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原神2.6常用元素流派怎么配隊 2.6常用元素流派配隊匯總

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:27游戲 發(fā)布時間:2022-07-06 22:34:12
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原神2.6常用元素流派怎么配隊,原神隊伍角色搭配是游戲中提升整體實力的關(guān)鍵,2.6版本有哪些常用的元素配隊?下面給大家分享原神2.6常用元素流派配隊匯總。

原神2.6常用元素流派配隊匯總

火元素以傷害為主,雙火共鳴會提高全隊攻擊力,而與火系相關(guān)的反應(yīng)除超載、火元素擴(kuò)散反應(yīng)與結(jié)晶反應(yīng)外,均為增幅反應(yīng),可以使觸發(fā)反應(yīng)時造成的該次傷害提高,但高傷害的同時可能換來較低容錯,需要用其他的方式(如盾輔、抗打斷天賦、高額治療量)彌補(bǔ)。這里主要歸納以增幅反應(yīng)為主的配隊。

① 火C站場

當(dāng)火系角色擔(dān)任主C站場輸出時,若要打出增幅反應(yīng),就需要能提供后臺掛水/冰的角色,而反應(yīng)覆蓋率取決于角色的附著機(jī)制與反應(yīng)的消耗機(jī)制。一般的配隊公式如下:

因為火打水是2:1消耗而火打冰是1:2消耗(雖然傷害更高),除迪盧克可在特定條件下穩(wěn)定打融化外,其余火C主要依靠的增幅反應(yīng)主要為蒸發(fā)。當(dāng)反應(yīng)覆蓋率低時,增幅反應(yīng)帶來的收益就相對不明顯,此時可以嘗試僅利用雙火共鳴、風(fēng)擴(kuò)散純色隊或特殊的“拐”機(jī)制,將在后面介紹。

② 火C后臺與蒸發(fā)混傷

目前偏輸出的火系后臺角色只有香菱(托馬偏盾輔),因為其Q鎖面板以及需要充電寶的機(jī)制,一般和班尼特(攻擊拐、奶輔)高度綁定。因此該出發(fā)點可以直接簡化為“香班組合”,包括讓香菱打出蒸發(fā)或者與水C部分蒸發(fā)混傷的配隊:

在該類配隊中,香菱的站場時間很短,但是傷害占比并不低,一般能夠超過30%。如果定義站場角色為主C,那么該類配隊可能是主C不強(qiáng)求倍率或者傷害占比不絕對的體系。

③ 冰C融化

由于冰打火的元素消耗是2:1,令冰屬性的輸出角色靠融化獲得傷害增益也是可以考慮的方向,但因為輸出以冰系角色為主,而冰系的定位主要偏凍結(jié)反應(yīng),冰C融化的體系發(fā)展較慢:

除甘雨的重?fù)艉椭卦芉的4段外,由于元素附著冷卻機(jī)制的限制,實際上能吃到融化增益的也不多,但融化不失為一個可以考慮的配隊方向,其相比永凍隊,對冰元素盾的破盾能力可觀,但害怕火元素盾。

2. 冰系與凍結(jié)反應(yīng)

冰元素以凍結(jié)控制為主,比起為了鼓勵凍結(jié),怪物被冰附著時會降低移速與攻速,雙冰共鳴可以提高攻擊被冰附著的怪物的暴擊率,而圣遺物冰風(fēng)4件套同樣有如此暴擊率補(bǔ)償。因此一般冰系主C往往會作為核心,構(gòu)成“永凍隊”。

永凍隊一般依靠凍結(jié)反應(yīng)和雙冰的收益,能在暴擊傷害的方面上獲得高收益,同時與風(fēng)系擴(kuò)散/染色掛元素和吸附控制配合,能很大程度上提高循環(huán)軸的利用率,因此一般配隊形式為2冰1水1風(fēng),但治療循環(huán)軸一般還是需要有保證的:

永凍體系的下限并不低,但是凍結(jié)覆蓋率低或生存能力未保證時,會提高操作難度、降低游戲體驗。因此在永凍陣容不理想時,可能需要適應(yīng)手法,或者是規(guī)劃更適配的永凍陣容。

3. 雷系及其劇變反應(yīng)

雷元素以控制和能量為主,但是實際上因為雷系能量需求較高的角色較多,這些角色往往依賴雙雷共鳴的產(chǎn)球效果,而劇變反應(yīng)本身的控制效果才是大頭。根據(jù)感電與超載反應(yīng)的控制效果,分別有“感電武裝”和“超載武裝”的元素流派,而超導(dǎo)反應(yīng)的減物抗效果則應(yīng)用于以物理傷害為主的隊伍。

① 感電武裝

劇變反應(yīng)相比增幅反應(yīng),收益上限較低,更多作為控制因素,因此能夠高頻掛元素的角色一般更好。由于北斗充能壓力很大,對群能力很強(qiáng)尤其是雙目標(biāo)時,而菲謝爾產(chǎn)球能力較強(qiáng),有很高的對單倍率,因此菲謝爾+北斗的雙雷組合,在武裝隊占據(jù)不可忽視的一席之地,實際上武裝隊正是由最早的魔王武裝(達(dá)達(dá)利亞駕駛+菲謝爾&北斗&行秋后臺)演化而來:

由于劇變反應(yīng)本身的性質(zhì),上限一般不如以增幅反應(yīng)為主或者傷害拐較多的配隊,但性價比一般較高,在深境螺旋的不少環(huán)境下都有應(yīng)用。此外需要注意雙雷體系中能量和機(jī)制的利用,一般來說,雷電將軍、刻晴和菲謝爾充能壓力較低,而八重神子和北斗充能壓力較高,需要在靈活配隊時注意,而雷電將軍造成的傷害屬于元素爆發(fā)傷害,不能觸發(fā)北斗的后臺攻擊也是需要考慮的。

② 超載武裝

超載武裝和感電武裝的配隊思路基本同理,但因為經(jīng)常能湊出雙雷+雙火的元素共鳴,火元素也更偏傷害定位,隊伍的上限相對比感電武裝更高,也存在超載頻繁擊飛而引發(fā)的問題——對散怪來說力不從心或者需要聚怪:

超載武裝在一些情況下?lián)屃嘶鹣禐楹诵牡呐潢犃髋傻慕巧?,所以?yīng)用并不廣泛,而且從實際結(jié)果來看,可能留不出搭配聚怪角色的位置,因此對分散怪普遍較乏力,可能需要依靠角色的天賦機(jī)制來補(bǔ)足,如八重神子E的清雜能力。

③ 超導(dǎo)物傷隊

超導(dǎo)反應(yīng)自帶的控制屬性較弱,傷害基礎(chǔ)倍率也是雷系劇變反應(yīng)中最低的。但超導(dǎo)反應(yīng)對受到影響的怪物可以減少40%的物理抗性,因此一般為物理隊所用:

目前實際上僅有優(yōu)菈、雷澤和辛焱被明示打物理傷害,其他角色嘗試物理C也未嘗不可,但相對較冷門。物傷隊在一般情況下是怕物抗較高的大型怪物的,但實際上主流的雷優(yōu)雙核配隊更怕頻繁鎖血的怪物。

4. 風(fēng)系體系

風(fēng)元素可以造成四種分別計算的擴(kuò)散反應(yīng)——火/水/雷/冰元素擴(kuò)散反應(yīng),提高掛元素能力,并且對群怪效果顯著。但這些風(fēng)元素的優(yōu)勢,都在前面的元素流派中體現(xiàn)了,真正讓風(fēng)系需要單獨來說的,則是擴(kuò)散純色隊與風(fēng)傷隊。而雙風(fēng)共鳴雖然能減冷卻和加移速,實際上往往只有風(fēng)傷隊才用。

① 擴(kuò)散純色隊

由于圣遺物翠綠之影4件套的效果,被前臺角色擴(kuò)散反應(yīng)影響的怪物會降低40%被擴(kuò)散元素的抗性,而楓原萬葉、6命的砂糖又可以通過自身機(jī)制提供元素傷害加成,從而大幅提高了火、水、雷、冰這四種可擴(kuò)散/染色元素的上限,擴(kuò)散純色隊?wèi)?yīng)運而生:

擴(kuò)散純色隊一般除受益的主C外,還包含被增傷元素的后臺副C,共同吃到傷害增益。擴(kuò)散純色隊還因為對應(yīng)元素附著頻率高,在需要破大量可克制元素盾的場合有不錯應(yīng)用,但直接被同元素的怪物環(huán)境克制。

② 風(fēng)傷隊

因為風(fēng)系一般偏輔助或僅打擴(kuò)散傷害,雙風(fēng)共鳴一般的應(yīng)用范圍為風(fēng)傷隊。目前依靠倍率為主的直接風(fēng)傷陣容不多,且有其特殊機(jī)制在,一般可想到的有魈隊和以6命楓原萬葉為主C的隊伍,而其上限也更依賴雙火或雙巖共鳴:

風(fēng)傷隊的傷害屬性和擴(kuò)散有本質(zhì)區(qū)別,但在面對元素盾時,有風(fēng)系的常見特點——對單個元素盾破盾效率慢,但多種元素盾同時存在時可相互擴(kuò)散破盾。

5. 巖系體系

巖元素的定位是厚重、堅定,其配隊體系一般自成一派。巖只能觸發(fā)結(jié)晶反應(yīng),并且不能與風(fēng)反應(yīng),而形成的結(jié)晶盾也偏容錯。同樣的,雙巖共鳴會給巖傷為主的配隊提高上限,并給利用護(hù)盾的其他元素配隊提供一定傷害增益。

巖傷隊在以正常的攻擊數(shù)值模型為主時,一般可以和雙火組合,雙巖在其他需要綁定護(hù)盾的陣容也是可選方案。而巖系有特殊的“防御巖隊”玩法——通過以當(dāng)前防御力面板的一定比例而轉(zhuǎn)化為攻擊增益的方式實現(xiàn),此時一般使用3巖+掛元素位配隊或者直接4巖隊:

由于在元素附著上巖元素被除風(fēng)外所有元素克制,僅能2:1消耗火、水、雷、冰元素,因此一般情況下破盾慢,需要帶額外掛元素位,但由于巖隊的鈍擊破冰機(jī)制,凍結(jié)冰盾對巖隊來說相對好破。此外,由于倍率或機(jī)制補(bǔ)償,巖隊在應(yīng)對難以觸發(fā)增幅反應(yīng)/凍結(jié)/擴(kuò)散的場合時較為有利。

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  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • 叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05

    主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設(shè)計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會存在角色和坂本更新,本來就是

  • 喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21

    手機(jī)/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。

  • 豌豆7e7hip 來自于 九游APP 2025-04-22 02:44

    越來越不行了,感覺大不如從前,角色強(qiáng)度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來的,真的是情懷了。只能說期望太高把資本家當(dāng)人了

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。

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