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原神神里凌人2023武器搭配推薦
原神神里凌人2023武器怎么選?神里凌人是一位五星水系主C角色,實力強度很不錯,隨著2023年的臨近,有些小伙伴想要了解2023年神里凌人的武器如何選擇,那么下面就為大家分享一下武器選擇推薦,大家可以參考一下,希望可以幫助到大家。
原神神里凌人2023武器搭配推薦
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全新5星單手劍「波亂月白經(jīng)津」(波亂),副屬性賦予的「暴擊率」加成,對于面板的成型沒有十分大的壓力。
該武器沒有攻擊力加成,副屬性賜與暴擊率,精華屬性賜與全元素傷害加成以及普攻的傷害加成(這邊的普攻傷害加成對于綾人來講能夠判辨為水元素傷害加成但不但限于水元素傷害加成),盡管該武器為綾人特定武器,根本只要綾人才能完整闡揚該武器的機能,放在此外單手劍角色身上,大部分都是享用該武器供應的暴擊率加成與全元素傷害加成,而數(shù)值較高的普攻傷害加成根本此外大部分角色都不太合用,這也招致了該武器的泛用水平并不高。
且該武器是必要隊列內(nèi)的另外角色施放E才具疊加層數(shù)(波穗),當疊滿層數(shù)后,對于「瞬水劍」而言,在該武器1階時,就可獲得較高的52%的水元素傷害加成(5星圣遺物空之杯滿級時主詞條供應的水元素傷害也才46.6%,是以高),是以該武器供應的增傷還是挺不錯的,畢竟是專屬武器。
性價比較高的5星單手劍武器「霧切之回光」(霧切),原來該武器同理于波亂,相同點都是供應了雙暴區(qū)和元素傷害區(qū)的數(shù)值,且都有全元素傷害加成,供應的數(shù)值相通,且都有疊層機制;區(qū)別點在于波亂供應的是暴擊率和普攻傷害加成,霧切供應的是暴擊傷害和攜帶者自個元素典范榜樣的元素傷害,波亂必要其他角色施放E疊層,霧切只靠攜帶者自個便可疊層。
綾人率領該武器只要施放Q便可疊加2層效果,加之瞬水劍A一下對仇人釀成傷害便可疊加至最高的3層,是以該武器也挺相符綾人的。
在數(shù)值上,遵照暴擊率與暴擊傷害1:2的比例謀略,波亂供給的33.1%暴擊率能夠換算成66.2%的暴擊傷害,那么波亂與霧切在數(shù)值上的對照則是:波亂的基本攻擊力比霧切少66點,暴傷比霧切多22.1%,1階時元素傷害比霧切多12%,階數(shù)越高會越多。而綾人在本身「浪閃」效果的加持下,攻擊力并不會太缺,使得這66點攻擊力并不會起到要害的功用,在數(shù)值對照上,對于綾人本身的輸出機制而言,波亂肯定是優(yōu)于霧切的,然而終極利潤的差異并不大。
所以在乘區(qū)散布以及數(shù)值上,對于綾人而言,霧切是僅次于波亂的最佳選擇。
泛用性較高的5星武器「磐巖結綠」(綠劍),大部分單手劍角色都合用。副屬性含有現(xiàn)在單手劍中最高的「暴擊率」加成,精粹屬性供應了生命值加成以及基于生命值上限供應的攻擊力。
綾人的基本生命值在今朝全角色力排名第3(琴與鐘離并列第2),因而該武器供應的生命值加成能夠獲得有用運用,加之基于生命值上限供應的沖擊力加成,再遵循「浪閃」機制,使得在搭配圣遺物屬性時,時之沙部位本來無需過量介懷生命值屬性(生命沙)還是沖擊力屬性(沖擊沙),終究效益差異并不會太大,個人推薦是帶領綠劍時,生命沙和沖擊沙,哪個副詞條好用哪個便可。倘使二者生計異樣的副詞條屬性,在模仿資料的打定下,綠劍抵達4階時,生命沙供應的效益就已勝過了沖擊沙,然而僅僅模仿資料,每位旅行者的圣遺物副詞條分撥都不雷同,詳細請遵循自個的屬性分撥來選擇適當?shù)膶傩员憧伞?/p>
與同是5星的「斫峰之刃」(盾劍)對照,綠劍即便在綾人「浪閃」效果加持下,分外供給的攻擊力加成照舊比不上盾劍,但綠劍的副屬性供給的暴擊率是盾劍所不行相比的,經(jīng)過上文解析,綾人在本身「浪閃」效果的加持下能夠為自個供給攻擊力,使用盾劍,攻擊力這一乘區(qū)相對來說會簡單稀釋,而盾劍這把武器不過供給了攻擊力,別的傷害乘區(qū)都沒有,綠劍豈但供給攻擊力,還供給了較高的暴擊率,使得綾人的雙暴這一乘區(qū)獲得穩(wěn)定提高,這也是綠劍優(yōu)于盾劍的主要原因。
是以綠劍團體來講增進了攻打區(qū)和雙暴區(qū)這兩個乘區(qū)的數(shù)值,然則綾人含有的「浪閃」機制并不太銳意需要攻打區(qū)的提高,反而比擬波亂和霧切這兩把武器,雖沒有明明攻打區(qū)的數(shù)值提高(基本攻打力高過了綠劍,也是屬于提高),但供給了稀有的元素傷害區(qū)這一數(shù)值,這也是綠劍在同階的情況下比不過以上兩把武器的主要原因,然則這三把武器在最后利潤上的差異都不大。
解鎖珍珠紀行,經(jīng)由過程紀行寶匣得到的紀行武器之一的4星單手劍武器「黑劍」,各項屬性都適配綾人使用,類似于波亂供應的效果,只不過是在數(shù)值上有著分明的差異,畢竟是4星武器,也可以說是波亂的濃縮版。
該武器對于綾人的中心輸出機制瞬水劍來講供應了雙暴區(qū)和元素傷害區(qū),其它又有治療的功用,只要瞬水劍暴擊時便可規(guī)復生命值,這個治療機制有點聊勝于無,在綾人瞬水劍繼續(xù)時刻,悉數(shù)能夠觸發(fā)2次治療機制,恢復量受益于綾人的攻擊力和精練階數(shù),高壓情況不夠用,大世界跑圖還是能夠。
總的來說,有著雙暴區(qū)和稀有的元素傷害區(qū)的數(shù)值供應,該武器是4星單手劍武器里最適配綾人的武器,也是綾人在武器方面的第四個最佳選擇。
在商城里經(jīng)過議定星輝兌換的4星單手劍武器「黑巖長劍」,嚴重供應暴傷和攻擊力,比較瑣碎的是攻擊力加成雖看著不錯,能夠疊加3層,然而需求經(jīng)過議定打敗仇人來告竣疊層,在對群時該武器還是不妨火力全開,可對單時該武器又無奈完美的發(fā)揮出本能機能。
總的來講,該武器供應的雙暴區(qū)與進攻區(qū)的加成數(shù)值也是挺適配綾人的武器,雖沒有黑劍的適配性以及任何處境的泛用性強,但對綾人來講也是一把能夠使用的適配武器。
在以上建議的武器都沒有時,能夠思索使用5星武器「斫峰之刃」和「天空之刃」,4星武器「天目影打刀」和「笛劍」,3星武器「拂曉神劍」。
凌晨神劍局限于必要保持在90%以上的生命值才干享受到暴擊率加成,綾人畢竟是必要駐場的,若選擇凌晨神劍根本必要一個盾輔可能治療來保障生命值保持在90%以上才干平穩(wěn)施展該武器供給的增益。只要能處分生命值一貫保持在90%以上這個問題,該武器還是挺受用的,終極傷害效益不會絕望,緊要供給了不錯的雙暴加成,波及雙暴區(qū)的提高是挺不錯的,所以在以上建議的5把武器都沒有時該武器也是不錯的優(yōu)選。
斫峰之刃在上文已和綠劍作過對照,只要高額進攻力加成,固然進攻區(qū)會有稀釋,但也是能夠用的武器。天空之刃賦予了元素充能、暴擊率、進攻速率和額外傷害,充能能夠減緩綾人的回能壓力;暴擊率賦予的數(shù)值并不大,1階只要4%,5階也才8%;進攻速率能夠讓綾人在瀧鑒花形態(tài)下多打出一次瞬水劍;至于該武器供應的額外傷害,供應的傷害效益并不高,有點聊勝于無。
天目影打刀與笛劍宛如彷佛,都屬于襲擊加成的武器。基本襲擊力天目<笛劍,副屬性襲擊力%加成天目>笛劍,總的算下來,天目的終極收入是高過笛劍,這兩把武器本來終極收入差異挺小的,憑據(jù)自個含有的武器來選擇,有天目就選天目,有笛劍沒天目也可選笛劍,不需要過量糾結。個人更傾向于建議天目,主要是外表啥的也挺適配的。
玩家評論
(9324條)原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權都在任天堂手里。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載