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原神奶媽角色怎么培養(yǎng) 原神奶媽系角色培養(yǎng)攻略手冊(cè)
原神奶媽角色怎么培養(yǎng)?原神的奶媽角色有很多,大家對(duì)于如何培養(yǎng)奶媽以及選擇哪個(gè)奶媽才是最適合自己的配對(duì)方式比較困惑,接下來(lái)九游小編就給大家?guī)?lái)原神奶媽系角色培養(yǎng)攻略手冊(cè)。
原神奶媽角色怎么培養(yǎng)?
琴:
實(shí)裝日期:2020年09月15日
星級(jí)定位:★★★★★
在原神游戲中,輔助職業(yè)永遠(yuǎn)是核心。 琴團(tuán)長(zhǎng)作為早期輔助角色擁有很強(qiáng)的實(shí)用性,進(jìn)可戰(zhàn)斗輸出,退可輔助保隊(duì)友、擴(kuò)散減抗被稱為六邊形戰(zhàn)士,定位靈活多變可根據(jù)角色擁有情況來(lái)培養(yǎng)琴的定位,常駐池內(nèi)性價(jià)比很高的角色之一
琴的每一次普攻都有50%概率為隊(duì)友們恢復(fù)血量,數(shù)值與攻擊力掛鉤,恢復(fù)量為琴攻擊力15%的生命值,所以圣遺物反面配備攻擊力詞條
元素戰(zhàn)技風(fēng)壓劍:算一個(gè)攻守兼?zhèn)涞募寄?,可將部分怪物吸到一起然后舉高高,對(duì)摔落的怪物造成二次傷害,還可以打斷一些怪物蓄力的技能前搖
元素爆發(fā)蒲公英之風(fēng):需要80點(diǎn)能量,需要堆疊一定的元素充能詞條。 能夠釋放瞬間猛抬隊(duì)友一大口且在領(lǐng)域內(nèi)持續(xù)恢復(fù)血量,同時(shí)可擊退身邊的怪物,也能為隊(duì)友驅(qū)散身上元素附著產(chǎn)生的debuff,功能性極佳,若配合其他元素釋放也能夠利用擴(kuò)散反應(yīng)迅速破盾,所以該元素爆發(fā)并不只是一個(gè)單純回血的技能,注意好釋放時(shí)機(jī),會(huì)有更強(qiáng)的表現(xiàn)
角色養(yǎng)成

配隊(duì)建議
1.琴+魈+鐘離+阿貝多/班尼特
雙風(fēng)雙巖組合減少體力消耗、加速技能cd、增傷,元素共鳴效果極佳,鐘離套盾減抗,阿貝多陽(yáng)華附加傷害,琴提供充能治療,輔助風(fēng)傷隊(duì)的風(fēng)C角色,在沒(méi)有琺露珊之前,琴高貴的4命可降低敵人40%風(fēng)抗,能讓魈的輸出更上一層樓,其他隊(duì)友可替換夜蘭、班尼特

2.琴+可莉/宵宮+溫迪+行秋
琴與溫迪湊雙風(fēng)共鳴,溫迪減抗擴(kuò)散穩(wěn)定聚怪,行秋水附著配合火元素角色打蒸發(fā)反應(yīng)


實(shí)裝日期:2020年09月15日
星級(jí)定位:★★★★
芭芭拉通常是新手期的第一位奶媽角色,由于前期傷害不夠會(huì)被原魔們暴打,芭芭拉就是利于新手開(kāi)荒的必備奶媽,可通過(guò)淺唱祈禮邀請(qǐng)她加入隊(duì)伍,讓新手期的玩家能夠輕松探索大世界。芭芭拉具備合格的治療和后臺(tái)掛水的能力,可配合輸出職業(yè)觸發(fā)元素反應(yīng),且是目前唯一一個(gè)作為4星有大招動(dòng)畫(huà)的角色,隨著草系版圖補(bǔ)齊使得綻放反應(yīng)十分流行,沒(méi)有更多的水系角色可以用芭芭拉作為下位替代參與綻放體系。
芭芭拉的普攻為4段水花攻擊,重?fù)艨芍圃煨》秶畟?/p>
元素爆發(fā)閃耀奇跡?:一個(gè)純抬血的大招,恢復(fù)量受芭芭拉的生命值上限影響,不過(guò)元素能量需要80且充能偏慢,所以盡可能留著應(yīng)急時(shí)使用
角色養(yǎng)成

配隊(duì)建議
1.芭芭拉+神里綾華+萬(wàn)葉/砂糖+申鶴/羅莎莉亞
湊個(gè)雙冰共鳴吃暴擊加成,芭芭拉掛水協(xié)助凌華打永凍,可攜帶討龍為凌華增傷,風(fēng)輔減抗、增傷,不過(guò)芭芭拉的掛水能力偏弱,需要近身操作

2.芭芭拉+妮露+納西妲+草主/科萊
草系角色掛草,芭芭前臺(tái)掛水,綻放隊(duì)的傷害下限較高,可以給芭芭拉堆元素精通提升草核炸裂的傷害,不過(guò)堆精通就會(huì)影響治療量,詞條方面可以平衡一些


實(shí)裝日期:2020年09月15日
星級(jí)定位:★★★★
原神中必練的6星戰(zhàn)神,超實(shí)用的攻擊力加成輔助并兼具治療的角色,對(duì)于隊(duì)伍的輸出有極大的提升,深淵環(huán)境下永遠(yuǎn)名列前茅的使用率,1命解放大招加成的生命值限制即為完全體,對(duì)于班尼特的6命要不要解鎖一直抱有爭(zhēng)議,其實(shí)受到火附魔影響的角色并不多,例如凌華、優(yōu)菈這類(lèi)角色,而他們的配隊(duì)環(huán)境并不太需要班尼特的加入,解鎖6命的話會(huì)對(duì)純火隊(duì)有著較高的提升。
班尼特的普攻是5段劍擊的好運(yùn)劍法
元素戰(zhàn)技熱情過(guò)載:分為點(diǎn)按和長(zhǎng)按兩種釋放形式,長(zhǎng)按又分為一段蓄力和二段蓄力,點(diǎn)按冷卻時(shí)間是5秒,通常通過(guò)點(diǎn)按的方式快速恢復(fù)大招充能;一段蓄力冷卻7.5秒,發(fā)動(dòng)一次二段攻擊造成火傷并擊飛敵人;二段蓄力冷卻10秒,發(fā)動(dòng)一次三段攻擊,與前面二段相同的攻擊形式,最后一擊班尼特會(huì)躍起擊向地面將敵人和自己同時(shí)擊飛,班尼特不會(huì)受傷,通過(guò)突破角色天賦在領(lǐng)域內(nèi)不會(huì)被擊飛,不過(guò)通常不會(huì)用到長(zhǎng)按的。
元素爆發(fā)美妙旅程:班尼特躍起轟擊并展開(kāi)鼓舞領(lǐng)域,造成火元素傷害,領(lǐng)域持*12*冷卻15秒;班尼特的攻擊力越高則對(duì)于攻擊力的加成就越高,同樣如果生命值越高則治療量就越高,0命班尼特的大招加成會(huì)有血量限制,班尼特1命效果會(huì)取消這個(gè)限時(shí),是非常重要的命座,配合風(fēng)鷹劍和宗室套的話大幅提高攻擊力加成。
角色養(yǎng)成

配隊(duì)建議
1.班尼特+雷電將軍+香菱+行秋
最強(qiáng)平民隊(duì)伍雷電國(guó)家隊(duì),隊(duì)員間相互充能不斷施加元素爆發(fā)循環(huán)輸出,行秋與雷神雷水共存,班尼特開(kāi)大加攻,香菱開(kāi)大且雷電將軍開(kāi)大輸出循環(huán)

2.班尼特+達(dá)達(dá)利亞+萬(wàn)葉+香菱
需要一定操作手法的萬(wàn)達(dá)國(guó)際,通過(guò)萬(wàn)葉雙擴(kuò)散主打蒸發(fā)反應(yīng)傷害,班尼特的應(yīng)用場(chǎng)景非常多,適合輔助所有基于攻擊力輸出的角色


實(shí)裝日期:2020年09月15日
星級(jí)定位:★★★★★
七七作為一名純奶治療量很高,但與其他能輔能奶的角色相比略顯尷尬,滿命一個(gè)特點(diǎn)是可以復(fù)活拉起整個(gè)隊(duì)友,但實(shí)用性并不強(qiáng)且成本過(guò)高。 雖然整體強(qiáng)度不高但是她可愛(ài)呀,而且配合海染套也可以具備一定的輸出能力。
七七普攻五段,與刻晴同屬于云來(lái)劍法,但七七的是古劍法
元素戰(zhàn)技仙法·寒病鬼差:召喚冰符對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐杀鶄艨蔀殛?duì)友恢復(fù)生命值,符咒存在期間切換隊(duì)友會(huì)跟隨行動(dòng)并恢復(fù)當(dāng)前角色血量
元素爆發(fā)仙法·救苦度厄:七七釋放仙力用度厄真符標(biāo)記敵人,造成范圍冰傷。 治療機(jī)制獨(dú)特,需要攻擊被掛符的敵人才可恢復(fù)血量
角色養(yǎng)成

配隊(duì)建議
作為治療位均可納入其他隊(duì)伍
1.七七+雷澤+北斗+行秋/羅莎莉亞
平民友好隊(duì)伍,北斗+行秋提供抗打斷能力,配合七七元素戰(zhàn)技打超導(dǎo)反應(yīng),提高雷澤的輸出能力,與羅莎莉亞提供額外的暴擊率還可以湊個(gè)雙冰共鳴,再搭配其他雷系均可

2.七七+菲謝爾/北斗+鐘離+云堇
七七走物理打法,與雷系配合打超導(dǎo)反應(yīng)降低敵人的物理抗性,鐘離套盾減抗?fàn)I造輸出環(huán)境,配合云堇雙巖充能,循環(huán)開(kāi)大輔助七七提供普攻傷害加成


實(shí)裝日期:2020年11月11日
星級(jí)定位:★★★★
迪奧娜是一位冰元素輔助角色,能為隊(duì)友提供護(hù)盾并兼具治療能力,同時(shí)可提供大量的元素微粒,化身隊(duì)伍中的充電寶,適用于雙冰配隊(duì)中的兼具輔助與治療位,為隊(duì)友提供保護(hù)與充能循環(huán),是實(shí)用性非常強(qiáng)的貓貓,自身元素爆發(fā)需要80能量,所以需要注意提升一下充能能力。
迪奧娜的普攻是5段連續(xù)射擊,蓄力瞄準(zhǔn)后可以造成冰元素傷害
元素戰(zhàn)技貓爪凍凍:發(fā)射凍凍貓貓爪,對(duì)敵人造成冰元素傷害,并在命中時(shí)形成護(hù)盾,護(hù)盾的傷害吸收量基于迪奧娜的生命值上限,持續(xù)時(shí)間基于命中的凍凍貓貓爪數(shù)目;點(diǎn)按會(huì)釋放2枚貓爪,長(zhǎng)按會(huì)迅速后撤并釋放5枚貓爪,每枚貓爪會(huì)產(chǎn)生0-1顆冰元素微粒,通過(guò)長(zhǎng)按產(chǎn)生的護(hù)盾會(huì)獲得75%傷害吸收量加成,同時(shí)護(hù)盾會(huì)對(duì)冰元素傷害有250%的吸收效果,并會(huì)在形成時(shí)為當(dāng)前角色施加短暫的冰元素附著。
元素爆發(fā)最烈特調(diào):用貓尾甩出特別調(diào)制的冰釀烈調(diào),踢向前方造成冰元素范圍傷害并產(chǎn)生冰氣酒霧領(lǐng)域,對(duì)范圍內(nèi)的敵人持續(xù)造成冰元素傷害,同時(shí)為領(lǐng)域內(nèi)隊(duì)友提供治療,治療量基于迪奧娜的生命值上限。
角色養(yǎng)成

配隊(duì)建議
1.迪奧娜+甘雨+莫娜/心海+溫迪
傳統(tǒng)的莫甘娜永凍隊(duì),清理對(duì)群人形敵人的絕佳配置,莫娜掛水配合冰元素凍結(jié)敵人同時(shí)延長(zhǎng)星異的增傷效果,迪奧娜與甘雨觸發(fā)雙冰加成,為甘雨提供護(hù)盾以及治療,溫迪擴(kuò)散聚怪,隊(duì)友間可不斷循環(huán)大招輸出,有著極高的容錯(cuò)率

2.迪奧娜+神里綾華+心海/莫娜+萬(wàn)葉
迪奧娜的微粒產(chǎn)能可以緩解冰系另一位大c凌華的能量積累,配合萬(wàn)葉的元素增傷、心海的掛水治療形成永凍輸出,水系也可用莫娜替換,同樣拉高隊(duì)伍容錯(cuò)率,拉高輸出循環(huán)


實(shí)裝日期:2021年08月10日
星級(jí)定位:★★★★
早柚是一位風(fēng)元素奶系輔助,治療方面與琴和七七一樣,通過(guò)攻擊敵人恢復(fù)生命值;早柚可以走純輔助治療路線也可以走輸出,輸出向通過(guò)堆疊精通的方式,主打元素?cái)U(kuò)散反應(yīng),因?yàn)樵玷值臄U(kuò)散頻率非常高,配合元素間的聚變反應(yīng)也能提供不俗的傷害;治療向就堆疊攻擊屬性,單純抬高治療量就可以了。
值得注意的是非滿命情況下可以選擇疊加攻擊詞條,滿命的話最終歸屬就是元素精通了,滿命早柚也就有了泛用性,能同時(shí)具備優(yōu)秀的精通擴(kuò)散與治療能力。

早柚的普攻是4段大劍連續(xù)揮砍,感覺(jué)隨時(shí)會(huì)被大劍拽走~倍率低基本可以忽略
元素戰(zhàn)技嗚呼流·風(fēng)隱急進(jìn):蜷縮成高速滾動(dòng)的風(fēng)風(fēng)輪,用方向鍵操作沖撞命中敵人會(huì)造成風(fēng)元素傷害,同時(shí)掉落2個(gè)風(fēng)元素微粒,并在結(jié)束時(shí)使出風(fēng)風(fēng)輪舞踢造成風(fēng)元素范圍傷害;點(diǎn)按會(huì)向前滾動(dòng)一段小距離并釋放風(fēng)風(fēng)輪舞踢,長(zhǎng)按會(huì)持續(xù)滾動(dòng),期間會(huì)提高早柚的抗打斷能力,最長(zhǎng)持*10*,中途也可再次按元素戰(zhàn)技提前結(jié)束;在風(fēng)風(fēng)輪狀態(tài)下,若接觸到火、水、雷、冰元素,則會(huì)獲得對(duì)應(yīng)元素屬性使風(fēng)風(fēng)輪與風(fēng)風(fēng)輪舞踢額外造成該元素的附加傷害,元素轉(zhuǎn)化在技能持續(xù)期間僅能發(fā)生一次。
e技能很有特色,是大世界探索中常被用來(lái)跑圖的技能,長(zhǎng)按e技能滾動(dòng)期間不會(huì)消耗體力但也不會(huì)恢復(fù)體力,但可以享受雙風(fēng)的移速加成,完全是一個(gè)獨(dú)立的時(shí)間限制技能,由于最后的風(fēng)風(fēng)輪舞踢會(huì)存在角色后搖,可以通過(guò)滾動(dòng)時(shí)間即將結(jié)束前利用跳躍或者沖刺中斷技能后搖。
元素爆發(fā)嗚呼流·影貉繚亂:召喚出「不倒貉貉」替替早柚干活的好幫手!對(duì)身邊的敵人造成風(fēng)元素范圍傷害,為隊(duì)伍中附近的所有角色恢復(fù)生命值,回復(fù)量受益于早柚的攻擊力;附近角色如果生命值≥70%,則不倒貉貉會(huì)攻擊附近的一名敵人,造成風(fēng)元素傷害;≤70%會(huì)為附近場(chǎng)上生命值百分比最低的角色恢復(fù)生命值,回復(fù)量受益于早柚的攻擊力;元素爆發(fā)加上開(kāi)始釋放的第一次共可以治療8次+8次傷害。
角色養(yǎng)成

配隊(duì)建議
1.早柚+香菱+班尼特+凱亞
等于三個(gè)角色輔助早柚打聚變擴(kuò)散,隊(duì)友開(kāi)大后早柚站場(chǎng)開(kāi)卷,持*10*擴(kuò)散后繼續(xù)循環(huán)

2.早柚+七七&重云+凱亞+香菱
湊個(gè)雙冰共鳴抬高暴擊,搭配香菱風(fēng)火輪打出高額擴(kuò)散融化反應(yīng),擴(kuò)散頻率高所以能打出不俗的傷害


實(shí)裝日期:2021年09月21日
星級(jí)定位:★★★★★
目前唯一限定5星奶系角色,奶量天花板,是隊(duì)伍中可移動(dòng)的七天神像,擁有超高的生命值上限,角色在隊(duì)伍中定位是掛水兼治療,持續(xù)性、高頻率的掛水舒適度是目前最高的,在永凍隊(duì)伍中表現(xiàn)極佳,而且培養(yǎng)成本很低,基本是一套詞條正確的海染4或者千巖4,帶一本精5的討龍為主c增傷即可拖進(jìn)隊(duì)伍掃蕩深淵,這么可愛(ài)又好養(yǎng)活的kokomi你值得擁有。
心海的普通攻擊是3段優(yōu)雅的水元素游魚(yú)攻擊,重?fù)羯a(chǎn)小范圍水元素攻擊
元素戰(zhàn)技海月之誓:召喚能夠治愈同伴的幻造水之生命「化海月」,這只幫幫忙水母加上釋放的第一次可持*12*,每2秒造成范圍水傷并掛水,水母的傷害與攻擊力相關(guān),治療量與生命值相關(guān);在技能施放的瞬間,會(huì)為珊瑚宮心海施加潮濕狀態(tài),面對(duì)冰元素?cái)橙说脑挄?huì)被凍結(jié),但后續(xù)水母的上水是不會(huì)對(duì)我們施加元素附著的,水母的每次攻擊命中敵人會(huì)產(chǎn)生1顆水元素微粒。
元素爆發(fā)海人化羽:請(qǐng)降海祇的力量對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐伤貍?,心海?huì)披上珊瑚宮之水匯聚而成的「儀來(lái)羽衣」,技能啟動(dòng)后造成1次強(qiáng)水附著的范圍傷害,技能期間提高心海普攻、水母的傷害以及抗打斷能力,普攻命中敵人時(shí)為全隊(duì)恢復(fù)生命值,而且可以再水面上行走。
角色養(yǎng)成

配隊(duì)建議
1.心海+神里綾華+申鶴+萬(wàn)葉
組成高配永凍隊(duì)-神鶴萬(wàn)心,申鶴施加冰翎為主c協(xié)同增傷,萬(wàn)葉擴(kuò)散增傷,心海掛水配合凌華凍結(jié),重?fù)?大招輸出,若面對(duì)生存壓力則心海站場(chǎng)開(kāi)大為全隊(duì)恢復(fù)生命值。該隊(duì)伍的特點(diǎn)是輸出極高,但角色間的輸出銜接比較緊湊,需要手法配合,大多會(huì)遭遇卡循環(huán)的情況是比較正常的,可以適當(dāng)堆疊一些充能詞條,覺(jué)得充能壓力大的話申鶴可佩戴西風(fēng)槍,若凌華大招不滿可通過(guò)申鶴e技能后速切吃球配合加速恢復(fù),該體系若能續(xù)航到位將打出極強(qiáng)的爆發(fā)循環(huán)

2.心海+八重神子+萬(wàn)葉+行秋/夜蘭
主打感電的聚變?cè)貍?,由于水雷共存的機(jī)制,萬(wàn)葉可以輕松擴(kuò)散水雷元素,同時(shí)為后臺(tái)和前臺(tái)角色提供增傷,水系輔助開(kāi)大,神子掛雷心海站場(chǎng)循環(huán)輸出


實(shí)裝日期:2022年06月21日
星級(jí)定位:★★★★
作為荒瀧派的副手,久岐忍是一位擁有高覆蓋率的雷元素治療角色,精通與治療量掛鉤,元素戰(zhàn)技的雷元素反應(yīng)還與攻擊力掛鉤,是個(gè)以精通為主的兼顧元素傷害與治療的輔助角色;元素戰(zhàn)技屬于間隔持續(xù)治療,具有范圍性覆蓋率高,但沒(méi)有瞬間抬血的能力,目前的激化反應(yīng)流派非常適合久岐忍的就業(yè)環(huán)境,玩法和配隊(duì)頗具多樣性。
久岐忍的普攻為忍者流5段劍擊
元素戰(zhàn)技越祓雷草之輪:編結(jié)越祓草輪,消耗一部分生命值,草輪能夠跟隨站場(chǎng)角色,沒(méi)1.5秒的間隔對(duì)周?chē)臄橙嗽斐衫自貍?,并為范圍?nèi)的角色提供12秒的生命值恢復(fù)〈解鎖2命+3秒〉恢復(fù)量基于久岐忍的生命值上限,加上釋放開(kāi)始的第一次總計(jì)造成9次傷害+8次治療效果,施放該技能后消耗久岐忍30%的當(dāng)前生命值,至多使久岐忍的生命值降低至20%,范圍治療同樣適用于聯(lián)機(jī)狀態(tài)下為隊(duì)友提供治療。
元素爆發(fā)御詠鳴神刈山祭:將退邪之刃刺入地面,在前方創(chuàng)造清凈邪物的結(jié)界,基于久岐忍的生命值上限對(duì)結(jié)界內(nèi)敵人持續(xù)造成雷元素傷害,若在施放時(shí)久岐忍生命值≤50%的話,結(jié)界持續(xù)時(shí)間會(huì)延長(zhǎng),>50%生命的話持*2*+7段傷害+3次雷元素附著,≤50%生命的話持*3.5*+12段傷害+5次雷元素附著,元素附著頻率很高但傷害倍率很一般。
角色養(yǎng)成

配隊(duì)建議
1.久岐忍+優(yōu)菈+羅莎莉亞+雷電將軍/鐘離
這套體系中推薦久岐忍佩戴千巖4件套,穩(wěn)定觸發(fā)增傷效果,配合優(yōu)菈觸發(fā)超導(dǎo)反應(yīng)降低敵人物理抗性,羅莎莉亞與優(yōu)菈湊雙冰獲得暴擊加成同時(shí)輔助優(yōu)菈增傷,鐘離套盾可安逸輸出或替換雷神為隊(duì)伍的循環(huán)提供充能

2.久岐忍+賽諾+納西妲/草主+萬(wàn)葉/鐘離
草系角色為敵人掛草,久岐忍掛雷,由于雷草不共存所以通過(guò)萬(wàn)葉擴(kuò)散雷元素增傷,協(xié)助主c賽諾開(kāi)大輸出,或者替換鐘離安逸輸出環(huán)境

3.最近比較流行的“種門(mén)”超綻放體系
隊(duì)伍搭配的原理是隊(duì)伍中包含:雷+水+草這3個(gè)元素,且必定有2個(gè)元素可以掛后臺(tái)的角色,擁有以下元素角色即可組成配隊(duì)
雷系:久岐忍、雷電將軍
水系:夜蘭、行秋
草系:納西妲、草主、科萊、瑤瑤
配隊(duì)建議:久岐忍+夜蘭/行秋/神里綾人+納西妲/草主/艾爾海森+隨便


實(shí)裝日期:2022年09月09日
星級(jí)定位:★★★★
多莉是一名雷系雙手劍輔助角色,角色定位是為前臺(tái)角色治療、掛雷以及擁有提供元素充能的能力,自身并不額外提供團(tuán)隊(duì)增傷的功能,可通過(guò)宗室套效果提供額外增益。整體來(lái)說(shuō)治療能力一般中規(guī)中矩的水平吧,與迪奧娜相同可作為作為隊(duì)伍中的充電寶為前臺(tái)角色恢復(fù)大招能量,同時(shí)附加雷元素附著協(xié)助主c的激化反應(yīng)條件。
多莉的普攻是和燈靈一起的3段揮砍,是個(gè)比較有趣的替身攻擊
元素戰(zhàn)技鎮(zhèn)靈之燈·煩惱解決炮:示意鎮(zhèn)靈之燈向敵人發(fā)射斷除煩惱炮造成雷元素傷害,斷除煩惱炮命中后,將會(huì)產(chǎn)生2枚能自行追蹤附近敵人的售后服務(wù)彈造成雷元素傷害,索敵距離為10米范圍,對(duì)敵人生產(chǎn)9.5秒的弱雷元素附著,并產(chǎn)出2顆雷元素微粒
元素爆發(fā)卡薩扎萊宮的無(wú)微不至:召喚燈中幽精與附近的角色相連,連接范圍同為10米,與燈中幽精相連的角色將會(huì)持續(xù)恢復(fù)生命值,回復(fù)量基于多莉的生命值上限,同時(shí)持續(xù)獲得元素能量恢復(fù);領(lǐng)域內(nèi)的角色會(huì)處于雷元素附著狀態(tài),角色與燈中幽精之間的連接觸碰敵人時(shí),將每0.4秒對(duì)敵人造成一次雷元素傷
角色養(yǎng)成

配隊(duì)建議
1.多莉+納西妲+提納里/草主+八重神子
多莉與神子觸發(fā)雙雷加成優(yōu)化隊(duì)伍循環(huán)能力,雙草系再抬高精通,提高激化反應(yīng)傷害,多莉在隊(duì)伍中為其他角色回能治療,草系掛草后雷系角色站場(chǎng)輸出循環(huán)

2.多莉+賽諾+納西妲/草主+萬(wàn)葉/砂糖
賽諾是雷系長(zhǎng)軸主c,可做到長(zhǎng)時(shí)間站場(chǎng)輸出,但很少有增益效果能維持這么久協(xié)助他的情況,如果是0命賽諾,充能方面也會(huì)比較尷尬,而多莉可以為賽諾提供能量恢復(fù),同時(shí)觸發(fā)雙雷的加成,優(yōu)化輸出環(huán)境,多利的大招持*12*,cd長(zhǎng)達(dá)20秒,感覺(jué)和賽諾比較合得來(lái),這么長(zhǎng)的cd很難與其他角色適配


實(shí)裝日期:2023年01月18日
星級(jí)定位:★★★★
瑤瑤是一名草系輔助角色,她的主動(dòng)技能會(huì)召喚不同形態(tài)的仙家機(jī)關(guān)-月桂,協(xié)同瑤瑤攻擊或是治療,治療會(huì)依據(jù)前臺(tái)角色的血量情況做出判斷,隊(duì)友血量少則優(yōu)先治療,血量相對(duì)安全則優(yōu)先選擇丟蘿卜攻擊敵人,造成草元素傷害。
瑤瑤的普攻是略顯吃力的4段連續(xù)槍擊,是目前首個(gè)蘿莉耍槍的角色
元素戰(zhàn)技云臺(tái)團(tuán)團(tuán)降蘆菔:請(qǐng)出某位仙人特制的機(jī)關(guān)「月桂·拋擲型」上陣,點(diǎn)按會(huì)直接拋向前方,長(zhǎng)按則可選擇投擲方向和距離;月桂在場(chǎng)期間會(huì)不斷投擲白玉蘿卜,白玉蘿卜會(huì)為角色提供治療,如果場(chǎng)上角色生命值≤70%則會(huì)優(yōu)先向生命值百分比最低的角色投擲,若附近不存在敵人,則即使角色的生命值>70%也會(huì)向角色投擲恢復(fù);若白玉蘿卜投擲敵人,會(huì)對(duì)敵人施加9.5秒的弱草元素附著,并產(chǎn)出1顆草元素微?!蠢鋮s1.5秒〉
元素爆發(fā)玉顆珊珊月中落:解放月桂的全部潛能進(jìn)入「桂子仙機(jī)」?fàn)顟B(tài),周期性召喚月桂·彈跳型,最多存在3個(gè),對(duì)周?chē)臄橙嗽斐刹菰貍?,與元素戰(zhàn)技中的月桂相同,區(qū)別在于提高了元素附著的頻率,更好的配合參與元素反應(yīng);月桂拋出的白玉蘿卜炸裂時(shí)會(huì)為附近角色恢復(fù)生命值,同時(shí)對(duì)敵人施加9.5秒的弱草元素附著;技能期間瑤瑤的移動(dòng)速度提升15%并獲得草元素抗性提升。
角色養(yǎng)成

配隊(duì)建議
1.瑤瑤+妮露+納西妲+心海/行秋/夜蘭
瑤瑤可兼具治療掛草,雙草抬高精通,協(xié)同優(yōu)化隊(duì)伍的提高綻放反應(yīng)的傷害,心海與妮露雙水生命加成,增幅妮露的綻放反應(yīng)傷害,水位可自由選擇其他角色

2.瑤瑤+艾爾海森/提納里+八重神子+菲謝爾
雙草雙雷,抬高精通提高元素反應(yīng)傷害,雙雷加速隊(duì)伍循環(huán),隊(duì)員配合激化反應(yīng)循環(huán)輸出,瑤瑤可多堆疊生命詞條提高治療量拉高隊(duì)伍容錯(cuò)率

玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類(lèi)總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿滿的愛(ài)意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來(lái)自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過(guò)了,來(lái)談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開(kāi)放大世界游戲,它并沒(méi)有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開(kāi)抄襲種種不談。原神的開(kāi)放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒(méi)有開(kāi)完原神所有的圖,的確,原神最初開(kāi)圖時(shí)會(huì)給你帶來(lái)新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開(kāi)圖除了罐頭一樣的劇情,不過(guò)只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開(kāi)初始空島后一周內(nèi)開(kāi)完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開(kāi)放性讓你每一次開(kāi)圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒(méi)有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫(huà)就算加起來(lái)也不過(guò)僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過(guò)。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過(guò)。 原神在塞爾達(dá)面前沒(méi)有可比性,塞爾達(dá)的開(kāi)創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過(guò)是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過(guò)塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說(shuō)原神和塞爾達(dá)毫無(wú)關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說(shuō)任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無(wú)數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
暗黑生無(wú)雙5 來(lái)自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒(méi)了,原神這游戲已經(jīng)沒(méi)了,這是事實(shí)本來(lái)就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒(méi)了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來(lái)就是
叢林小凋零9 來(lái)自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過(guò)又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過(guò)一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來(lái)就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說(shuō)完或者說(shuō)掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開(kāi)始也是非常熱愛(ài)這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無(wú)聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來(lái)越差了,由于主線沒(méi)人做官方還推出過(guò)過(guò)主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來(lái),總而言之,這個(gè)游戲剛開(kāi)始新接觸的話,還是會(huì)感覺(jué)很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無(wú)聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無(wú)聊的游戲還能堅(jiān)挺下來(lái)
小生不才未得つま子青睞 來(lái)自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來(lái)開(kāi)后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過(guò)我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
血浴眾北辰8 來(lái)自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開(kāi)始了?本來(lái)都60多了,再進(jìn)又要從0開(kāi)始下載
豌豆f05h5i 來(lái)自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫(huà)面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂(lè)!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。
豌豆d2h64k 來(lái)自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺(jué)還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無(wú)語(yǔ)至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰(shuí)夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,