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原神2.6常用元素流派怎么配隊 2.6常用元素流派配隊匯總

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:27游戲 發(fā)布時間:2022-07-06 22:34:12
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原神2.6常用元素流派怎么配隊,原神隊伍角色搭配是游戲中提升整體實力的關鍵,2.6版本有哪些常用的元素配隊?下面給大家分享原神2.6常用元素流派配隊匯總。

原神2.6常用元素流派配隊匯總

火元素以傷害為主,雙火共鳴會提高全隊攻擊力,而與火系相關的反應除超載、火元素擴散反應與結晶反應外,均為增幅反應,可以使觸發(fā)反應時造成的該次傷害提高,但高傷害的同時可能換來較低容錯,需要用其他的方式(如盾輔、抗打斷天賦、高額治療量)彌補。這里主要歸納以增幅反應為主的配隊。

① 火C站場

當火系角色擔任主C站場輸出時,若要打出增幅反應,就需要能提供后臺掛水/冰的角色,而反應覆蓋率取決于角色的附著機制與反應的消耗機制。一般的配隊公式如下:

因為火打水是2:1消耗而火打冰是1:2消耗(雖然傷害更高),除迪盧克可在特定條件下穩(wěn)定打融化外,其余火C主要依靠的增幅反應主要為蒸發(fā)。當反應覆蓋率低時,增幅反應帶來的收益就相對不明顯,此時可以嘗試僅利用雙火共鳴、風擴散純色隊或特殊的“拐”機制,將在后面介紹。

② 火C后臺與蒸發(fā)混傷

目前偏輸出的火系后臺角色只有香菱(托馬偏盾輔),因為其Q鎖面板以及需要充電寶的機制,一般和班尼特(攻擊拐、奶輔)高度綁定。因此該出發(fā)點可以直接簡化為“香班組合”,包括讓香菱打出蒸發(fā)或者與水C部分蒸發(fā)混傷的配隊:

在該類配隊中,香菱的站場時間很短,但是傷害占比并不低,一般能夠超過30%。如果定義站場角色為主C,那么該類配隊可能是主C不強求倍率或者傷害占比不絕對的體系。

③ 冰C融化

由于冰打火的元素消耗是2:1,令冰屬性的輸出角色靠融化獲得傷害增益也是可以考慮的方向,但因為輸出以冰系角色為主,而冰系的定位主要偏凍結反應,冰C融化的體系發(fā)展較慢:

除甘雨的重擊和重云Q的4段外,由于元素附著冷卻機制的限制,實際上能吃到融化增益的也不多,但融化不失為一個可以考慮的配隊方向,其相比永凍隊,對冰元素盾的破盾能力可觀,但害怕火元素盾。

2. 冰系與凍結反應

冰元素以凍結控制為主,比起為了鼓勵凍結,怪物被冰附著時會降低移速與攻速,雙冰共鳴可以提高攻擊被冰附著的怪物的暴擊率,而圣遺物冰風4件套同樣有如此暴擊率補償。因此一般冰系主C往往會作為核心,構成“永凍隊”。

永凍隊一般依靠凍結反應和雙冰的收益,能在暴擊傷害的方面上獲得高收益,同時與風系擴散/染色掛元素和吸附控制配合,能很大程度上提高循環(huán)軸的利用率,因此一般配隊形式為2冰1水1風,但治療循環(huán)軸一般還是需要有保證的:

永凍體系的下限并不低,但是凍結覆蓋率低或生存能力未保證時,會提高操作難度、降低游戲體驗。因此在永凍陣容不理想時,可能需要適應手法,或者是規(guī)劃更適配的永凍陣容。

3. 雷系及其劇變反應

雷元素以控制和能量為主,但是實際上因為雷系能量需求較高的角色較多,這些角色往往依賴雙雷共鳴的產(chǎn)球效果,而劇變反應本身的控制效果才是大頭。根據(jù)感電與超載反應的控制效果,分別有“感電武裝”和“超載武裝”的元素流派,而超導反應的減物抗效果則應用于以物理傷害為主的隊伍。

① 感電武裝

劇變反應相比增幅反應,收益上限較低,更多作為控制因素,因此能夠高頻掛元素的角色一般更好。由于北斗充能壓力很大,對群能力很強尤其是雙目標時,而菲謝爾產(chǎn)球能力較強,有很高的對單倍率,因此菲謝爾+北斗的雙雷組合,在武裝隊占據(jù)不可忽視的一席之地,實際上武裝隊正是由最早的魔王武裝(達達利亞駕駛+菲謝爾&北斗&行秋后臺)演化而來:

由于劇變反應本身的性質,上限一般不如以增幅反應為主或者傷害拐較多的配隊,但性價比一般較高,在深境螺旋的不少環(huán)境下都有應用。此外需要注意雙雷體系中能量和機制的利用,一般來說,雷電將軍、刻晴和菲謝爾充能壓力較低,而八重神子和北斗充能壓力較高,需要在靈活配隊時注意,而雷電將軍造成的傷害屬于元素爆發(fā)傷害,不能觸發(fā)北斗的后臺攻擊也是需要考慮的。

② 超載武裝

超載武裝和感電武裝的配隊思路基本同理,但因為經(jīng)常能湊出雙雷+雙火的元素共鳴,火元素也更偏傷害定位,隊伍的上限相對比感電武裝更高,也存在超載頻繁擊飛而引發(fā)的問題——對散怪來說力不從心或者需要聚怪:

超載武裝在一些情況下?lián)屃嘶鹣禐楹诵牡呐潢犃髋傻慕巧詰貌⒉粡V泛,而且從實際結果來看,可能留不出搭配聚怪角色的位置,因此對分散怪普遍較乏力,可能需要依靠角色的天賦機制來補足,如八重神子E的清雜能力。

③ 超導物傷隊

超導反應自帶的控制屬性較弱,傷害基礎倍率也是雷系劇變反應中最低的。但超導反應對受到影響的怪物可以減少40%的物理抗性,因此一般為物理隊所用:

目前實際上僅有優(yōu)菈、雷澤和辛焱被明示打物理傷害,其他角色嘗試物理C也未嘗不可,但相對較冷門。物傷隊在一般情況下是怕物抗較高的大型怪物的,但實際上主流的雷優(yōu)雙核配隊更怕頻繁鎖血的怪物。

4. 風系體系

風元素可以造成四種分別計算的擴散反應——火/水/雷/冰元素擴散反應,提高掛元素能力,并且對群怪效果顯著。但這些風元素的優(yōu)勢,都在前面的元素流派中體現(xiàn)了,真正讓風系需要單獨來說的,則是擴散純色隊與風傷隊。而雙風共鳴雖然能減冷卻和加移速,實際上往往只有風傷隊才用。

① 擴散純色隊

由于圣遺物翠綠之影4件套的效果,被前臺角色擴散反應影響的怪物會降低40%被擴散元素的抗性,而楓原萬葉、6命的砂糖又可以通過自身機制提供元素傷害加成,從而大幅提高了火、水、雷、冰這四種可擴散/染色元素的上限,擴散純色隊應運而生:

擴散純色隊一般除受益的主C外,還包含被增傷元素的后臺副C,共同吃到傷害增益。擴散純色隊還因為對應元素附著頻率高,在需要破大量可克制元素盾的場合有不錯應用,但直接被同元素的怪物環(huán)境克制。

② 風傷隊

因為風系一般偏輔助或僅打擴散傷害,雙風共鳴一般的應用范圍為風傷隊。目前依靠倍率為主的直接風傷陣容不多,且有其特殊機制在,一般可想到的有魈隊和以6命楓原萬葉為主C的隊伍,而其上限也更依賴雙火或雙巖共鳴:

風傷隊的傷害屬性和擴散有本質區(qū)別,但在面對元素盾時,有風系的常見特點——對單個元素盾破盾效率慢,但多種元素盾同時存在時可相互擴散破盾。

5. 巖系體系

巖元素的定位是厚重、堅定,其配隊體系一般自成一派。巖只能觸發(fā)結晶反應,并且不能與風反應,而形成的結晶盾也偏容錯。同樣的,雙巖共鳴會給巖傷為主的配隊提高上限,并給利用護盾的其他元素配隊提供一定傷害增益。

巖傷隊在以正常的攻擊數(shù)值模型為主時,一般可以和雙火組合,雙巖在其他需要綁定護盾的陣容也是可選方案。而巖系有特殊的“防御巖隊”玩法——通過以當前防御力面板的一定比例而轉化為攻擊增益的方式實現(xiàn),此時一般使用3巖+掛元素位配隊或者直接4巖隊:

由于在元素附著上巖元素被除風外所有元素克制,僅能2:1消耗火、水、雷、冰元素,因此一般情況下破盾慢,需要帶額外掛元素位,但由于巖隊的鈍擊破冰機制,凍結冰盾對巖隊來說相對好破。此外,由于倍率或機制補償,巖隊在應對難以觸發(fā)增幅反應/凍結/擴散的場合時較為有利。

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全部評論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。

  • 豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38

    我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結果我就剩幾秒了,

  • 豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36

    豐富多樣的玩法體驗:“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設計得很有趣,讓我每次進入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個角色都有自己的故事和性格特點,讓人很容易沉浸其中。” 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團隊一直在努力更新和優(yōu)化游戲內容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>

  • 血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載

  • 還不讓人說了 來自于 九游APP 昨天 21:13

    評價:前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結:某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 我是原神的狗 來自于 九游APP 2025-02-07 16:11

    老米 這5顆星是我給你的警告 要是我的卡池里面保底不出金 下回直接投訴你

  • 豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56

    希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>

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開發(fā)者:miHoYo

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