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《原神》激化反應(yīng)玩法推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩咖游戲 發(fā)布時間:2022-08-29 15:45:23
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原神》激化反應(yīng)怎么玩呢?激化反應(yīng)玩法要注意什么呢?下面九游小編為大家?guī)怼对瘛芳せ磻?yīng)玩法推薦,一起看看吧。

一、基本介紹

《原神》激化反應(yīng)玩法推薦

雷+草=原激化。原激化本身沒有額外傷害。

《原神》激化反應(yīng)玩法推薦

原激化是給怪施加一種負(fù)面狀態(tài)。怪在這種負(fù)面狀態(tài)下,被“雷附著”或“草附著”,會有額外傷害。

原激化+雷附著=超激化。

原激化+草附著=蔓激化。

注1:先有附著才會有反應(yīng),這個原則依舊生效。不能附著的雷傷或草傷,不能反應(yīng),只有原本的傷害。

注2:超激化和蔓激化,不會消除原激化。原激化不是一次性的。

二、激化傷害

激化反應(yīng)有一個基礎(chǔ)傷害,超激化是1664,蔓激化是1809。(可能有個位數(shù)的誤差)

只計算90級角色,研究其他等級沒有意義,當(dāng)你圣遺物三五天提不了10暴傷的時候,就應(yīng)該把角色拉到90級了。

角色面板里,精通的提升,就是提的這個基礎(chǔ)傷害。

如圖,超激化的額外傷害=1664×(1+60.6%),蔓激化的額外傷害=1809×(1+精通收益)。

《原神》激化反應(yīng)玩法推薦

簡單科普一下,這段內(nèi)容懂的人不用看。

【基礎(chǔ)傷害區(qū)】簡單說就是,技能倍率×攻擊/防御/生命。

【增幅反應(yīng)區(qū)】就是蒸發(fā)、融化。

激化的額外傷害作用于角色的【基礎(chǔ)傷害區(qū)間】,不是倍率拐。

不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)卣f成倍率拐也行吧。

激化后的傷害=【基礎(chǔ)傷害區(qū)+激化的額外傷害】×【暴擊區(qū)】×【增傷區(qū)】×【怪物承傷區(qū)】

這一點和增幅反應(yīng)很像,對比看下是不是很像

增幅后的傷害=【基礎(chǔ)傷害區(qū)】×【增幅反應(yīng)區(qū)】×【暴擊區(qū)】×【增傷區(qū)】×【怪物承傷區(qū)】

如果說,增幅反應(yīng)是讓基礎(chǔ)傷害提升一個倍數(shù),那么,激化反應(yīng)就是讓基礎(chǔ)傷害提升一個固定值。

精通收益

《原神》激化反應(yīng)玩法推薦

收益曲線

超激化

《原神》激化反應(yīng)玩法推薦

蔓激化

《原神》激化反應(yīng)玩法推薦

90角色1000精通時,超載反應(yīng)傷害大約27000,感電傷害大約16000/每跳。對比來看,激化反應(yīng)基礎(chǔ)傷害偏低,但好在吃增傷和雙暴。雖然一個角色一個附著頻率,但正常來說,

結(jié)論1:增傷/雙暴區(qū)間薄弱的角色打激化反應(yīng)收益有限。

可能對他/她自己來說提升不少,但人比人就算了。

結(jié)論2:純堆精通不如去打劇變反應(yīng)。

關(guān)鍵點:300精通

300精通時,激化的增傷翻倍。這同時也是一個坎,可以簡單認(rèn)為,300精通以后,精通的收益率會大幅下降。

以超激化來說,300精通時,傷害翻一倍,為3328;而800精通時,傷害才翻兩倍,為4992。

三、激化反應(yīng)的特點和性質(zhì)

這方面它和凍結(jié)反應(yīng)很像。對,你沒看錯,和凍結(jié)很像。

0、草不和冰風(fēng)巖反應(yīng)。

1、

觸發(fā),無論先掛草還是后掛草,無論先掛雷還是后掛雷,都可以觸發(fā)“原激化”,并使怪物在一定時間內(nèi)處于原激化狀態(tài)下。

就像無論先掛水還是先掛冰,都可以觸發(fā)“凍結(jié)”,并使怪物在一段時間內(nèi)處于凍結(jié)狀態(tài)下。

2、

我們知道凍結(jié)狀態(tài),其實是一段時間的“凍”元素附著。原激化狀態(tài)也是一樣的,我們給它暫且命名為“激”元素附著。

(凍元素和冰元素的符號,肉眼看上去尚有些許差別,草元素和激元素的符號,那真是一毛一樣。要不是前有凍結(jié)反應(yīng)為參考,我一時半會還真弄不懂這個激元素)

3、

激元素,可以像草一樣參與反應(yīng)。比如激元素遇水會“蔓生”,掉落草種子,然后激元素被消耗,后續(xù)無法再超激化或蔓激化。

就像凍元素,可以打融化,然后解除凍結(jié)。

4、

觸發(fā)“原激化”時,后手元素不殘留,先手元素有剩余會殘留。和凍結(jié)一樣。這同樣也是一條反應(yīng)的基本原則??梢杂帽倍泛筒菹狄辉嚤阒?。

5、

激附著下,觸發(fā)“超激化”,雷元素并不會被消耗;同樣的,蔓激化也不會消耗草。

就像凍元素下可以藏冰藏水,激元素下也可以附雷附草。

雷比較明顯,有自己的符號顯示。草和激共用一個符號,看不出來但可以試出來。

6、

激狀態(tài)下,再次掛雷掛草,可以施加新的原激化。

就像凍結(jié)狀態(tài)下,再次掛水掛冰,可以施加新的凍結(jié)一樣。

7、

和凍結(jié)時長一樣,原激化時長,由附著量低的那個元素決定。但是這一條不太重要不用記。

沒有其他干擾的話,大致是這個公式:即弱激是10秒,強激是14秒,超強激是22秒。

《原神》激化反應(yīng)玩法推薦

注1.只是大致,有半秒左右誤差。注2.超強激是我聯(lián)系凍結(jié)推測的,沒有依據(jù)。

之所以說這一條不重要呢,是因為弱激附著時間就相當(dāng)長了,激下又可以藏水藏草,如果沒有其他元素干擾,不斷刷新激保持附著不是難事。

8、

和草不反應(yīng)的元素,和激也不反應(yīng)。

9、

激附著下的元素,可以正常參與反應(yīng)。

比如激+雷,可以正常用風(fēng)擴雷;可以用火打出超載+燃燒;可以用冰打超導(dǎo)。

比如激+冰,可以共存,然后掛水,可以正常觸發(fā)凍結(jié)。

注:激+雷,如果掛水,會先觸發(fā)感電,但不會電第二下,剩余的水會和激反應(yīng),觸發(fā)綻放,然后解除原激化。

如果想穩(wěn)定打超激化和蔓激化反應(yīng)。則隊伍里不兼容水系和火系,可以容納風(fēng)系、巖系,勉強兼容迪奧娜和七七。如果雷系不是純觸發(fā)器,而是也能打傷害,我很推薦風(fēng)系或鐘離入隊。

四、配隊邏輯和未來

1、激化隊=草+雷+減抗

前面已經(jīng)提到一條了,草雷之余可以塞減抗。類似永凍隊的配隊邏輯,冰水之外可以塞減抗。

同樣的,就像永凍隊:冰水+減抗以外,塞其他元素容易變成亂反應(yīng),激化隊也是。

2、反應(yīng)率的問題

目前激化傷害的增幅倒還算理想,反應(yīng)頻率,emmm。

雷系角色都是直傷為主,硬要說有誰可能是為以后設(shè)計的,就是八重神子嘍。從她展開討論一下。

不必把事情弄的太過復(fù)雜,難打的怪就是深淵的單boss或雙精英怪(割草割不動建議找聚怪,立竿見影,沒有深究價值)。基于精英怪血量普遍不到百萬,相對更吃練度的應(yīng)該是對單。

對單時1/3的殺生櫻能反應(yīng),比起關(guān)鍵傷害幾乎都可以反應(yīng)的增幅隊C位——如甘雨、胡桃、香菱——激化隊的反應(yīng)率是不是太低了些?

格局打開。

在增幅隊,主C反應(yīng)、其他人不反應(yīng)為宜,比如托馬會搶胡桃的反應(yīng)。

但是激元素不怕?lián)專齻€C甚至四個C都可以共用。且前面說過,雙暴/增傷區(qū)間薄弱的角色打激化收益有限。

3、配隊和未來

呼之欲出了,類似胡行鐘夜、胡夜鐘莫的,3C1輔、2C2輔體系,就是激化隊的未來。

如果雷系輸出占比較高,風(fēng)輔是必要的;如果不高則只需減草抗,其中一個人帶草套即可。

該體系的特點應(yīng)該還具有:門檻低、配隊靈活、輸出平滑;保下限有余,提上限則需要一批超模角色來實現(xiàn)。

舉個參照物:

心海/綾人+行秋+夜蘭+萬葉/琴/鐘離——純水隊——比傷害的話,這是一個不錯但不算T0的隊伍。

3C1輔不反應(yīng)。

如果激化隊的3C,不打反應(yīng)的傷害就能追平純水隊,那么通過激化反應(yīng)將隊伍傷害拔高20%~30%,就算新的T0隊伍。

但如果激化隊的3C,不打反應(yīng)時,傷害比起純水隊有20%左右的虧空,那么激化隊最終就會像純水隊/武裝隊一樣,成為一個簡單粗暴保下限的體系。

最近可能會有的激化隊伍,可能已經(jīng)火了我還沒注意,這幾天的空閑在測試出攻略。

1:提納里+八重+鐘離+菲謝爾。

2:刻晴+草主/柯萊+萬葉+鐘離。

3:八重+菲謝爾+草主/柯萊+鐘離。

但其實,3只隊伍有共同的問題,除了提納里這一個角色,直傷比起純水隊都虧模,借助激化反應(yīng)他們的上限也就是“相似成本下”的T1隊伍。當(dāng)然,可以再有一個例外,八重神子可(氪)以自救。當(dāng)然,可以再再有一個例外,總有人的0命神子比夜蘭傷害還高對吧(我不懂但我大為震撼)。

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  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • 叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點有很多,游戲的強引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05

    主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設(shè)計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會存在角色和坂本更新,本來就是

  • 喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21

    手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。

  • 豌豆7e7hip 來自于 九游APP 2025-04-22 02:44

    越來越不行了,感覺大不如從前,角色強度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來的,真的是情懷了。只能說期望太高把資本家當(dāng)人了

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。

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開發(fā)者:miHoYo

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