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原神3.5版本深淵怎么選擇配隊(duì) 3.5深淵配隊(duì)方案分享
本篇文章由小編給您帶來(lái)的原神3.5版本深淵怎么選擇配隊(duì)和3.5深淵配隊(duì)方案分享的具體內(nèi)容分享。在原神游戲中,每個(gè)版本中都有全新的深淵秘境可以挑戰(zhàn),在這次深淵中也為玩家準(zhǔn)備了高難度的戰(zhàn)斗等待玩家挑戰(zhàn),那么在3.5版本的深淵中選擇什么樣的隊(duì)伍搭配比較好呢?都有哪些配隊(duì)方案可以選擇呢?想必大家對(duì)此都有疑問(wèn),下面就跟隨小編一起來(lái)看看吧!
原神3.5深淵配隊(duì)方案分享
1.頂級(jí)永凍——神鶴萬(wàn)心
神鶴萬(wàn)心使用率達(dá)到第一,且全部都走的是下半。永凍隊(duì)打水使徒和空殼都很好打,有難度的是12-3下半的沙蟲(chóng),輸出時(shí)間短,對(duì)練度和手法都有要求,必須要在沙蟲(chóng)第2次癱瘓的時(shí)候打掉,否則容易超時(shí)。好在霧切正在UP,覺(jué)得傷害不足的朋友可以在卡池更換之前抽一把霧切。
永凍隊(duì)還有很多變陣,比較常見(jiàn)的是把申鶴換成甘雨,組成神甘萬(wàn)心,同樣是一支非常強(qiáng)的隊(duì)伍,適合沒(méi)有多余原石抽申鶴的玩家?;蛘甙焉犏Q換成迪奧娜,把心海換成莫娜,組成神貓萬(wàn)莫,適合沒(méi)有申鶴和心海,但從常駐池歪到莫娜的玩家。
2.深淵常青樹(shù)——萬(wàn)達(dá)國(guó)際
萬(wàn)達(dá)國(guó)際具有傷害類型多樣,既可對(duì)單又可對(duì)群等優(yōu)點(diǎn),被譽(yù)為深淵常青樹(shù),每期深淵都能出場(chǎng),這期也不例外,使用率僅次于神鶴萬(wàn)心。萬(wàn)達(dá)國(guó)際上下都能走,更多人拿來(lái)走上。因?yàn)?2-1上半有冰使徒,12-3上半有冰丘丘王,用香班雙火來(lái)打就很快。
萬(wàn)達(dá)國(guó)際對(duì)玩家最大的考驗(yàn)是沒(méi)有盾和抗打斷,在打12-2上半的劍鬼和12-3上半的冰丘丘王時(shí),容易暴斃,特別是班尼特給自身掛火,會(huì)被怪物打出融化反應(yīng)。萬(wàn)達(dá)玩家的閃避一定練得很好。
3. 平民戰(zhàn)神——雷神國(guó)家隊(duì)
雷國(guó)的使用率雖只排名第三,但登場(chǎng)率排名第一,且領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)很大,無(wú)愧為平民之光。和萬(wàn)達(dá)一樣,因?yàn)橛邢惆嚯p火,所以更多用來(lái)打有冰使徒和冰丘丘王的上半。而且本期深淵12層上半以大怪為主,韌性很高,雷國(guó)超載會(huì)把小怪擊飛亂跑的缺點(diǎn)也就不存在了。
雷國(guó)的一大優(yōu)點(diǎn)是雷神開(kāi)大具有最強(qiáng)的霸體,站在班尼特圈里無(wú)腦站擼,對(duì)閃避的要求較低,玩起來(lái)非常舒適輕松。把行秋換成夜蘭也是不錯(cuò)的選擇,能給前臺(tái)增傷。雷神本身有霸體,也不用擔(dān)心沒(méi)了行秋缺少抗打斷。
4.老C新用——胡行鐘夜
胡桃作為1.3版本上線的角色,在現(xiàn)在也是算是非常老牌的主C了。并且胡行鐘和萬(wàn)達(dá)一樣,也是橫行多個(gè)版本深淵的老隊(duì)伍。有所不同的是,在夜蘭上線之后,胡行鐘也迎來(lái)自己更強(qiáng)的完全體“胡行鐘夜”。
本期深淵基本都走上半,不管打冰使徒,劍鬼還是冰丘丘王,對(duì)于頂級(jí)火C胡桃都不在話下。尤其是冰使徒的護(hù)盾被緊急削弱了之后,胡桃破盾更加容易了。
5.版本新貴——提八妲鐘
在所有草體系隊(duì)伍中,提八鐘妲在本期深淵表現(xiàn)最好,幾乎都走下半。對(duì)于大部分隊(duì)伍,本期深淵最難的是12-3下半的沙蟲(chóng),一直鉆地,可輸出的時(shí)間太短。
但提八打沙蟲(chóng)就很好打,一是因?yàn)樘峒{里和八重傷害都是自鎖敵,不怕沙蟲(chóng)亂跑。二是提納里打輸出需要的時(shí)間本身就很少,作為速切主C,非常適合沙蟲(chóng)這種窗口期短的怪物。
除了提八妲鐘,也可以把提納里換成艾爾海森,組成“海八妲鐘”。
6.草C之光——海草行久
“草行久”是種門(mén)的鐵三角,而掛草能力非常優(yōu)秀的艾爾海森,可以說(shuō)是目前最合適的駕駛員之一了。
本期深淵“海草行久”幾乎都走下半,永凍隊(duì)雖能破12-1下半水使徒的盾,但要論破水盾的效率,還得是打草傷的隊(duì)伍更高。畢竟草克制水,用海草行久去打水使徒,掛草量非常充足,水使徒的水盾個(gè)根本扛不住幾下。
這支隊(duì)伍的輸出非常平滑,并且行秋的減傷抗打斷+久岐忍的奶,還有非常強(qiáng)的生存能力,能夠適應(yīng)各種環(huán)境。
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿滿的愛(ài)意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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叢林小凋零9 來(lái)自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過(guò)又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過(guò)一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來(lái)就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說(shuō)完或者說(shuō)掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開(kāi)始也是非常熱愛(ài)這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無(wú)聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來(lái)越差了,由于主線沒(méi)人做官方還推出過(guò)過(guò)主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來(lái),總而言之,這個(gè)游戲剛開(kāi)始新接觸的話,還是會(huì)感覺(jué)很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無(wú)聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無(wú)聊的游戲還能堅(jiān)挺下來(lái)
萊得魂士 來(lái)自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過(guò)了,來(lái)談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開(kāi)放大世界游戲,它并沒(méi)有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開(kāi)抄襲種種不談。原神的開(kāi)放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒(méi)有開(kāi)完原神所有的圖,的確,原神最初開(kāi)圖時(shí)會(huì)給你帶來(lái)新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開(kāi)圖除了罐頭一樣的劇情,不過(guò)只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開(kāi)初始空島后一周內(nèi)開(kāi)完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開(kāi)放性讓你每一次開(kāi)圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒(méi)有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫(huà)就算加起來(lái)也不過(guò)僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過(guò)。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過(guò)。 原神在塞爾達(dá)面前沒(méi)有可比性,塞爾達(dá)的開(kāi)創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過(guò)是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過(guò)塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說(shuō)原神和塞爾達(dá)毫無(wú)關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說(shuō)任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無(wú)數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睞 來(lái)自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來(lái)開(kāi)后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過(guò)我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
虛無(wú)如魂守1 來(lái)自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒(méi)連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
暗黑生無(wú)雙5 來(lái)自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒(méi)了,原神這游戲已經(jīng)沒(méi)了,這是事實(shí)本來(lái)就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒(méi)了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來(lái)就是
喻凡 來(lái)自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚(yú)良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來(lái)了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 來(lái)自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫(huà)面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂(lè)!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
豌豆7e7hip 來(lái)自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越來(lái)越不行了,感覺(jué)大不如從前,角色強(qiáng)度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來(lái)的,真的是情懷了。只能說(shuō)期望太高把資本家當(dāng)人了
玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。