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原神3.0更新什么內(nèi)容 3.0更新內(nèi)容一覽
一、〓更新時間〓
2022/08/24 06:00開始,預(yù)計5個小時完成。
二、〓客戶端更新方式〓
PC:關(guān)閉當(dāng)前游戲后,重新打開啟動器,點(diǎn)擊更新;
iOS:進(jìn)入App Store,點(diǎn)擊更新;
安卓:進(jìn)入游戲后,按照游戲內(nèi)彈窗提示完成更新。
PS5?或PS4?:打開系統(tǒng)界面-選擇原神-按下手柄OPTIONS鍵-選擇確認(rèn)升級。
若遇到任何安裝問題,請聯(lián)系客服,我們將為旅行者解決問題。
三、〓補(bǔ)償內(nèi)容〓
停服更新補(bǔ)償:原石*300(停服維護(hù)每小時補(bǔ)償60原石)
四、〓補(bǔ)償范圍〓
停服更新補(bǔ)償:2022/08/24 06:00前冒險等階達(dá)到5級及以上的旅行者。
領(lǐng)取時間截至3.0版本結(jié)束前。
制作組將在維護(hù)完成后5小時內(nèi),以游戲內(nèi)郵件的形式,向旅行者發(fā)放相應(yīng)補(bǔ)償。郵件有效期為30天,請及時領(lǐng)取附件。
更多更新內(nèi)容,包括問題修復(fù)、問題修復(fù)補(bǔ)償?shù)仍斠妼⒂?022/08/24 07:00發(fā)布的版本更新說明。
五、〓本次更新內(nèi)容一覽〓
六、〓調(diào)整及優(yōu)化〓
● 敵人
1. 下調(diào)了魔神任務(wù)序章·第三幕「巨龍與自由之歌」中「撕裂天空之龍」對玩家造成的傷害;
2. 下調(diào)了魔神任務(wù)序章·第三幕「巨龍與自由之歌」中「往日的天空之王」的攻擊力;
3. 減少了魔神任務(wù)序章·第三幕「巨龍與自由之歌」中「往日的天空之王」的技能「終天閉幕曲」造成的崩毀平臺數(shù)量,同時降低了崩毀平臺造成的傷害;
4. 優(yōu)化了魔神任務(wù)第二章·第二幕「無念無想,泡影斷滅」中「雷電將軍」進(jìn)入「眼狩」階段的判定條件;
5. 優(yōu)化了魔神任務(wù)第二章·第二幕「無念無想,泡影斷滅」中「雷電將軍」降下「神罰」的判定條件;
6. 調(diào)整了「浮游水蕈獸」的部分行為邏輯:初次受到雷元素或火元素攻擊后,將依據(jù)元素類型進(jìn)入活化或枯焦?fàn)顟B(tài);
7. 調(diào)整了「草史萊姆」「大型草史萊姆」部分特效表現(xiàn);
● 系統(tǒng)
1. 在“隊伍配置”界面,可預(yù)設(shè)的隊伍數(shù)量上限擴(kuò)充到10。同時“隊伍配置”界面增加了“管理隊伍”功能入口,旅行者可以對已預(yù)設(shè)的隊伍進(jìn)行解散等快捷操作;
2. “我的好友”上限由45提升至60;
3. 新增5星圣遺物的來源及跳轉(zhuǎn)對應(yīng)秘境的功能;
4. 試用角色在“角色-天賦”界面將不會再顯示“天賦參考”;
5. 優(yōu)化了祈愿-詳情和祈愿-歷史記錄的頁面布局;
6. PC端、移動端、PS5?及PS4?的“設(shè)置/控制”中,“鏡頭靈敏度”和“鏡頭靈敏度(瞄準(zhǔn)模式)”設(shè)置功能現(xiàn)在可以分別對水平靈敏度和垂直靈敏度進(jìn)行設(shè)置;
7. 更新了“派蒙菜單-反饋”系統(tǒng)的部分功能;
8. 調(diào)整了“特定玩法內(nèi)交互操作”(對應(yīng)鍵盤操作T鍵)的時停邏輯:現(xiàn)在在單人模式下暫停游戲,特定玩法內(nèi)交互操作的冷卻時間也會隨之暫停;
● 音頻
1. “角色-資料-語音”中新增「同伴生命值低」的語音;
2. 新增了多人游戲模式下,當(dāng)隊友生命值較低時會觸發(fā)相關(guān)語音的功能;
3. 新增了角色擊敗敵人和角色造成暴擊的音效;
4. 優(yōu)化了角色移動時和戰(zhàn)斗時的音效效果;
5. 調(diào)整了戰(zhàn)斗中的部分聲音動態(tài)效果;
6. 優(yōu)化了迪盧克衣裝「殷紅終夜」日語戰(zhàn)斗語音的音效;
7. 優(yōu)化了部分角色、任務(wù)、NPC的日語、韓語、英語語音;
● 元素共鳴
1. 新增草元素共鳴效果「蔓生之草」:元素精通提升50點(diǎn)。觸發(fā)燃燒、原激化、綻放反應(yīng)后,隊伍中附近的所有角色元素精通提升30點(diǎn),持續(xù)6秒。觸發(fā)超激化、蔓激化、超綻放、烈綻放反應(yīng)后,隊伍中附近的所有角色元素精通提升20點(diǎn),持續(xù)6秒。以上效果的持續(xù)時間獨(dú)立計算。
2. 水元素共鳴「愈療之水」調(diào)整為:“火元素附著的持續(xù)時間下降40%。生命值上限提升25%?!?;
3. 雷元素共鳴「強(qiáng)能之雷」調(diào)整為:“水元素附著持續(xù)時間下降40%。觸發(fā)超導(dǎo)、超載、感電、原激化、超激化、超綻放反應(yīng)時,有100%概率掉落1個雷元素微粒,冷卻時間5秒?!保?/p>
● 其它
1. 「生長碧翡碎屑」加入「每日委托」獎勵;
2. 草元素系列角色突破素材進(jìn)入“合成”、“轉(zhuǎn)化”之中;
3. 圣遺物空之杯位置主屬性新增“草元素傷害加成”(獲取空之杯圣遺物時,由于主屬性新增草元素傷害加成,主屬性為防御力百分比、生命值百分比、攻擊力百分比的幾率會下降。其它主屬性出現(xiàn)的幾率不變。);
4. 紀(jì)行中「巖間的指引」「巖間的哲學(xué)」將替換為「茵草的指引」「茵草的哲學(xué)」;
5. 「還圣奧跡」中新增10種可選圣遺物套裝:「圣匣:如雷的盛怒」、「圣匣:平息鳴雷的尊者」、「圣匣:翠綠之影」、「圣匣:被憐愛的少女」、「圣匣:悠古的磐巖」、「圣匣:逆飛的流星」、「圣匣:熾烈的炎之魔女」、「圣匣:渡過烈火的賢人」、「圣匣:冰風(fēng)迷途的勇士」、「圣匣:沉淪之心」;
6. 優(yōu)化了以下角色的天賦在復(fù)雜地形的移動體驗(yàn):
「白鷺?biāo)A·神里綾華(冰)」:「神里流·霰步」
「忍里之貉·早柚(風(fēng))」:「嗚呼流·風(fēng)隱急進(jìn)」
「星天水鏡·莫娜(水)」:「虛實(shí)流動」
「蘭生幽谷·夜蘭(水)」:「縈絡(luò)縱命索」
「斷罪皇女??!· 菲謝爾(雷)」:「至夜幻現(xiàn)」
7. 降低了燃燒反應(yīng)對目標(biāo)施加的元素效果;
8. 優(yōu)化了多人游戲模式下部分角色的瞄準(zhǔn)動作表現(xiàn);
9. 優(yōu)化了在敵人身上觸發(fā)燃燒反應(yīng)時的特效;
10. 調(diào)整了牽引效果垂直方向上對物體的牽引范圍,為水平方向范圍的2倍。受影響的牽引效果包括:
元素戰(zhàn)技:「紅葉逐荒波·楓原萬葉(風(fēng))」、「蒲公英騎士·琴(風(fēng))」、「無害甜度·砂糖(風(fēng))」、「旅行者(風(fēng))」;
元素爆發(fā):「風(fēng)色詩人·溫迪(風(fēng))」、「無害甜度·砂糖(風(fēng))」、「心朝乂安·鹿野院平藏(風(fēng))」、「旅行者(風(fēng))」;
武器效果:「蒼翠獵弓」。
*本作品純屬虛構(gòu),與一切真實(shí)人物、事件、團(tuán)體、組織均無關(guān)聯(lián)。
玩家評論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
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滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷υ捓锩鏁畔?,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費(fèi)時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶ǎ竦膬?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設(shè)計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會存在角色和坂本更新,本來就是
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
豌豆7e7hip 來自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越來越不行了,感覺大不如從前,角色強(qiáng)度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來的,真的是情懷了。只能說期望太高把資本家當(dāng)人了
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。