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原神2.8版本復(fù)刻角色值不值得抽 原神2.8版本角色抽取建議
2.8版本前瞻已經(jīng)結(jié)束,官方也透露了新版本的復(fù)刻角色,那么原神2.8版本復(fù)刻角色值不值得抽?下面就由小編給大家?guī)?lái)原神2.8版本角色抽取建議,希望能給大家?guī)?lái)幫助。
原神2.8版本角色抽取建議
一:卡池介紹
2.8版本第一期卡池:鹿野院平藏、楓原萬(wàn)葉/可莉
2.8版本第二期卡池:宵宮
一:角色簡(jiǎn)析
萬(wàn)葉
五星風(fēng)屬性單手劍,元素增傷類輔助角色。
增傷機(jī)制掛鉤與楓原萬(wàn)葉自身的元素精通面板。除了聚怪控制以外,可用于輔助各種單屬性純色隊(duì)伍與多屬性元素反應(yīng)隊(duì)伍。
【適用環(huán)境】:
①.[高難度作戰(zhàn)環(huán)境]:深境螺旋、各種挑戰(zhàn)難度偏高的活動(dòng)關(guān)卡以及各類精英BOSS的討伐。
②.[多數(shù)量怪物集群]:守護(hù)地脈鎮(zhèn)石關(guān)卡、中小體積怪物數(shù)量較多的作戰(zhàn)環(huán)境,都可以讓萬(wàn)葉上場(chǎng)起到聚怪控制效果,同時(shí)也可以起到元素類擴(kuò)散增傷輔助效果,方便更快的攻略關(guān)卡。
③.[大世界探索解密]:萬(wàn)葉的元素戰(zhàn)技可以幫助我們快速的跨越各種高低差地形,其固有被動(dòng)也能降低沖刺奔跑的體力消耗,提高大世界探索的效率。
【總結(jié)分析】:
●如果怪物的站位如果過(guò)于分散,萬(wàn)葉是很難像溫迪那樣做到同時(shí)大范圍聚怪的。
●不過(guò)像應(yīng)對(duì)中距離范圍圈內(nèi)的敵人,萬(wàn)葉的聚怪控制能力是非常出色的。手感流暢,技能銜接絲滑,增傷輔助能力出色,可泛用的各種元素類隊(duì)伍選擇多。
●不管你是單屬性的火系角色、水系角色、冰系角色還是雷系角色,只要你想提高他的元素類DPS輸出能力,都可以讓楓原萬(wàn)葉加入到隊(duì)伍之中來(lái)實(shí)現(xiàn)元素傷害加成增傷。
●除了單屬性的純色隊(duì)伍以外,增幅反應(yīng)與劇變反應(yīng)的元素反應(yīng)隊(duì)伍也是能通過(guò)攜帶一個(gè)高元素精通面板的楓原萬(wàn)葉在隊(duì)伍中達(dá)到大幅提高隊(duì)伍元素輸出能力的目的。
●在各種元素相關(guān)的玩法中,泛用度較高的角色中我們常能看到:火屬性的增傷治療輔助“班尼特”、水屬性的后臺(tái)副C輸出“行秋”與風(fēng)屬性的元素?cái)U(kuò)散增傷輔助“楓原萬(wàn)葉”。
▲總而言之:楓原萬(wàn)葉是非常值得入手培養(yǎng)的高輔助強(qiáng)度角色。
可莉
五星火屬性法器,駐場(chǎng)型持續(xù)輸出角色。
在熟練掌握可莉的各種戰(zhàn)斗操作手法后,運(yùn)用各種小技巧取消普攻后搖/重?fù)艉髶u,普通攻擊與元素戰(zhàn)技對(duì)怪物造成傷害后有概率生成爆裂火花,施放重?fù)魰r(shí)將消耗爆裂火花,使單次重?fù)舨幌捏w力且造成的傷害提升。這是可莉的核心輸出機(jī)制,學(xué)會(huì)取消后搖的方法才能讓可莉的輸出能力得以體現(xiàn)。
【適用環(huán)境】:
①.[精英BOSS討伐]:包括深境螺旋在內(nèi),適用的作戰(zhàn)場(chǎng)合還是蠻多的。不過(guò)需要提一下,可莉的普攻方式是呈拋物線的,這導(dǎo)致可莉難以應(yīng)對(duì)一些高空的飛行中的怪物與一些高機(jī)動(dòng)性的多位移怪物,但是可莉的重?fù)襞卸ǖ母叨葧?huì)高一些,在合適的角度也是能應(yīng)對(duì)高度較高的怪物,且可莉的重?fù)艟邆涓呦黜g的打斷力,通過(guò)連續(xù)的重?fù)羰┓排浜先∠負(fù)艉髶u的方式是可以持續(xù)壓制大部分怪物的。
②.[特殊地脈環(huán)境]:在遲滯水、噬能雷、嚴(yán)寒冰這類地脈環(huán)境中戰(zhàn)斗時(shí),可莉相對(duì)其他角色,她受到的地脈干擾影響力會(huì)低一些。不過(guò)最好還是根據(jù)地脈環(huán)境的特殊性提前做好一些應(yīng)對(duì)手段,這樣也方便更輕松的進(jìn)行挑戰(zhàn)。
③.[大世界探索解密]:可莉可以幫助我們搜索蒙德區(qū)域的特產(chǎn)物品,通過(guò)小地圖雷達(dá)搜索避免遺漏一兩個(gè)特產(chǎn)點(diǎn)位。同時(shí)火屬性的普攻性質(zhì)也能幫助我們?cè)诖笫澜缣剿髌陂g應(yīng)對(duì)各類火把機(jī)關(guān)解密。
【總結(jié)分析】:
●自可莉?qū)嵮b以來(lái),因其玩法操作特性引起過(guò)不少玩家的爭(zhēng)議。但是他們都有一個(gè)公認(rèn)的認(rèn)可點(diǎn),那就是“可莉非??蓯?ài)”。單純地作為一個(gè)玩家去收集一些自己喜歡的可愛(ài)角色是沒(méi)有任何問(wèn)題的。在“可愛(ài)即是正義”的主觀意識(shí)主導(dǎo)下,任何反駁理由都是毫無(wú)意義的。
●可莉的戰(zhàn)斗操作難度在常規(guī)標(biāo)準(zhǔn)下評(píng)級(jí)是偏高的,在沒(méi)有熟練掌握操作技巧的前提下,可莉是很難打出預(yù)期傷害的。
●且受到攻擊性質(zhì)的限制,拋物線的攻擊模式會(huì)丟失部分傷害。需要基于大量的練習(xí)之后,熟練掌握各種取消后搖和連擊壓制手法后,可莉才能表現(xiàn)出她那“蒙德第一戰(zhàn)力”的恐怖戰(zhàn)場(chǎng)壓制力。
宵宮
五星火屬性弓箭,駐場(chǎng)型持續(xù)輸出角色。
在使用元素戰(zhàn)技后,普通攻擊的連續(xù)速射都可以轉(zhuǎn)換為火屬性攻擊,攻擊頻率較快,且具備一定的自動(dòng)索敵機(jī)制。常作為隊(duì)伍的核心元素主力輸出角色展開(kāi)配隊(duì)。
【適用環(huán)境】:
①.[精英BOSS討伐]:宵宮的單體輸出能力是非常強(qiáng)的,對(duì)單強(qiáng)勢(shì)但是對(duì)群輸出略顯乏力。對(duì)群方面可以考慮搭配風(fēng)屬性角色提供聚怪控制,搭配雷屬性角色打出超載劇變反應(yīng)造成范圍傷害。對(duì)單方面可以搭配水冰屬性后臺(tái)持續(xù)輸出類的副C角色與傷害強(qiáng)化類的增傷輔助來(lái)實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步的強(qiáng)化。
②.[高空飛行類怪物]:宵宮特有的攻擊自動(dòng)索敵機(jī)制,可以在機(jī)制判定生效的距離內(nèi)方便我們處理一些高空飛行的怪物:像水幻形·飛鳥(niǎo)、雷音權(quán)現(xiàn)與非火屬性免疫的飄浮靈。
③.[高攻擊欲望/多位移機(jī)制怪物]:此處點(diǎn)名獸境獵犬,其俗稱“流血狗”。
【總結(jié)分析】:
●宵宮的主要核心輸出方式是:開(kāi)啟元素戰(zhàn)技后在一段時(shí)間內(nèi)進(jìn)行火屬性的連續(xù)普攻速射輸出。
●在沒(méi)有技能冷卻的額外輔助加持下,元素戰(zhàn)技的持續(xù)時(shí)間結(jié)束后會(huì)有一段時(shí)間內(nèi)會(huì)因?yàn)樵貞?zhàn)技處于冷卻期會(huì)出現(xiàn)輸出真空期。這種情況可以通過(guò)攜帶的其他角色釋放技能的時(shí)間來(lái)填補(bǔ),像行秋/夜蘭/菲謝爾等擁有后臺(tái)副C能力的角色彼此釋放技能就可以。又或者搭配另外一名駐場(chǎng)型輸出角色彼此互補(bǔ)輸出真空期來(lái)充分掌握輸出軸,避免出現(xiàn)輸出真空期。
●另外,弓箭型普攻速射類角色都會(huì)有一個(gè)需要面對(duì)的共同問(wèn)題:就是箭矢的自動(dòng)索敵判定超過(guò)一定距離會(huì)出現(xiàn)誤差偏移,難以準(zhǔn)確的命中目標(biāo),另外箭矢會(huì)被一些障礙物(例如:巖造物)阻擋。在戰(zhàn)斗中,需要實(shí)時(shí)把握好與怪物的距離。
●總而言之:宵宮的單體持續(xù)輸出能力非常不錯(cuò),缺少駐場(chǎng)輸出角色的小伙伴可以考慮入手,以宵宮為體系展開(kāi)一個(gè)新的配隊(duì)。
以上便是小編為大家?guī)?lái)的原神2.8版本角色抽取建議了,感興趣的小伙伴可以去體驗(yàn)一下。更多消息和內(nèi)容關(guān)注九游,之后會(huì)持續(xù)給大家?guī)?lái)更多全新的內(nèi)容。
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玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿滿的愛(ài)意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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叢林小凋零9 來(lái)自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過(guò)又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過(guò)一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來(lái)就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說(shuō)完或者說(shuō)掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開(kāi)始也是非常熱愛(ài)這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無(wú)聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來(lái)越差了,由于主線沒(méi)人做官方還推出過(guò)過(guò)主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來(lái),總而言之,這個(gè)游戲剛開(kāi)始新接觸的話,還是會(huì)感覺(jué)很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無(wú)聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無(wú)聊的游戲還能堅(jiān)挺下來(lái)
萊得魂士 來(lái)自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過(guò)了,來(lái)談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開(kāi)放大世界游戲,它并沒(méi)有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開(kāi)抄襲種種不談。原神的開(kāi)放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒(méi)有開(kāi)完原神所有的圖,的確,原神最初開(kāi)圖時(shí)會(huì)給你帶來(lái)新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開(kāi)圖除了罐頭一樣的劇情,不過(guò)只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開(kāi)初始空島后一周內(nèi)開(kāi)完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開(kāi)放性讓你每一次開(kāi)圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒(méi)有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來(lái)也不過(guò)僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過(guò)。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過(guò)。 原神在塞爾達(dá)面前沒(méi)有可比性,塞爾達(dá)的開(kāi)創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過(guò)是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過(guò)塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說(shuō)原神和塞爾達(dá)毫無(wú)關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說(shuō)任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無(wú)數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睞 來(lái)自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來(lái)開(kāi)后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過(guò)我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
虛無(wú)如魂守1 來(lái)自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒(méi)連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
暗黑生無(wú)雙5 來(lái)自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒(méi)了,原神這游戲已經(jīng)沒(méi)了,這是事實(shí)本來(lái)就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒(méi)了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來(lái)就是
喻凡 來(lái)自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚(yú)良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來(lái)了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 來(lái)自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂(lè)!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
豌豆7e7hip 來(lái)自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越來(lái)越不行了,感覺(jué)大不如從前,角色強(qiáng)度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來(lái)的,真的是情懷了。只能說(shuō)期望太高把資本家當(dāng)人了
玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。