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原神萌新怎么提高傷害
原神萌新如何提升傷害,許多萌新都不知道該如何提高本身傷害,下面就帶著玩家們一起來(lái)瞧瞧原神提升傷害的攻略,但愿不妨幫助到玩家們。
原神提高傷害的方法
下面分別講解這些傷害區(qū)間:
1倍率區(qū):原神中大多角色都是進(jìn)攻倍率,也有少一些是生命、抗御倍率,乃至另有粗通倍率。甚么倍率也意味著角色屬于甚么模子(進(jìn)攻模子、生命模子、抗御模子、粗通模子等)比方:刻晴屬于進(jìn)攻模子、夜蘭屬于生命模子、諾艾爾屬于進(jìn)攻抗御雙模子、納西妲屬于進(jìn)攻粗通雙模子等。關(guān)連模子角色必要關(guān)連的增益(以下稱(chēng)為拐),原神中現(xiàn)有拐分別為(括號(hào)為舉例):進(jìn)攻拐(班尼特)、生命拐(夜蘭4命)、抗御拐(五郎)、粗通拐(砂糖)。
倍率越高傷害越高!!!綾華與刻晴同屬抨擊模子,在綾華上線時(shí)有人比較了90級(jí)刻晴與1級(jí)綾華元素發(fā)作傷害,由于綾華倍率高,綾華完勝。在比較中刻晴有抨擊上風(fēng)但若何倍率差異太大。關(guān)聯(lián)倍率與關(guān)聯(lián)區(qū)間互拐!在綾華與刻晴的比較中也能表現(xiàn)。
拓展:胡桃屬于進(jìn)攻模子,僅僅元素戰(zhàn)績(jī)屬于生命轉(zhuǎn)進(jìn)攻。
2雙爆區(qū):雙爆對(duì)于角色傷害的提高是龐大的,且雙爆獲得大多為武器及圣遺物,關(guān)連雙爆拐較少,但盲目探求雙爆是不正確的。以進(jìn)犯模子角色為例,雙爆高,不過(guò)進(jìn)犯力不高,最終傷害還是不高的。然而遵照物以稀為貴法例:進(jìn)犯拐多于雙爆拐。雙爆價(jià)錢(qián)高于進(jìn)犯,但盲目探求雙爆是不可取的。
填補(bǔ):由于生命拐少(簡(jiǎn)直可以說(shuō)沒(méi)有),于是夜蘭生命與雙爆是一致重要的。暴擊拐有:羅莎莉亞、胡桃、巖主等。爆傷拐有:五郎、九條裟羅、琺露珊(都是6命拐相對(duì)元素)
3回響反映區(qū):元素回響反映對(duì)于角色傷害的提高也是壯大的(刻晴在激化回響反映還不生計(jì)時(shí),因傷害低被人諷刺,在激化回響反映發(fā)生后,傷害有了大提高)。
原神中現(xiàn)有元素響應(yīng):熔化、蒸發(fā)、感電、超載、超導(dǎo)、凝結(jié)(碎冰)、激化(超激化、蔓激化)、開(kāi)放(超開(kāi)放、烈開(kāi)放)、結(jié)晶、分散響應(yīng)等。括號(hào)內(nèi)為關(guān)聯(lián)元素響應(yīng)衍生
熔解:火冰關(guān)聯(lián)元素反映,火元素附著攻打命中冰元素附著仇敵釀成傷害2,反之1.5。
蒸發(fā):火水關(guān)連元素反映,火元素附著進(jìn)犯命中水元素附著冤家變成傷害1.5,反之2。
感電:水雷關(guān)連元素回響反映,水元素附著襲擊命中雷元素附著仇人釀成雷元素傷害,反之亦然。
超載:火雷有關(guān)元素響應(yīng),火元素附著進(jìn)犯命中雷元素附著仇敵釀成火元素傷害并發(fā)生卸圍爆炸,反之亦然。
超導(dǎo):雷冰關(guān)連元素回響反映,雷元素附著進(jìn)犯命中冰元素附著仇人變成冰元素傷害并升高物理抗性,反之亦然。
凝結(jié):水冰關(guān)連元素反響,水元素附著沖擊命中冰元素附著仇敵將凝結(jié)仇敵,反之亦然。凝結(jié)形態(tài)被一些沖擊命中會(huì)形成碎冰傷害。
激化:雷草關(guān)聯(lián)元素回響反映,雷元素附著反攻命中草元素附著仇敵將發(fā)生原激化狀況,在原激化狀況下再次受到雷元素附著反攻將發(fā)生超激化,抬高釀成傷害。在原激化狀況下再次受到草元素附著反攻將發(fā)生蔓激化,抬高釀成傷害。
開(kāi)放:水草關(guān)聯(lián)元素回響反映,水元素附著反攻命中草元素附著敵人時(shí)將發(fā)生草原核,反之亦然。草原核在肯定時(shí)間后爆炸變成原開(kāi)放,草原核在爆炸前構(gòu)兵雷(火)元素附著反攻將變成超開(kāi)放(烈開(kāi)放)。
結(jié)晶:巖與火、冰、水、雷關(guān)聯(lián)元素回響反映,巖元素附著反攻命中關(guān)聯(lián)元素附著仇人將發(fā)生關(guān)聯(lián)元素結(jié)晶,來(lái)往結(jié)晶后發(fā)生關(guān)聯(lián)元素護(hù)盾,反之亦然。
分散:風(fēng)與火、冰、水、雷有關(guān)元素反響,風(fēng)元素附著襲擊命中有關(guān)元素附著冤家將發(fā)生分散反響,釀成有關(guān)元素的分散傷害并發(fā)生元素附著。
拓展:全數(shù)元素回響反映釀成傷害均受到元素通曉增益。
變成元素傷害未必會(huì)發(fā)生元素附著。大多角色的元素附著遵照2.5秒3a定律(2.5秒內(nèi)的3次元素沖擊僅變成一次元素附著,2.5秒內(nèi)第4次元素沖擊再次變成元素附著),少一些角色生計(jì)零丁附著(正視2.5秒3a定律每次元素沖擊都發(fā)生元素附著)。
4增傷區(qū):增傷區(qū)手腕較多,武器、圣遺物、角色天賦、命座等增傷效果大多為統(tǒng)一區(qū)間。人們頻繁說(shuō)某某角色增傷區(qū)稀釋緊要也是由于增傷手腕太多。
5減抗區(qū):低沉冤家物理、元素抗性。
常例減抗辦法:火、雷、水、冰能夠經(jīng)過(guò)風(fēng)元素角色帶風(fēng)套(蔥綠之影)觸發(fā)分散反映減抗。
物理抗性能夠經(jīng)過(guò)超導(dǎo)反響及一些角色天賦、命座效果觸發(fā)減抗。
草元素抗性能夠經(jīng)過(guò)帶草套(深林的記憶)觸發(fā)減抗
風(fēng)元素抗性能夠經(jīng)過(guò)琺露珊、琴(4命)、風(fēng)主溫迪(6命)減抗,
巖元素抗性能夠經(jīng)過(guò)雙巖共識(shí)觸發(fā)減抗。
其余、鐘離護(hù)盾生計(jì)時(shí)刻能夠減鄰近仇敵全元素抗性。
6減防區(qū):貶低/輕視仇人防御力。
此區(qū)間比較希有,除了麗莎及雷澤(4命)有減防,其他都是5星角色的命座。譬喻:雷電將領(lǐng)2命、納西妲2命、可莉2命、綾華4命等。
7隱藏區(qū)間(聚怪、對(duì)群、抗打斷、充能):聚怪與抗打斷能夠讓角色更好的輸出,對(duì)群權(quán)謀能夠共同聚怪一次進(jìn)攻多個(gè)仇人,兌現(xiàn)傷害最大化。有很多角色仰賴(lài)元素產(chǎn)生供應(yīng)傷害,那么元素充能效力也是很重要的,也就是常說(shuō)的循環(huán)。
那么,這些傷害區(qū)間是如何聯(lián)合功用殺青高傷害的呢?下面依據(jù)幾個(gè)配隊(duì)解析每個(gè)角色在步隊(duì)中施展闡發(fā)的功用。
1雷神國(guó)家隊(duì)(雷電將領(lǐng)、班尼特、行秋、香菱):班尼特供應(yīng)襲擊拐(同時(shí)也是香菱的充能拐),雷電將領(lǐng)元素戰(zhàn)績(jī)供應(yīng)元素發(fā)作增傷拐,元素發(fā)作供應(yīng)充能拐,行秋與香菱蒸發(fā)響應(yīng)。這個(gè)陣容是多核陣容,傷害比較均勻。
2萬(wàn)達(dá)國(guó)際(達(dá)達(dá)利亞、萬(wàn)葉、班尼特、香菱):班尼特是沖擊拐(以及香菱的充能拐),萬(wàn)葉是增傷、減抗、聚怪拐,以及染色(大范疇元素附著)。達(dá)達(dá)利亞前臺(tái)掛水合營(yíng)香菱打蒸發(fā)。此陣容也屬于多核陣容。
3神鶴萬(wàn)心(綾華、萬(wàn)葉、申鶴、心海):萬(wàn)葉供給增傷、減抗、聚怪、染色,申鶴供給增傷減抗雙冰共識(shí)(加暴擊)以及綾華的充能拐,心海供給平穩(wěn)掛水打凝結(jié)響應(yīng),治療升高容錯(cuò)率,還能帶討龍充任反攻拐。此陣容屬于3拐1陣容。申鶴換羅莎莉亞也行,更好的充能。
4莫甘溫(莫娜、甘霖、溫迪)4號(hào)位能夠依據(jù)自個(gè)需求搭配隊(duì)友(日常停止配雙冰):莫娜供給增傷與掛水(互助甘霖打停止),溫迪供給聚怪、減抗、充能。
5雷九萬(wàn)班(雷電將領(lǐng)、九條裟羅、萬(wàn)葉、班尼特):九條班尼特供應(yīng)攻打拐,九條(6命)還是爆傷拐,萬(wàn)葉供應(yīng)增傷、減抗、聚怪、染色。此陣容屬于3拐1陣容。
不論甚么陣容,在大世界輸出肯定是夠的,乃至是溢出的。原神自身是沒(méi)有PVP的,不過(guò)某些人老是喜愛(ài)帶節(jié)律,說(shuō)甚么傷害都是誰(shuí)誰(shuí)打得,我只想說(shuō)沒(méi)需要。憑據(jù)上面的解析想必都知道每個(gè)角色在行列中都闡發(fā)著至關(guān)重要的效用。
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類(lèi)總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱(chēng)作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿(mǎn)生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿(mǎn)滿(mǎn)的愛(ài)意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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叢林小凋零9 來(lái)自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過(guò)又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過(guò)一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來(lái)就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說(shuō)完或者說(shuō)掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開(kāi)始也是非常熱愛(ài)這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無(wú)聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來(lái)越差了,由于主線沒(méi)人做官方還推出過(guò)過(guò)主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來(lái),總而言之,這個(gè)游戲剛開(kāi)始新接觸的話,還是會(huì)感覺(jué)很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無(wú)聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無(wú)聊的游戲還能堅(jiān)挺下來(lái)
萊得魂士 來(lái)自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過(guò)了,來(lái)談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開(kāi)放大世界游戲,它并沒(méi)有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開(kāi)抄襲種種不談。原神的開(kāi)放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒(méi)有開(kāi)完原神所有的圖,的確,原神最初開(kāi)圖時(shí)會(huì)給你帶來(lái)新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開(kāi)圖除了罐頭一樣的劇情,不過(guò)只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開(kāi)初始空島后一周內(nèi)開(kāi)完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開(kāi)放性讓你每一次開(kāi)圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒(méi)有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫(huà)就算加起來(lái)也不過(guò)僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過(guò)。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過(guò)。 原神在塞爾達(dá)面前沒(méi)有可比性,塞爾達(dá)的開(kāi)創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過(guò)是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過(guò)塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說(shuō)原神和塞爾達(dá)毫無(wú)關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說(shuō)任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無(wú)數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睞 來(lái)自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來(lái)開(kāi)后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過(guò)我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
虛無(wú)如魂守1 來(lái)自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒(méi)連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
暗黑生無(wú)雙5 來(lái)自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒(méi)了,原神這游戲已經(jīng)沒(méi)了,這是事實(shí)本來(lái)就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒(méi)了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來(lái)就是
喻凡 來(lái)自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚(yú)良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來(lái)了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 來(lái)自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫(huà)面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂(lè)!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
豌豆7e7hip 來(lái)自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越來(lái)越不行了,感覺(jué)大不如從前,角色強(qiáng)度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來(lái)的,真的是情懷了。只能說(shuō)期望太高把資本家當(dāng)人了
玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。