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原神迪希雅突破素材
原神迪希雅突破素材是什么?迪希雅是3.5版本全新推出的五星火系角色,同時(shí)也會參加常駐卡池,本日就給網(wǎng)友帶來了迪希雅的突破原料的講解,接下來便是切實(shí)其實(shí)的內(nèi)容.希望能幫到大家
原神迪希雅突破素材清單
原神迪希雅突破原料是導(dǎo)光四面體、鍍金旅團(tuán)紅綢、沙脂蛹、篤行、傀儡的懸絲,切實(shí)其實(shí)數(shù)目能夠借鑒上圖。
普通襲擊。金色克星襲擊
反攻體例:AA。使用克萊莫和她的技擊進(jìn)行最多 4 次賡續(xù)反攻。
CA:跟著時(shí)間的推移耗費(fèi)體力,進(jìn)行繼續(xù)的劈砍。在連擊閉幕時(shí),踐諾更多的
斬?fù)簟?/p>
PA:從半空中俯沖到地面,對一路的敵手變成傷害,并在撞擊時(shí)變成AOE傷害。
E.熔巖地獄
這個(gè)迪西亞自個(gè)發(fā)明的藝術(shù)按照對打情形轉(zhuǎn)折其使用方法。
寧死不屈的火焰。假如其時(shí)沒有迪西亞自個(gè)創(chuàng)造的火之圣地,這個(gè)技能將被開釋。變成局限火傷,并創(chuàng)造一個(gè)被稱為炎熱圣地的畛域。
漫天火焰。若是迪西亞自個(gè)創(chuàng)造的范圍已經(jīng)生計(jì),這個(gè)技能將被釋放出來。迪西亞將進(jìn)行一次騰躍進(jìn)犯,釀成范疇火傷,而后在她的新坐標(biāo)上從頭建立一個(gè)范圍。以這種體式格局建立的范圍將承襲以前范圍的原始持續(xù)時(shí)間?在一個(gè)范圍的持續(xù)時(shí)間內(nèi),只能使用一個(gè)范疇火傷
炎熱圣域。當(dāng)炎熱圣堂周圍內(nèi)的敵手受到傷害時(shí),該周圍將開釋一次和諧進(jìn)犯,對其釀成火元素鴻溝傷害。這個(gè)效果每2.5秒能夠觸發(fā)一次。這個(gè)周圍內(nèi)的靈活角色對滋擾的抵抗力增進(jìn),當(dāng)這些角色受到傷害時(shí),一部分傷害將被減弱并流入Redmane的血液。爾后迪西亞會在10秒內(nèi)蒙受這個(gè)傷害。當(dāng)Redmanes Blood貯存的減弱的傷害抵達(dá)或勝過迪西亞最大生命的必定百分比時(shí),她將停滯以這種體式格局減弱傷害。惟獨(dú)1個(gè)由迪西亞自個(gè)創(chuàng)造的炎熱圣堂能夠同時(shí)生計(jì)。
和我一塊兒走過這個(gè)火熱的檢驗(yàn),凈化全部的不潔。就像火焰的野獸必須降下火焰一律。
Q.獅子女的咬傷
開釋她焚燒的怒氣,把她的刀扔到一面,就像甩掉一個(gè)不方便的對象雷同,Dehya加入猛火女獅狀況,并獲取對騷擾的抵當(dāng)。在此狀況下,Dehya會自動不斷開釋火焰之拳,釀成火系傷害,當(dāng)其不斷時(shí)間閉幕時(shí),她會開釋án點(diǎn)火驅(qū)動踢,釀成火系規(guī)模傷害。在這種狀況下,她的普通襲擊將被狂嗥怒氣所代替。在每次火焰魔拳襲擊后0.4秒內(nèi)開釋狂嗥吼怒將增多下一次火焰魔拳襲擊的觸發(fā)速率。如果在開釋該能力時(shí),Dehya自個(gè)的元素技能 "熔巖 "所建立的炎熱圣堂范疇生計(jì),Dehya會將其收回,爾后在猛火女郎的不斷時(shí)間閉幕時(shí)建立另一個(gè)范疇。爾后這個(gè)范疇會在收回的那一刻授與收回范疇的不斷時(shí)間。
即使是滾動的火焰也必須聽命她的惱怒,在她的號令下釀成她的獠牙和爪子。
被迫
P1.寧死不屈的繼承人
開釋后6秒內(nèi)
熔化的地獄范圍內(nèi)
火焰或獅子息之咬后的6秒內(nèi),Dehya在對敵時(shí)受到的傷害將減輕60%。傷害,當(dāng)她受到Redmane之血的傷害。
假如該能力在收效時(shí)刻再次被觸發(fā),其節(jié)余持續(xù)時(shí)間將增長6秒。
P2.忠貞不渝
當(dāng)她的HP低于30%時(shí),Dehya將規(guī)復(fù)她最大HP的20%,并在接下來的10秒內(nèi)每2秒規(guī)復(fù)她最大HP的10%。這個(gè)效果每20秒只能觸發(fā)一次。
P3.陽光之路
在白晝(6:00 - 18:00),你自個(gè)的隊(duì)員的移動速率增長10%。
在以下情況下不奏效
Domains, Trounce Domains, or Spiral Abyss.(副本與深淵)不行與供應(yīng)完全相同效果的被迫天賦疊加。
命之座
C1.灼熱的火焰
德赫亞的最大生命值增多20%,并且在使用以下進(jìn)攻時(shí)憑據(jù)她的最大生命值變成額外的危機(jī)。熔巖地獄的DMG將增多她最大HP的1%。獅女之咬的傷害值將增多她最大HP的2%。
C2.閃灼的沙刃 當(dāng)?shù)鹿褂?"熔巖"。其余,就地上生計(jì)一個(gè)灼熱圣域時(shí),場內(nèi)的活動角色受到反攻時(shí),下一次灼熱圣域和諧反攻釀成的傷害將增多25%。
C3.迅猛如火的氣忿
增長Q等級。
C4.死守誓言
當(dāng) "獅子女之咬 "時(shí)刻開釋的 "火焰之拳 "和 "點(diǎn)燃之驅(qū) "進(jìn)犯擊中敵手時(shí),它們將為Dehya收復(fù)1.5能量和她最大HP的2%。
這個(gè)效果每0.2秒能夠發(fā)作一次。
C5.開釋的阿爾法
增長E等級。
C6.焚燒的爪子劈開 獅女之咬的暴擊率抬高10%。
其余,在單次使用 "獅子女之咬 "的過程中,當(dāng)火焰瑪恩的拳頭進(jìn)攻擊中敵手并釀成暴擊命中后,將使 "獅子女之咬 "的暴擊傷害在其殘剩的持續(xù)時(shí)間內(nèi)增多15%,并將該持續(xù)時(shí)間耽誤0.5s。這個(gè)效果能夠每0.2s觸發(fā)一次。持續(xù)時(shí)間最多可耽誤2s,暴擊傷害最多可增多60%。
玩家評論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷υ捓锩鏁畔ⅲ阅承┰窆俜秸J(rèn)為比較重要的對話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長,我對這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶ǎ竦膬?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會存在角色和坂本更新,本來就是
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
豌豆7e7hip 來自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越來越不行了,感覺大不如從前,角色強(qiáng)度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來的,真的是情懷了。只能說期望太高把資本家當(dāng)人了
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。