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《原神》萬(wàn)達(dá)國(guó)際配隊(duì)常見(jiàn)誤區(qū)與入門思路 萬(wàn)達(dá)國(guó)際陣容怎么玩
《原神》萬(wàn)達(dá)國(guó)際陣容就算在3.0版本也是T0的陣容,依舊是非常強(qiáng)的存在,那么萬(wàn)達(dá)國(guó)際陣容有什么誤區(qū)和知識(shí)點(diǎn)呢?下面請(qǐng)看玩家九游帶來(lái)的《原神》萬(wàn)達(dá)國(guó)際配隊(duì)常見(jiàn)誤區(qū)與入門思路,一起看看吧。
隊(duì)伍簡(jiǎn)易分析
1.首先隊(duì)伍總體DPS在當(dāng)前深淵環(huán)境是比較充足的,同時(shí)隊(duì)伍火、水、風(fēng)三種元素很難被元素盾針對(duì),可以破大部分元素盾。
2.萬(wàn)葉有效減抗手段,即使面對(duì)高水、火坑怪物依舊有一戰(zhàn)之力,不容易被對(duì)應(yīng)高抗怪物限制太多輸出。如面對(duì)高水抗藏鏡仕女等。綜合可以說(shuō)萬(wàn)達(dá)國(guó)際目前在絕大部分情況深淵可以出戰(zhàn)。
3.當(dāng)然萬(wàn)達(dá)國(guó)際里沒(méi)有抗打斷、沒(méi)有護(hù)盾、也沒(méi)有凍結(jié)這種強(qiáng)控制手段。同時(shí)達(dá)達(dá)利亞有不穩(wěn)定的E技能冷卻時(shí)間,所以需要把握節(jié)奏。綜合就是前期接觸萬(wàn)達(dá)國(guó)際這個(gè)隊(duì)伍,要花一定時(shí)間熟悉隊(duì)伍循環(huán)和CD時(shí)間等。
達(dá)達(dá)利亞分析和入門
圣遺物萌新誤區(qū):由于達(dá)達(dá)利亞屬于混傷型主C,傷害分布為元素爆發(fā)+斷流傷害+普攻、重?fù)羲跃C合達(dá)達(dá)利亞二加二(二沉淪+二角斗/樂(lè)團(tuán)/宗室)和四沉淪基本沒(méi)有差距,甚至有情況四水更弱??紤]培養(yǎng)成本,二加二更容易成型所以推薦二加二。
武器四星武器誤區(qū):蒼翠綠弓(不需要精練)>精五絕弦、精五曚云>精武破魔、弓藏
為什么紀(jì)行武器綠弓居然排名這么高?明明是白板武器?
綠弓作為暴擊武器能提升所有類型的傷害,而且雙暴區(qū)萬(wàn)達(dá)國(guó)際是沒(méi)有辦法拐的 。而絕弦和弓藏這種專門的增傷武器在萬(wàn)達(dá)國(guó)際擁有大量增傷屬性的隊(duì)伍中效果反而會(huì)不太明顯,同時(shí)達(dá)達(dá)利亞作為混傷角色,單一屬性提升并沒(méi)有其他角色(如宵宮依賴普攻)提升明顯。
當(dāng)然如果公子兩輪都有元素爆發(fā),或者公子元素爆發(fā)能解決絕大部分怪物。高精絕弦、曚云高于綠弓。同時(shí)如果拉了絕弦和曚云沒(méi)必要再拉綠弓。
為什么很多up主說(shuō)弓藏強(qiáng)?這個(gè)觀點(diǎn)錯(cuò)誤嗎?
這個(gè)觀點(diǎn)在早期其實(shí)是正確的,現(xiàn)在是錯(cuò)誤的。但早期深淵隊(duì)伍是單核隊(duì)伍,大家玩總時(shí)長(zhǎng)不多資源大部分集中一個(gè)角色。萬(wàn)達(dá)國(guó)際也是后面出的隊(duì)伍所以我認(rèn)為早期優(yōu)先推薦弓藏不能算錯(cuò)誤觀點(diǎn)。
1.因?yàn)樵缙谏顪Y一帶三打深淵,隊(duì)伍依靠單個(gè)角色練度。如果以公子為站場(chǎng)大核,弓藏可以使得達(dá)達(dá)利亞個(gè)人傷害可以最大化。
2.早期是魔王武裝的隊(duì)伍體系,加上公子本身攻擊力不高。而現(xiàn)在萬(wàn)達(dá)體系隊(duì)伍擁有雙火buff和班尼特大量攻擊力加成,所以對(duì)攻擊力需求降低了很多。
注意達(dá)達(dá)利亞開(kāi)近戰(zhàn)E是單獨(dú)的傷害乘區(qū)和普通攻擊天賦無(wú)關(guān)哦。普通攻擊天賦只是計(jì)算弓箭形態(tài)達(dá)達(dá)利亞傷害和斷流傷害。
班尼特分析和入門
班尼特外號(hào)六星真神,主要依靠輔助強(qiáng)力的元素爆發(fā)。這里注意班尼特元素爆發(fā)攻擊力加成只吃自身基礎(chǔ)攻擊力(同角色等級(jí)有關(guān))和武器基礎(chǔ)攻擊力(武器白值)。
班尼特目前主流是輔助型。所以圣遺物主詞只需要主詞對(duì)即行,推薦充、生、治或生即可。推薦圣遺物四件套昔日宗室之儀。
由于班尼特元素爆發(fā)持續(xù)時(shí)間久,自身產(chǎn)球能力不錯(cuò)。自身突破加元素充能同時(shí)元素爆發(fā)也只需60能量。所以一般班尼特充能武器加充能沙循環(huán)基本無(wú)壓力。
雖然班尼特和香菱都很強(qiáng),但注意香菱強(qiáng)在可以配合班尼特鎖面板,同時(shí)香菱自身產(chǎn)球差需要班尼特保證循環(huán)。所以香菱是綁定班尼特的,而班尼特不一定要綁香菱(其他隊(duì)伍中)。所以如果考慮皇冠優(yōu)先推薦班尼特。
當(dāng)然這里注意并不是說(shuō)香菱不能單走,只是香菱不綁班尼特作戰(zhàn)能力和傷害會(huì)下降很多。
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿滿的愛(ài)意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來(lái)自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過(guò)了,來(lái)談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開(kāi)放大世界游戲,它并沒(méi)有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開(kāi)抄襲種種不談。原神的開(kāi)放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒(méi)有開(kāi)完原神所有的圖,的確,原神最初開(kāi)圖時(shí)會(huì)給你帶來(lái)新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開(kāi)圖除了罐頭一樣的劇情,不過(guò)只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開(kāi)初始空島后一周內(nèi)開(kāi)完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開(kāi)放性讓你每一次開(kāi)圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒(méi)有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來(lái)也不過(guò)僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過(guò)。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過(guò)。 原神在塞爾達(dá)面前沒(méi)有可比性,塞爾達(dá)的開(kāi)創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過(guò)是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過(guò)塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說(shuō)原神和塞爾達(dá)毫無(wú)關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說(shuō)任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無(wú)數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
叢林小凋零9 來(lái)自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過(guò)又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過(guò)一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來(lái)就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說(shuō)完或者說(shuō)掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開(kāi)始也是非常熱愛(ài)這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無(wú)聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來(lái)越差了,由于主線沒(méi)人做官方還推出過(guò)過(guò)主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來(lái),總而言之,這個(gè)游戲剛開(kāi)始新接觸的話,還是會(huì)感覺(jué)很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無(wú)聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無(wú)聊的游戲還能堅(jiān)挺下來(lái)
小生不才未得つま子青睞 來(lái)自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來(lái)開(kāi)后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過(guò)我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無(wú)雙5 來(lái)自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒(méi)了,原神這游戲已經(jīng)沒(méi)了,這是事實(shí)本來(lái)就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒(méi)了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來(lái)就是
豌豆f05h5i 來(lái)自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂(lè)!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
虛無(wú)如魂守1 來(lái)自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒(méi)連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
喻凡 來(lái)自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚(yú)良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來(lái)了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。
血浴眾北辰8 來(lái)自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開(kāi)始了?本來(lái)都60多了,再進(jìn)又要從0開(kāi)始下載