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原神3.2正機之神該怎么打
原神是近期比較熱門的一款手游,大家都知道3.2新版本已經上線了,其中正機之神是須彌地區(qū)新增加的周本boss,很多小伙伴還不清楚正機之神的機制有哪些?需要注意什么?今天九游小編就給大家分享一波原神3.2正機之神該怎么打的攻略,感興趣的朋友可以了解一下哦!
原神3.2正機之神打法攻略
「散兵」一共分為兩個階段。
攻略手段主要圍繞著新式虛空終端來進行。每個階段都會有一個新式虛空終端跟隨,新式虛空終端通過場地的能量球進行充能,充能完畢后在可各個階段進行不同的互動助力攻略boss,一階段兩個小能量球可充滿能量,二階段需要4個小能量球即可充滿能量,大能量球可縮短充滿次數(shù)或一階段直接充能滿。

攻略陣容建議:

因為boss的雷元素抗性比較高,所以不建議隊里帶雷輸出角色。火系角色宵宮最佳,可以直接一波打掉二階段的機械機關,除了宵宮之外,胡桃、班尼特也可以。鐘離就不用多說了,盾厚厚的,很貼心。
boss本身攻略難度不高,但因為二階段機制影響所以如果沒有宵宮的話,如下角色還是建議帶一個最好,不為別的,就為了打個空中的機關,甘雨、提納里最佳。

一階段機制詳解:
場地為半圓形區(qū)域。場地中有6個元素矩陣,除了雷元素矩陣外,其余矩陣沒有觸發(fā)次數(shù)限制,雷元素為2個元素矩陣,每個雷元素矩陣只能觸發(fā)一次。

元素矩陣效果:
火元素:清除地面上的霜寒狀態(tài)。
冰元素:清除地面上的余火狀態(tài)。
風元素:產生上升氣流,以躲避boss的部分攻擊。
水元素:產生持續(xù)的治療效果(10秒)。
雷元素:壓制boss,期間再次激活將使其過載癱瘓(重點)。
一階段boss攻擊方式較為笨重,攻擊頻率不算太高,可以頂著傷害直接進行強殺,但是難度也會相應的提高,非常不建議,走機制會讓你事半功倍。
boss每次釋放完技能后會在地上留有1到2個能量球,旅行者前往吃掉兩個能量球后,新式虛空終端的技能會充能滿,此時可以與場地上的元素矩陣進行互動。
攻略時間過長的話,boss部分技能會使場地留有大面積的余火狀態(tài)或者霜寒狀態(tài)(站在上面時會持續(xù)掉血),此時與冰元素或者火元素矩陣互動后,可消除場地上的余火狀態(tài)或者霜寒狀態(tài);
與水元素矩陣互動后可以快速回復當前場上角色的血量(持續(xù)時間10秒),減小攻略時的生存壓力;
重點:與雷元素矩陣交互后,boss會進入弱癱瘓狀態(tài)并重新投入戰(zhàn)斗,如果再吃滿能量球與另一個雷元素矩陣互動后,boss將直接進入強制癱瘓狀態(tài)(強制癱瘓時間為15s),此時可以對其進行爆發(fā)輸出。
重要:第一次與雷元素矩陣交互后弱癱瘓持續(xù)時間為15秒,15秒內如果沒有觸發(fā)另一個雷元素矩陣,那么boss將恢復正常狀態(tài),此時無法再將boss癱瘓掉,只能強殺。
如果強制癱瘓時間內沒有將boss攻略掉,那么他將重新開始戰(zhàn)斗,此時也不能再與雷元素矩陣互動,只能進行強殺。
一階段攻略簡單概括:
觸發(fā)戰(zhàn)斗——等boss釋放完技能后吃掉生成的能量球——前往其中一個雷元素矩陣處觸發(fā)效果——boss進入弱癱瘓狀態(tài)(狀態(tài)持續(xù)20秒)并重新投入戰(zhàn)斗——重復等boss釋放技能并吃滿能量條——攢滿能量后前往另一個雷元素矩陣處觸發(fā)效果——boss強制癱瘓(20秒)——全力輸出。
二階段機制詳解:
場地為完整圓形區(qū)域,boss開局擁有護盾。將新式虛空終端的能量充滿,能夠對BOSS進行更強的瞄準攻擊,削減其護盾;此外, BOSS積蓄力量施展剎那生滅(強制秒殺技能)期間,利用這種攻擊命中其要害,能將其擊落癱瘓。二階段無法進行強殺,必須走機制。戰(zhàn)斗開始后,身邊的新式虛空終端會持續(xù)對boss進行高頻率攻擊破盾,破盾速度非常緩慢,主要破盾方法還是需要旅行者自身來攻略。
另外,當boss被癱瘓時,所有角色的元素爆發(fā)技能將全部充能滿!
同一階段一樣,boss每次釋放完技能后都會在技能釋放地點生成1-2個小能量球(大型技能會生成大能量球),不過此時不需要再傻傻的跑過去撿,在能量球的上方會有一個四葉草,通過四葉草可以快速移動撿拾能量球加快技能充能時間。二階段新式虛空終端的技能條需要4個小能量球才能充滿。除了常規(guī)技能外,boss偶爾會向場地四周散落水、火、雷、冰,四種元素屬性的零件(存在時間約15秒),打掉零件后會掉落大能量球(兩個充滿即可能量),此時是收集能量球破盾的最佳時機。
護盾攻破后的機制:
當boss的護盾被打掉時,boss會聚集力量釋放技能「剎那生滅」,并在場地中央召喚4個雷屬性的機械機關,機械機關會持續(xù)對角色進行攻擊。其中,大型機關在地面,其余3個機關在半空中,如果不在限定時間(30s)內擊破零件并收集能量打斷boss,那么boss將強制秒殺場上角色(聯(lián)機效果暫時未知)。
關于打機關的角色配置:首先火元素角色必帶,比如宵宮、胡桃等等,班尼特也行,主要是為了破除護盾擊破后的地面機械機關,而半空中的機關,諸如甘雨、柯萊等是可以一箭射掉的(實測水系夜蘭射不掉),所以,有宵宮的帶宵宮,一勞永逸,沒有的話,隊伍里帶一個甘雨、柯萊、提納里也行。
當全部機關都打掉后,boss進入癱瘓狀態(tài)(約30秒),場地上出現(xiàn)可攻擊boss的平臺,此時通過四葉草飛往平臺上,即可對boss進行輸出。如果癱瘓時間內沒有擊殺,那么boss會重新開始行動,但沒有了護盾機制,角色是可以直接攻擊本體的,所以此時的流程就只有直接攻擊本體擊殺。
二階段攻略簡單概括:
等boss扔技能——四葉草撿能量球給新式虛空終端充能——新式虛空終端射擊破護盾——破盾后打掉場地中央的4個機關——boss癱瘓(30秒)——全力輸出
相關信息
原神是一款全新開放世界冒險游戲。在七種元素交匯的「提瓦特」大陸,你將自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神。在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人--同時,逐步發(fā)掘"原神"的真相。
上文就是小編為大家?guī)淼?strong>原神3.2正機之神該怎么打的攻略,關注九游下載了解更多資訊!
玩家評論
(9324條)原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權都在任天堂手里。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經沒了,原神這游戲已經沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載