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《原神》3.6角色卡池抽取推薦 玩家應(yīng)該怎么選擇角色

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游俠攻略 發(fā)布時間:2023-04-06 13:43:18
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原神3.6版本會開啟多名角色卡池,那么這些角色又該則怎么選擇抽取呢?下面請看由小編帶來的原神3.6版本角色卡池抽取建議,感興趣的小伙伴可以來看看,希望能夠幫助大家。

《原神》3.6角色卡池抽取推薦 玩家應(yīng)該怎么選擇角色?

3.6角色卡池抽取推薦

納西妲

全知全能的智慧之神,須彌草體系的超級核心組件。

由于納西妲自身擁有獨一檔的中草附著以及極短冷卻、超長持續(xù)的戰(zhàn)技時長,因此她能夠輕松融入目前除賽諾的所有草體系。

賽諾和納西妲不適配的原因也并不是因為在一套技能中納西妲表現(xiàn)不夠好,而是賽諾這類q啟動純站場的超長軸角色更需要隨身掛草,保證自己的轉(zhuǎn)火能力。納西妲在純對單或應(yīng)對多波高血量怪時是可以和賽諾搭配的,但在大多數(shù)對群環(huán)境中,納西妲的確成了影響賽諾輸出的負(fù)累。

盡管如此,納西妲在其他隊伍中的地位也幾乎是無可動搖。

目前納西妲融入的陣容主要分三類:純激化、超激綻、妮綻放。

其中純激化對納西妲的依賴性最低,因為這類陣容實際上只要能夠掛上草元素,就不影響后續(xù)的輸出,納西妲之所以重要主要是因為其優(yōu)秀的數(shù)值;

超激綻是比較依賴納西妲的,這類陣容以“草行久”形態(tài)為主,即草神+行秋+阿忍的三人組合,納西妲長時穩(wěn)定的草附著是陣容的產(chǎn)種來源,因此一般不會替換,不過海哥憑借自己靈活的輸出軸,可以不帶草神駕駛行秋+阿忍組合;

妮綻放中納西妲是絕對核心,陣容極其依賴草神的中草附著,這保證了妮綻放陣容的產(chǎn)種效率,使得妮綻放下限極高,雖然不帶草神也可以玩妮綻放,但使用體驗下滑非常嚴(yán)重。

除了上述的三種體系,也有少數(shù)玩家會使用納西妲玩烈綻放、燃燒等,也有一定強(qiáng)度,不過相較于主流玩法,還是略有遜色。

由于納西妲自身體系和舊有體系之間關(guān)聯(lián)極小,幾乎無法對舊有體系的陣容構(gòu)成產(chǎn)生影響,因此如果不打算玩草體系,實際上納西妲也確實可以不抽。

但草體系自身是元素反應(yīng)的一環(huán),除開堅決不玩草體系的玩家,推薦所有人至少保有0命草神,解鎖草體系的門檻。

在命座方面,納西妲0命即成型,后**座不影響納西妲的主流打法,但如果有補(bǔ)命座的打算,比較推薦抽取2命。

2命為激化和綻放兩種流派均帶來了約20%的最終提升,收益相當(dāng)高,在激綻隊中體現(xiàn)的尤為明顯,是納西妲最值得抽取的命座。

其余命座提升一般,不值得專門抽取,6命效果看起來很強(qiáng)但實際上應(yīng)用場景不多,和夜蘭獨當(dāng)一面的6命截然不同,盡管描述相似。

妮露

《原神》3.6角色卡池抽取推薦 玩家應(yīng)該怎么選擇角色?

妮露在納西妲實裝前飽受詬病,而在納西妲實裝后一躍成為“種門圣女”,引領(lǐng)妮綻放成為深淵大熱組合。

由于妮綻放過于夸張的對群能力,設(shè)計師為妮露增添了僅限水草的強(qiáng)制要求,不過由于目前水草角色越來越多,實際上陣容靈活度還是相對較高的,只要能滿足掛水掛草,基本都表現(xiàn)不錯。

且由于妮露自身培養(yǎng)成本極低,只要圣遺物主詞條生生生,基本就能夠為全隊帶來等效至少500精通的提升,非??鋸垼窃趯θ涵h(huán)境中幫助低練玩家快速滿星深淵的神器。

當(dāng)然,妮綻放培養(yǎng)成本過于簡單,其上限也被限制的比較死,詞條數(shù)對妮綻放的提升非常小。即便如此,妮綻放本身的數(shù)值也是遠(yuǎn)超當(dāng)前版本深淵難度的,對于深淵困難戶來說,妮露這種低成本高回報的角色非常適合抽取,用來攻略深淵。

但妮露的大世界表現(xiàn)比較一般,所以在抽取后基本都是深淵公務(wù)員,不會經(jīng)常拿出來打大世界,因此妮露的受眾基本還是對深淵安逸度或深淵滿星有需求的旅行者。

在命座方面,妮露同樣也是0命成型的角色,在6命之前均以妮綻放為主要形態(tài);6命后可以兼顧直傷,甚至完全放棄綻放,主打蒸發(fā)。

如果有提升妮綻放強(qiáng)度的需求,建議優(yōu)先考慮抽取納西妲2命,因為納西妲2命可以應(yīng)用在更多陣容,性價比更高;如果納西妲已經(jīng)2命,可以考慮補(bǔ)妮露0+1甚至2+1,提升妮綻放的強(qiáng)度上限。

妮露6命給的數(shù)值很多,但由于自身基礎(chǔ)值一般,因此即使抽到6命,在直傷方面也略顯中庸,非真愛黨切勿考慮。

白術(shù)

盾奶兼修的生存輔助,目前是否有優(yōu)秀的拐力還未可知,不過考慮到白術(shù)是自帶功能性的草屬性,能夠提供后臺掛草和優(yōu)秀的生存,因此在拐力方面大概率會限制的比較死。

由于納西妲的存在,大部分陣容都已經(jīng)成型,且基本不缺生存能力。

海哥、小提這類激化隊攜帶鐘離,且已經(jīng)有雙草共鳴;激綻隊生存有阿忍和行秋,一般不需要再繼續(xù)補(bǔ)生存;妮綻放有心海,由于心海極快的出水速度,基本不會被替換,因此也不缺生存。

盡管白術(shù)可以在激化隊強(qiáng)行湊三草,可以在激綻隊組雙草共鳴,可以在妮綻放提供護(hù)盾以及額外掛草,但這類屬性并不剛需。在這種情況下,白術(shù)依靠生存輔助定位是很難找到就業(yè)的。

所以白術(shù)憑借自身后臺隨身掛草的能力,將會在賽諾配隊中占據(jù)一席之地。

配隊思路大概為:賽諾+白術(shù)+行秋/夜蘭+納西妲。

依舊是熟悉的激綻思路,白術(shù)和草神組出雙草共鳴,白術(shù)在隊伍需要轉(zhuǎn)火但賽諾大招還遠(yuǎn)未結(jié)束時提供隨身掛草,解決賽諾的轉(zhuǎn)火問題,盡管轉(zhuǎn)火后丟失了納西妲的戰(zhàn)技效果,但總比直接切人換納西妲重新掛buff,然后等待漫長cd的要好。

白術(shù)能夠讓賽諾比較舒服的打完自身一套循環(huán),但在數(shù)值方面幾乎不會有提升,屬于提高下限的角色。不過好在賽諾正需要白術(shù)保這個下限,在數(shù)值方面賽諾本身已經(jīng)比較優(yōu)秀。

關(guān)于白術(shù)的抽取推薦,這里暫時只推薦為賽諾抽取,補(bǔ)全體系。非賽諾玩家暫時不需要考慮白術(shù),優(yōu)先抽取納西妲,以及其他體系。

命座方面,如果有提升拐力的輔助方面命座,可以考慮抽取,如果是類似鐘離這種進(jìn)一步提升自身已有功能的命座,則0命即可。

甘雨

從2020年底至今,甘雨已經(jīng)陪原神走過接近了兩年半的路程。比較爭氣的是,高低配甘雨時至今日依舊活躍在大世界和深淵。

由于自身機(jī)制出眾,甘雨被分化為融甘和永凍兩種流派,都有不錯表現(xiàn),不過由于版本環(huán)境和莫甘溫的式微,目前以融甘形態(tài)為主。

其實當(dāng)前版本愿意抽取并使用甘雨的玩家已經(jīng)越來越少了,因為永凍流有表現(xiàn)更好的神鶴萬心,融化流在操作時又比較別扭,相較于更靈活的萬達(dá)、下線更高的草國雷國等陣容,融甘沒有明顯優(yōu)勢。

但這是由于強(qiáng)力角色多,版本可玩陣容多造成的,而非甘雨本身不優(yōu)秀。

不過甘雨目前主打高配,滿命甘雨無論在大世界還是深淵都有提瓦特第一線的實力,單兵作戰(zhàn)能力極強(qiáng),生存靠嘲諷,無論是拉扯還是爆發(fā)都有良好表現(xiàn)。

中低配甘雨推薦至少使用一把5星輸出弓,保證數(shù)值,阿莫斯、若水、獵人、冬極、飛雷乃至天空都是比較優(yōu)質(zhì)的選擇,甘雨其實不算挑武器的角色,尤其融甘。

關(guān)于抽取建議,不推薦大家為強(qiáng)度抽取甘雨,但推薦想補(bǔ)大世界體驗、或比較喜歡甘雨的玩家抽取,老牌角色依舊堅持在熱門角色前線,除了自身優(yōu)質(zhì)的機(jī)制,還有一部分來源于玩家的熱愛。

在補(bǔ)命座方面,推薦原石充足的玩家直接補(bǔ)滿,否則保持0命即可獲得甘雨6命以下最完整形態(tài),沒有必要補(bǔ)1-5之間的過渡命座。

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  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • 叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。

  • 小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05

    主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設(shè)計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會存在角色和坂本更新,本來就是

  • 喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21

    手機(jī)/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。

  • 豌豆7e7hip 來自于 九游APP 2025-04-22 02:44

    越來越不行了,感覺大不如從前,角色強(qiáng)度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來的,真的是情懷了。只能說期望太高把資本家當(dāng)人了

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。

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開發(fā)者:miHoYo

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