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《原神》七圣召喚卡牌游戲玩法教學(xué) 七圣召喚怎么玩
《原神》3.3版本加入了七圣召喚卡牌游戲,玩家可以通過構(gòu)筑牌組與NPC或玩家對(duì)戰(zhàn)。下面請(qǐng)看由九游帶來的《原神》七圣召喚卡牌游戲玩法教學(xué),一起來看看吧。
開啟條件
冒險(xiǎn)等階達(dá)到32級(jí),完成魔神任務(wù)「巨龍與自由之歌」,即可自動(dòng)領(lǐng)取任務(wù)。
在貓尾酒館,與迪奧娜學(xué)習(xí)七圣召喚的規(guī)則,過完任務(wù),即可開啟牌局了,可以和NPC對(duì)局,也可以和好友聯(lián)機(jī),匹配對(duì)局需要牌手等級(jí)到4級(jí)!
首先,卡牌分為:角色牌、行動(dòng)牌(手牌)。
牌組由3張角色牌+30張行動(dòng)牌組成(牌組可以理解為一盒牌,類似于撲克牌52張,這里是33張),另外,角色牌和行動(dòng)牌可以任意編輯,選擇自己喜歡的,或者覺得有用的卡牌放入牌組即可。
每回合卡牌由3張角色牌+隨機(jī)5張行動(dòng)牌組成!
角色牌,很好理解,就是帶角色的卡牌。
1.為出戰(zhàn)牌,只有角色牌能打傷害,3張牌相當(dāng)于一個(gè)隊(duì)伍,每張角色牌,生命值統(tǒng)一為10點(diǎn)。
2.技能有普攻,元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā),并且能發(fā)生元素反應(yīng),來達(dá)到增傷的效果;
3.使用相應(yīng)的技能,需要消耗不同數(shù)量元素骰(類似于能量),比如火元素角色,技能就需要消耗火元素骰。
4.使用相同元素兩張牌,有共鳴卡會(huì)比較好用。
5.一次只能選擇1個(gè)出戰(zhàn)角色卡出戰(zhàn)。兩外兩個(gè)為后臺(tái)卡;
行動(dòng)牌,就類似于輔助buff功能,可以給角色牌增傷,或者給全局加個(gè)效果。
1.行動(dòng)牌,包括武裝備牌(武器牌、圣遺物牌,天賦牌)、事件牌(料理牌、元素共鳴牌、泛用牌)、支援牌(場(chǎng)地牌、伙伴牌、道具牌)。
2.一共可編輯30張行動(dòng)牌,每回合可以從這30張行動(dòng)牌里,隨機(jī)抽取5張。
3.點(diǎn)擊行動(dòng)牌,即可看到行動(dòng)牌的效果,打出行動(dòng)牌,同樣需要消耗骰子,無(wú)色骰子要求=兩顆相同元素骰子,黑色骰子要求=兩顆任意元素骰子。
4.行動(dòng)牌不占用回合!使用后可以繼續(xù)使用技能!
牌桌功能分布
角色牌區(qū):顯示當(dāng)前角色卡,及角色卡血量,附著元素;點(diǎn)開角色卡,可以看到當(dāng)前角色卡的技能、裝備等屬性。
手牌區(qū):從牌堆隨機(jī)抓取行動(dòng)牌(武器牌、圣遺物牌、支援牌、事件牌),最多可同時(shí)持有10張!點(diǎn)開可以當(dāng)前手牌的效果,使用時(shí)往牌桌上拖就行。
支援區(qū):最多同時(shí)容納4張支援牌,使用新的支援牌,需要棄置一張騰出位置。結(jié)算順序?yàn)榇虺鲰樞颉?/p>
召喚區(qū):最多同時(shí)容納4個(gè)召喚物(如砂糖的大招晶蝶),滿了無(wú)法生成新的召喚物,結(jié)算順序?yàn)榇虺鲰樞颉?/p>
牌堆:打亂的行動(dòng)牌。
元素調(diào)和:需要丟棄手牌進(jìn)行元素調(diào)和,把手牌往牌桌右邊拖就行。
回合結(jié)束:沒有元素骰了,可以點(diǎn)這里結(jié)束本回合。
玩法流程
1.先編輯好自己的想要使用牌組,3張角色牌+30張行動(dòng)牌。
牌局開始時(shí),是使用編輯好的牌組里的角色牌,不能更改!請(qǐng)?zhí)崆霸O(shè)置好自己想要玩的角色牌。
行動(dòng)牌,為手牌,也是從編輯好的牌組里,每回合隨機(jī)獲取5張,不想要的可以替換重新抓取。
2.點(diǎn)擊對(duì)局,進(jìn)行準(zhǔn)備階段!
①選牌(行動(dòng)牌)
不要的行動(dòng)手牌,可以點(diǎn)擊替換,會(huì)從編輯的30張行動(dòng)牌里,重新抓取同數(shù)量的手牌。只能替換1次!
②投擲階段
每回合確定好(行動(dòng))手牌后,會(huì)投元素骰子:一共8個(gè)骰子(可以理解為8個(gè)能量點(diǎn),角色卡使用技能時(shí)需要消耗。)
萬(wàn)能骰子:七元素骰子,可以代替任意元素骰子使用。
本元素骰子:與出戰(zhàn)角色元素相同的骰子
雜元素骰子:與出戰(zhàn)角色元素不同的骰子
萬(wàn)能骰子和本元素骰子越多越好(角色卡的大部分技能都需要同元素骰子!),如果骰子全是雜元素骰子或者很多,就可以選中(任意數(shù)量)重投,一局只能重投一次!
2.行動(dòng)階段
①先選擇出戰(zhàn)角色
3張角色卡,建議選擇傷害高的角色卡優(yōu)先出戰(zhàn),另外兩張沒出戰(zhàn)的角色卡為后臺(tái)卡。
②打出行動(dòng)牌,疊加buff(傷害)
行動(dòng)牌需要消耗骰子,無(wú)色骰子要求=兩顆相同元素骰子,黑色骰子要求=兩顆任意元素骰子。行動(dòng)牌不占用回合!使用后可以繼續(xù)使用技能!
像裝備類的行動(dòng)牌,可以直接增加角色牌的傷害。
裝備牌中,武器牌和圣遺物牌,遵循《原神》游戲設(shè)定,如迪盧克,可以同時(shí)裝備大劍和魔女兩張裝備牌,但只能各裝1個(gè),不能疊加!
行動(dòng)牌上的數(shù)字為所需元素骰的數(shù)量。
如果沒有角色所需要的元素骰子,可以選擇不要的行動(dòng)手牌,往右邊拖丟棄,就可以進(jìn)行元素調(diào)和,把任意元素骰子,轉(zhuǎn)換成出戰(zhàn)角色的元素骰子。元素調(diào)和同樣不占用回合!使用后可以繼續(xù)使用技能!
③使用技能
只有出戰(zhàn)角色能使用技能,不同技能需要消耗不同數(shù)量的元素骰,技能下面有數(shù)量和骰子元素要求,無(wú)色的骰子就選雜色骰子即可。
點(diǎn)擊技能可以查看此次技能的傷害,可以根據(jù)對(duì)手卡的血量進(jìn)行技能選擇。
每使用一次(普攻/戰(zhàn)技)技能都能加1點(diǎn)能量,能量滿了,就能使用元素爆發(fā)(每張角色牌需要的能量不同!)。
④切換出戰(zhàn)角色
建議在骰子夠用的情況下,一般是后面幾個(gè)回合再切換,把后臺(tái)角色切換為出戰(zhàn)角色,需要消耗一個(gè)元素骰子,建議選雜元素骰子。
使用了切換角色,會(huì)占用自己一個(gè)回合,讓對(duì)方進(jìn)行回合。
如果對(duì)方卡牌上有元素附著,使用帶元素傷害的技能,就能發(fā)生元素反應(yīng),增加傷害。
融化(火+冰):本傷害+2。
蒸發(fā)(火+水):本傷害+2
超載(火+雷):本傷害+2,目標(biāo)強(qiáng)制切換到下一個(gè)角色
擴(kuò)散(風(fēng)+水火雷冰):對(duì)目標(biāo)以外的角色卡,各造成1點(diǎn)對(duì)應(yīng)元素傷害!群傷?。ㄈ鐚?duì)方出戰(zhàn)角色附著了火元素,用風(fēng)元素角色攻擊,就會(huì)發(fā)生擴(kuò)散,出戰(zhàn)角色受到技能傷害,其他兩張角色卡各受到1點(diǎn)火元素傷害?。?/p>
超導(dǎo)(冰+雷):本傷害+1,對(duì)目標(biāo)以外的所有敵方角色造成1點(diǎn)穿透?jìng)?/p>
凍結(jié)(水+冰):本傷害+1,使目標(biāo)本回合無(wú)法行動(dòng)(受到物理或火元素傷害后提前解除,但是傷害+2 )
感電(*+*):本傷害+1,對(duì)目標(biāo)以外的所有敵方角色造成1點(diǎn)穿透?jìng)Α?/p>
燃燒(火+草):本傷害+1,生成回合結(jié)束時(shí)造成1點(diǎn)火傷害的【燃燒烈焰】(可用次數(shù)1,最多疊加到2 )
激化(雷+草):本傷害+1 ,生成激化領(lǐng)域,敵方出戰(zhàn)角色受到草/雷元素傷害時(shí),傷害值+1??捎么螖?shù)3。
綻放(水+草):本傷害+1,生成草原核,敵方出戰(zhàn)角色受到草/火元素傷害時(shí),傷害值+2。可用次數(shù)1。
結(jié)晶(巖+水火雷冰):本傷害+1,提供1點(diǎn)護(hù)盾(可疊加,最多2點(diǎn)),保護(hù)我方出戰(zhàn)角色。
④結(jié)束當(dāng)前回合
當(dāng)元素骰子數(shù)量沒有了,或者不夠使用技能的時(shí)候,可以宣布回合結(jié)束;優(yōu)先點(diǎn)回合結(jié)束的,下局會(huì)先手開局。
在回合結(jié)束按鈕處,可以看到雙方元素骰的數(shù)量。
雙方都點(diǎn)了回合結(jié)束,會(huì)把場(chǎng)上生效的卡牌效果,從先手牌手依次觸發(fā)完,才會(huì)結(jié)束本回合,并且各自抓取2張行動(dòng)牌,開啟下回合,重新投擲骰子。
⑤牌局結(jié)束
等一方角色牌血量全部為0,牌局即可結(jié)束,或者主動(dòng)放棄對(duì)局,也可結(jié)束牌局!
其他功能
過完任務(wù),即可獲得道具【秘典之盒】,打開背包即可看到,在小道具欄查看。
可以用來尋找大世界的牌手(npc),進(jìn)行對(duì)局。以及編輯牌組,獲得的角色卡和行動(dòng)卡都可以進(jìn)行編輯和調(diào)整。
1.大世界對(duì)局,和npc打牌,用秘典之盒可以找到牌手位置。
2.每周來客挑戰(zhàn),在貓尾酒館,每周隨機(jī),最多4個(gè)來客(npc或角色),贏了可獲得牌手經(jīng)驗(yàn)。
3.達(dá)到一定等級(jí)(2、4、6、9),在貓尾酒館的小王子處,接取突破牌局,贏了就可以突破繼續(xù)提升牌手等級(jí)。
1.大世界對(duì)局,部分npc會(huì)送卡牌。(打開背包中的【秘典之盒】查找牌手即可)
2.貓尾酒館小王子處,卡牌商店進(jìn)行購(gòu)買。
3.邀約板,進(jìn)行角色邀約打牌。
4.小王子處的酒館挑戰(zhàn)。
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶ǎ竦膬?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無(wú)關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無(wú)數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無(wú)聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無(wú)聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無(wú)聊的游戲還能堅(jiān)挺下來
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無(wú)雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
虛無(wú)如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載