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《原神》柯萊一圖流培養(yǎng)指南 柯萊技能介紹

作者:互聯(lián)網 來源:游民星空 發(fā)布時間:2022-08-24 12:15:20
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原神》柯萊是3.0新增的角色,并且擁有新加入的草屬性,很多玩家不知道她該如何培養(yǎng),下面《原神》柯萊一圖流培養(yǎng)指南,希望能夠幫助大家。

一圖流攻略

《原神》柯萊一圖流培養(yǎng)指南 柯萊技能介紹

角色培養(yǎng)材料圖表

《原神》柯萊一圖流培養(yǎng)指南 柯萊技能介紹

天賦介紹

天賦加點:元素戰(zhàn)技≥元素爆發(fā)>普攻

普通攻擊·祈頌射藝

《原神》柯萊一圖流培養(yǎng)指南 柯萊技能介紹

柯萊更多屬于速切副C、輔助向角色,其多以釋放元素戰(zhàn)技、爆發(fā)后直接離場更換角色為主。因此在天賦加點時,為了節(jié)省資源可以選擇不升級普攻。

元素戰(zhàn)技

《原神》柯萊一圖流培養(yǎng)指南 柯萊技能介紹

①戰(zhàn)技命中敵人后產生3顆草元素微粒

②飛葉輪的投擲、返回均造成1次弱草元素附著,通俗的說即是丟出飛葉輪、飛葉輪返回這兩個階段可以對每名敵人共造成2次草元素反應

元素爆發(fā)

《原神》柯萊一圖流培養(yǎng)指南 柯萊技能介紹

①大招屬于持續(xù)脫手掛草技能,在配合相關元素時可以保證持續(xù)觸發(fā)相關草元素反應,為隊伍提供持續(xù)的草元素環(huán)境

例如,在綻放隊伍中配合水元素角色可以持續(xù)產生草原核、配合火元素延長燃燒時間等。

②大招產生弱草元素附著

③大招具有鎖面板效果,根據(jù)釋放大招時的面板而定(觸發(fā)激化、聚變反應時元素精通不鎖)

固有天賦

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【1】固有天賦1·飛葉迴斜(2命以下效果)

①該天賦的觸發(fā)限定在“從飛葉輪的投擲到飛葉輪的返回”這段時間內隊伍的角色觸發(fā)了草元素相關反應,對于草元素反應隊伍而言很容易做到,不論是其他角色觸發(fā)草元素相關反應,還是柯萊的飛葉輪本身觸發(fā)了草元素反應都可以觸發(fā)

②“新葉效果”所造成的攻擊為弱草元素附著

【2】固有天賦2·徐如曠林

角色需要在領域中觸發(fā)草元素反應才能延長大招時間,領域外則不能。

武器推薦

輔助、功能向

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①柯萊裝備終末嗟嘆之詩后,元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)命中后都可以增加層數(shù),可以快速觸發(fā)別離之歌效果,為隊伍提供額外元素精通、百分比攻擊力進而提高隊伍的輸出能力。

②武器副屬性為元素充能效率提升,可以很好地優(yōu)化柯萊的能量回轉。

《原神》柯萊一圖流培養(yǎng)指南 柯萊技能介紹

①性價比較高的選擇即是祭禮弓、西風獵弓,副屬性提供充能,被動效果無論是概率重置戰(zhàn)技冷卻時間,還是額外產生少量元素微粒都可以加速柯萊的能量積累,優(yōu)化柯萊的大招能量回轉。

②為了使西風烈弓可以更穩(wěn)定的觸發(fā)被動效果,推薦柯萊將暴擊率堆疊至60%-80%之間。

提高輸出能力

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①落霞副屬性提高充能效率,優(yōu)化柯萊的能量循環(huán),被動效果還可以提高柯萊的技能傷害(此增傷效果不計入角色面板中,因此不受鎖面板技能的影響)。

②在雷草激化隊伍中,搭配絕弦可以很好的提高柯萊的輸出能力,副屬性、被動效果都可以很好的提高柯萊自身傷害、觸發(fā)蔓激化時的傷害。在作為提高柯萊自身輸出時可以優(yōu)先選擇。

【選擇總結】

①以功能、輔助向為培養(yǎng)方向,那么優(yōu)先選擇副屬性為充能效率的武器,如終末嗟嘆之詩、祭禮弓、西風獵弓、落霞;

②以提高傷害為目的則可以選擇落霞、絕弦、天空之翼、若水、終末嗟嘆之詩等。

圣遺物搭配

套裝選擇

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①圣遺物“深林的記憶”的4件套效果不會疊加降低敵人草元素抗性,重復觸發(fā)僅重置持續(xù)時間

②圣遺物“教官”的4件套效果僅裝備者在前臺時觸發(fā),后臺無法觸發(fā)

③當隊伍僅柯萊1名草元素角色,且并非綻放隊伍時,可以選擇教官4件

④存在其他草元素輸出角色、綻放反應相關配隊時,可以使用“深林的記憶”4件

詞條選擇

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①作為輔助、功能向培養(yǎng)時,注重大招的能量循環(huán),單草(僅柯萊)時充能推薦在200%-230%之間,雙草時充能推薦在180%-200%左右

②使用西風獵弓時推薦暴擊率在60%-80%之間

③作為副C時,不僅需要注意充能,也要兼顧元素精通(反應)、暴擊傷害等詞條的堆疊

命之座解析

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①命座1提高柯萊后臺充能可以優(yōu)化柯萊作為脫手草、速切副C的能量循環(huán)

②命座2下固有天賦1的效果轉變:

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2命的效果提高了柯萊提供脫手草元素的時間,進而可以更多的觸發(fā)草元素的相關反應(如延長原激化狀態(tài)、延長燃燒時間等)

③命座4可以提高隊伍的元素精通,但是幅度較小

④命座3、5、6都是提高柯萊的傷害

【命座總結】

如果是0命柯萊,那么掛草的需求則更多交給大招來進行,而解鎖了2命,則通過元素戰(zhàn)技可以獲得至多6秒的脫手近身掛草能力。

4命雖然可以提升元素精通但是數(shù)值較低,但本著積水成多的原則,對于草元素反應隊精通則是多多益善了。

如果是想要最大可能提高柯萊的爆發(fā)輸出能力,則是6命最佳,但是對于非真愛黨而言不建議強行去池子中抽取4星角色。也就是說,命座上0命即可,輔助向柯萊2命、4命最佳,進一步提高傷害則推薦6命。

隊伍搭配

雙草激化

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(雙草元素共鳴)

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①.提納里與柯萊組成雙草元素共鳴,提高隊伍元素精通,進而提升隊伍超、蔓激化的傷害。由于原激化反應是給敵人附加“原激化狀態(tài)”,因此在狀態(tài)時間內的雷、草元素附著攻擊都能造成超、蔓激化反應,隊內的雷、草元素輸出越多,隊伍的爆發(fā)輸出能力越高。

②.在激化陣容中,提納里、八重神子都可以搭配“飾金之夢”4件套,柯萊搭配“深林的記憶”4件套,鐘離選擇“千巖牢固”4件。

雙雷激化

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①.與雙草激化類似,隊伍中至少存在2名雷、草元素輸出角色。此陣容中,雷元素角色擔任主要輸出,刻晴、菲謝爾都有著可觀的雷元素附著頻率,菲謝爾脫手掛雷、刻晴站場爆發(fā)傷害可觀。

②.此時陣容中的主要輸出為雷傷,柯萊此時可以選擇“教官”4件、“昔日宗室之儀”4件來提高隊伍中雷元素角色的輸出能力。

③.?在此陣容中,草元素角色只需配合雷元素角色觸發(fā)原激化反應即可,由于在觸發(fā)超激化的雷元素附著不會消耗,因此可以選擇鐘離搭配“磐巖”4件,通過拾取(裝備者)雷結晶提高全隊雷元素傷害。

超綻放陣容

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【注】草主也可以替換為夜蘭、行秋以此提升隊伍的輸出能力,這是柯萊需要提高自身充能效率。

【脫手掛水】

當選擇珊瑚心海作為后臺掛水同草元素觸發(fā)綻放反應的角色時,觸發(fā)超綻放的角色可以選擇“自身具有一定雷傷輸出能力,且可以快速觸發(fā)超綻放”,如刻晴、菲謝爾、八重神子等。即是為了觸發(fā)超綻放反應,也同時利用自身雷傷輸出補充隊伍傷害。

【站場掛水】

當選擇神里綾人作為站場輸出時,觸發(fā)超綻放的角色可以選擇久岐忍。

久岐忍的治療量和自身生命上限、元素精通有關,可以選擇圣遺物主詞條堆疊元素精通,副詞條堆疊百分比生命。

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全部評論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • 叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權都在任天堂手里。

  • 小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經沒了,原神這游戲已經沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。

  • 虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05

    主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素

  • 喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21

    手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。

  • 血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載

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開發(fā)者:miHoYo

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