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原神夜蘭和行秋哪個(gè)好
夜蘭是原神2.7版本實(shí)裝的新角色,很多老玩家覺得她和行秋之間存在著競爭關(guān)系,那么原神夜蘭和行秋哪個(gè)好,他們各更適合在什么場合上陣呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
原神夜蘭和行秋哪個(gè)好
1.夜蘭的作用
夜蘭主要有三個(gè)作用:后臺水附著、前臺角色增傷、直接輸出。這三個(gè)功能往往不可得兼,應(yīng)該根據(jù)隊(duì)友需要進(jìn)行靈活調(diào)整。
后臺水附著:夜蘭和行秋最相似的地方。對于前臺依賴增幅反應(yīng)的火元素角色,這一功能幾乎是剛需。
如果隊(duì)友是胡桃、迪盧克、6命班尼特這樣的增幅火C,優(yōu)先保證夜蘭的后臺水附著能力——充能大于一切。沒有元素爆發(fā),夜蘭的后臺水附著無從談起。
前臺角色增傷:來自夜蘭的70級突破天賦。同后臺水附著一樣,也是元素爆發(fā)跟得上才能起到的作用。一些增傷收益高、頻繁使用普攻的非火元素站場角色,例如刻晴、綾人、雷電將軍、優(yōu)菈,搭配夜蘭同樣表現(xiàn)良好。
夜蘭的增傷天賦針對當(dāng)前場上角色,如果夜蘭位于場上,那么這個(gè)天賦效果也可以作用于自己。夜蘭的傷害輸出極度依賴元素爆發(fā),所以充能往往占去大量屬性詞條,可由于雷主、雷電將軍的存在,夜蘭也可以完全舍棄充能,將傷害提升到極致。這樣做的夜蘭,前臺對單傷害能力甚至比肩一大批主流的站場輸出角色。
夜蘭的被動增傷會隨著時(shí)間不斷提升。如果夜蘭與雷電將軍組隊(duì),可以讓并不缺乏增傷的雷電將軍元素爆發(fā)占用夜蘭元素爆發(fā)的前一段持續(xù)時(shí)間,然后讓夜蘭在最后幾秒鐘登場打出倍率非??鋸埖腶AEaA連招,此時(shí)夜蘭被動的增傷幅度已經(jīng)接近一個(gè)元素杯的屬性,瞬間爆發(fā)傷害遠(yuǎn)超一般的中長流程主C角色。
2.行秋的優(yōu)勢
前一節(jié)我們已經(jīng)討論了夜蘭進(jìn)隊(duì)發(fā)揮的作用,現(xiàn)在我們來討論行秋。和夜蘭相比,行秋有三個(gè)夜蘭所沒有的優(yōu)勢。
1.雨簾劍的減傷和抗打斷:如魔王武裝中的北斗行秋雙減傷體系(考哥.jpg)。
由于減傷buff是加算,在已有一個(gè)減傷buff的情況下,另一個(gè)減傷buff會獲得更高的性價(jià)比。此時(shí)隊(duì)伍中只需要一個(gè)試作金珀的治療,就能讓全隊(duì)幾乎無視來自怪物的攻擊。夜蘭作為遠(yuǎn)程角色,不僅沒有減傷且身板脆弱,防御低韌性低,在高壓環(huán)境下甚至要專門配備一個(gè)治療角色。再如雷國,如果沒有雨簾劍的減傷,身上掛火的雷神站場期間被劍鬼、霜鎧王的高額冰傷融化一擊秒殺的風(fēng)險(xiǎn)將大大增加。
2.虹劍勢的水抗削減
相比夜蘭,行秋在以水傷為主的隊(duì)伍里擁有更好的表現(xiàn)。綾人本身擁有普攻增傷手段,專武、水套更是提供高額的普攻增傷,甚至還有來自萬葉砂糖的增傷,行秋的水抗削減這時(shí)就比夜蘭緩慢提升的增傷來得更加亮眼。
3.行秋特別是6命行秋強(qiáng)大的自我循環(huán)能力
如果6命行秋攜帶充能武器,即使圣遺物不提供任何額外的元素充能效率,行秋僅憑自己就能實(shí)現(xiàn)100%的元素爆發(fā)充能。如果隊(duì)伍中有其他水元素角色,如心海、綾人,行秋甚至能夠?yàn)殛?duì)友提供元素能量的補(bǔ)充。而夜蘭在所有隊(duì)伍中幾乎都是需要隊(duì)友提供充能幫助的那一個(gè),更談不上給隊(duì)友輔助充能?;蛘咴趯傩陨隙鸭釉爻淠埽鷥r(jià)是犧牲一部分夜蘭自身的輸出優(yōu)勢。
3.夜蘭的優(yōu)勢
而夜蘭相比行秋,同樣有三個(gè)優(yōu)勢。
1.增加前臺角色的傷害
在胡行鐘體系里,鐘離能夠提供一個(gè)全提瓦特最硬的護(hù)盾,這時(shí)雨簾劍抗打斷的功能相當(dāng)于被浪費(fèi)了。而這個(gè)隊(duì)伍以胡桃的火傷為核心,虹劍勢的減抗其實(shí)也浪費(fèi)了。將行秋換成夜蘭,除了給胡桃提供額外的傷害增幅之外,夜蘭還能夠享受一次胡桃的火元素帶來的高倍率蒸發(fā)。
2.自身優(yōu)秀的機(jī)動力和限制怪物空間分布的能力
夜蘭的絡(luò)命絲爆發(fā)時(shí),會沿著絡(luò)命絲收緊的方向向怪物施加一個(gè)擊退效果,同時(shí)夜蘭能夠通過快速調(diào)整自身的位置,為隊(duì)伍提供更好的輸出環(huán)境,例如守護(hù)地脈鎮(zhèn)石(俗稱“守塔”)戰(zhàn)斗中,夜蘭的表現(xiàn)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于行秋。合理運(yùn)用絡(luò)命絲,主要輸出為單體的夜蘭也可以化身群怪終結(jié)者。
3.夜蘭自身輸出潛力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于行秋
夜蘭8級玄擲玲瓏的倍率是7.80%×3=23.4%生命值,假如夜蘭自身擁有30000生命,每輪都有約7000的基礎(chǔ)傷害。而行秋11級虹劍勢的劍雨倍率是103%攻擊力,假設(shè)行秋擁有1500攻擊力,滿命行秋的強(qiáng)化劍雨也僅有約7500基礎(chǔ)傷害,平均每輪則約5000基礎(chǔ)傷害。夜蘭身為暴擊突破角色,輸出潛力還要再上一層樓。
也就是說,通過雷主、雷神這樣的充能角色來輔助一個(gè)放棄充能的全輸出夜蘭是完全可行的,但行秋在任何場合都難以勝任輸出主力的位置。
行秋夜蘭通常都是副C定位,在實(shí)戰(zhàn)功能上,行秋更偏向于輔助和保護(hù),夜蘭則更專注于追求傷害。
以上就是今天給小伙伴們帶來的原神夜蘭和行秋哪個(gè)好的解答,希望本篇攻略對大家有所幫助,更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注原神九游專區(qū)。
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷υ捓锩鏁畔?,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長,我對這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會存在角色和坂本更新,本來就是
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載