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原神七圣召喚攻略匯總 原神七圣召喚規(guī)則及玩法教學(xué)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:多特手游 發(fā)布時(shí)間:2022-12-07 17:55:19
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可能很多玩家不太清楚原神新推出的七圣召喚這個(gè)玩法怎么玩,規(guī)則是什么,有什么玩法技巧,那么下面小編就給大家?guī)?lái)原神七圣召喚攻略匯總,還不太了解這個(gè)玩法的小伙伴一起來(lái)了解一下吧。

原神七圣召喚攻略匯總 原神七圣召喚規(guī)則及玩法教學(xué)

原神七圣召喚攻略匯總

一、基礎(chǔ)篇

1.1 開局先后手

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①先手:

開局的先手具有先動(dòng)權(quán),假定雙方鏡像操作,可以率先完成擊殺,對(duì)于很多卡組來(lái)說(shuō),可以全局保持住自己的先動(dòng)權(quán),這種卡組如果先手開局就獲得了一定的優(yōu)勢(shì)。

②后手:

開局的后手具有后發(fā)制人的特性,假定雙方鏡像操作,每個(gè)大回合先手方會(huì)率先結(jié)束自己的回合,結(jié)束回合后不能再進(jìn)行切人等操作,此時(shí)后手方可以盡情輸出,先手方無(wú)法反制。同時(shí),有些角色,例如行秋,后手可以通過(guò)元素戰(zhàn)技來(lái)消除身上的元素附著,打亂對(duì)手的進(jìn)攻節(jié)奏。

1.2 選定前臺(tái)角色

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①先手:

由于先動(dòng)優(yōu)勢(shì),可以直接選擇己方開大工具人(例如行秋,霄宮等)上場(chǎng),快速積攢能量,先手方不用太擔(dān)心己方二充能角色在開大之前被秒掉,所以可以直接上場(chǎng)。

②后手:

由于后動(dòng),需要考慮對(duì)方的斬殺線,如果對(duì)方卡組爆發(fā)比較高,我方前臺(tái)角色可能被直接秒掉,可以先上場(chǎng)一個(gè)其他角色,讓他為我們接下來(lái)上場(chǎng)的開大工具人吃一次傷害,可以保證我方開大工具人能夠在被擊殺之前開出大招。

1.3 投擲階段

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投擲八個(gè)骰子后有一次重roll的機(jī)會(huì),這個(gè)地方有很多要注意的細(xì)節(jié):

①有效骰的取舍

有效骰:萬(wàn)能骰+你的所有存活角色對(duì)應(yīng)的元素骰。

有效骰需要保留的數(shù)量需要自行斟酌,你需要根據(jù)你這回合可能進(jìn)行的行動(dòng)來(lái)保留。舉個(gè)例子,你前臺(tái)是一個(gè)火系角色,你只有這一個(gè)火系角色,如果這回合是對(duì)面先手,他將要把你前臺(tái)斬殺,那你就不必保留火元素骰了。

②無(wú)效骰的取舍

無(wú)效骰:非有效骰即為無(wú)效骰。

很多玩家會(huì)犯的錯(cuò)誤就是,不假思索地將所有無(wú)效骰進(jìn)行了重roll。正確的做法是,先看一下自己的手牌,是否有立本(要求雜色),武器(要求同色)這種卡,如果你打算這回合打出武器這類需要同色的卡,那么可以考慮保留一些同色的無(wú)效骰;立本則反之。

1.4 角色攻擊

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①普通攻擊:一般是有效骰不夠時(shí)的選擇,效果一般比戰(zhàn)技差。

②元素戰(zhàn)技:有效骰充足時(shí)的選擇,在釋放之前一定要計(jì)算好剩余的骰子是否可以支撐我方剩余的行動(dòng)。

③元素爆發(fā):這并不是一個(gè)強(qiáng)制使用的技能,我理解大家看到充能滿了的時(shí)候迫不及待地想釋放它的心情,但是使用之前還是推薦考慮一下,此時(shí)使用是否合適,比如迪盧克的大招,留給對(duì)面的核心輸出位可能會(huì)更好。

1.5 切換角色

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①切人價(jià)值

切人是需要花費(fèi)一個(gè)骰子的,從全局視角來(lái)看,如果整局都不切人,是最賺骰子的方式,因?yàn)橐粋€(gè)角色死亡后,會(huì)免費(fèi)切換一次,相當(dāng)于賺了一骰。所以主動(dòng)切人的收益至少要大于一骰子,才會(huì)考慮切人。

②進(jìn)攻切

以進(jìn)攻為目的的切人,比如為了觸發(fā)元素反應(yīng),或者切換到充能滿的角色來(lái)釋放大招,這種進(jìn)攻切是非常常見(jiàn)的,通過(guò)觸發(fā)元素反應(yīng),或者擊殺對(duì)手關(guān)鍵角色來(lái)獲得巨大收益。

③防守切

為了讓前臺(tái)角色不死亡從而進(jìn)行的切人操作,這種操作前要首先思考對(duì)方斬殺線,然后考慮切換到哪一位角色來(lái)承受更合適。

還有另一種防守切,是為了讓對(duì)方不觸發(fā)元素反應(yīng),讓對(duì)方戰(zhàn)術(shù)落空,這種收益不一定很高,所以要具體情況具體分析。

1.6 使用手牌

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①未知量原則

這個(gè)原則指的是能晚出的牌就不要早早的使用出去,比如璃月港,立本這種延時(shí)收益的卡,如果你早早的把骰子都打完了,對(duì)面就明白你這一回合接下來(lái)沒(méi)有什么行動(dòng)了,反之,對(duì)面由于未知你的手牌,同時(shí)看到你還有大量的骰子,就會(huì)產(chǎn)生忌憚,從而影響到他的行動(dòng)。

②反心態(tài)

利用上面談到過(guò)的心態(tài),故意把骰子快速打完,只留1-2個(gè)骰子,讓對(duì)面認(rèn)為你這回合無(wú)法再攻擊了,從而放松警惕,然后反手掏出共鳴類加骰子數(shù)量的牌發(fā)動(dòng)攻擊,出其不意。(來(lái)騙,來(lái)偷襲?。┠阋詾槲以诘谝粚?,其實(shí)我在大氣層。

1.7 元素調(diào)和

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①調(diào)和取舍

優(yōu)先使用那些你一定不會(huì)用到的牌,比如已經(jīng)死亡的角色對(duì)應(yīng)的天賦卡,武器卡等等。如果一定要棄掉有用的牌,那盡量棄掉優(yōu)先級(jí)比較低的牌,這里注意,如果手里有運(yùn)籌帷幄這種牌,可以先使用后再?zèng)Q定。

②調(diào)和時(shí)機(jī)

在中后期,我們一般擁有比較多的手牌,可以進(jìn)行大量的調(diào)和操作,基本上都以最高傷害為目的,這種就不多講了。重點(diǎn)講一下前期,牌比較少的時(shí)候,如果是想快速打元素反應(yīng),卡組需要速戰(zhàn)速?zèng)Q,可以考慮棄牌調(diào)和快速打出技能。但如果卡組不急需元素反應(yīng)或者傷害,比如行秋,霄宮這種開大工具人,骰運(yùn)不好的話也不用強(qiáng)行去開技能,普攻充能也是可以的。

二、進(jìn)階篇

2.1 死亡價(jià)值

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七圣召喚中,死亡懲罰是很高的,不僅技能不能再使用,已經(jīng)裝備的武器等物品都會(huì)隨之消失,同時(shí),游戲內(nèi)目前沒(méi)有任何可以讓人物復(fù)活的方法,所以死亡價(jià)值是非常高的,以此可以推出很多理論:

①傷害溢出論

由于總血量為30,如果雙方都是一個(gè)30血的角色,那么總傷害是有可能正好打30血的,這樣就不會(huì)溢出。但是七圣召喚里是三個(gè)角色各10血,大量實(shí)戰(zhàn)后你會(huì)發(fā)現(xiàn),每次的傷害不可能都是正好斬殺的,溢出的情況很多。也就是說(shuō),雖然總血量是3×10=30點(diǎn),但是總傷害大多數(shù)情況是超過(guò)30點(diǎn)的,由此可以推出:

②傷害優(yōu)先論

傷害是最高貴的屬性,一點(diǎn)傷害收益大于一點(diǎn)回血,原因在上面已經(jīng)闡述過(guò)了,總傷害溢出導(dǎo)致回血的收益是低于傷害的。舉個(gè)例子,如果現(xiàn)在有兩張卡,一張卡是0費(fèi)打1血,一張卡是0費(fèi)回1血,前者收益一定比后者高。

③傷害閾值論

我們已知了死亡價(jià)值,所以傷害閾值就十分關(guān)鍵了,通俗來(lái)說(shuō)就是斬殺線。

在使用回復(fù)類技能/卡牌時(shí),要先計(jì)算對(duì)面的傷害閾值,如果你的回復(fù)不足以讓你的血量超出對(duì)面的傷害閾值,那么就不要使用回復(fù)了。比如,你現(xiàn)在1血,手里有一張?zhí)鹛鸹ㄡ勲u,即使吃掉花釀雞,血量依然在對(duì)面普通攻擊2血的斬殺線內(nèi),這時(shí)就沒(méi)必要吃了。

當(dāng)然,在上面這個(gè)例子里,如果你是2血,雖然沒(méi)有脫離對(duì)面元素戰(zhàn)技的3血斬殺線,但是可以通過(guò)吃回復(fù)來(lái)消耗對(duì)面的有效骰數(shù)量,這就需要實(shí)戰(zhàn)中自行權(quán)衡利弊了。

2.2 骰子的使用

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一般來(lái)說(shuō),角色攻擊是一個(gè)高價(jià)值的行動(dòng)。在游玩七圣召喚的時(shí)候,一定要摒棄玩其他卡牌游戲的習(xí)慣,不要一味的打出手牌,而忽略了本可以進(jìn)行的角色攻擊。

每回合有8個(gè)骰子,而每次角色攻擊需要至少三個(gè)骰子,這意味著,如果你不能通過(guò)某些手段讓骰子變多,或者減少攻擊的消耗骰子數(shù),那一個(gè)回合內(nèi)最多只能發(fā)動(dòng)兩次角色攻擊。

在你行動(dòng)前,先檢查好自己的手牌,有沒(méi)有可以先打出的牌,比如打出蓮花酥保護(hù)我方角色。當(dāng)然,要規(guī)劃好自己的骰子,以免出現(xiàn)最后差一顆骰子的情況。

進(jìn)攻切一般是一項(xiàng)不會(huì)被算漏的花銷,而防守切是大家經(jīng)常會(huì)忘記的一項(xiàng)支出。這也是七圣召喚互動(dòng)性的一個(gè)體現(xiàn),你需要了解對(duì)面的卡組,預(yù)判對(duì)面的行動(dòng),而不是兩邊玩家各打各的,你展開你的,我鋪場(chǎng)我的。

2.3 先手權(quán)

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開局的先手很重要,開局先手意味著全局的先手,因?yàn)闊o(wú)論先手權(quán)如何變換,排除雙方一回合三動(dòng)或者更多動(dòng)的情況,開局先手的一方就是比后手一方領(lǐng)先一個(gè)行動(dòng)回合的。

如果你是后手方,那么你拿到先手權(quán)會(huì)有以下幾種情況:

①對(duì)方使用了三動(dòng)或者更多動(dòng),導(dǎo)致先手權(quán)到你這方,這種情況你其實(shí)沒(méi)有占到便宜,因?yàn)槟阍诳傂袆?dòng)輪上還是少于對(duì)方的。

②你放棄了你的一個(gè)行動(dòng),來(lái)?yè)寠Z這個(gè)先手權(quán),這種情況要看你把剩余的骰子如何使用了,如果直接扔掉了,那一定是虧的,道理和上面那種情況一樣;如果你打出了立本,質(zhì)量參變儀等卡,沒(méi)有浪費(fèi)掉骰子,那么還是可以接受的。

這里有一個(gè)小細(xì)節(jié),有些特殊情況下,放棄行動(dòng)搶奪先手權(quán)是有用的。舉個(gè)例子,對(duì)面吃了一張蓮花酥,而你只剩下三個(gè)骰子,最多只能打3血,這種情況你就算花了三個(gè)骰子也沒(méi)有造成傷害,那還不如直接搶奪下回合的先手權(quán)。

2.4 充能

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能量是一個(gè)很奇妙的東西,它的收益完全取決于你能不能放出元素爆發(fā),放出來(lái)它便有收益,沒(méi)放出來(lái)它就沒(méi)有收益。所以要盡量保證你的元素爆發(fā)能夠釋放,同時(shí)注意預(yù)防對(duì)面的關(guān)鍵性元素爆發(fā),計(jì)算好自己釋放元素爆發(fā)的回合,不要導(dǎo)致錯(cuò)斬。結(jié)合未知量原則,如果你手里有星天之兆這類補(bǔ)充能量的牌,不要在能量足以釋放大招前就打出,如果對(duì)面看到你能量滿了就會(huì)防備你的大招,盡量在補(bǔ)充能量后可以直接釋放大招時(shí)使用這類卡。

三、推薦卡組

3.1 角色選擇

霄宮,神里綾華,重云:

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霄宮擁有非常強(qiáng)力的大招,追加火元素傷害持續(xù)兩回合,需要配合有其他屬性附魔的角色使用。

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而神里綾華具有被動(dòng):切換到綾華時(shí)獲得冰附魔,和霄宮大招搭配起來(lái)非常好用。最后一個(gè)位置的角色選擇上,有兩種選擇,一種是火系角色,一種是冰系角色。

先講一下為什么不帶火系角色:

①由于霄宮大招無(wú)法觸發(fā)雙火強(qiáng)效,所以雙火強(qiáng)效不能攜帶。

②火系角色不能輕易獲得其他屬性的附魔,無(wú)法和霄宮大招配合,在神里綾華死亡后,會(huì)浪費(fèi)很多霄宮大招的收益。

為什么選擇重云:

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①重云釋放元素戰(zhàn)技即可獲取冰附魔狀態(tài),雖然條件比神里綾華略難,但重云的出場(chǎng)一般是t3左右,手牌給他調(diào)和一下還是很充裕的。

②雙冰強(qiáng)效的+2傷可以為我們解決大多數(shù)問(wèn)題,提高斬殺線,非常好用。

3.2 卡組構(gòu)成:

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立本:otk卡組必備,相當(dāng)于把這回合的骰子存到了下一個(gè)回合,同時(shí)變成了萬(wàn)能骰子,還過(guò)了兩張牌,在這套牌里很好用。

常九爺:樸實(shí)無(wú)華的強(qiáng)卡,我方霄宮t1一般是普通攻擊兩次,所以很快就可以觸發(fā)了。

雙冰共鳴:強(qiáng)卡,對(duì)于我們這套牌來(lái)說(shuō),多一個(gè)骰子可能就是otk的關(guān)鍵。同時(shí),就算不打otk,8骰子+1骰子變成9骰子也可以造成三動(dòng)。

換班時(shí)間:可以節(jié)省一個(gè)骰子,幫助我們打出otk。

本大爺還沒(méi)有輸:這張卡一旦觸發(fā)就收益很高,最低也是賺一個(gè)萬(wàn)能骰,但是如果換一個(gè)其他卡組,未必可以穩(wěn)定觸發(fā),觸發(fā)不了的情況一般都是我方大回合結(jié)束后我方角色才死亡,而我們這套牌一回合可能三動(dòng)或者更多,基本不會(huì)出現(xiàn)觸發(fā)不了的情況,所以滿編。

交給我吧:強(qiáng)卡,可能新手期有更好的選擇,但是相信我,在熟練了以后,這是一張能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵卡。用法有很多,比較簡(jiǎn)單的用法就是快速切到裝有賭徒的角色打出收割效果,進(jìn)階用法就是用來(lái)對(duì)抗一些強(qiáng)制切人的隊(duì)伍,或者凍結(jié)隊(duì)伍,這里還有一個(gè)小技巧,開局交給我吧+劉蘇可以不虧行動(dòng)輪次的搶先手哦。

北地?zé)熝u:用來(lái)配合立本,或者在中期多打出一次角色攻擊。

賭徒:otk核心之一,配合瘦肉薄荷卷可以完成連斬效果。

劉蘇:強(qiáng)卡,總計(jì)兩點(diǎn)充能,只要一骰子,買不了吃虧,買不了上當(dāng)。

雙冰強(qiáng)效:神卡之一,無(wú)條件+2傷,讓我們這套牌斬殺線非常高,注意釋放時(shí)機(jī),不要浪費(fèi)了。

運(yùn)籌帷幄:一骰子過(guò)2牌,也是好卡,由于目前過(guò)牌卡很少,所以它是一個(gè)好選擇。

蓮花酥:我們這套牌組里唯一的回復(fù)類牌,對(duì)于防ftk,和保護(hù)關(guān)鍵角色有關(guān)鍵性的作用。

瘦肉薄荷卷:otk核心之一,配合賭徒可以瘋狂普通攻擊達(dá)成連殺。

參量質(zhì)變儀:如果是第一回合打出,那相當(dāng)于把第一回合的骰子存到了第二個(gè)回合;如果是當(dāng)前回合打出的,那觸發(fā)就相當(dāng)于賺一個(gè)黑骰子,幫我們完成otk。

星天之兆:補(bǔ)充能量快速開出大招,也是非常靈活的卡。

3.3 卡組講解

在使用這套牌之前,要先明白它的核心思路:開啟霄宮大招后,利用神里綾華或者重云造成冰元素傷害打出融化,配合各種增加骰子的方法造成成噸輸出,配合賭徒薄荷卷可以完成otk。

在明白了核心思路以后,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),這套牌的使用關(guān)鍵有兩點(diǎn):

①如何讓霄宮成功開出大招:

霄宮只需要兩點(diǎn)能量,所以在沒(méi)有任何輔助牌的情況下,t1直接上霄宮打出兩次普通攻擊即可。

在正常對(duì)局中,我們都是選擇t2開啟大招的,而有一些極端情況,需要我們t1開大招。這里要注意,t1開大招會(huì)浪費(fèi)很多傷害導(dǎo)致后續(xù)傷害不足,非極端情況不要選擇t1開。什么情況t1開呢?我方后手,沒(méi)有搶先手能力,沒(méi)有交給我吧,同時(shí)對(duì)面有秒人能力,這種情況就可以考慮t1開大,因?yàn)殚_一回合大也比沒(méi)開出來(lái)直接陣亡了要好。

②霄宮開出大招后如何打出otk:

切換至神里綾華,打出瘦肉薄荷卷和賭徒,一路火花帶閃電,一刀一刀平推過(guò)去,配合各種加骰子或者減費(fèi)的牌,打出爆炸的輸出。

如果神里死亡,或者不適合神里上場(chǎng),那重云開e技能后也可以起到相同的作用,當(dāng)然,建議重云為最后的單挑位,因?yàn)樗拇笳锌梢钥焖俅虺霰l(fā)傷害終結(jié)對(duì)局;神里大招傷害有延時(shí),單挑不如重云。

3.4 注意事項(xiàng)

①雖然卡組有otk能力,但不要過(guò)于追求otk,我們打出血量?jī)?yōu)勢(shì)就已經(jīng)是賺了,不要貪傷害,合理利用防守切,擴(kuò)大血量?jī)?yōu)勢(shì)。

②本卡組你可以看作是一個(gè)10血開大工具人(霄宮)和20血的輸出位(神里綾華和重云),這樣理解了以后你就會(huì)更清晰對(duì)局內(nèi)的打法,霄宮開大后盡量讓她多承受傷害,死了正好可以觸發(fā)本大爺還沒(méi)有輸,含淚血賺!這里講一個(gè)賣霄宮的方法:根據(jù)規(guī)則我們必須進(jìn)行戰(zhàn)斗行動(dòng)才輪到對(duì)面行動(dòng),所以開啟霄宮的e是一個(gè)又便宜,又可以吸引對(duì)面輸出的做法。

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  • 滿滿的愛(ài)意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49

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  • 叢林小凋零9 來(lái)自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過(guò)又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過(guò)一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來(lái)就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說(shuō)完或者說(shuō)掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛(ài)這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無(wú)聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來(lái)越差了,由于主線沒(méi)人做官方還推出過(guò)過(guò)主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來(lái),總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺(jué)很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無(wú)聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無(wú)聊的游戲還能堅(jiān)挺下來(lái)

  • 萊得魂士 來(lái)自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達(dá)都玩過(guò)了,來(lái)談?wù)勎业目捶ǎ竦膬?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒(méi)有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒(méi)有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來(lái)新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過(guò)只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒(méi)有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來(lái)也不過(guò)僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過(guò)。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過(guò)。 原神在塞爾達(dá)面前沒(méi)有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過(guò)是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過(guò)塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說(shuō)原神和塞爾達(dá)毫無(wú)關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說(shuō)任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無(wú)數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 小生不才未得つま子青睞 來(lái)自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來(lái)開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過(guò)我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 暗黑生無(wú)雙5 來(lái)自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒(méi)了,原神這游戲已經(jīng)沒(méi)了,這是事實(shí)本來(lái)就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒(méi)了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來(lái)就是

  • 豌豆f05h5i 來(lái)自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂(lè)!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。

  • 虛無(wú)如魂守1 來(lái)自于 九游APP 2025-04-03 18:05

    主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒(méi)連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素

  • 喻凡 來(lái)自于 九游APP 2025-04-05 12:21

    手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來(lái)了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底

  • 玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。

  • 血浴眾北辰8 來(lái)自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來(lái)都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂 [詳情]

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……

開發(fā)者:miHoYo

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