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原神宵宮需要元素精通嗎
原神宵宮需要元素精通嗎?在原神這一款游戲之中有著很多的內(nèi)容以及游玩上的選擇,多樣化的細(xì)節(jié)以及操作的方式都是能夠讓玩家們?nèi)ジ邮孢m體驗游玩的樂趣的,內(nèi)容多多,相應(yīng)的眾多的經(jīng)過設(shè)計的數(shù)據(jù)以及相應(yīng)的戰(zhàn)斗方式等等的內(nèi)容也都是能夠讓玩家們?nèi)ジ邮孢m的進行游玩的,好玩有趣,內(nèi)容多多,相應(yīng)的游戲之中的角色是有著各個數(shù)值的,相應(yīng)的攻擊防御,生命值,暴擊率,充能效率,精通,暴擊傷害等等內(nèi)容的,每一個都是能夠為玩家們?nèi)ヌ峁┫鄳?yīng)的不同的效果的,相應(yīng)的有些角色的傷害是和防御力有關(guān)的,而眾多相應(yīng)的充能的效果也都是比較不錯的選擇的,玩法有趣好玩,而相應(yīng)的游戲之中的精通有怎么作用呢,而相應(yīng)的宵宮這個角色需要精通數(shù)值么,下面為大家介紹。
宵宮需要元素精通嗎?
不用。
角色堆不堆元素精通,主要看你角色主要傷害來源是不是元素反應(yīng)。
第一類,火C(指盧姥爺胡桃煙緋宵宮,不算辛焱這個物理C和班尼特安柏這兩個輔助)一般已經(jīng)標(biāo)配行秋之類的掛水副C了,這種蒸發(fā)反應(yīng)是需要元素精通的,但不必以元素精通為主要詞條,副詞條帶個一兩百就可以了。
第二類,巖系,按目前這游戲輸出至上的邏輯,用于增強晶片護盾的元素精通無用
第三類,水系,水系的元素反應(yīng)就是蒸發(fā)和感電。
1,感電吃不吃掛水觸發(fā)這一方的元素精通還沒考證。暫時不能結(jié)論
2,如果是水系站場主C的話,不需要元素精通,因為站場依靠水打火蒸發(fā)輸出,水克火,所以除了提前掛火后第一下是水傷(200%)以外,其余絕大部分傷害是火打水的蒸發(fā)(火傷150%)。要注意這點,同樣是蒸發(fā),水打火和火打水效果是不一樣的,觸發(fā)的人也不一樣
3,水系爆發(fā)副C,比方說核彈莫娜,以及只射一箭大招的公子(主E行秋太偏門,只有猴戲才這么玩)酌情分配,副詞條帶了肯定有用,但如果作為主詞條培養(yǎng),假如攻擊力、爆傷收益(爆率爆傷乘積)、增傷三個區(qū)間都超過100%了,就特意堆一下元素精通。如果有哪個沒超過100%就堆哪個。
4,冰系:爆發(fā)C重云可以考慮帶元素精通,其他冰C毫無作用。
5,風(fēng)系:
琴不要元素精通,擴散反應(yīng)頻率太低。
魈不需要元素精通,主堆倍率。
溫迪堆不堆都行,打風(fēng)傷帶精通不虧,要確定擴散流那就三個全精通。
萬葉、砂糖主流就是元素精通。沙漏,杯子,帽子全都是元素精通。
原神宵宮需要元素精通嗎?以上就是相應(yīng)的內(nèi)容的介紹,文章對你有幫助的話還請多多關(guān)注本站點。
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點有很多,游戲的強引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會存在角色和坂本更新,本來就是
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設(shè)計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載