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原神楓原萬葉技能天賦一覽 具體一覽

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:iu9軟件商店 發(fā)布時(shí)間:2023-03-16 16:44:48
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原神稻妻浪人武士楓原萬葉技能天賦怎么樣?來自稻妻浪人武士楓原萬葉在原神之中的角色定位是一名風(fēng)元素增傷型輔助角色。楓原萬葉就可以在使用元素戰(zhàn)技或者元素爆發(fā)造成擴(kuò)散效果后可以讓敵人造成百分之四十的減抗效果。最近有許多的小伙伴想知道原神稻妻浪人武士楓原萬葉技能天賦怎么樣?那么接下來就讓小編將帶大家來了解原神稻妻楓原萬葉技能天賦一覽,感興趣的小伙伴趕緊來看一看,希望在這里信息可以給大家?guī)碛杏玫膸椭?/p>

原神楓原萬葉技能天賦一覽 具體一覽

所屬:稻妻

武器:?jiǎn)问謩?/p>

屬性:風(fēng)

星級(jí):5星

【主動(dòng)天賦】

萬葉的普攻和重?fù)艟容^一般,無需特別留意。(u1s1這個(gè)收劍的動(dòng)作還是挺帥的)

而下落攻擊則非常優(yōu)秀,與特化下落攻擊的魈有著相同的下落倍率(323%/404% LV10)。

下落攻擊·亂嵐拔止需要我們重點(diǎn)關(guān)注。某種程度上它可以說是萬葉的核心技能。

亂嵐拔止具有以下特點(diǎn):

· 釋放需要前置條件——借由元素戰(zhàn)技·千早振升空

· 本次下落傷害轉(zhuǎn)化為風(fēng)元素傷害,且依舊視為下落傷害。

· 產(chǎn)生可以同時(shí)牽引敵人與物體的風(fēng)穴,風(fēng)穴存在3秒左右。

· 有較強(qiáng)的削韌能力,配合千早振可以輕松打出怪物的僵直。

技能倍率:346% / 469% (點(diǎn)按/長(zhǎng)按 LV10)

冷卻時(shí)間:6s / 9s (點(diǎn)按/長(zhǎng)按)

產(chǎn)球數(shù)量:3 / 4個(gè)風(fēng)元素能量微粒 (點(diǎn)按/長(zhǎng)按)

千早振作為萬葉釋放亂嵐拔止的前置條件,有以下幾點(diǎn)值得我們關(guān)注。

· 先造成一次強(qiáng)力的牽引效果,隨后擊飛敵人并造成傷害,最后騰空。

·點(diǎn)按千早振可以在空中施法,實(shí)戰(zhàn)中我們可以通過跳躍+千早振騰空至較高處從而規(guī)避很多傷害。(在大地圖探索時(shí),這個(gè)小combo還能幫助我們逃課一些解密)

·相比點(diǎn)按,長(zhǎng)按除了傷害更高之外,牽引的距離更廣一些,并且騰空高度更高但它們后續(xù)生成的風(fēng)穴是一模一樣的。

(PS:正常點(diǎn)按元素戰(zhàn)技使用下落攻擊就是高空下墜攻擊了)

技能倍率:472% / 216% / 64.8% (斬?fù)魝?持續(xù)傷害/附加元素傷害 LV10)

持續(xù)時(shí)間:8s 冷卻時(shí)間:15s 能量消耗:60

特點(diǎn):

· 脫手技能,不隨動(dòng)(快照機(jī)制,即大招的傷害取決于釋放大招時(shí)的人物面板,不受后續(xù)的面板變動(dòng)影響)

· *下斬?fù)艏纯蓻Q定大招的元素轉(zhuǎn)化(染色)

· 大招期間總計(jì)造成一次斬?fù)魝Γ?次持續(xù)傷害與附加元素傷害(擴(kuò)散傷害另計(jì),對(duì)單個(gè)敵人時(shí)是6次)

【被動(dòng)天賦】

強(qiáng)力的傷害天賦。這200%攻擊力的元素傷害視為下落攻擊傷害,正常享受暴擊暴傷/各類增傷。

一套千早振+亂嵐拔止連招中,10級(jí)技能的萬葉總計(jì)能造成950%基礎(chǔ)倍率+2次擴(kuò)散的傷害,而這一套小爆發(fā)連招的冷卻時(shí)間只要6秒。作為參照,傳統(tǒng)雙風(fēng)隊(duì)的溫迪和琴10級(jí)元素戰(zhàn)技倍率分別為497%與526%(兩者的冷卻時(shí)間也均為6秒)。

非常強(qiáng)力的輔助向天賦。觸發(fā)條件非常簡(jiǎn)單,發(fā)生擴(kuò)散反應(yīng)即可。實(shí)戰(zhàn)中是非常容易保證覆蓋率的。

1000點(diǎn)精通的萬葉能夠?yàn)槿?duì)提供高達(dá)40%的對(duì)應(yīng)傷害加成,作為參照,莫娜滿級(jí)大招提供的增傷效果是60%,持續(xù)時(shí)間為4秒。

(PS:如水雷感電這種共存狀態(tài)被擴(kuò)散,則同時(shí)增加水雷雙屬性的傷害加成)

非常實(shí)用的生活&戰(zhàn)斗技能。公子之后第二個(gè)能對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響的天賦三。無論是日常趕路,還是戰(zhàn)斗中減少?zèng)_刺閃避的體力消耗,都能大幅改善游戲體驗(yàn)。

【命座】

比較優(yōu)秀的命座。

冷卻時(shí)間減少與雙風(fēng)共鳴加算,意味著雙風(fēng)隊(duì)里原本6秒冷卻的千早振現(xiàn)在變成5.1秒,加上大招還會(huì)重置一次千早振,變相增加了萬葉的產(chǎn)球效率,減少大招充能壓力。相比之下些許傷害的提升對(duì)于輔助定位的萬葉而言反而無關(guān)緊要了。

200精通的提升是非??捎^的,假設(shè)你的主C歪了60點(diǎn)精通,在這個(gè)基礎(chǔ)上200精通能為你的主C帶來25%左右的增幅反應(yīng)增傷,55%左右的增幅反應(yīng)增傷,此外,經(jīng)由萬葉的天賦技能這200精通還能為全隊(duì)提供8%的傷害加成。

聊完了蘋果,我們來看隱藏的毒藥。首先是生效條件,必須在大招生成的領(lǐng)域范圍內(nèi)才能享受這個(gè)加成。其次是加成角色,能吃到這200精通的只有你的場(chǎng)上角色以及萬葉。這意味著,如果你無法保證你的場(chǎng)上角色是元素反應(yīng)的觸發(fā)者,那么這個(gè)命座的收益會(huì)很不穩(wěn)定(比如在經(jīng)典的魔王武裝隊(duì))

PS1:精通效果無法疊加。萬葉在自己的領(lǐng)域里也只會(huì)+200精通,而不是400.

PS2:某種意義上就是迪奧娜6命的翻版。

提升一般的命座。

一定程度上優(yōu)化了大招的能量循環(huán)。萬葉的大招需要60能量,但組建雙風(fēng)使用的話一般都不會(huì)缺。單風(fēng)隊(duì)里會(huì)對(duì)充能有一定需求,但是也不大。要知道,隊(duì)伍的充能需求跟隊(duì)伍的整體練度往往是成反比的。在深淵中,除開少數(shù)場(chǎng)景(如高難本中面對(duì)單一精英boss),大多數(shù)情況下我們都能從小怪身上獲取足夠的充能,對(duì)充能的需求并不高。

質(zhì)變命座。

結(jié)合2命和楓原萬葉自身突破帶來的115點(diǎn)元素精通,大招期間楓原萬葉就已經(jīng)有了足足60%的普攻、重?fù)簟⑾侣湓鰝?。該命座的解鎖大幅提高了萬葉自身的傷害,使萬葉從精通拐中解放出來,可以選擇傳統(tǒng)的主C攻暴傷構(gòu)筑(攻擊沙漏,暴擊/暴傷頭,風(fēng)傷杯子)。

盡管如此,我個(gè)人并不推薦主C流萬葉。原因如下:

· 精通與攻暴傷無法兼顧,作為傳統(tǒng)主C培養(yǎng),意味著放棄了高額團(tuán)隊(duì)增傷,不劃算。

·萬葉的官方定位是輔助,他的天賦技能組和命座也是以輔助向的技能居多。想要靠一個(gè)6命去和那些純輸出技能組的角色競(jìng)爭(zhēng)主C是不現(xiàn)實(shí)的。哪怕只比6命,橫向?qū)Ρ绕渌髁鬏敵鯟(魈,優(yōu)菈等),萬葉的6命在提升輸出方面也是稍顯遜色的。

【角色定位】

角色定位:前臺(tái)輔助 速切副C

機(jī)制特點(diǎn):風(fēng)屬性單手劍角色,人物突破屬性為元素精通。楓原萬葉可以按照一定比例根據(jù)自身的元素精通為全隊(duì)提供增傷,同時(shí)兼具擁有靈活的聚怪能力。命之座進(jìn)一步提升輔助增傷能力并強(qiáng)化輸出。

【配裝搭配】

蒼古自由之誓

現(xiàn)階段*適合萬葉的單手劍,沒有之一。副屬性提供了萬葉亟需的元素精通,武器*提供了強(qiáng)大的輔助效果,并且可以被萬葉一次千早+亂嵐連招穩(wěn)定觸發(fā)。還能多說什么呢,有就用。

磐巖結(jié)綠

武器副屬性提供了高額的暴擊率,*提供可觀的攻擊力加成,能夠一口氣撐起萬葉除了元素精通以外*需要的兩個(gè)屬性。攻暴流萬葉畢業(yè)武器,精通流萬葉可選武器之一。

鐵蜂刺

4星中*適合萬葉的單手劍。4星模板的蒼古自由之誓。武器*也比較契合萬葉的輸出模式,能夠提高不少萬葉自身的輸出。而且這可是鍛造武器,白送的!

*需要注意的時(shí)想要一次千早+亂嵐吃滿2層*,騰空后記得滑翔一會(huì)兒再下落攻擊,疊*有1s內(nèi)置cd。

腐殖之劍

沒有五星武器和鐵蜂刺時(shí)的替代品,提供的副屬性和*多多少少萬葉也用得上,可選武器之一。

西風(fēng)劍

當(dāng)你沒有其他選擇時(shí)的*好選擇。放棄輸出換全隊(duì)充能。與西風(fēng)弓溫迪異曲同工。*關(guān)鍵的一點(diǎn),我相信玩過一段時(shí)間的旅行者背包里肯定有這個(gè)。

考慮到元素精通改版,擴(kuò)散反應(yīng)大加強(qiáng),西風(fēng)劍對(duì)于低配的精通萬葉而言未必就不是一把好武器。

翠綠之影四件套(畢業(yè))

兩件套效果:獲得15%風(fēng)元素傷害加成。

四件套效果:擴(kuò)散反應(yīng)造成的傷害提升60%,根據(jù)擴(kuò)散的元素類型,降低受到影響的敵人40%的對(duì)應(yīng)元素抗性,持續(xù)10秒。(注:需要在擴(kuò)散反應(yīng)時(shí),觸發(fā)該反應(yīng)的角色在場(chǎng)上才可觸發(fā)4件套效果。觸發(fā)后角色下場(chǎng)效果不會(huì)提前消失。)

獲取途徑:銘記之谷:祝圣秘境:鋼鐵之舞Ⅱ以上

現(xiàn)階段萬葉的*指定畢業(yè)圣遺物套裝。稱之為所有風(fēng)系輔助角色的畢業(yè)套裝也一點(diǎn)不為過。40%對(duì)應(yīng)元素抗性減少堪稱現(xiàn)階段*實(shí)用的增傷手段之一;60%的擴(kuò)散反應(yīng)增傷以及15%風(fēng)元素傷害加成對(duì)裝備者自身的傷害提升也很可觀。

理論上來說,圣遺物屬性選擇上萬葉可以有傳統(tǒng)攻暴流(即暴擊/暴傷頭,攻擊沙漏,風(fēng)傷杯子)和精通輔助流(全力精通)兩種路線,前者自身傷害會(huì)更高,但是基本完全舍棄了輔助增傷能力,后者相比 前者自身輸出稍低,但是能為團(tuán)隊(duì)帶來非??捎^的增傷。

一個(gè)輔助天賦技能組的角色再怎么堆傷害屬性,能夠提高的傷害也是很有限的,從隊(duì)伍整體輸出的角度來看,遠(yuǎn)不如打輔助提高主C傷害來得效率。

因此,在萬葉的圣遺物屬性選擇上,我的建議是,除非差距巨大,否則永遠(yuǎn)優(yōu)先精通。

【陣容搭配】

魔王武裝

先雷后水的感電反應(yīng)可以讓怪物身上同時(shí)存在水雷兩種元素,此時(shí)楓原萬葉(佩戴風(fēng)四)一次E技能擴(kuò)散即可為全隊(duì)提供元素的增傷,并且減少敵人水雷雙元素的抗性。

缺點(diǎn)也是有的,長(zhǎng)線作戰(zhàn)中,單靠0命的公子和萬葉,這個(gè)隊(duì)伍還是會(huì)有一定的前臺(tái)輸出真空期(技能cd),需要自行適應(yīng)(可以走位聚怪,也可以皇女/公子弓箭裸射)

雙風(fēng)速切

實(shí)際上就是拿萬葉替換了溫迪,犧牲了一定的對(duì)群能力換來了更高的對(duì)單傷害??衫虻脑幚着浜先f葉的E也是一個(gè)不錯(cuò)的combo(其實(shí)琴長(zhǎng)按E也能做到類似的效果,就是施法時(shí)間有些長(zhǎng))。*大的優(yōu)勢(shì)是整個(gè)隊(duì)伍的容錯(cuò)率非常高,簡(jiǎn)單無腦,哪里亮了點(diǎn)哪里。

原神楓原萬葉技能天賦一覽 具體一覽

【總結(jié)】

溫迪在使用上更為安逸,擅長(zhǎng)處理小怪較多,分布分散的情況,是*強(qiáng)的對(duì)群角色之一,相對(duì)的自身倍率一般,對(duì)單時(shí)會(huì)比較乏力。萬葉是處理單個(gè)/少量敵人時(shí)的好手,自身傷害不低的同時(shí),能為隊(duì)伍提供不俗的全面增傷,大幅提高團(tuán)隊(duì)的輸出能力。砂糖有著堪稱*強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)增傷能力,但是非常依賴大招,由于較差的使用手感和cd極長(zhǎng)的大招,一般活躍于極限一波流競(jìng)速,綜合泛用性上可能不如前兩者。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。

  • 興奮的大母猴 來自于 九游APP 2025-02-26 21:24

    前期和后面超爛后面的原石來源少要不停的肝劇情又臭又長(zhǎng)不能跳過出金率也低每次都要歪福利差但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?原神內(nèi)存多20g原神黃小鬼和不理智也多直接改個(gè)16歲游戲得了!想干啥!當(dāng)然啦~游戲就是要快樂呀~氪金黨趕緊去玩吧~

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

  • 豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38

    我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到

  • 豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36

    豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>

  • 我是原神的狗 來自于 九游APP 2025-02-07 16:11

    老米 這5顆星是我給你的警告 要是我的卡池里面保底不出金 下回直接投訴你

  • 豌豆te2hic 來自于 九游APP 2025-02-09 20:10

    畫面還行,建議游戲角色加多一點(diǎn),很不錯(cuò)了,如果如果星加多點(diǎn)的話,我肯定給你滿分。

  • 豌豆gg同一個(gè) 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51

    好玩是好玩,但就是說能不能涼心點(diǎn)啊,都要到40級(jí)了,連個(gè)五星角色都沒有

  • 豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56

    希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>

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開發(fā)者:miHoYo

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