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原神深淵配隊(duì)與打法思路攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:七禾游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-03-28 10:35:20
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<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/yuanshen/'>原神</a>深淵配隊(duì)與打法思路攻略

小伙伴們好,這期深淵攻略我們有針對(duì)性的講解一下3.5版本深淵配隊(duì)與對(duì)應(yīng)打法思路。

1.淵月祝福

2.攻略總結(jié)概述

3.深境螺旋11層 上半

4.深境螺旋11層 下半

5.深境螺旋12層 上半

6.深境螺旋12層 下半

7.配隊(duì)/培養(yǎng)建議

原神深淵配隊(duì)與打法思路攻略

1.淵月祝福

從3.5版本更新完成后的第一次深境期數(shù)更新開始,兩期淵月祝福分別如下:

第一期:銜勇之月

·角色的生命值降低時(shí),隊(duì)伍中所有角色將獲得1層「銜勇」效果:造成的傷害提升8%。該效果持續(xù)時(shí)長8秒,每0.3秒至多觸發(fā)一次,至多疊加4層,每層效果分開計(jì)算。

第二期:勁銳之月

·角色的生命值降低時(shí),將在當(dāng)前場(chǎng)上角色的位置釋放沖擊波,對(duì)附近的敵人造成真實(shí)傷害。該效果每3秒至多觸發(fā)一次。

※深境螺旋與淵月祝福的重置時(shí)間未改變,分別發(fā)生在每月的首日與第十六日。以上深境螺旋的更新將于3月16日4點(diǎn)起開始生效(服務(wù)器時(shí)間)。

tip:本期淵月祝福對(duì)部分角色來說并沒有實(shí)質(zhì)作用,需要根據(jù)環(huán)境需求調(diào)整部分配隊(duì)陣容或使用更加契合淵月祝福的角色上場(chǎng)。啥也不管直接硬上雖說也不是不行,但對(duì)隊(duì)伍總體練度要求程度就增加了。

原神深淵配隊(duì)與打法思路攻略

2.攻略總結(jié)概述

原神深淵配隊(duì)與打法思路攻略

本次深境螺旋新登場(chǎng)三位原魔,下面會(huì)對(duì)其特殊機(jī)制和應(yīng)對(duì)方法作簡(jiǎn)要闡述。

循環(huán)周期為:

【三種類型的尾部攻擊“光束攻擊”、撞擊、小型風(fēng)彈】→【鉆地】→【橫掃噴射】→【鉆地】→【風(fēng)蝕彈幕】“打癱瘓就在這個(gè)階段”。

【小技能】風(fēng)蝕沙蟲使用小技能期間到遁地時(shí)間較短,適合打能量球、疊增益buff。

【鉆地】可以在它鉆出地面前開始,打完一套短軸爆發(fā)。

【長技能】中長軸爆發(fā)可放在第一次長距離鉆地位移結(jié)束后鉆出地面后,使用橫掃噴射這段時(shí)間。

【風(fēng)蝕彈幕】核心爆發(fā)和長軸爆發(fā)輸出可以選在第五階段,在“風(fēng)蝕彈幕”期間將它打進(jìn)癱瘓狀態(tài),進(jìn)一步強(qiáng)化我們的輸出傷害。

原神深淵配隊(duì)與打法思路攻略

3.深境螺旋11層 上半

原神深淵配隊(duì)與打法思路攻略

【11上半】:

·第一間:注意生存續(xù)航,海亂鬼組合和圣骸獸組合的傷害較高,注意規(guī)避。沒有特定陣容要求,大部分單切能力較強(qiáng)的隊(duì)伍都可以使用。

·第二間:愚人眾集群,這次的這些愚人眾組合已經(jīng)在往期深境螺旋中出現(xiàn)過多次了。偏向“水冰”特性的敵人,會(huì)隨著戰(zhàn)斗時(shí)長增加而逐漸變得難處理。如果有聚怪控制的風(fēng)屬性角色輔助、水冰類角色提供凍結(jié)控制、有高打斷壓制效果的角色駐場(chǎng)可以比較輕松地幫助我們應(yīng)對(duì)。

·第三間:翠翎恐蕈首領(lǐng)戰(zhàn),“雞哥”的草元素抗性偏高,推薦使用非草核的各種隊(duì)伍體系挑戰(zhàn)。特殊機(jī)制“活化值”,用雷屬性攻擊它會(huì)增加活化值,疊滿后會(huì)釋放強(qiáng)化技能隨后進(jìn)入癱瘓狀態(tài);用火元素攻擊會(huì)清空它的活化值,它會(huì)通過召喚小蕈獸的方式來擺脫“枯焦?fàn)顟B(tài)”。

原神深淵配隊(duì)與打法思路攻略

4.深境螺旋11層 下半

原神深淵配隊(duì)與打法思路攻略

【11下半】:

·第一間:鍍金旅團(tuán)集群沒啥多說的,就是第二波三個(gè)水深淵法師需要注意一下。雖說它們的水元素護(hù)盾量并不是很高,但它們的刷新點(diǎn)比較分散,處理不到位打起來會(huì)比較難受。我推薦是打完第一波鍍金旅團(tuán)后快速跑向場(chǎng)景邊緣,將水深淵法師們都引到同一個(gè)小范圍區(qū)域,有利于我們集中快速破盾處理。

·第二間:純水動(dòng)物園!如果我們的陣容不帶凍結(jié)控制和護(hù)盾就要特別小心了。真的特別容易減員!治療續(xù)航一定要給的及時(shí),另外如果你的范圍攻擊輸出足夠的話也可以直接快速通關(guān)(推薦火核)。

·第三間:無相之水的攻略方法其實(shí)挺簡(jiǎn)單的,和其他無相元素一樣,打進(jìn)重生階段后,消除召喚物即可。大部分非水元素為核心的隊(duì)伍體系都可以使用,推薦使用契合地脈祝福的火元素直接秒!(都2023年了,怎么還有怪給自己掛水的?。。?/p>

原神深淵配隊(duì)與打法思路攻略

5.深境螺旋12層 上半

原神深淵配隊(duì)與打法思路攻略

【12上半】:

·第一間:鍍金旅團(tuán)集群沒啥多說的,注意冰使徒的攻擊命中我們會(huì)減少我的行動(dòng)體力值,且冰附著狀態(tài)下的角色攻速移速都會(huì)受到一定的負(fù)面影響??焖賹⒈雇酱蜻M(jìn)二形態(tài)“殘血開盾”,使用火元素攻擊能有效的消除他的冰盾,如果能有風(fēng)元素持續(xù)攻擊染色沾火配合可以消得更快。有些小伙伴比較頭鐵,不使用火元素的攻擊打…雖說只要不是水元素攻擊都能對(duì)冰盾產(chǎn)生或多或少的削除作用,但效率還是太低了,更何況我們還有一個(gè)下半要打!兩個(gè)水使徒還會(huì)開水盾,情況不容許我們上半慢悠悠地打。

·第二間:魔偶劍鬼,深境螺旋首領(lǐng)敵人中的中堅(jiān)力量!

·第三間:遺跡守衛(wèi)就是坦度怪,就一只,趕緊單切秒了!進(jìn)第二波后兩只丘丘霜鎧王離的還是很遠(yuǎn)的,我們隨便選一只打另外一只過一小會(huì)飛撲過來。推薦戰(zhàn)斗時(shí)靠近地圖邊緣一些,且讓丘丘霜鎧王面對(duì)著場(chǎng)景邊緣,也就是我們站位這邊最好是面對(duì)著丘丘霜鎧王,角色背對(duì)著場(chǎng)景邊緣。

原神深淵配隊(duì)與打法思路攻略

6.深境螺旋12層 下半

原神深淵配隊(duì)與打法思路攻略

【12下半】:

·第一間:當(dāng)心這間的鍍金旅團(tuán)!他們會(huì)使用水環(huán)和冰牢的連攜攻擊,還有葉輪舞者也會(huì)放置屏障困住我們!一套連招被打中很容易減員。

雙水使徒陣容歷代版本已經(jīng)遇到很多次了,我要我們通過走位拉扯盡可能地將兩個(gè)水使徒同時(shí)打進(jìn)二形態(tài)“開水盾”,且他倆距離別太遠(yuǎn)最好能讓你后續(xù)的攻擊能同時(shí)打到兩個(gè),對(duì)兩個(gè)水使徒的水盾進(jìn)行同時(shí)消除。拉扯到地圖邊緣打、他倆貼在一起后用小范圍連續(xù)的冰元素攻擊他們打出持續(xù)凍結(jié)控制效果。

以前我們都是用甘雨、綾華、重云冰附魔打比較多,現(xiàn)在還可以用草元素攻擊來消水盾,效果也蠻不錯(cuò)的,如果第二間第三間你都打滿了唯獨(dú)打不滿第一間可以試試“凍綻隊(duì)”:融合凍結(jié)和綻放體系,對(duì)消除水盾的能力進(jìn)一步強(qiáng)化。

·第二間:打黑蛇騎士盡可能不帶盾或不開盾,他們打到盾后進(jìn)入強(qiáng)化狀態(tài)會(huì)讓我們處理起來非常棘手。這次新增的“摧巖之鉞”會(huì)在周圍的黑蛇眾數(shù)量≥2時(shí),巖鉞將會(huì)拼合自己的雙斧組成磐巖重盾,正面阻擋我們對(duì)他這邊造成的傷害,繞到他身后攻擊可使其關(guān)盾。他在黑蛇眾中的血量是最高級(jí)別的存在,是非常肉的!小伙伴們攻略黑蛇騎士集群如果覺得棘手,可以試試凍結(jié)隊(duì)與超綻放隊(duì),亦或者混合編制的“凍綻隊(duì)”,效果都還不錯(cuò),容錯(cuò)也很高。

·第三間:本期深淵的難點(diǎn)就在這里。風(fēng)蝕沙蟲雖然沒有鎖血機(jī)制,有些大佬給足傷害就能一套短軸爆發(fā)抬走。但很多小伙伴遇到這種鉆地移動(dòng)頻繁、極容易流失我方作戰(zhàn)時(shí)間的首領(lǐng)肉怪就會(huì)很頭疼。這里缺傷害打不滿,我也是真沒辦法,但如果你的傷害還可以,最基礎(chǔ)的超綻放隊(duì)伍能做出來可以看看以下幾點(diǎn)建議:

①是否掌握風(fēng)蝕沙蟲一個(gè)循環(huán)周期每個(gè)階段會(huì)使用什么技能以及會(huì)出現(xiàn)在哪個(gè)位置?詳知每個(gè)階段我們要去做什么。

②是否熟知癱瘓機(jī)制?且在不過分影響陣容體系的情況下能有至少1種有效的把風(fēng)蝕沙蟲打進(jìn)癱瘓狀態(tài)的手段。

③在分階段的短軸爆發(fā)輸出、癱瘓階段的集中爆發(fā)輸出是否到位?如果沙蟲在癱瘓狀態(tài),你還打不出理想的輸出,請(qǐng)先想想你用什么元素作為核心的輸出,剛才擴(kuò)散風(fēng)蝕彈的攻擊又是什么屬性的攻擊?比如你沒有用火元素去擴(kuò)散過風(fēng)蝕彈,又將火元素作為沙蟲癱瘓后的核心輸出元素,是打不出理想的傷害的。

原神深淵配隊(duì)與打法思路攻略

7.配隊(duì)/培養(yǎng)建議

1.一般我們要打深境螺旋,首先要決定好【2名能擔(dān)當(dāng)主力輸出的主C角色】;

2.搭配對(duì)應(yīng)【與主C相性較好的副C角色】;

3.搭配擁有一定輔助能力的隊(duì)友:聚怪/控制/增傷/治療/護(hù)盾/元素共鳴;

4.最后一個(gè)位置比較靈活多變,可以選擇:【隊(duì)伍2種元素共鳴】【復(fù)數(shù)輔助角色】【復(fù)數(shù)副C角色】【多核主C角色】;

5.基于以上四點(diǎn)進(jìn)行常規(guī)配隊(duì)過程,選擇合適自己的角色配隊(duì)即可。

原神深淵配隊(duì)與打法思路攻略

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  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請(qǐng)叫我雷鋒

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶ǎ竦膬?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說完或者說掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長,我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅(jiān)挺下來

  • 小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來就是

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。

  • 虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05

    主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素

  • 喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21

    手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。

  • 血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載

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開發(fā)者:miHoYo

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