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原神七圣召喚角色牌有什么用

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:俠游戲 發(fā)布時間:2022-11-30 21:23:14
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原神3.3版本開服在即,全新的常駐玩法七圣召喚也即將正式和玩家們見面,為了幫助各位旅行者上手新玩法,下面就一起來看看原神七圣召喚角色牌機(jī)制介紹。

原神七圣召喚角色牌機(jī)制介紹

1.1角色牌屬性

所有角色牌均擁有至少一種屬性。

屬性影響了角色進(jìn)行除角色切換以外的戰(zhàn)斗行為所需求的元素骰種類。此處可粗略理解為,不同顏色的角色使用能力時,需要消耗不同顏色的費用。當(dāng)前版本存在極少數(shù),技能組中存在2種及以上屬性的角色。

(圖為角色——琴,基礎(chǔ)卡面)

1.2角色牌能力

參與對局的3張角色牌,均擁有至少3種基礎(chǔ)能力,即普通攻擊、元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)。

部分角色牌擁有被動技能,無需消耗元素骰達(dá)成特定條件即可觸發(fā);部分角色牌在釋放元素戰(zhàn)技或元素爆發(fā)后,會產(chǎn)生一些特殊效果,如駐場光環(huán)、召喚物等。

普通攻擊、元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)均為戰(zhàn)斗行動,且元素骰消耗量基本都不小于3。主要區(qū)別在于:

普通攻擊對于特定屬性的元素骰的需求量最少,傷害制造能力最差。

大多數(shù)情況下元素戰(zhàn)技與普通攻擊消耗的元素骰總量一致,但需求更多對應(yīng)屬性的元素骰。傷害制造能力更優(yōu)秀,且絕大多數(shù)都附帶一些額外效果。

元素爆發(fā)不僅需要消耗總量更多、對應(yīng)屬性更多的元素骰,還需要消耗能量值。即便已有元素骰滿足元素爆發(fā)釋放要求,但若缺少能量值,則同樣無法使用元素爆發(fā)。

能量值由角色進(jìn)行普通攻擊與元素戰(zhàn)技后獲取,不同角色元素爆發(fā)能力對于能量的需求也不同,當(dāng)前版本常見值為2和3。(注:元素爆發(fā)本身和裝備天賦這兩種戰(zhàn)斗行動,能否獲取能量尚存疑,推測為不能)

能量值存在累積上限,絕大多數(shù)情況下,角色能量累積上限等于元素爆發(fā)釋放時的能量需求。角色能量達(dá)到上限后,再以各種途徑獲取能量時,這部分能量會溢出。

當(dāng)前版本存在除角色本身戰(zhàn)斗行為以外,額外的能量獲取手段。

(圖為單卡——白堊之術(shù):從最多我方兩個后臺角色身上,轉(zhuǎn)移1點能量至我方出戰(zhàn)角色身上)

1.3傷害機(jī)制

七圣召喚中,對局里的絕大多數(shù)傷害由角色牌本身產(chǎn)生,普攻、元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)也是游戲中最為主要的3種傷害制造手段。

(圖為角色——凱亞,基礎(chǔ)卡面)

普通攻擊-儀典劍術(shù)[1冰2任意]:造成2點物理傷害

元素戰(zhàn)技-霜襲[3冰]:造成3點冰屬性傷害

元素爆發(fā)-凜冽輪舞[4冰2能量]:造成1點冰屬性傷害,生成一個[冰棱]

冰棱:我方切換角色時,造成2點冰屬性傷害,可用3次

卡組中的30張牌,絕大多數(shù)都是以角色牌為核心、圍繞角色牌進(jìn)行作戰(zhàn)的輔助性質(zhì)的單卡。存在少部分能夠直接造成傷害的單卡,但傷害制造能力十分有限。

處于出戰(zhàn)狀態(tài)下的角色牌,在進(jìn)行普攻、元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)時,根據(jù)卡面描述,會對對方角色造成不同種類的屬性傷害,同時施加元素附著。

引申1:當(dāng)前版本下絕大多數(shù)角色,只能造成1種屬性傷害。但有一定數(shù)量的角色,普通攻擊只能造成物理傷害,物理傷害與部分卡牌效果具備一定的聯(lián)動效應(yīng),但物理傷害無法產(chǎn)生元素附著。(注:根據(jù)測試服數(shù)據(jù),當(dāng)前版本存在1名,元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā),分別可造成冰、風(fēng)兩種不同屬性傷害的角色)

角色部分技能或卡牌的效果,會為其他或友方角色施加元素附魔,處于元素附魔狀態(tài)下的角色,在將對敵人造成的物理傷害,該次傷害將會被轉(zhuǎn)化為對應(yīng)屬性的元素傷害。

已處于元素附著狀態(tài)下的角色,再次受到元素傷害時,將會觸發(fā)元素反應(yīng)。元素反應(yīng)觸發(fā)后,此前角色身上的元素附著效果會消失。

目前已知的元素反應(yīng)名稱及效果如下。

風(fēng)+火/水/冰/雷=擴(kuò)散:不對主目標(biāo)產(chǎn)生額外影響,但對所有其他后臺角色造成1點額外傷害,造成傷害的屬性等于與風(fēng)元素發(fā)生反應(yīng)的另一種屬性,該次傷害可以造成元素附著。

巖+火/水/冰/雷=結(jié)晶:對主目標(biāo)造成1點額外傷害,同時生成能夠抵擋1點傷害的護(hù)盾,護(hù)盾無特殊機(jī)制,不會因與巖元素發(fā)生反應(yīng)的屬性的不同,而吸收更多特定傷害。(注:結(jié)晶反應(yīng)生成的護(hù)盾十分能疊加、是否擁有持續(xù)時間、持續(xù)時間為多久尚存疑,推測為能、無)

火+水=蒸發(fā):對主目標(biāo)造成2點額外傷害。

火+冰=融化:對主目標(biāo)造成2點額外傷害。

火+雷=超載:對主目標(biāo)造成1點額外傷害,并將對方出戰(zhàn)角色強(qiáng)制切換為下一個(從左到右次序的后置位)角色。

雷+冰/水=超導(dǎo)/感電:對造成主目標(biāo)1點額外傷害,同時對所有其他后臺角色造成1點額外傷害,造成的后臺傷害的屬性,等于觸發(fā)超導(dǎo)時造成傷害的屬性。(注:因缺乏數(shù)據(jù),該傷害是否能夠施加元素附著暫存疑,推測為能)

冰+水=凍結(jié):對主目標(biāo)造成1點額外傷害,同時使主目標(biāo)陷入凍結(jié)狀態(tài)。處于凍結(jié)狀態(tài)的角色無法進(jìn)行戰(zhàn)斗行動,再次受到物理或火元素傷害時,凍結(jié)狀態(tài)會被立即打破,并受到2點額外傷害。(注:凍結(jié)狀態(tài)持續(xù)時間尚存疑,推測為一回合,即在新的回合開始時解除)

草+火=燃燒,草+雷=激化,草+水=綻放

注釋:3種草元素相關(guān)的反應(yīng)因機(jī)制略復(fù)雜,且目前無足夠的資料驗證結(jié)論準(zhǔn)確性,這部分內(nèi)容暫且擱置,正式服上線后更新。

以上為當(dāng)前版本已知所有元素反應(yīng),未提到的元素組合為無法發(fā)生元素反應(yīng)。

引申1:在某一名角色已經(jīng)處于元素附著的情況下,若受到一次,無法與已附著元素發(fā)生反應(yīng)的元素傷害時,此時既有的元素附著狀態(tài)是否會被新的元素取代,尚存疑。

引申2:部分角色可以為友軍添加元素附著效果,但若友方角色已處于元素附著的狀態(tài)下,既有元素附著效果是否會被覆蓋,尚存疑,推測大概率為能。

1.4其他機(jī)制補(bǔ)充

元素共鳴:如果你的配隊中,存在2名及以上同屬性的角色時,則可以在卡組中投入這個屬性的元素共鳴單卡。元素共鳴單卡屬于事件牌的一類,每種屬性的元素共鳴,均有兩種功能不同的單卡,具體機(jī)制與能力篇幅關(guān)系我們放到后篇文章去說。

(圖為單卡——元素共鳴:交織之火)

(圖為單卡——元素共鳴:熱誠之火)

狀態(tài):部分角色使用元素戰(zhàn)技或元素爆發(fā)后,會使自身進(jìn)入特定狀態(tài),并獲得一定增益效果。狀態(tài)存在持續(xù)時間,持續(xù)時間結(jié)束后效果消失。

召喚物:部分角色使用元素戰(zhàn)技或元素爆發(fā)后,會生成召喚物,絕大多數(shù)召喚物會在結(jié)束階段發(fā)動一定的效果,絕大多數(shù)召喚物存在持續(xù)時間或能力次數(shù)使用限制,召喚物可因其他卡牌效果被去除(提前離場)。

引申1:除角色技能生成的召喚物外,玩家也可以在卡組中投入召喚物,并在行動階段消耗元素骰將其召喚至場上。召喚物登場位置為戰(zhàn)場最右側(cè),召喚物是否存在數(shù)量上限、上限為幾個,尚存疑。推測為有,上限為4。

(圖為召喚物——鍋巴)

結(jié)束階段造成2點火屬性傷害,可用2次。

領(lǐng)域:部分角色使用元素爆發(fā)后,會形成領(lǐng)域,絕大多數(shù)領(lǐng)域會為團(tuán)隊提供可觀增益,領(lǐng)域機(jī)制與召喚物類似,但不占召喚物卡位,且(當(dāng)前版本)無法被去除。

陣營:角色所屬地即為角色陣營,如璃月城的香菱、蒙德城的班尼特等。當(dāng)前版本只有極少部分卡牌,存在陣營關(guān)系聯(lián)動機(jī)制。不排除未來會加強(qiáng)陣營機(jī)制聯(lián)動性的可能。

武器:角色可以通過裝備武器卡提升傷害能力,武器卡由卡組提供。角色只能裝備精通的武器,如迪盧克只能裝備大劍、香菱只能裝備長槍等。(此處思維發(fā)散:因武器牌費用需求低且能夠持續(xù)生效的特性,或許精通武器相同的角色,及卡組投入武器牌的數(shù)量等,可能會成為配隊時需要考量的要素之一)

 

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全部評論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • 叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶ǎ竦膬?yōu)點有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05

    主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設(shè)計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會存在角色和坂本更新,本來就是

  • 喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21

    手機(jī)/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。

  • 豌豆7e7hip 來自于 九游APP 2025-04-22 02:44

    越來越不行了,感覺大不如從前,角色強(qiáng)度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來的,真的是情懷了。只能說期望太高把資本家當(dāng)人了

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。

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開發(fā)者:miHoYo

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