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原神圣遺物詞條優(yōu)先級(jí)分析 圣遺物詞條邊際效益計(jì)算詳解
有的時(shí)候我們會(huì)困擾:我這個(gè)角色面板,是繼續(xù)堆攻擊力、還是堆精通、還是暴擊暴傷呢?原神數(shù)值學(xué)導(dǎo)論系列,就是通過(guò)數(shù)學(xué)建模和計(jì)算,解決類似的困擾。本期攻略將講解 攻擊力/防御力/傷害加成/生命值上限 四種屬性的詞條邊際效益計(jì)算。攻略稍微有一些硬核,但是我保證內(nèi)容足夠通俗易懂。只要您有高中數(shù)學(xué)、甚至初中數(shù)學(xué)的基礎(chǔ),就能夠看懂本期的內(nèi)容,并且能夠?qū)W以致用、上手操作。
目錄
1. 一個(gè)詞條的數(shù)值
2. 詞條的邊際效益是什么?
3. 詞條的邊際效益代表了什么?
4. 如何計(jì)算一般情況下詞條的邊際效益?
5. 計(jì)算結(jié)果(圖表展示)
6. 如何使用我們的計(jì)算結(jié)果?
一個(gè)詞條的數(shù)值
一個(gè)詞條值的對(duì)應(yīng)數(shù)值詳見表格:
這里的標(biāo)紅的屬性都是取角色的白值
注:這里向不明白的朋友解釋一下什么是白值、什么是綠值:
我們打開一個(gè)角色面板:
在圖片中我們可以看到,角色攻擊力、生命值上限、防御力的數(shù)值由兩部分相加,這兩部分分別叫白值和綠值。
其中 白值 是由角色自身屬性+武器主屬性(也就是攻擊力)決定的,因此生命值上限和防御力白值都只取決于角色自身面板; 而 綠值 則是由圣遺物、武器副詞條、武器效果以及隊(duì)友加成等決定的。
比方說(shuō)2角斗士的效果是18%攻擊加成,其實(shí)就是加成18%攻擊力白值;綠值就是這些加成效果疊加起來(lái)的。
一個(gè)詞條的邊際效益是什么?
我們這里定義邊際效益為:
屬性的提升數(shù)值 / 該屬性原數(shù)值
那么一個(gè)詞條的邊際效益,就是 一個(gè)詞條對(duì)屬性的提升數(shù)值 / 屬性原數(shù)值
這里我們結(jié)合例子來(lái)說(shuō)明:
假設(shè) 迪盧克 當(dāng)前攻擊力總共是2000,其中攻擊力白值是1000。
那么此時(shí)一個(gè)攻擊力詞條的邊際效益是多少呢?
按照前面的表格,一個(gè)攻擊力詞條對(duì)應(yīng) 5.0%攻擊力白值
邊際效益 = (5.0% * 1000) / 2000 = 2.5%
好的,2.5%這個(gè)數(shù)據(jù)就是 一個(gè)攻擊力詞條對(duì)于當(dāng)前的迪盧克來(lái)說(shuō)的 邊際效益。
一個(gè)詞條的邊際效益代表了什么?
接下來(lái)我們更進(jìn)一步,思考我們剛剛計(jì)算出來(lái)的一個(gè)詞條的邊際效益有什么意義。
迪盧克是傳統(tǒng)的攻擊力模型的角色,對(duì)于他來(lái)說(shuō),攻擊力這個(gè)屬性只會(huì)作用在【攻擊力 * 倍率】這一個(gè)乘區(qū),對(duì)其他的乘區(qū)是沒有任何影響的。
換言之,由于各個(gè)乘區(qū)之間是乘算的關(guān)系,一個(gè)詞條對(duì)攻擊力屬性的提升百分比,就相當(dāng)于一個(gè)詞條對(duì)單次傷害期望的提升百分比。
也就是說(shuō),一個(gè)攻擊力詞條,對(duì)于2000攻擊力(白值1000)的迪盧克來(lái)說(shuō),單次傷害期望的提升是2.5%
我們此時(shí)就找到了在大多數(shù)情況下,一個(gè)詞條的邊際效益的意義:
該詞條對(duì)該角色傷害期望的提升百分比
注:之所以是大多數(shù)情況,是因?yàn)樯俨糠纸巧膶傩詴?huì)作用在多個(gè)乘區(qū),比如薙刀雷神的充能效率詞條,考慮通俗性,本篇暫不討論類似情況
如何計(jì)算一般情況下一個(gè)詞條的邊際效益?
那么現(xiàn)在我們已經(jīng)了解了詞條邊際效益的意義。
不過(guò)需要注意的是,我們剛才計(jì)算的詞條邊際效益,僅僅針對(duì)了2000攻擊力(1000白值)這一特定數(shù)值下的角色模型。
如果是2268攻擊力(832白值)的角色模型呢?如何計(jì)算一個(gè)攻擊力詞條對(duì)于這名角色的邊際效益呢?
此時(shí),我們需要推導(dǎo)一個(gè)普適性的式子,來(lái)兼容不同的攻擊力數(shù)值。
這個(gè)式子的推導(dǎo)不難,不需要多少數(shù)學(xué)基礎(chǔ)
首先,我們?cè)O(shè)一個(gè)角色的攻擊力白值是A, 設(shè)攻擊力綠值是k * A,邊際效益是y
那么此時(shí),一個(gè)攻擊力詞條的邊際效益就應(yīng)該是:y = (5.0% * A) / [(1 + k) * A]
我們將分式上下的A約掉,就變成了:y = 5.0% / (1 + k)
此時(shí)我們發(fā)現(xiàn),一個(gè)攻擊力詞條的邊際效益,僅僅與 k 這個(gè)值有關(guān),或者說(shuō),與 k 構(gòu)成函數(shù)關(guān)系
而根據(jù)我們上面的計(jì)算,我們發(fā)現(xiàn) k 這個(gè)量的意義是 攻擊力綠值 / 白值
也就是說(shuō),對(duì)于大部分【攻擊力 * 倍率】角色而言,一個(gè)攻擊力詞條的邊際效益只與(攻擊力綠值/白值)的數(shù)值有關(guān)
依據(jù)數(shù)值意義,我們?cè)谶@里規(guī)定 k 的定義域:(0, 3)
我們很容易畫出這個(gè)函數(shù)的圖像,做出圖表。
同樣的,對(duì)于防御力、生命值上限、增傷這些屬性,我們可以用完全相同的辦法計(jì)算出詞條邊際效益。
下面將直接展示計(jì)算結(jié)果。
計(jì)算結(jié)果
讀者朋友們看了那么久,我也寫了那么久,我們終于到了展示結(jié)果的階段
攻擊力、生命值上限、傷害加成三種屬性的詞條邊際效益圖表:
注:我們可以將傷害加成看作綠值,白值看作 1 . 比如說(shuō)46.6%的火傷杯,綠值 / 白值就是46.6% / 1 = 0.466,對(duì)照表格,邊際效益大概在3.4%左右
表格所表達(dá)的意義非常明確,我們舉例說(shuō)明:
在綠值/白值為1.1時(shí),多一個(gè)攻擊力 / 生命值上限 / 增傷詞條的期望傷害提升是2.38%
那么如果是上文列出來(lái)的數(shù)據(jù),2268攻擊力(832白值)的數(shù)值,此時(shí)綠值/白值約為1.7,攻擊力詞條的邊際效益就是1.85%。
不論是從函數(shù)本身還是圖表中都容易看出,攻擊力 / 生命值上限 / 增傷詞條的邊際效益在定義域內(nèi)是遞減的。防御力屬性同理。
上文我們都是以攻擊力詞條邊際效益進(jìn)行的分析,因?yàn)榇蟛糠纸巧际且浴竟袅?* 倍率】為數(shù)值模型的角色,所以具有較強(qiáng)的普適性。
那么以【生命值 * 倍率】為模型的夜蘭,將生命值看作攻擊力即可,同樣可以對(duì)照上面的表格。
由于一個(gè)防御力詞條的數(shù)值是6.2%,與上面列出的三個(gè)屬性詞條數(shù)值5.0%不同,故而結(jié)果略微不同,不過(guò)函數(shù)走勢(shì)是一樣的。
限于篇幅,且以【防御力 * 倍率】為數(shù)值模型的五星角色僅有阿貝多,這里不作展示,有興趣的可以自行計(jì)算。
需要注意的是,一個(gè)詞條的邊際效益僅僅在這個(gè)屬性影響角色傷害期望時(shí)有意義。對(duì)于夜蘭來(lái)說(shuō),攻擊力完全是無(wú)效屬性,此時(shí)攻擊力詞條的邊際效益就恒為0.
如何使用我們的計(jì)算結(jié)果?
我們成功計(jì)算出來(lái)了四種屬性的詞條邊際效益,這是值得高興的事情。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),我們?cè)鯓邮褂梦覀兊挠?jì)算結(jié)果呢?
其實(shí)答案已經(jīng)在很多人心里了:對(duì)照自己的角色面板,看看此時(shí)堆什么屬性的詞條邊際效益最高,并朝著這個(gè)方向努力。剩下的就是等圣遺物、武器出貨了。
例如,影響迪盧克蒸發(fā)傷害期望的,有攻擊力、暴擊、暴傷、元素精通這四個(gè)屬性,我看看自己迪盧克的面板,對(duì)照著表格,按照邊際效益高低決定圣遺物詞條的優(yōu)先級(jí)。
那么問(wèn)題來(lái)了。我們還有暴擊、暴傷、元素精通這三個(gè)屬性的詞條邊際效益沒有計(jì)算。
限于篇幅,這里我不得不賣個(gè)關(guān)子。關(guān)于這三個(gè)屬性的計(jì)算,我們將在接下來(lái)的原神數(shù)值學(xué)導(dǎo)論中講解。
玩家評(píng)論
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原神
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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白票君45 來(lái)自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過(guò)鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來(lái)就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無(wú)良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過(guò)我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說(shuō)了
玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
豌豆gdrmpz 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無(wú)語(yǔ)至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰(shuí)夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
興奮的大母猴 來(lái)自于 九游APP 2025-02-18 12:10
就是那個(gè)內(nèi)存有點(diǎn)太多了我們這個(gè)原神畫面清晰精美,打開一局,放手機(jī)里就能玩,怎么玩都玩不膩,用來(lái)打發(fā)時(shí)間,增進(jìn)友誼,放松心情都是很好用的,你看打開以后像3A一樣畫質(zhì),放在米哈游里遇變大變高,吸水性很強(qiáng)的。打開以后,是一個(gè)加大加厚的提瓦特,你看他怎么玩都玩不壞,好不掉幀不掉線,使用七八次都沒問(wèn)題。
豌豆1smuz8 來(lái)自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜。” 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中。” 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來(lái)新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感。”
豌豆gg同一個(gè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是說(shuō)能不能涼心點(diǎn)啊,都要到40級(jí)了,連個(gè)五星角色都沒有
豌豆zrv3lk 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無(wú)論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>
豌豆d2h64k 來(lái)自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆rpbb83 來(lái)自于 九游APP 2025-02-03 22:41
史史史史史史史史史史史史史
絕區(qū)/鐵道 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情