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《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機制講解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩咖游戲 發(fā)布時間:2022-07-30 09:45:03
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原神》中角色有多種定位,其中擁有團隊輔助能力的輸出拐都有怎樣的特點呢,想要了解的玩家請看下面九游分享的《原神》輔助角色解析,希望能夠給大家?guī)韼椭?/p>

什么是“拐”?

通俗的講就是讓自己的主C傷害更高的角色。

部分角色通過釋放技能、觸發(fā)反應(yīng)、給敵人施加特殊效果等來提高隊伍內(nèi)其他角色的傷害,這種角色可以稱為“拐”。本篇專門來講解“攻擊拐”“倍率拐”。

攻擊拐、倍率拐的傷害增益分別作用于下圖中的“攻擊”“倍率”。

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(圖1-傷害乘區(qū)示意圖)

【補充內(nèi)容1】部分角色的技能傷害并不是以攻擊作為結(jié)算方式,還有以“防御力”“生命上限”作為攻擊區(qū)間結(jié)算的技能。

①以防御為基礎(chǔ),阿貝多元素戰(zhàn)技的剎那之花,五郎元素爆發(fā)的技能、巖晶崩破傷害等。

②以生命上限為基礎(chǔ),夜蘭元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)的技能傷害,久岐忍的元素爆發(fā)傷害等。

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(圖2-以“防御”或“生命上限”為結(jié)算基礎(chǔ)的技能示例)

【補充內(nèi)容2】在圖1中,對于反應(yīng)區(qū)間更多是以能夠觸發(fā)增幅反應(yīng)(融化、蒸發(fā))的角色為實例的,此時元素精通作用于上圖中的反應(yīng)區(qū)間,而對于劇變反應(yīng)(超載、感電、超導(dǎo)、擴散、碎冰等)則會在后續(xù)“精通拐”的內(nèi)容中專門講解。

攻擊拐

攻擊力,即“基礎(chǔ)攻擊力+額外攻擊力”。

Ⅰ.基礎(chǔ)攻擊

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機制講解

(圖3-基礎(chǔ)攻擊力和攻擊力的示例圖)

基礎(chǔ)攻擊力,又稱“白值”,目前存在的基礎(chǔ)攻擊僅有角色自身攜帶、武器自身攜帶,是角色攻擊力結(jié)算的基礎(chǔ)。

例如,A角色的基礎(chǔ)攻擊力為100,武器的基礎(chǔ)攻擊力為120,則該角色的基礎(chǔ)攻擊為“100+120=220”。

Ⅱ.額外攻擊

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機制講解

(圖4-額外攻擊力示例圖)

額外攻擊力,又稱“綠值”,存在于武器的副屬性和被動效果、圣遺物中的攻擊力加成、角色突破屬性、雙火共鳴效果、秘境增益效果等。

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(圖5-白值、綠值與大攻擊、小攻擊)

額外攻擊力=基礎(chǔ)攻擊×百分比攻擊加成+數(shù)值攻擊力。

例如,A角色的基礎(chǔ)攻擊力為100,通過圣遺物獲得20%的攻擊力加成,并且裝備了1件主屬性為311攻擊力的羽毛,此時A角色的額外攻擊力為“100×20%+311=331”。

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(圖6-攻擊拐作用區(qū)間示意圖)

Ⅰ.班尼特

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(圖7-班尼特增幅方式)

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(圖8-班尼特傷害結(jié)算方式)

【輔助向班尼特的注意事項】

①.錯誤地認(rèn)為班尼特大招的加攻擊力和班尼特的總攻擊掛鉤,其實是僅和班尼特當(dāng)前的基礎(chǔ)攻擊力(角色+武器)有關(guān)

②.由上述錯誤導(dǎo)致輔助向班尼特選擇了全部堆疊攻擊力,輔助向班尼特更推薦充能、生命、治療加成

③.班尼特的攻擊加成僅對在領(lǐng)域內(nèi)的隊友生效,角色切至后臺,這一加成會消失

Ⅱ.九條裟羅

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(圖9-九條裟羅增幅方式)

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(圖10-九條裟羅傷害結(jié)算方式)

【九條裟羅攻擊增幅的注意事項】

①.與班尼特類似,僅與自身基礎(chǔ)攻擊力、武器基礎(chǔ)攻擊力有關(guān)

②.每一次九條裟羅的增益效果僅能為一名角色帶來攻擊力提升

③.與班尼特不同的是,在該提升效果時間內(nèi),角色即使退場也依舊享有加成,直至持續(xù)時間結(jié)束

Ⅲ.五郎(防御拐)

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(圖11-五郎增幅方式)

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(圖12-五郎傷害結(jié)算方式)

【五郎防御增幅的注意事項】

①.僅加成于當(dāng)前場上角色

②.僅與元素戰(zhàn)技“犬坂吠吠方圓陣”的等級有關(guān),與五郎的防御力無關(guān)

③.在培養(yǎng)時可以選擇“充能沙漏”來加速大招循環(huán)

【補充內(nèi)容3】五郎對于諾艾爾、荒瀧一斗的增幅

五郎釋放元素爆發(fā)后,將諾艾爾或荒瀧一斗切至場上獲得防御力提升,之后諾艾爾或荒瀧一斗釋放大招,將當(dāng)前防御力轉(zhuǎn)化為自身攻擊力。

也就是說,諾艾爾、荒瀧一斗是以攻擊力為倍率結(jié)算的角色,其依賴于自身防御力轉(zhuǎn)化為攻擊力這一特殊機制。

【補充內(nèi)容4】討龍英杰譚(武器)與宗室4件(圣遺物)

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(圖13-討龍英杰譚面板)

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(圖14-昔日宗室之儀效果)

上兩圖中的攻擊力加成均為百分比攻擊加成,需要先乘角色基礎(chǔ)攻擊力再相加。

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機制講解

(圖15-各類攻擊區(qū)間增幅方式對照表)

【未來可能出現(xiàn)的生命拐】

當(dāng)前,除夜蘭4命做可以為隊伍帶來百分比生命提升之外,暫時沒有其他可以為隊友帶來生命值提升的角色。而隨著現(xiàn)在版本諸多以生命上限為基礎(chǔ)進行傷害結(jié)算的角色也在增多。或許在未來版本中真的會推出一個通過釋放技能就可以使隊友生命值提升的角色。

倍率拐

攻擊區(qū)間之后便是“倍率區(qū)間”,這一區(qū)間即是角色自身技能中所表示的百分比數(shù)值。在未說明的情況下,默認(rèn)這一倍率同攻擊力掛鉤。(特殊情況可見上文中的【補充內(nèi)容1】)

當(dāng)前角色中,擁有這樣特性的角色便是申鶴、云堇,這兩名角色分別以自身攻擊力、防御力以一定百分比來提高隊友的冰傷、普攻傷害。

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(圖16-倍率拐作用區(qū)間示意圖)

1.冰傷倍率拐——申鶴

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(圖17-申鶴增幅機制)

(圖18-申鶴傷害結(jié)算方式)

假設(shè)申鶴攻擊力為1000,1級冰翎的傷害提升值為45.7%攻擊力

90級凱亞攻擊力為1000,1級元素戰(zhàn)技倍率為191%,冰傷加成為20%,暴傷為50%,90級敵人冰抗為10%

PS:為了方便理解觀看,上述部分?jǐn)?shù)據(jù)做了理想化處理,與真實數(shù)據(jù)并不一致

未觸發(fā)冰翎前:

1000×191%×(1+20%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)=1547

觸發(fā)冰翎后:

(1000×191%+1000×45.7%)×(1+20%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)=1917

2.普攻倍率拐——云堇

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機制講解

(圖19-云堇增幅機制)

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(圖20-云堇傷害結(jié)算方式)

云堇的傷害結(jié)算與申鶴類似,均是同隊伍中角色A的“攻擊×技能倍率”相加然后再乘角色A的增傷、暴傷、反應(yīng)系數(shù)、敵人的防御和抗性系數(shù)。

簡單的說就是,如上圖20,只有“云堇防御力×飛云旗陣傷害提升倍率”是和云堇有關(guān),而其他的系數(shù)全都是和產(chǎn)生這一傷害的角色有關(guān)。會給人一種“寄生”的既視感。

【申鶴與云堇的補充內(nèi)容】

①.申鶴、云堇的增幅效果對于每個角色而言單獨計算

例如,申鶴的點按戰(zhàn)技可以增幅5次冰傷,在效果內(nèi),角色A在觸發(fā)5次增幅后,切到角色B依舊可以觸發(fā)5次增幅,云堇同理。

②.只要屬于觸發(fā)類型的傷害即可觸發(fā),無關(guān)此次傷害是否產(chǎn)生元素附著

例如,宵宮的7段普攻的火傷并不是全都具有火元素附著的,但是這7段普攻能全部吃到云堇的增幅效果。

③.增幅效果的攻擊命中多名敵人會同時消耗的增幅次數(shù)

例如,凱亞的大招在擁有5次申鶴增幅的情況下,同時攻擊到5名敵人,那么對于每個敵人而言只能造成1次增幅傷害。

【補充內(nèi)容5】以自身某一屬性的百分比來提高自身技能的傷害倍率

這類提升類型大多來自于角色自身的某一技能、武器的被動效果、圣遺物的套裝效果

Ⅰ.來自角色的某一技能

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機制講解

(圖21-各種自身倍率提升技能

Ⅱ.來自武器或圣遺物的效果

《原神》輔助角色解析 輸出拐角色機制講解

(圖22-武器或圣遺物提高自身倍率效果)

以上這些效果,都是同角色自身的“攻擊區(qū)間×倍率區(qū)間”結(jié)算后相加在一起,然后再去同角色的增傷、暴傷等區(qū)間進行結(jié)算。

例如,90級凱亞攻擊力為1000,普攻第一段倍率為53.8%,自身物傷加成為20%,暴擊傷害為50%,裝備圣遺物“來歆余響”4件套,打出第一段普攻且觸發(fā)4件套效果命中90級物抗為10%的敵人。

PS:為了方便理解觀看,上述部分?jǐn)?shù)據(jù)做了理想化處理,與真實數(shù)據(jù)并不一致

未觸發(fā)4件套:1000×53.8%×(1+20%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)≈436

觸發(fā)4件套:(1000×53.8+1000×70%)×(1+20%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)≈1003

與其他區(qū)間不同,角色攻擊、技能倍率這兩種屬性是角色自身一定會存在的,而“攻擊力×技能倍率”的結(jié)果為一個具體的數(shù)值,因此也可以將攻擊區(qū)和倍率區(qū)間統(tǒng)稱為“基礎(chǔ)倍率區(qū)間”。

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全部評論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • 還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04

    評價:前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點有很多,游戲的強引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。

  • 叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。

  • 血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載

  • 豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38

    我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

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開發(fā)者:miHoYo

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