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原神海亂鬼怎么打
原神海亂鬼怎么打?原神海亂鬼是原神稻妻地圖上特有的一種精英敵人。這種敵人穿著一身武士鎧甲,帶著惡鬼的面具,手持太刀武器,是在稻妻比較容易見到的精英敵人。這敵人擁有著血量超厚、攻擊力超高、招式大開大合的特色,是稻妻精英敵人里對玩家性命威脅比較大的敵人,因為這敵人的傷害實在是太高了,吃兩招不帶盾的話一般的角色舊的涼涼,而且這敵人硬直很低,一般的攻擊根本打斷不了他的招數,雖然出招慢,但是招式判斷范圍非常的廣,有的時候以為躲過他的傷害了但實際上還是吃到了傷害,更重要的是這精英怪還存在一對出現的情況,擊殺了其中一個之后另外一個立馬回半血,之后就是全程的霸體完全打不斷其招式,連凍結都一樣,下面介紹一下原神海亂鬼具體怎么打。
原神海亂鬼怎么打
「海亂鬼·炎威」與「海亂鬼·雷騰」技能組幾乎一致,主要是附魔的元素不同,這里將兩者一起介紹。
1.武器附魔
炎威與雷騰為自身的武器附魔,并向前方進行一次縱劈,在之后大約30s內傷害轉變?yōu)榛鸹蛘呃自貍Α?/p>
武器附魔后不會對炎威與雷騰的其余的技能傷害造成影響,但會與其他的元素進行反應。在攻略時請注意自身所攜帶的元素,避免被融化超載兩刀劈死。
2.格擋
炎威與雷騰將刀架與身前,格擋來自前方的一切攻擊。若格擋傷害過量,架勢會被崩掉,同時進入短時間的硬直。另外格擋時炎威與雷騰無法快速轉身,可以利用這一點去攻擊他們的后方。
3.居合
附魔前:
炎威與雷騰將刀入鞘,短時間后將刀斬出,對小范圍的敵人造成傷害。攻擊前的一瞬鞘口會有劍光閃爍,在看到光芒的瞬間閃避即可。
附魔后:
與附魔前的居合基本一致,但斬擊的范圍要大得多并且擁有兩段傷害判定。閃避方法為在看到刀光時快速閃避兩次。
4.跳劈
炎威與雷騰跳向敵人進行一次斬擊,前搖較大,躲避十分簡單。炎威的附魔跳斬會在落點形成一片火焰區(qū)域,對進入其中的玩家進行持續(xù)的火元素傷害。
5.突刺
巨型忍者突刺
炎威與雷騰將刀架于右側,并向前突刺,一般會在距離玩家一段距離的時候使用。釋放速度很快,但攻擊范圍較窄。對反應不太自信的玩家保持跑動就可以躲開。(我個人總是下意識的想沖刺踩刀)
6.三連斬
附魔前:
炎威與雷騰向玩家連續(xù)釋放三次斬擊,每次斬擊皆會修正攻擊方向。
附魔后:
炎威的三連斬與附魔前并無區(qū)別。雷騰的附魔三連斬在斬擊兩次后有幾率中斷并釋放居合。
7.不屈
炎威與雷騰在自身周圍有海亂鬼死亡時會使用此技能,恢復自身最大生命值的50%并且免疫石化與凍結。在深境螺旋中這個技能應該會給大家?guī)聿簧倮_。
?打法解析
海亂鬼的招式在釋放前都具有明顯的準備動作,且招式的攻擊范圍不大,只要在其出招前留心觀察即可較為容易的閃躲。海亂鬼招式基礎傷害中等,且出招準備前搖較長,對玩家的威脅程度一般。在其處于附魔狀態(tài)時請時刻注意自己身上是否有能與雷火相反應的元素,建議隊伍帶上能夠施加護盾的角色防止翻車,在面對海亂鬼時要時刻留心角色身上附著的元素。
玩家評論
(9325條)原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數顯現之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現實已經夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現,開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經沒了,原神這游戲已經沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載