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原神元素屬性合成對應(yīng)特性
原神元素屬性如何合成是玩家們關(guān)心話題,小編整理了原神元素屬性合成公式表,大家通過這個表可以了解到地圖中元素屬性產(chǎn)生的克制關(guān)系和傷害效果。比如說風(fēng)屬性在地圖中具有一定的動力,這個動力你可以擊飛或者擊退不太重的物體或者敵人,跟自然界動力效果相符,玩家可以在地圖中模式測試不同的元素效果。
原神元素屬性合成對應(yīng)特性:
元素目前的詳細表現(xiàn):箭頭表示前者施加于后者。括號內(nèi)為個人猜測:
元素合成對應(yīng)職業(yè)表
元素 | 顏色 | 角色 | 特性 |
火 | 紅色 | 安柏 | 分別與水、雷、冰發(fā)生元素反應(yīng) |
水 | 藍色 | 芭芭拉 | 特性為潮濕,分別與火、雷發(fā)生元素反應(yīng) |
風(fēng) | 青色 | 主角 | 特性為擴散,分別與火、雷,水、冰產(chǎn)生對應(yīng)龍卷 |
雷 | 紫色 | 麗莎 | 分別與水,火,冰發(fā)生元素反應(yīng) |
草 | 綠色 | - | 可被火元素點燃 |
冰 | 淺藍色 | 凱亞 | 可將水元素結(jié)冰,分別與 火、雷發(fā)生元素反應(yīng) |
巖 | 黃色 | - | 特性不明,與現(xiàn)存其余6種元素皆不發(fā)生反應(yīng) |
風(fēng)+冰元素效果
火→草=引燃
火→水=蒸發(fā)
火→冰=溶解
冰→水=凍結(jié)
冰→火=熄滅
雷→火=爆炸
雷→水=感電
雷→冰=超導(dǎo)
水→火=熄滅
水→冰=澆鑄助凍 疊甲,過
水→草= 草生 ?(猜測為滋養(yǎng))
水→土=?(猜測為泥濘化)
水→雷=感電
草→土=?( 樹界降臨 )
剩下的風(fēng)是一個極為特殊的屬性,它可以和幾乎所有的屬性產(chǎn)生互動,效果為協(xié)助擴散或者融合其他屬性,并且可以將其他屬性的特性吸收并融入風(fēng)中。而且風(fēng)屬性具有強大的動力,可以擊飛不太重的道具或者敵人,例如使用風(fēng)壓爆將兔崽子炸彈(口胡)打飛進敵人堆里引爆等操作。
元素在實戰(zhàn)中用途
元素是可以通過融合或者克制方式攻擊敵人,每個玩家角色都有獨特的元素屬性定位,敵人也是的,我們從元素角色定位方式可以看到每個角色產(chǎn)生的元素連攜效果,造成更多傷害或者負面效果,比如金毛釋放的風(fēng)龍卷可以被火弓點燃,變火龍卷,若是恰好在草地中完成這招連攜,推薦玩家也迅速遠離技能范圍,連攜燃燒的場景會對玩家也造成傷害。
這是因為在攻擊敵人時,場景草地的“草”元素也被玩家釋放的火元素激活,造成了場景點燃。
從敵人角度來看元素,相克的元素可以對它造成破甲,強控等負面效果,若是反過來,敵人的元素若克制玩家,則玩家會難以對其造成有效殺傷,甚至自己的技能還會成為怪物技能的連攜傷害, 一個不小心,我殺我自己 哭笑
元素間關(guān)系各異,一種元素甚至存在不止一種的克制關(guān)系,如:火元素敵人可以被“潮濕”異常熄滅,隨后被冰屬性凍結(jié),又或者,未被熄滅的火元素敵人,被雷屬性攻擊時會進入“過載”,此時繼續(xù)施加雷屬性,則引發(fā)爆炸。
眾多元素的互動與克制是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵,也是地圖中少量解密過程的關(guān)鍵。
玩家評論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點有很多,游戲的強引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設(shè)計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載