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原神萌新怎么提高傷害

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:東方軟件園 發(fā)布時間:2023-01-06 17:34:17
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原神萌新如何提升傷害,許多萌新都不知道該如何提高本身傷害,下面就帶著玩家們一起來瞧瞧原神提升傷害的攻略,但愿不妨幫助到玩家們。

原神提高傷害的方法

下面分別講解這些傷害區(qū)間:

1倍率區(qū):原神中大多角色都是進攻倍率,也有少一些是生命、抗御倍率,乃至另有粗通倍率。甚么倍率也意味著角色屬于甚么模子(進攻模子、生命模子、抗御模子、粗通模子等)比方:刻晴屬于進攻模子、夜蘭屬于生命模子、諾艾爾屬于進攻抗御雙模子、納西妲屬于進攻粗通雙模子等。關(guān)連模子角色必要關(guān)連的增益(以下稱為拐),原神中現(xiàn)有拐分別為(括號為舉例):進攻拐(班尼特)、生命拐(夜蘭4命)、抗御拐(五郎)、粗通拐(砂糖)。

倍率越高傷害越高!!!綾華與刻晴同屬抨擊模子,在綾華上線時有人比較了90級刻晴與1級綾華元素發(fā)作傷害,由于綾華倍率高,綾華完勝。在比較中刻晴有抨擊上風(fēng)但若何倍率差異太大。關(guān)聯(lián)倍率與關(guān)聯(lián)區(qū)間互拐!在綾華與刻晴的比較中也能表現(xiàn)。

拓展:胡桃屬于進攻模子,僅僅元素戰(zhàn)績屬于生命轉(zhuǎn)進攻。

2雙爆區(qū):雙爆對于角色傷害的提高是龐大的,且雙爆獲得大多為武器及圣遺物,關(guān)連雙爆拐較少,但盲目探求雙爆是不正確的。以進犯模子角色為例,雙爆高,不過進犯力不高,最終傷害還是不高的。然而遵照物以稀為貴法例:進犯拐多于雙爆拐。雙爆價錢高于進犯,但盲目探求雙爆是不可取的。

填補:由于生命拐少(簡直可以說沒有),于是夜蘭生命與雙爆是一致重要的。暴擊拐有:羅莎莉亞、胡桃、巖主等。爆傷拐有:五郎、九條裟羅、琺露珊(都是6命拐相對元素)

3回響反映區(qū):元素回響反映對于角色傷害的提高也是壯大的(刻晴在激化回響反映還不生計時,因傷害低被人諷刺,在激化回響反映發(fā)生后,傷害有了大提高)。

原神中現(xiàn)有元素響應(yīng):熔化、蒸發(fā)、感電、超載、超導(dǎo)、凝結(jié)(碎冰)、激化(超激化、蔓激化)、開放(超開放、烈開放)、結(jié)晶、分散響應(yīng)等。括號內(nèi)為關(guān)聯(lián)元素響應(yīng)衍生

熔解:火冰關(guān)聯(lián)元素反映,火元素附著攻打命中冰元素附著仇敵釀成傷害2,反之1.5。

蒸發(fā):火水關(guān)連元素反映,火元素附著進犯命中水元素附著冤家變成傷害1.5,反之2。

感電:水雷關(guān)連元素回響反映,水元素附著襲擊命中雷元素附著仇人釀成雷元素傷害,反之亦然。

超載:火雷有關(guān)元素響應(yīng),火元素附著進犯命中雷元素附著仇敵釀成火元素傷害并發(fā)生卸圍爆炸,反之亦然。

超導(dǎo):雷冰關(guān)連元素回響反映,雷元素附著進犯命中冰元素附著仇人變成冰元素傷害并升高物理抗性,反之亦然。

凝結(jié):水冰關(guān)連元素反響,水元素附著沖擊命中冰元素附著仇敵將凝結(jié)仇敵,反之亦然。凝結(jié)形態(tài)被一些沖擊命中會形成碎冰傷害。

激化:雷草關(guān)聯(lián)元素回響反映,雷元素附著反攻命中草元素附著仇敵將發(fā)生原激化狀況,在原激化狀況下再次受到雷元素附著反攻將發(fā)生超激化,抬高釀成傷害。在原激化狀況下再次受到草元素附著反攻將發(fā)生蔓激化,抬高釀成傷害。

開放:水草關(guān)聯(lián)元素回響反映,水元素附著反攻命中草元素附著敵人時將發(fā)生草原核,反之亦然。草原核在肯定時間后爆炸變成原開放,草原核在爆炸前構(gòu)兵雷(火)元素附著反攻將變成超開放(烈開放)。

結(jié)晶:巖與火、冰、水、雷關(guān)聯(lián)元素回響反映,巖元素附著反攻命中關(guān)聯(lián)元素附著仇人將發(fā)生關(guān)聯(lián)元素結(jié)晶,來往結(jié)晶后發(fā)生關(guān)聯(lián)元素護盾,反之亦然。

分散:風(fēng)與火、冰、水、雷有關(guān)元素反響,風(fēng)元素附著襲擊命中有關(guān)元素附著冤家將發(fā)生分散反響,釀成有關(guān)元素的分散傷害并發(fā)生元素附著。

拓展:全數(shù)元素回響反映釀成傷害均受到元素通曉增益。

變成元素傷害未必會發(fā)生元素附著。大多角色的元素附著遵照2.5秒3a定律(2.5秒內(nèi)的3次元素沖擊僅變成一次元素附著,2.5秒內(nèi)第4次元素沖擊再次變成元素附著),少一些角色生計零丁附著(正視2.5秒3a定律每次元素沖擊都發(fā)生元素附著)。

4增傷區(qū):增傷區(qū)手腕較多,武器、圣遺物、角色天賦、命座等增傷效果大多為統(tǒng)一區(qū)間。人們頻繁說某某角色增傷區(qū)稀釋緊要也是由于增傷手腕太多。

5減抗區(qū):低沉冤家物理、元素抗性。

常例減抗辦法:火、雷、水、冰能夠經(jīng)過風(fēng)元素角色帶風(fēng)套(蔥綠之影)觸發(fā)分散反映減抗。

物理抗性能夠經(jīng)過超導(dǎo)反響及一些角色天賦、命座效果觸發(fā)減抗。

草元素抗性能夠經(jīng)過帶草套(深林的記憶)觸發(fā)減抗

風(fēng)元素抗性能夠經(jīng)過琺露珊、琴(4命)、風(fēng)主溫迪(6命)減抗,

巖元素抗性能夠經(jīng)過雙巖共識觸發(fā)減抗。

其余、鐘離護盾生計時刻能夠減鄰近仇敵全元素抗性。

6減防區(qū):貶低/輕視仇人防御力。

此區(qū)間比較希有,除了麗莎及雷澤(4命)有減防,其他都是5星角色的命座。譬喻:雷電將領(lǐng)2命、納西妲2命、可莉2命、綾華4命等。

7隱藏區(qū)間(聚怪、對群、抗打斷、充能):聚怪與抗打斷能夠讓角色更好的輸出,對群權(quán)謀能夠共同聚怪一次進攻多個仇人,兌現(xiàn)傷害最大化。有很多角色仰賴元素產(chǎn)生供應(yīng)傷害,那么元素充能效力也是很重要的,也就是常說的循環(huán)。

那么,這些傷害區(qū)間是如何聯(lián)合功用殺青高傷害的呢?下面依據(jù)幾個配隊解析每個角色在步隊中施展闡發(fā)的功用。

1雷神國家隊(雷電將領(lǐng)、班尼特、行秋、香菱):班尼特供應(yīng)襲擊拐(同時也是香菱的充能拐),雷電將領(lǐng)元素戰(zhàn)績供應(yīng)元素發(fā)作增傷拐,元素發(fā)作供應(yīng)充能拐,行秋與香菱蒸發(fā)響應(yīng)。這個陣容是多核陣容,傷害比較均勻。

2萬達國際(達達利亞、萬葉、班尼特、香菱):班尼特是沖擊拐(以及香菱的充能拐),萬葉是增傷、減抗、聚怪拐,以及染色(大范疇元素附著)。達達利亞前臺掛水合營香菱打蒸發(fā)。此陣容也屬于多核陣容。

3神鶴萬心(綾華、萬葉、申鶴、心海):萬葉供給增傷、減抗、聚怪、染色,申鶴供給增傷減抗雙冰共識(加暴擊)以及綾華的充能拐,心海供給平穩(wěn)掛水打凝結(jié)響應(yīng),治療升高容錯率,還能帶討龍充任反攻拐。此陣容屬于3拐1陣容。申鶴換羅莎莉亞也行,更好的充能。

4莫甘溫(莫娜、甘霖、溫迪)4號位能夠依據(jù)自個需求搭配隊友(日常停止配雙冰):莫娜供給增傷與掛水(互助甘霖打停止),溫迪供給聚怪、減抗、充能。

5雷九萬班(雷電將領(lǐng)、九條裟羅、萬葉、班尼特):九條班尼特供應(yīng)攻打拐,九條(6命)還是爆傷拐,萬葉供應(yīng)增傷、減抗、聚怪、染色。此陣容屬于3拐1陣容。

不論甚么陣容,在大世界輸出肯定是夠的,乃至是溢出的。原神自身是沒有PVP的,不過某些人老是喜愛帶節(jié)律,說甚么傷害都是誰誰打得,我只想說沒需要。憑據(jù)上面的解析想必都知道每個角色在行列中都闡發(fā)著至關(guān)重要的效用。

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全部評論

  • 白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

  • 興奮的大母猴 來自于 九游APP 2025-02-18 12:10

    就是那個內(nèi)存有點太多了我們這個原神畫面清晰精美,打開一局,放手機里就能玩,怎么玩都玩不膩,用來打發(fā)時間,增進友誼,放松心情都是很好用的,你看打開以后像3A一樣畫質(zhì),放在米哈游里遇變大變高,吸水性很強的。打開以后,是一個加大加厚的提瓦特,你看他怎么玩都玩不壞,好不掉幀不掉線,使用七八次都沒問題。

  • 豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36

    豐富多樣的玩法體驗:“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計得很有趣,讓我每次進入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個角色都有自己的故事和性格特點,讓人很容易沉浸其中。” 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團隊一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>

  • 豌豆gg同一個 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51

    好玩是好玩,但就是說能不能涼心點啊,都要到40級了,連個五星角色都沒有

  • 豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38

    我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到

  • 豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56

    希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>

  • 豌豆rpbb83 來自于 九游APP 2025-02-03 22:41

    史史史史史史史史史史史史史

  • 豌豆te2hic 來自于 九游APP 2025-02-09 20:10

    畫面還行,建議游戲角色加多一點,很不錯了,如果如果星加多點的話,我肯定給你滿分。

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