值。

而滿命萬葉的價(jià)格,不是我們普通人所能得到的,所以琴成為了面對(duì)純色怪物時(shí),唯一能夠觸發(fā)我們想要的元素的四風(fēng)套擴(kuò)散減抗效果,而且條件和配合的方式相對(duì)有限且復(fù)雜。

萬葉天賦增傷跟四風(fēng)套本質(zhì)是同理的,都在面對(duì)純色怪物時(shí),得不到我們想要的元素增傷,這個(gè)萬葉的核心天賦,就這樣被純色怪物所針。所以說,萬葉確實(shí)很強(qiáng),但并不是大家所想的那樣,超?;蛘邿o法針對(duì)。

《原神》風(fēng)系特殊機(jī)制擴(kuò)散與染色解析

那么為什么很多人對(duì)此不以為然呢,因?yàn)槲抑罢f過,純色怪物由于元素之間的克制,大部分都比較好對(duì)付,比較弱,比如各種史萊姆,或者帶元素盾的怪物,即使吃不到有效的四風(fēng)減抗,也無傷大雅。

但是如果未來更多更強(qiáng)的純色大型怪物進(jìn)入深淵,風(fēng)系角色引以為傲的四風(fēng)套減抗失去作用,而聚怪這項(xiàng)能力早就被環(huán)境扣掉的情況下,就只剩下擴(kuò)散的傷害和染色這一保證某種元素覆蓋的能力,那么你還會(huì)在隊(duì)伍中,帶一個(gè)穿四風(fēng)套的風(fēng)系角色嗎?

主要還是希望大家分清擴(kuò)散和染色,知道染色本身不會(huì)觸發(fā)四風(fēng)套,就OK了。

當(dāng)然在本文中,有許多環(huán)境因素,元素附著cd,元素強(qiáng)弱等等被我優(yōu)化掉了,實(shí)際上考慮上這些因素,原神的元素反應(yīng)會(huì)更加負(fù)責(zé)難懂。

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  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請(qǐng)叫我雷鋒

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶ǎ竦膬?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長,我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來

  • 小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。

  • 喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21

    手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底

  • 虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05

    主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。

  • 血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂 [詳情]

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……

開發(fā)者:miHoYo

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