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原神大世界好用的角色推薦 功能性角色盤點
看到一個給人拔草溫迪的,我尋思考慮角色功能性的時候只考慮打怪是不是太過狹隘了……別人跟他說你的提瓦特只有深淵(作為打怪代表場地)嗎的時候,他還給你舉例大世界的怪也打不動……咋的,大世界也只有打怪嗎?
《原神》的大世界中包含很多種材料、解謎要素,很多角色在玩家大世界跑圖冒險的時候回有很大的幫助。下面請看由本站帶來的《原神》大世界功能性角色盤點,一起來看看吧。
龐大的世界地圖,跑圖是每個玩家的都必須面對的一大痛點,那么有一個可以省時省力幫助我們快速跑圖的角色,能大大的提升我們的游戲體驗感,節(jié)省我們的游戲時間!
大世界的怪一般數(shù)量多,且分散比較廣,如果有一個聚怪角色,就不需要追著怪砍了,特別是打超載給怪炸飛了就更加難受。
除了可以聚怪,怪物掉落的材料也是可以聚在一起的,方便拾取材料。
提一嘴:旅行者也就是主角,是可以在每個地區(qū)的神像點,轉變元素的!
地圖探索一定是少不了要翻山越嶺的,那叫一個累啊!一旦不慎體力不夠,就得摔死或者重新爬那叫一個難受!
帶個升空的角色,再帶個踮腳的角色,體驗感是蹭蹭的漲。在一些秘境中,還需要按部就班的解謎?不存在的,逃課天王可不是白叫的!
地圖探索同樣少不了機關解謎,一些角色可以大大的幫助我們節(jié)省解謎的時間。
比如安柏,進游戲就送的免費角色,對于火把和需要瞄準類的機關解謎,在前期開荒對我們幫助巨大!
鐘離和巖主,主要是遇到一些需要兩個人同時踩的壓力板機關,但是又不想聯(lián)機的小伙伴,巖脊和荒星就可以代替聯(lián)機的隊友。另外安柏的兔兔伯爵也是可以的。
凱亞不算解謎類,算探索類選手,前期體力不夠,又想跨海去解謎(這里開服玩家肯定想到了,對,就是那個地圖上沒有標記的無名島),凱亞凝冰帶你渡海!除了雷場,就沒有凱亞跨不了的海!
要養(yǎng)成角色,就少不了每個地區(qū)的特產(chǎn)收集了!這些角色都自帶雷達,可以在自己所屬的地區(qū),小地圖上顯示一定范圍的特產(chǎn)位置,可以方便我們收集材料。
缺點是:無法分辨是哪種特產(chǎn)。
同樣要鍛造武器,強化武器,都少不了礦,那么一個可以讓你省時省力的礦工,就非常的舒服了,況且這個還是礦工頭子!
知道去哪里采集角色養(yǎng)成材料了,但是那些個懸崖峭壁爬不上怎么辦?爬上去又摔下來了怎么辦?這個時候,就最適合拿出我們的草神,長e進入拍照瞄準模式,在一定范圍內(nèi),站在原地材料就進背包了,十分的舒服。
特別是例如:劫波蓮、琉璃帶等這種在懸崖邊上或者山壁上的材料,那叫一個舒適!
最后,這兩個角色雖然對你大世界探索提供的幫助不是特別的直觀,但是會讓你在探索的過程中非常的舒服,特別是鐘離。
鐘離的盾是目前提瓦特最厚最硬的盾,幾乎能100%永久覆蓋!不管是打怪還是打boss,可以站著不動讓怪砍,還防打斷,閃避那是不存在的!操作?沒有,就是鋼!
雷神主要對一些缺大招能量的大招流的隊伍,進行充能。前期沒有圣遺物和武器加持,又缺輸出,充能是個比較大的問題。雷神可以給這類隊伍比較好的體驗。
話說,你們現(xiàn)在還在用把你帶大的角色探索大世界嗎?
玩家評論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
豌豆7e7hip 來自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越來越不行了,感覺大不如從前,角色強度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來的,真的是情懷了。只能說期望太高把資本家當人了
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。