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原神萌新怎么提高傷害
原神萌新如何提升傷害,許多萌新都不知道該如何提高本身傷害,下面就帶著玩家們一起來(lái)瞧瞧原神提升傷害的攻略,但愿不妨幫助到玩家們。
原神提高傷害的方法
下面分別講解這些傷害區(qū)間:
1倍率區(qū):原神中大多角色都是進(jìn)攻倍率,也有少一些是生命、抗御倍率,乃至另有粗通倍率。甚么倍率也意味著角色屬于甚么模子(進(jìn)攻模子、生命模子、抗御模子、粗通模子等)比方:刻晴屬于進(jìn)攻模子、夜蘭屬于生命模子、諾艾爾屬于進(jìn)攻抗御雙模子、納西妲屬于進(jìn)攻粗通雙模子等。關(guān)連模子角色必要關(guān)連的增益(以下稱為拐),原神中現(xiàn)有拐分別為(括號(hào)為舉例):進(jìn)攻拐(班尼特)、生命拐(夜蘭4命)、抗御拐(五郎)、粗通拐(砂糖)。
倍率越高傷害越高!!!綾華與刻晴同屬抨擊模子,在綾華上線時(shí)有人比較了90級(jí)刻晴與1級(jí)綾華元素發(fā)作傷害,由于綾華倍率高,綾華完勝。在比較中刻晴有抨擊上風(fēng)但若何倍率差異太大。關(guān)聯(lián)倍率與關(guān)聯(lián)區(qū)間互拐!在綾華與刻晴的比較中也能表現(xiàn)。
拓展:胡桃屬于進(jìn)攻模子,僅僅元素戰(zhàn)績(jī)屬于生命轉(zhuǎn)進(jìn)攻。
2雙爆區(qū):雙爆對(duì)于角色傷害的提高是龐大的,且雙爆獲得大多為武器及圣遺物,關(guān)連雙爆拐較少,但盲目探求雙爆是不正確的。以進(jìn)犯模子角色為例,雙爆高,不過(guò)進(jìn)犯力不高,最終傷害還是不高的。然而遵照物以稀為貴法例:進(jìn)犯拐多于雙爆拐。雙爆價(jià)錢高于進(jìn)犯,但盲目探求雙爆是不可取的。
填補(bǔ):由于生命拐少(簡(jiǎn)直可以說(shuō)沒(méi)有),于是夜蘭生命與雙爆是一致重要的。暴擊拐有:羅莎莉亞、胡桃、巖主等。爆傷拐有:五郎、九條裟羅、琺露珊(都是6命拐相對(duì)元素)
3回響反映區(qū):元素回響反映對(duì)于角色傷害的提高也是壯大的(刻晴在激化回響反映還不生計(jì)時(shí),因傷害低被人諷刺,在激化回響反映發(fā)生后,傷害有了大提高)。
原神中現(xiàn)有元素響應(yīng):熔化、蒸發(fā)、感電、超載、超導(dǎo)、凝結(jié)(碎冰)、激化(超激化、蔓激化)、開(kāi)放(超開(kāi)放、烈開(kāi)放)、結(jié)晶、分散響應(yīng)等。括號(hào)內(nèi)為關(guān)聯(lián)元素響應(yīng)衍生
熔解:火冰關(guān)聯(lián)元素反映,火元素附著攻打命中冰元素附著仇敵釀成傷害2,反之1.5。
蒸發(fā):火水關(guān)連元素反映,火元素附著進(jìn)犯命中水元素附著冤家變成傷害1.5,反之2。
感電:水雷關(guān)連元素回響反映,水元素附著襲擊命中雷元素附著仇人釀成雷元素傷害,反之亦然。
超載:火雷有關(guān)元素響應(yīng),火元素附著進(jìn)犯命中雷元素附著仇敵釀成火元素傷害并發(fā)生卸圍爆炸,反之亦然。
超導(dǎo):雷冰關(guān)連元素回響反映,雷元素附著進(jìn)犯命中冰元素附著仇人變成冰元素傷害并升高物理抗性,反之亦然。
凝結(jié):水冰關(guān)連元素反響,水元素附著沖擊命中冰元素附著仇敵將凝結(jié)仇敵,反之亦然。凝結(jié)形態(tài)被一些沖擊命中會(huì)形成碎冰傷害。
激化:雷草關(guān)聯(lián)元素回響反映,雷元素附著反攻命中草元素附著仇敵將發(fā)生原激化狀況,在原激化狀況下再次受到雷元素附著反攻將發(fā)生超激化,抬高釀成傷害。在原激化狀況下再次受到草元素附著反攻將發(fā)生蔓激化,抬高釀成傷害。
開(kāi)放:水草關(guān)聯(lián)元素回響反映,水元素附著反攻命中草元素附著敵人時(shí)將發(fā)生草原核,反之亦然。草原核在肯定時(shí)間后爆炸變成原開(kāi)放,草原核在爆炸前構(gòu)兵雷(火)元素附著反攻將變成超開(kāi)放(烈開(kāi)放)。
結(jié)晶:巖與火、冰、水、雷關(guān)聯(lián)元素回響反映,巖元素附著反攻命中關(guān)聯(lián)元素附著仇人將發(fā)生關(guān)聯(lián)元素結(jié)晶,來(lái)往結(jié)晶后發(fā)生關(guān)聯(lián)元素護(hù)盾,反之亦然。
分散:風(fēng)與火、冰、水、雷有關(guān)元素反響,風(fēng)元素附著襲擊命中有關(guān)元素附著冤家將發(fā)生分散反響,釀成有關(guān)元素的分散傷害并發(fā)生元素附著。
拓展:全數(shù)元素回響反映釀成傷害均受到元素通曉增益。
變成元素傷害未必會(huì)發(fā)生元素附著。大多角色的元素附著遵照2.5秒3a定律(2.5秒內(nèi)的3次元素沖擊僅變成一次元素附著,2.5秒內(nèi)第4次元素沖擊再次變成元素附著),少一些角色生計(jì)零丁附著(正視2.5秒3a定律每次元素沖擊都發(fā)生元素附著)。
4增傷區(qū):增傷區(qū)手腕較多,武器、圣遺物、角色天賦、命座等增傷效果大多為統(tǒng)一區(qū)間。人們頻繁說(shuō)某某角色增傷區(qū)稀釋緊要也是由于增傷手腕太多。
5減抗區(qū):低沉冤家物理、元素抗性。
常例減抗辦法:火、雷、水、冰能夠經(jīng)過(guò)風(fēng)元素角色帶風(fēng)套(蔥綠之影)觸發(fā)分散反映減抗。
物理抗性能夠經(jīng)過(guò)超導(dǎo)反響及一些角色天賦、命座效果觸發(fā)減抗。
草元素抗性能夠經(jīng)過(guò)帶草套(深林的記憶)觸發(fā)減抗
風(fēng)元素抗性能夠經(jīng)過(guò)琺露珊、琴(4命)、風(fēng)主溫迪(6命)減抗,
巖元素抗性能夠經(jīng)過(guò)雙巖共識(shí)觸發(fā)減抗。
其余、鐘離護(hù)盾生計(jì)時(shí)刻能夠減鄰近仇敵全元素抗性。
6減防區(qū):貶低/輕視仇人防御力。
此區(qū)間比較希有,除了麗莎及雷澤(4命)有減防,其他都是5星角色的命座。譬喻:雷電將領(lǐng)2命、納西妲2命、可莉2命、綾華4命等。
7隱藏區(qū)間(聚怪、對(duì)群、抗打斷、充能):聚怪與抗打斷能夠讓角色更好的輸出,對(duì)群權(quán)謀能夠共同聚怪一次進(jìn)攻多個(gè)仇人,兌現(xiàn)傷害最大化。有很多角色仰賴元素產(chǎn)生供應(yīng)傷害,那么元素充能效力也是很重要的,也就是常說(shuō)的循環(huán)。
那么,這些傷害區(qū)間是如何聯(lián)合功用殺青高傷害的呢?下面依據(jù)幾個(gè)配隊(duì)解析每個(gè)角色在步隊(duì)中施展闡發(fā)的功用。
1雷神國(guó)家隊(duì)(雷電將領(lǐng)、班尼特、行秋、香菱):班尼特供應(yīng)襲擊拐(同時(shí)也是香菱的充能拐),雷電將領(lǐng)元素戰(zhàn)績(jī)供應(yīng)元素發(fā)作增傷拐,元素發(fā)作供應(yīng)充能拐,行秋與香菱蒸發(fā)響應(yīng)。這個(gè)陣容是多核陣容,傷害比較均勻。
2萬(wàn)達(dá)國(guó)際(達(dá)達(dá)利亞、萬(wàn)葉、班尼特、香菱):班尼特是沖擊拐(以及香菱的充能拐),萬(wàn)葉是增傷、減抗、聚怪拐,以及染色(大范疇元素附著)。達(dá)達(dá)利亞前臺(tái)掛水合營(yíng)香菱打蒸發(fā)。此陣容也屬于多核陣容。
3神鶴萬(wàn)心(綾華、萬(wàn)葉、申鶴、心海):萬(wàn)葉供給增傷、減抗、聚怪、染色,申鶴供給增傷減抗雙冰共識(shí)(加暴擊)以及綾華的充能拐,心海供給平穩(wěn)掛水打凝結(jié)響應(yīng),治療升高容錯(cuò)率,還能帶討龍充任反攻拐。此陣容屬于3拐1陣容。申鶴換羅莎莉亞也行,更好的充能。
4莫甘溫(莫娜、甘霖、溫迪)4號(hào)位能夠依據(jù)自個(gè)需求搭配隊(duì)友(日常停止配雙冰):莫娜供給增傷與掛水(互助甘霖打停止),溫迪供給聚怪、減抗、充能。
5雷九萬(wàn)班(雷電將領(lǐng)、九條裟羅、萬(wàn)葉、班尼特):九條班尼特供應(yīng)攻打拐,九條(6命)還是爆傷拐,萬(wàn)葉供應(yīng)增傷、減抗、聚怪、染色。此陣容屬于3拐1陣容。
不論甚么陣容,在大世界輸出肯定是夠的,乃至是溢出的。原神自身是沒(méi)有PVP的,不過(guò)某些人老是喜愛(ài)帶節(jié)律,說(shuō)甚么傷害都是誰(shuí)誰(shuí)打得,我只想說(shuō)沒(méi)需要。憑據(jù)上面的解析想必都知道每個(gè)角色在行列中都闡發(fā)著至關(guān)重要的效用。
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿滿的愛(ài)意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
豌豆d2h64k 來(lái)自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺(jué)還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
暗黑生無(wú)雙5 來(lái)自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒(méi)了,原神這游戲已經(jīng)沒(méi)了,這是事實(shí)本來(lái)就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒(méi)了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來(lái)就是
豌豆gdrmpz 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無(wú)語(yǔ)至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰(shuí)夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
豌豆1smuz8 來(lái)自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開(kāi)放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來(lái)新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感。”
血浴眾北辰8 來(lái)自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開(kāi)始了?本來(lái)都60多了,再進(jìn)又要從0開(kāi)始下載
還不讓人說(shuō)了 來(lái)自于 九游APP 昨天 21:13
評(píng)價(jià):前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長(zhǎng)不能跳過(guò),出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來(lái)開(kāi)后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過(guò)我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
我是原神的狗 來(lái)自于 九游APP 2025-02-07 16:11
老米 這5顆星是我給你的警告 要是我的卡池里面保底不出金 下回直接投訴你
豌豆zrv3lk 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無(wú)論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油!()