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《原神》2.8版角色祈愿池抽取建議

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2022-07-18 18:35:01
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原神》2.8版本將會復(fù)刻楓原萬葉和可莉兩名角色,他們作為人氣和實力都很高的角色,是否值得抽取呢,下面請看“墨小菊?!睅淼摹对瘛?.8版角色祈愿池抽取建議,希望能夠幫助大家。

祈愿介紹

《原神》2.8版角色祈愿池抽取建議

《原神》2.8版角色祈愿池抽取建議

祈愿說明:通過消耗「糾纏之緣」抽取,每十連必得一個紫色品級(四星)的角色或武器,每90連必得一個金色品級(五星)的角色,獲取后重置保底次數(shù),單次祈愿消耗160原石。

UP角色價值分析

「 強度指標(biāo):戰(zhàn)場/后臺/速切 輸出能力」:站場輸出dps未考慮后臺技能、后臺輸出dps不考慮前臺角色、速切輸出dps帶入冷卻時間計算,裝備選擇及詞綴模組均取當(dāng)前版本下最高配置,五星角色以0命為準(zhǔn)、四星角色以滿命為準(zhǔn),武器同理,單體輸出評價降低半級

「 輔助指標(biāo) :隊伍生存/功能輔助能力」:根據(jù)角色定位下的輔助能力判定

「 價值潛力 」根據(jù)角色技能模組 / 特殊機制等做出的預(yù)測性評定,也可以看作在未來環(huán)境中的保值度,星級越低則越容易被替代(該項僅供參考)

楓原萬葉

強度指標(biāo):★★★★☆

輔助指標(biāo):★★★★☆

價值潛力:★★★★☆

《原神》2.8版角色祈愿池抽取建議

《原神》2.8版角色祈愿池抽取建議

《原神》2.8版角色祈愿池抽取建議

風(fēng)元素綜合型單手劍角色。想必旅行者們在V1.6以后一直都會聽到這樣的話“等萬葉復(fù)刻”,這并不是因為他的輸出能力強(所以我給的強度評分不高), 而是他的輔助能力以及角色機制強。他的「元素戰(zhàn)技」不僅可以聚怪,搭配固有天賦,下落攻擊還能夠進行一次元素轉(zhuǎn)化,兩次攻擊都能輕易觸發(fā)擴散反應(yīng),搭配聚怪,僅堆疊元素精通,面對群怪也有不俗的輸出能力;他的「元素爆發(fā)」為他提供了在后臺觸發(fā)擴散的能力,提高他輔助增傷的覆蓋率。這兩個天賦,配合一些角色的領(lǐng)域和特殊附著能力,能輕松完成兩種元素的擴散,搭配「翠綠之影」和「固有天賦·風(fēng)物之詩詠」,可以在瞬間提高隊伍中兩種不同元素的角色的傷害。

突破屬性為「元素精通」,和「固有天賦·風(fēng)物之詩詠」搭配,在增加了萬葉的擴散傷害的同時提高了他的輔助能力,比較特別的是,同樣突破屬性是「元素精通」,四星角色「香菱」突破給予的數(shù)值不如「楓原萬葉」。

《原神》2.8版角色祈愿池抽取建議

圣遺物的選擇上,畢業(yè)唯一認(rèn)準(zhǔn)「翠綠之影」四件套,在特殊情況下可以考慮「教官」四件套,想作為純風(fēng)傷角色培養(yǎng)的可以考慮「攻擊2+風(fēng)2」。

PS:我個人極力推薦3精通「翠綠之影」。

武器選擇上,根據(jù)不同的有著不同的選擇——

『精通輔助流』最佳的選擇自然是同期up的「蒼古自由之誓」,但也不必強求,四星的鍛造武器「鐵蜂刺」和三星武器「暗鐵劍」都是不錯的選擇;

『風(fēng)傷流』自然是選擇輸出向的武器,「霧切之回光」「磐巖結(jié)綠」「斫峰之刃」等攻擊/暴擊/暴傷副詞綴的武器均可。

《原神》2.8版角色祈愿池抽取建議

PS:精通流的圣遺物/武器搭配以「翠綠之影」為主,第四個搭配作為風(fēng)傷流參考,圣遺物和武器的搭配并非固定,可以根據(jù)自身條件自由搭配。

隊伍搭配上,毫無疑問,精通輔助流的楓原萬葉可以安排在除風(fēng)/巖傷的任何元素的隊伍中進行輔助;風(fēng)傷流,同樣可以和精通流作相同的安排,畢竟「翠綠之影」的減抗效果對隊伍的傷害提升就已經(jīng)很可觀了。

命之座上,就輔助方向而言,第一命之座就可以很好的緩解充能壓力,而僅需抽到第二命之座就可以成為完全體了;而主風(fēng)傷方向,在解鎖第六命之座后才會有質(zhì)變提升。

關(guān)于抽取的建議:至少擁有0命萬葉,無論是探索,還是秘境/深淵,楓原萬葉對旅行者們來說都是十分可靠的伙伴;

另外,關(guān)于「蒼古自由之誓」與第一命之座的抽取優(yōu)先級,「蒼古自由之誓」在團隊輔助能力上確實有不錯的提升,和一命對循環(huán)的提升相比不相上下,但武器池歪的代價比角色池歪的代價比較大,如果僅有一次獲取金的能力,我個人建議是優(yōu)先獲取第一命之座。

可莉

強度指標(biāo):★★★★★

輔助指標(biāo):★★☆☆☆/★★★☆☆(二命)

價值潛力:★★★☆☆

《原神》2.8版角色祈愿池抽取建議

《原神》2.8版角色祈愿池抽取建議

《原神》2.8版角色祈愿池抽取建議

火元素輸出型法器角色??衫蚴且幻蕾囍?fù)糨敵龅姆ㄆ鹘巧?,主要利用固有天賦,通過普通攻擊和元素戰(zhàn)技來獲得“爆裂火花”,對重?fù)暨M行增幅從而進行輸出。在0命時,她的「元素戰(zhàn)技」和「元素爆發(fā)」,大部分情況下只是增加傷害倍率的手段,和輸出機制的關(guān)系并不大。比較可惜的是,和其他駐場輸出的法器角色比起來,可莉的手感不盡人意,想要發(fā)揮出她的全部實力,對旅行者的操作有比較高的要求,真心想用她輸出,需要在輸出手法上下一些功夫了。

突破屬性為「火元素傷害加成」,大部分可以定位為駐場輸出的法器角色的突破屬性基本都是與自身元素相關(guān)的“X元素傷害加成”,可莉有著對應(yīng)定位,有著該突破屬性也是意料之中,不過作為輸出角色,雙暴屬性上則是需要旅行者下功夫了。

《原神》2.8版角色祈愿池抽取建議

圣遺物選擇上,并沒有需要特別注意的,可莉有著突破帶來的火元素傷害加成,固有天賦上能為重?fù)籼峁?0%的傷害加成,上述四種圣遺物均可以作為畢業(yè)套裝,但考慮到可莉元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)在傷害組成也占有一定的比例,最佳配置還是為「魔女」四件套(但是火本真的好坐牢)。

武器選擇上,可莉的駐場時間一般不能夠?qū)ⅰ杆娘L(fēng)原典」的層數(shù)堆疊至滿層,如果「四風(fēng)原典」的平均加成不到16%,那么它是比不過精煉5「嘟嘟可故事集」的,而目前速切為主流的隊伍里,精1的「四風(fēng)原典」平均加成很難達(dá)到16%,所以我個人并不推薦佩戴「四風(fēng)原典」除非有精煉過,更不建議在武器池中抽取「四風(fēng)原典」,「天空之卷」這種常駐的加成要好得多。我也不推薦為了可莉去兌換紀(jì)行武器中的「匣里日月」,這把武器無法增幅可莉引以為傲的重?fù)簦荒茏鳛檫^渡使用。

《原神》2.8版角色祈愿池抽取建議

PS:圣遺物和武器的搭配并非固定,可以根據(jù)自身條件自由搭配。

隊伍搭配上,可莉可以走純火傷,也可以走蒸發(fā)流,解鎖二命后,可以在任何隊伍中減防輔助,下面就提一下純火傷的一種玩法。

《原神》2.8版角色祈愿池抽取建議

可莉主C,佩戴上述任意圣遺物均可;

楓原萬葉佩戴「翠綠之影」減抗;

鐘離可以佩戴「悠古的磐巖」也可以佩戴「千巖牢固」;

班尼特佩戴「宗室套」即可。

命之座上,筆者其實不太推薦強度黨為可莉抽取命座,如果實在要抽,2命即可。

關(guān)于抽取的建議:可莉在目前版本并不是一名能夠為隊伍帶來較大提升的角色,非真愛黨以外筆者并不推薦抽??;如果有核爆需求的氪佬,二命自然是可以考慮一下的。

鹿野院平藏

強度指標(biāo):★★★★☆

輔助指標(biāo):★★★☆☆

價值潛力:★★★☆☆

《原神》2.8版角色祈愿池抽取建議

《原神》2.8版角色祈愿池抽取建議

《原神》2.8版角色祈愿池抽取建議

風(fēng)元素輸出型法器角色。雖然說是法器角色,但該角色的攻擊方式令筆者這樣的近戰(zhàn)愛好玩家真的很心動。平藏作為原神第一位以“格斗”為輸出動作的角色,角色整體的打擊感很強,「元素戰(zhàn)技」和「元素爆發(fā)」也是均以“格斗”為動作施放的。

平藏的輸出機制比較簡單,主要是利用自身攻擊觸發(fā)擴散堆疊「元素戰(zhàn)技」的“變格”層數(shù),達(dá)到“正論”效果,再施放元素戰(zhàn)技打出單次高倍率的風(fēng)元素傷害,「元素爆發(fā)」也有可觀的倍率,雖然不如滿層“變格”的元素戰(zhàn)技,但也可以作為觸發(fā)擴散的手段之一,同時還有輕微的聚怪效果。

平藏由于輸出機制特殊,在隊伍中一般不會作為駐場輸出角色(沒有對普通攻擊/重?fù)舻脑龇?,而是將其切換出來,利用普通攻擊→重?fù)簟乇l(fā)(沒有一命需要在元素爆發(fā)后再進行一次普通攻擊),疊滿“變格”層數(shù),再用元素戰(zhàn)技打出可觀的傷害。

平藏突破屬性為「風(fēng)元素傷害加成」,是法器角色常見的對應(yīng)元素傷害加成,對元素戰(zhàn)技擁有高額倍率的平藏來說契合度較高。

《原神》2.8版角色祈愿池抽取建議

圣遺物選擇上,可以用「賭徒2+攻擊2」過渡,最終可以用「翠綠之影」四件套,也可以使用「翠綠2+攻擊2」,賭徒作為四星圣遺物,副詞綴的最終表現(xiàn)不如五星,著實無奈。

武器選擇上,五星中「神樂之真意」可以打出最高元素戰(zhàn)技傷害,但層數(shù)把握困難;筆者比較推薦「天空之卷」或「塵世之鎖」;當(dāng)然,筆者更推薦的則是紀(jì)行武器「匣里日月」,畢竟平藏主要輸出僅元素戰(zhàn)技1擊,該武器提供的暴擊率能更好的在其中發(fā)揮,所以它和平藏的契合度極高。

《原神》2.8版角色祈愿池抽取建議

隊伍搭配上,平藏可以佩戴「翠綠之影」四件套,作為速切風(fēng)副C插入任何隊伍之中,既可以減抗,又可以打出一定傷害,搭配固有天賦,還能為隊友提高元素精通。看起來平藏似乎是百搭,但其實很多情況下可以被砂糖這類專職輔助或是行秋/夜蘭這類后臺角色優(yōu)化,有時地位顯得比較尷尬。

關(guān)于抽取的建議:平藏雖然強度平平,但也算是開了“格斗家”的先河,喜歡格斗的旅行者自然是不要錯過的,但在乎強度的旅行者就要掂量一下了,平藏輸出有些依賴命之座,打出可觀傷害也需要一定資源投入,是否能對隊伍進行提升,旅行者們斟酌后再抽取較好。

當(dāng)然,大部分旅行者都是沖著五星來的,平藏就當(dāng)附贈的吧~

托馬

強度指標(biāo):★★☆☆☆

輔助指標(biāo):★★★★☆

價值潛力:★★★☆☆(三星半)

《原神》2.8版角色祈愿池抽取建議

《原神》2.8版角色祈愿池抽取建議

《原神》2.8版角色祈愿池抽取建議

火元素綜合型長柄武器角色。主要利用「元素戰(zhàn)技」和「元素爆發(fā)」在不斷刷新護盾持續(xù)時間的同時,堆疊護盾量,對“自己隊伍”的“場上角色”進行保護。元素爆發(fā)的觸發(fā)機制上與「夜蘭」「行秋」相同,所以一般用來保護主打普通攻擊的輸出角色。

突破屬性為「百分比攻擊力」,對其依賴生命值的護盾值來說沒有什么用處。

《原神》2.8版角色祈愿池抽取建議

托馬目前沒有特別合適的四件套圣遺物,主流是選擇「千巖2+絕緣2」兼顧了護盾量與元素爆發(fā)的循環(huán)即護盾的覆蓋率,也可以考慮佩戴「宗室4」來提高隊伍上限。

《原神》2.8版角色祈愿池抽取建議

武器選擇上比較單一,可以參考鐘離的選擇——「黑纓槍」提高護盾量的;「西風(fēng)長槍」減輕循環(huán)壓力的;或是「護摩之杖」也可。

命座上,如果想要培養(yǎng)托馬,筆者建議四命后再開始考慮培養(yǎng)較好,能減輕不少充能壓力。

《原神》2.8版角色祈愿池抽取建議

關(guān)于抽取的建議:總體護盾量是合格的,但有鐘離的情況下基本用不到他...即使沒有鐘離,迪奧娜盾量也夠用,而且還不需要稻妻材料,目前托馬就業(yè)空間還是比較小,具體可以參考。

凝光

強度指標(biāo):★★★★☆(四星半)

輔助指標(biāo):★★★☆☆

價值潛力:★★★☆☆(三星半)

《原神》2.8版角色祈愿池抽取建議

《原神》2.8版角色祈愿池抽取建議

《原神》2.8版角色祈愿池抽取建議

巖元素輸出型法器角色。從凝光的輸出機制來看,她無論是作為速切角色還是駐場角色,都有很不錯的表現(xiàn)。甚至可以在其他巖元素角色作為主C的隊伍中作為治療和增傷/增攻角色插入,對其他巖元素角色來說,凝光是一個定位十分靈活的角色。

《原神》2.8版角色祈愿池抽取建議

輸出凝光搭配可以參考1~3;

第4種作為輔助僅供參考,可以根據(jù)隊伍情況更換武器為「討龍英杰譚」,圣遺物也可以考慮更換成「宗室」四件套等。

關(guān)于抽取的建議:凝光雖然好用,但她很依賴命之座,還未滿命的可以趁抽萬葉的機會撈一撈命座了~

總結(jié)

這次的角色池,從五星角色的角度來看,楓原萬葉是筆者推薦至少擁有0命的,可莉則是可有可無,楓原萬葉在的池子自然抽取價值就高上了一小節(jié);

從四星角色的角度來看,一名新角色(鹿野院平藏),一名可堪一用的護盾角色(托馬),一名定位靈活但需要命座的角色(凝光),整體抽取價值還是中等偏上的。

沒有楓原萬葉的旅行者們快沖鴨!

《原神》2.8版角色祈愿池抽取建議

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全部評論

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

  • 絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56

    嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情

  • 豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56

    希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>

  • 一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53

    畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強。

  • 班耶 來自于 九游APP 2025-01-05 19:41

    原神啊 我不多說 ,我這個原神爽 ?。?!不愧是上過央視的 ,簡直就是我們中國的巔峰之作 ?。?!

  • 你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47

    準(zhǔn)備玩猿人,用這個手機下一個原神試試,這個手機是舊手機,不知道能不能運行的動!

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了

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