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原神迪希雅機(jī)制詳解 原神迪希雅配裝配隊(duì)攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:多特手游 發(fā)布時(shí)間:2023-03-01 12:17:37
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迪希雅是原神3.5版本推出的新角色,可能很多玩家還不太了解這個(gè)角色的機(jī)制,不知道這個(gè)角色怎么配裝,隊(duì)伍怎么配置,那么下面小編就給大家?guī)碓竦舷Q艡C(jī)制詳解,感興趣的小伙伴一起了解一下吧。

原神迪希雅機(jī)制詳解 原神迪希雅配裝配隊(duì)攻略

原神迪希雅機(jī)制詳解

轉(zhuǎn)自米游社@飯桶絹

a=普通攻擊,A=重?fù)?,E=元素戰(zhàn)技,Q=元素爆發(fā)

原神迪希雅機(jī)制詳解 原神迪希雅配裝配隊(duì)攻略

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機(jī)制

① 領(lǐng)域提供的抗打斷系數(shù)為0.7,約等于沒有,但是可以與其他抗打斷效果疊加。(抗打斷系數(shù)越小越好,最小為0,最大為1)

② 對(duì)敵人的攻擊沒有造成傷害時(shí),不會(huì)觸發(fā)協(xié)同攻擊,這意味著迪希雅的E較難突破無敵盾,但可以較有效地突破抗性盾。

(無敵盾:如深淵法師/使徒/詠者;抗性/防御/減傷盾:如冰丘丘王、愚人眾冰胖、騙騙花等)

產(chǎn)球

啟動(dòng)時(shí)不產(chǎn)球,每次協(xié)同攻擊都會(huì)產(chǎn)出一顆火元素微粒,打滿共5顆。

附著

① 啟動(dòng)時(shí),與二段啟動(dòng)時(shí),各造成一次獨(dú)立弱火元素附著。

② 每次協(xié)同攻擊都能造成一次獨(dú)立弱火元素附著,且必定后手附著,觸發(fā)元素反應(yīng)吃迪希雅的精通。

傷害消解

為方便計(jì)算,我們?cè)O(shè)消解比例為50%。

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① 不跳數(shù)字的傷害不會(huì)被消解(如摔傷、侵蝕、胡桃久岐忍E)

② 消解可以對(duì)劇變反應(yīng)的傷害生效,但減傷不能。

③ 消解與減傷可以疊加,先減傷,再消解,前臺(tái)角色最終受傷=原傷害*(1-減傷)*(1-消解)

流血

此處的流血與獸境犬的侵蝕機(jī)制不同,需要作出區(qū)分。

① 流血算作傷害,會(huì)觸發(fā)葦海信標(biāo)的技能、使螭骨劍掉層、消耗雨簾劍、甚至觸發(fā)鐘離的固有天賦一。

② 流血會(huì)被護(hù)盾阻擋,但不能被減傷。

③ 當(dāng)有新的傷害注入血池時(shí),會(huì)重置流血的時(shí)間與數(shù)值。

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機(jī)制

① 雖然原文本很復(fù)雜,但操作方式就是狂按a或狂按e就行了。

② 如果不操作,迪希雅會(huì)自動(dòng)打6拳,經(jīng)過操作可以提升到10拳。

③ 大招的全部傷害都屬于元素爆發(fā)傷害,能夠受到宗室2、絕緣4、雷神E等效果的加成。

④ 拳擊不能觸發(fā)行秋、夜蘭的協(xié)同攻擊。

附著

① 拳擊的附著遵循計(jì)時(shí)計(jì)數(shù)器原則。(每3次攻擊或2.5秒可以造成一次弱火附著)

② 終結(jié)攻擊造成一次獨(dú)立弱火附著。

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效果Ⅰ

收益不高,沒有必要為了這個(gè)天賦去改變二段E的施放時(shí)機(jī)。

效果Ⅱ

① 9秒的霸體,不足以覆蓋中長(zhǎng)軸駐場(chǎng)主C的全部駐場(chǎng)時(shí)間,但生效期間還是非常好用的。

② 18秒的冷卻時(shí)間,與E的冷卻時(shí)間互相獨(dú)立,意味著祭禮大劍無法讓迪希雅產(chǎn)出更多的霸體時(shí)間。

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① 總回復(fù)量是50%生命值,可以享受迪希雅的治療與受治療加成

② 在隊(duì)伍后臺(tái)也可以觸發(fā),非常好用,讓迪希雅不至于在后臺(tái)暴斃。

③ 在深淵的準(zhǔn)備階段也能觸發(fā)。

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對(duì)迪希雅個(gè)人的傷害提升在18%左右,但注意迪希雅在部分隊(duì)伍是不開大的。

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① 延長(zhǎng)后,領(lǐng)域的覆蓋時(shí)間從12/20變成18/20,搭配大招的回收甚至能超時(shí)覆蓋。

② 可以多協(xié)同攻擊3次,也就是3次傷害、3次弱火附著、3顆火元素微粒,還算好用。

③ 前臺(tái)受擊提升傷害的效果,一方面是觸發(fā)不穩(wěn)定,另一方面是基礎(chǔ)值本就不高,當(dāng)個(gè)添頭。

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① 其實(shí)就是每一拳和終結(jié)攻擊都能觸發(fā),打滿10拳與終結(jié)一共16.5能量與27.5%的生命。

② 回能量效果不受充能效率影響,約等效于30%左右的面板充能效率。

③ 回血效果會(huì)受到迪希雅的治療與受治療加成影響。

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① 從第5拳開始就總計(jì)加了80%權(quán)重的雙暴。

② 最多延長(zhǎng)2秒,從10拳1終結(jié)提升到了15拳1終結(jié),總傷比起零命已經(jīng)翻了一倍。

③ 多出的攻擊頻率,還可以額外觸發(fā)四命效果,回能量從16.5提升到24,相當(dāng)于自帶一個(gè)充能沙。

總的來看,迪希雅一般建議抽0、2、6命。

其中輔助能力在2命已經(jīng)完善,1、4、6都在為大招服務(wù),2命以上的綜合性價(jià)比就不高了,可以等常駐慢慢歪。

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A一般不點(diǎn)。

E是迪希雅的核心技能,可以點(diǎn)到9級(jí)。

Q按自己流派的使用頻率來點(diǎn),如果作為輸出手段那么需要優(yōu)先于E升級(jí);如果是不開大的流派,完全不升Q也沒關(guān)系。

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戰(zhàn)斗時(shí),迪希雅通常展開E的領(lǐng)域后就退場(chǎng),在后臺(tái)為隊(duì)友分擔(dān)傷害、提供霸體,并對(duì)敵人造成間斷的火元素附著,在隊(duì)伍循環(huán)軸有所空缺時(shí),迪希雅還能來到前臺(tái)開大,接力輸出。

整體設(shè)計(jì)思路接近雷電將軍,但類似雷電將軍二命的徹底改變角色定位的命座被設(shè)置在了六命。

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關(guān)于葦海信標(biāo)…

技能描述中的“不攜帶護(hù)盾時(shí)生命上限提升”的效果,即使前臺(tái)角色帶有護(hù)盾,迪希雅在后臺(tái)同樣能觸發(fā)。

烈綻放武器選擇…

零命帶行秋基本綁定祭禮大劍;

而如果迪希雅有二命,或帶綾人,則可以用沐浴龍血的劍。

只放E的迪希雅…

如果隊(duì)伍不支持迪希雅開大,純看E的傷害,有以下傷害數(shù)據(jù)可供參考:

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同時(shí),在這類隊(duì)伍中,迪希雅很可能是當(dāng)純輔助用,那么也可也考慮使用森林王器給隊(duì)友加精通。

既放E,又開Q的迪希雅…

如果隊(duì)伍需要迪希雅開大接力補(bǔ)軸,那么有以下傷害數(shù)據(jù)可供參考:

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生命值…

即使是純輔助的迪希雅,也不需要堆生命,正常輸出裝即可。

充能效率…

如果隊(duì)伍需要迪希雅每回合都開大,以下幾點(diǎn),總分至少需要達(dá)到6分,才能完成充能:

① 迪希雅每有2個(gè)命座,就記1分

② 隊(duì)伍每有1個(gè)火元素角色,就記2分(不包括迪希雅自己)

③ 隊(duì)伍每有1把西風(fēng)武器,就記1分(包括迪希雅自己)

④ 迪希雅充能效率超出100%的部分,每超出25%,就記1分

以上是輸出或輔助向迪希雅的圣遺物配置,如果你的迪希雅是當(dāng)烈綻放的打火機(jī),那么配裝方案可以改為這樣:

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迪希雅目前配隊(duì)主要有三種分支:

① 烈綻放

② 與班尼特一同組成生存增傷輔助

③ 迪希雅自己帶隊(duì)輸出

預(yù)備,點(diǎn)火!

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循環(huán)流程

納西妲EQ→心海ae→迪希雅ee→行秋eQe→心?;蚣{西妲駐場(chǎng)普攻

納西妲EQ→心海ae→迪希雅ee→綾人eAAA…Q→迪希雅Q

迪希雅的武器…

如果帶行秋,且迪希雅沒有二命,那么建議使用祭禮大劍。

反之,則可以使用沐浴龍血的劍。

第二種分支的隊(duì)伍非常多,對(duì)于迪希雅的功能與鐘離非常相近,可以互相替換的隊(duì)伍,或是理解起來較為簡(jiǎn)單的隊(duì)伍,在這里就一筆帶過。

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(注意在燃燒結(jié)構(gòu)里迪希雅仍是直傷出裝,因?yàn)樵胤磻?yīng)主要由萬葉后手觸發(fā))

我們主要介紹迪希雅帶來較大變化的隊(duì)伍:

力微飯否

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循環(huán)流程

納西妲EQ→班尼特EQ→迪希雅EE→甘雨連續(xù)重?fù)?~4次,剩余時(shí)間可以這樣分配:

① 甘雨利用e的嘲諷,在相對(duì)安全的環(huán)境繼續(xù)重?fù)?/p>

② 迪希雅開大補(bǔ)傷害

③ 班尼特給迪希雅打球充能

直到迪希雅E技能冷卻時(shí)間還剩3秒左右,開始下一輪循環(huán)。

迪希雅配裝…

這支隊(duì)伍迪希雅傷害占比非常小,可以帶森林王器與教官套,為甘雨提供元素精通。

與融甘相比…

優(yōu)點(diǎn)

① 可以享受到納西妲的精通加成。

② 鐘離的盾破了就沒有霸體了,迪希雅+班尼特只要沒被秒就穩(wěn)定霸體+不死。

③ 不用再為香菱的充能而頭疼。

④ 更適合對(duì)抗黯色空殼。

缺點(diǎn)

① 鐘離與香菱的覆蓋時(shí)間都更長(zhǎng),中低壓環(huán)境融甘持續(xù)輸出能力更強(qiáng)。

與萬班燃甘相比…

優(yōu)點(diǎn)

① 多了9秒霸體,操作更穩(wěn)定與簡(jiǎn)單。

② 消解傷害,甘雨不再容易暴斃。

缺點(diǎn)

① 甘雨不能開大,丟失冰傷加成。

② 萬葉燃燒傷害高于迪希雅。

③ 萬葉二命與蒼古上限更高。

桃級(jí)客戶

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循環(huán)流程

夜蘭E(e)Q→萬葉Q→迪希雅ee→萬葉e→胡桃e,駐場(chǎng)輸出。

生存能力…

這隊(duì)雖然既沒有治療又沒有護(hù)盾,但續(xù)航能力并不弱。

胡桃:消解+自回血,非追憶套很難死。

夜蘭:起手接敵,開大下場(chǎng),沒有被打的機(jī)會(huì)。

迪希雅:僅在后臺(tái)承受消解傷害,有優(yōu)秀的自回血。

萬葉:全隊(duì)唯一有危險(xiǎn)的人,e擴(kuò)火時(shí)有可能會(huì)被打到,但此時(shí)也有迪希雅為其消解。

與胡夜萬班相比…

帶班尼特或是帶迪希雅,對(duì)隊(duì)伍的紙面?zhèn)τ绊懛浅P ?/p>

迪希雅還多出了這些優(yōu)點(diǎn):

① 不會(huì)給自己掛火,不再被冰/雷元素傷害秒殺或炸飛。

② 9秒霸體,使隊(duì)伍實(shí)際傷害更接近紙面?zhèn)Α?/p>

③ 無需考慮充能與基礎(chǔ)攻擊力,可以帶森林王器。

④ 有一定的后臺(tái)輸出能力。

最后一支隊(duì)伍,是由迪希雅自己輸出的蒸發(fā)隊(duì)。

赤獅之怒

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循環(huán)流程(帶萬葉)

迪希雅ee→班尼特eQ→萬葉e→莫娜Qe→迪希雅Q,駐場(chǎng)輸出

注意萬葉不能開大,染上火會(huì)搶反應(yīng)。

循環(huán)流程(帶砂糖)

迪希雅ee→班尼特eQ→砂糖退一步eeQ→莫娜aQe→迪希雅Q,駐場(chǎng)輸出

切莫娜aQe的速度一定要快,否則砂糖染上火就全亂了。如果實(shí)在操作不來,也可以直接套用萬葉的流程,會(huì)少一次蒸發(fā)。

兩套流程都會(huì)有一定的空余時(shí)間,用于打球充能。

多說一句

非滿命迪希雅一般不建議玩這隊(duì),如果一定要玩,你需要克服:

① 傷害相對(duì)不足

② 充能要求極高

③ 循環(huán)軸空缺較大

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總的來說,迪希雅現(xiàn)版本的能力更多的是提升兩支隊(duì)伍結(jié)構(gòu)的靈活度,讓班尼特鐘離的位置更加自由。

但從體驗(yàn)上來說,迪希雅有一種玩過才能體會(huì)到的舒適感,雖然不太適合中期玩家沖強(qiáng)度,但是給后期玩家養(yǎng)老還是相當(dāng)愜意的。

更何況下版本開始還能在常駐歪到,四舍五入就是白送啊。

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  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請(qǐng)叫我雷鋒

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶ǎ竦膬?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來

  • 小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。

  • 虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05

    主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素

  • 喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21

    手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。

  • 血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載

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開發(fā)者:miHoYo

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