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原神3.4版本up池角色抽取建議,原神3.4up角色抽哪個
就在最近原神的前瞻直播中也放出了3.4版本的up池,上班魈和艾爾海森,下半胡桃和夜蘭,可以說這個卡池是非常香的,那么可能有些小伙伴原石不太夠,那么下面就給大家?guī)碓?.4版本up池角色抽取建議
原神3.4版本up池角色抽取建議
▲3.4版本第一期卡池:魈/艾爾海森/瑤瑤
▲3.4版本第二期卡池:胡桃/夜蘭
雙角色卡池機制:同期開放魈&艾爾海森、胡桃&夜蘭的角色祈愿,共用四星/五星保底。
比如在魈卡池中9次沒有出現(xiàn)四星時,可以在艾爾海森的卡池1次就能出四星,五星大小保底同理。
【省流版】抽取建議
·從3.4版本up的復刻五星角色來看,可以分成“3個核心體系”和“1個強化組件”來講。三個核心體系分別對應三個駐場類別的主C角色:魈風核、胡桃火核、艾爾海森草核。一個強化組件指的是具備強力后臺副C掛水能力的夜蘭。
·對于缺少核心主C,也就是缺少關(guān)鍵帶隊角色的旅行者們來說,就需要在這三個對應不同核心體系的角色中選擇適合自己或自己比較喜歡的角色來抽取。
但如果你一時不知道選取哪個角色的話,這邊有一些建議:
①如果你缺少單體強力輸出,可以優(yōu)先考慮胡桃火核,只不過比較需要提升一下自己的普攻A重擊技巧(特別是0命),隊友選擇上非常需要行秋、夜蘭這兩個強力的水元素副C角色。雖然說其他衍生配隊中也有火雷超載、火冰融化、純火等的不同選擇,但最主流的配隊組件還是離不開行秋和夜蘭。
②如果你擁有能穩(wěn)定提供風屬性充能輔助的隊友和自循環(huán)能力相對輕松、增傷能力比較強勢的輔助隊友。可以考慮培養(yǎng)魈風核,且后**之座的增補也可以安排進計劃中,只不過我這里還有句話要說“如果以后不打算整滿命魈,止步0命或1命即可!”
③如果你對刻晴激化隊的基礎(chǔ)理念有所涉獵,且非常想玩激化隊且沒有或不想練特定的雷草屬性角色。另外還有綻放隊或者超綻放、烈綻放隊如果沒有穩(wěn)定持續(xù)掛草角色,可以考慮入手艾爾海森。
④需要特別注意一下,新的四星草屬性治療輔助角色瑤瑤是在上半版本的角色池內(nèi)。單從功能分類上看,我們目前缺少草屬性的治療輔助角色,部分配隊中會用到試作金珀納西妲、或者其他治療輔助角色。在有瑤瑤入隊的選擇前提下,可以更加容易地搭配出某些特定隊伍(比較常見的雙草共鳴隊)。
還有一點:瑤瑤是能通過3.4海燈節(jié)活動獲得的,只需要確保治療輔助功能可以不用增補命之座,部分旅行者可能需要拓展對單強化的“胡行體系”,需要大量的原石抽取胡桃和夜蘭卡池,所以上半版本的卡池投入原石會比較拮據(jù)。看個人喜好和原石存儲情況自行分配吧…
⑤夜蘭,1個強化組件。我單獨把夜蘭放到這里講,是因為夜蘭的泛用程度和實機使用體驗實在是非常優(yōu)秀。首先是大地圖探索,使用元素戰(zhàn)技后那種快速移動的“空間躍遷”感覺實在是贊的很!有條件解鎖1命后更是能連續(xù)使用戰(zhàn)技做到快速的奔襲跑圖效果。
然后是功能:后臺副C,和行秋相同的定位是基于他們開啟元素爆發(fā)后都能在后臺進行持續(xù)的輸出且能穩(wěn)定掛水。非常適合搭配火、冰、雷屬性的駐場輸出角色打出對應的元素反應。另外在水草綻放衍生隊伍、部分不限屬性的普攻隊伍和需要持續(xù)增傷輔助的隊伍中,夜蘭也都能打出不錯的實戰(zhàn)效果。
最后提一下注意點,夜蘭和行秋定位功能是同一類,但是夜蘭缺少行秋的抗打斷、微治療能力,取而代之的高機動平面移動能力。部分沒有行秋、缺少行秋命之座且主打上述所說隊伍類型的旅行者非常值得優(yōu)先入手夜蘭。
這里是個人推薦抽取順序:
①非常喜歡某個角色最優(yōu)先。但在三個核心體系中,個人最推薦【胡桃火核】。
②胡桃操作技術(shù)自信:胡桃0命>夜蘭0命>護摩之杖>胡桃1命>夜蘭1命>夜蘭2命=若水。
③胡桃操作技術(shù)不自信:胡桃0命>胡桃1命>夜蘭0命>護摩之杖>夜蘭1命>夜蘭2命=若水。
④不玩胡桃,不缺主C,角色BOX單純強度優(yōu)化:夜蘭0命>夜蘭1命>夜蘭2命=若水。
玩家評論
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滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04
評價:前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 今天 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗:“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計得很有趣,讓我每次進入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個角色都有自己的故事和性格特點,讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團隊一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>