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《原神》楓原萬葉純精通流配裝指南
《原神》楓原萬葉是一名非常強(qiáng)力的角色,在作為輔助時(shí)主要堆疊精通屬性,想要了解具體配裝的玩家請看下面“塵依醬”分享的《原神》楓原萬葉純精通流配裝指南,希望能夠幫助大家。
技能加點(diǎn)
輔助路線的純精通萬葉不需要技能加點(diǎn),如果是走風(fēng)傷的萬葉技能建議點(diǎn)到9-9-9,如果像我一樣在保證高精通的情況下補(bǔ)充一些風(fēng)傷的話也可以將技能點(diǎn)到9-9-9。
武器推薦
蒼古自由之誓:副詞條198精通,被動(dòng)是角色2次觸發(fā)元素反應(yīng)(0.5SCD)后全體獲得12S的20%攻擊力加成與16%A重下落傷害加成,萬葉EQ就能輕松觸發(fā)。專武推薦度肯定是排第一位。
鐵峰刺:副詞條是165精通,也是這把武器對于萬葉來說唯一的優(yōu)點(diǎn),被動(dòng)是增傷類型,如果是走精通輔助來講不建議大家進(jìn)行精煉,留著胚子精煉其他單手劍可能更加劃算一點(diǎn),當(dāng)然你想要萬葉的風(fēng)傷稍微高些也可以精煉。
祭禮劍:副詞條61.3%元素充能,被動(dòng)可以進(jìn)行雙E,裝備祭禮劍的情況下萬葉基本可以保持Q技能CD轉(zhuǎn)好時(shí)能量充滿,就技能循環(huán)而言,比鐵峰刺更加適用,不過鑒于行秋,七七也比較需要祭禮劍,可能數(shù)量會不太夠,而低精祭禮的觸發(fā)概率較低,冷卻CD較長,綜合來看還是裝備鐵峰刺即可。
圣遺物選擇
四風(fēng)套:40%元素減抗的含金量不用多談了,萬葉圣遺物套裝的最佳選擇。
2角斗士+2風(fēng):主要用于風(fēng)傷流萬葉,個(gè)人不推薦,四人隊(duì)中就算走風(fēng)傷流萬葉,40%的減抗對整個(gè)隊(duì)伍的提升也會比萬葉個(gè)人18%攻擊力提升大。
圣遺物詞條選擇方面,精通流主詞條選擇全精通即可,副詞條優(yōu)先精通與元素充能;風(fēng)傷流主詞條選擇攻擊沙,風(fēng)傷杯,暴擊/爆傷頭,副詞條優(yōu)先雙爆,大攻擊;均衡流主詞條選擇精通沙,風(fēng)傷/精通杯,暴擊/爆傷頭,副詞條優(yōu)先雙爆,精通與大攻擊。
命之座選擇
1命.E技能冷卻時(shí)間減少10%,放Q后重置E技能,主要體現(xiàn)在技能循環(huán)上,EQE的技能釋放能夠輕松充滿能量。
2命.釋放Q技能后萬葉自身增加200精通/8%元素增傷,場上角色增加200精通,其中Q技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)場上角色增加的200精通,對萬達(dá)國際,萬葉國家隊(duì)這類需要反應(yīng)的隊(duì)伍的提升是很可觀的。
4命.加速Q(mào)技能充能,高充能情況下EQE直接回滿Q技能能量。
6命.E或者Q后的五秒內(nèi)獲得風(fēng)屬性附魔,且精通加成A重下落傷害,1精通=0.2%加成,解鎖主C玩法。
萬葉擴(kuò)散相關(guān)問題
1.萬葉Q技能的染色機(jī)制會在開Q時(shí)對范圍內(nèi)所有元素種類進(jìn)行判斷,遵循火→水→雷→冰的優(yōu)先級進(jìn)行染色。
2.萬葉可以利用自身附著的元素進(jìn)行染色擴(kuò)散。是除風(fēng)主外可以進(jìn)行自身染色擴(kuò)散的角色。
3.萬葉對群怪時(shí)只需要兩只怪物附著不同元素就能直接完成雙擴(kuò)散。
4.冰水雙擴(kuò)與水雷雙擴(kuò)散比較簡單,因?yàn)閮稍乜晒泊?,所以只要使怪物凍結(jié)或者身上附著水雷通過萬葉長E就能輕松打出雙擴(kuò)散。
5.火雷雙擴(kuò)與火水雙擴(kuò)其實(shí)也不難,最簡單的就是班尼特Q,但是先拉開些距離,防止Q到怪物身上給怪物掛火,之后別的角色給怪物掛元素,然后萬葉長E完成雙擴(kuò)散。
6.萬葉國家隊(duì)中,如果行秋攜帶高精祭禮,那么就算班尼特Q技能給怪物上了火,通過行秋EQE也能滅火上水,之后萬葉EQ也能減水火雙抗,增水火雙傷,萬達(dá)國際的思路也是如此。
7.四風(fēng)套減抗說明,當(dāng)裝備翠綠之影4件套的角色在場時(shí),角色所觸發(fā)的擴(kuò)散,根據(jù)擴(kuò)散的元素類型,降低受到影響的敵人40%的對應(yīng)元素抗性,持續(xù)10秒。
相關(guān)配隊(duì)與實(shí)戰(zhàn)篇
萬達(dá)國際
手法:公子掛水→班尼特Q→萬葉QE→香菱QE→公子QEA(EQA)
萬達(dá)國際的對群是極其恐怖的,香菱的風(fēng)火輪,公子的斷流效果再配合萬葉的聚怪,面對小怪基本能夠做到秒清屏。而公子優(yōu)秀的吃拐能力配合Q技能也可以打出極高的爆發(fā),畢業(yè)公子的Q技能配合班尼特萬葉能夠輕松打出20-40萬的傷害。萬達(dá)國際還擁有出傷靈活的特點(diǎn),無論是公子還是香菱,在這個(gè)體系中都擁有很高的傷害。
雷九萬班
手法:雷神E→萬葉EQ→班尼特EQ→九條E(A)Q→雷神QA(A重)
雷九萬班屬于典型的三拐一體系,但是因?yàn)槔咨癃?dú)特的充能機(jī)制,使得這個(gè)體系能夠進(jìn)行循環(huán),因此無論是短時(shí)爆發(fā)還是長時(shí)間的循環(huán),這個(gè)體系都是很強(qiáng)的,而雷神的首刀是否暴擊對整體DPS影響還是比較大的,建議各位暴擊盡量堆高點(diǎn)。最后一點(diǎn)是雷九萬班什么都好,就是雷神2命的造價(jià)比較高。
萬葉國家隊(duì)
手法:班尼特Q→行秋EQE→萬葉QE→香菱QE
萬葉剛出的時(shí)候其實(shí)萬葉國家隊(duì)是非常流行的,之后因?yàn)槔咨竦某霈F(xiàn)加上復(fù)刻,使得玩雷神國家隊(duì)的旅行者更多一些,相比雷神國家隊(duì),萬葉的優(yōu)勢在于能夠聚怪,就比如這期12-1騙騙花容易亂竄,雷國反而不容易集中處理,另外一方面,萬葉國家隊(duì)的核心輸出點(diǎn)落在了香菱和行秋身上,依靠班尼特的加攻與萬葉的雙擴(kuò)散機(jī)制,會使得這兩個(gè)角色的輸出傷害成倍增加。
感電隊(duì)
手法:心海E→行秋EQE→北斗EQ→萬葉EQ→心海QA
像砂糖武裝,心海武裝,芭芭拉武裝都屬于感電隊(duì)的一種,利用水雷共存的特性,萬葉能夠輕松打出雙擴(kuò)散的效果,感電隊(duì)的優(yōu)勢我覺得是操作十分簡單,對群的能力也不錯(cuò),但是對單的傷害上限比較一般,另外一方面,多數(shù)感電隊(duì)的生存能力也是很強(qiáng)的,像北斗行秋都擁有減傷,芭芭拉心海這類武裝駕駛員本身又是奶媽,基本在深淵中都能夠擁有一個(gè)很安逸的輸出環(huán)境。
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04
評價(jià):前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會存在角色和坂本更新,本來就是
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶ǎ竦膬?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷υ捓锩鏁畔?,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長,我對這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,