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原神甘雨武器圣遺物搭配攻略
原神甘雨武器圣遺物怎么搭配?至于如何給甘雨搭配圣遺物和武器,咱們還得先說配隊,不同的配隊流派,甘雨需要佩戴不同的裝備。就此,咱們先講一下甘雨的配隊邏輯,小伙伴可根據(jù)自己手里的角色進行適配,當然,肯定也會有推薦配隊,大家根據(jù)自己的情況做選擇。
原神甘雨武器圣遺物搭配攻略:
一般來說,咱們給某個角色配隊,基本是從三個角度出發(fā)。分別是元素共鳴,元素反應,以及角色機制之間的契合程度。先分別通過這先通過,元素共鳴和反應,篩選契合的角色,然后,再從機制的角度進行搭配。最終根據(jù)自己的實際情況來做一個合理搭配即可。
就元素共鳴雙冰搭配而言
截止3.0版本冰元素的角色一共有10位。當然,對于甘雨這樣的主C來說,肯定是優(yōu)先選擇帶功能、buff的輔助。那么,優(yōu)菈、埃洛伊,神里綾華、凱亞、重云這5個角色,基本就能夠排除了,原因,很簡單,除了雙冰共鳴之外,沒有一點機制是和甘雨契合的。
而羅莎莉亞對于甘雨而言,最大的優(yōu)勢就是,給隊友提升暴擊率,不過,對于甘雨來說,提升不大,算是可有可無。所以,也可以排除。七七只能回血,功能單一,滿足不了甘雨的輸出需求。一來二去,擁有護盾、回血的迪奧娜,以及冰系專屬增傷拐申鶴能夠與甘雨搭配。
從元素反應的角度來看
冰C甘雨,3.0版本不能和草元素反應,那么,主流玩法的話,一般就是融化和凍結兩種反應。
融化流甘雨
①底層機制問題
融化流甘雨的底層邏輯就是冰元素+火元素=1.5倍融化傷害。那么,咱們在選擇角色的時候,肯定要考慮火元素的角色進行搭配。值得注意的是,融化甘雨是靠蓄力弓霜華矢打傷害。
②角色選擇的邏輯
那么,甘雨在搭配火元素角色的時候,需要考慮高頻掛火的原則。如果火元素附著量不夠,那么甘雨很難打出穩(wěn)定的融化反應傷害。那么,先排除火C,還剩托馬、香菱、班尼特在考慮的范圍內。
再說托馬,雖然他的大招能夠后臺掛火,但是實戰(zhàn)測試來看,存在了3點問題,其一,充能問題,托馬大招需要80點能量,其二,“手動擋”,套大招之后,需要配合甘雨平A掛火,考驗玩家操作。其三,0命,持續(xù)時間15s,CD卻有20s長達5秒這真空期,即便想用,都得2命以上。6命最佳,15%的有重擊傷害加成。
③融化流搭配邏輯
那么,就當前版本而言,甘雨融化流的搭配方式相對來說,比較固定。掛火的問題,需要香菱的【旋火輪】的高頻掛火。既然,香菱都帶了,再帶個班尼特湊雙火,甘雨攻擊力不過分吧?掛火的問題解決了?還有輸出環(huán)境的問題!
如果要打融化甘雨,想吃班尼特的大招加成,以及香菱給敵人掛火的問題,那么,實戰(zhàn)這種,肯定避免不了近戰(zhàn)輸出。就此,能夠提供護盾,以及抗打斷能力,且能降低敵人20%全元素抗性的鐘離,就成為了無可替代的角色。綜合來看,這套陣容的優(yōu)勢,就是融化傷害高,缺點就是配隊相對固定,可選擇性比較低。
凍結甘雨玩法
最常見到的就是“莫甘娜溫”永凍隊的玩法。這套陣容,完全就是靠機制支撐起來的搭配方式。4風套的溫迪,能夠提供減抗,并聚攏怪物。而莫娜才是這個隊伍的“靈魂核心”,全身都是掛水技能,有一定的輸出能力,且非常的穩(wěn)定。
至于甘雨和迪奧娜,首先是根據(jù)雙冰共鳴,湊暴擊率加成。其次,才是二者在實戰(zhàn)中彌補掛冰空檔期,接力掛冰。最終的傷害,來自多個角色共同努力的結果。這就是技能脫手角色的魅力。在同一時間內,4個角色能同時發(fā)揮作用,使得團隊傷害最大化。
根據(jù)機制可搭配陣容
從機制的角度來看,甘雨擁有脫手技能,在實戰(zhàn)中可發(fā)揮大用處。首先,就是申鶴登場之后的純冰隊伍,比如申鶴、甘雨、神里綾華(羅莎莉亞)、萬葉,這種增傷純冰隊。也可以利用脫手掛冰的優(yōu)勢,補進胡鐘行(胡桃、鐘離、行秋)的4號位,帶胡桃打融化反應傷害也是不錯的選擇。
當然,除此之外,大家還能夠依據(jù)元素共鳴、元素反應等,利用甘雨的技能脫手的機制,塞進任何隊伍里做工具人也是可以的。不過,大家一定要注意,這種思路,僅是可以,但是不推薦,怕老哥錘我,特別說明一下。
關于圣遺物搭配的問題
凍結玩法(冰風4件套)
由于元素精通,對凍結反應,沒有多少傷害加成。所以圣遺物推薦【冰風迷途的勇士】4件套。2件套有冰元素加成,4件套在凍結效果下,能夠額外獲得40%的暴擊率加成。對于,不打反應的甘雨來說,穩(wěn)定的暴擊,能夠保證她能夠打出相對穩(wěn)定的傷害。
融化玩法(樂團4件套)
樂團4件套的話,關鍵的效果就是能夠提升35%的重擊傷害。對于需要打蓄力傷害的甘雨來說,確實是比較核心的傷害。與此同時,2件套,提升的80點精通,也有能夠提升甘雨的融化反應傷害,就此樂團套是融化流玩法的核心圣遺物。
其他衍生套裝:追憶&絕緣4件套
追憶4件套的被動效果,犧牲大招的前提,在釋放元素戰(zhàn)技之后,能夠獲得50%的重擊傷害,我的評價是能用,但是沒有必要犧牲甘雨的大招傷害以及提升20%暴擊率的優(yōu)勢。絕緣4件套,通過提升元素充能的方式,來提升大招傷害。適合后臺副C&輔助定位的甘雨使用。
關于武器的搭配問題
4星平民玩家推薦
①主C站場裝備推薦:試作澹月、破魔之弓
先說試作澹月,命中要害,根據(jù)精練等級,能夠提升36%~72%的攻擊力,對于需要瞄準的甘雨來說,非常容易觸發(fā)武器效果。與此同時,精練難度也不是很高,直接能夠從鐵匠鋪打造,就此,試作澹月,是4星武器里,最優(yōu)的選擇。堪稱平民玩家的畢業(yè)武器。
再說,破魔之弓,武器效果有兩個,其一,能夠提升普攻傷害16%%~32%,其二,重擊傷害提升12%~24%。滿能量的時候,還能夠獲得100%的武器效果加成,也就是最高48%重擊傷害加成。那么,對于甘雨來說,駐場玩法,尚且能用,缺點就是“廢”了大招。
②后臺工具人推薦:暗巷獵手
先說暗巷獵手,當角色在后臺的時,造成傷害,每1秒可獲得2%~4%的傷害提升,最高可獲得20%~40%。那么,對于甘雨來說,大招時間持續(xù)15秒,想吃滿傷害,可以說完全沒有問題。
5星武器推薦:阿莫斯之弓、若水、天空之翼、冬極白星、獵人之徑
阿莫斯弓獨高攻擊面板,重擊有外的傷害加成,甘雨的畢業(yè)武器。除此之外,若水、天空之翼,冬極白星,基本都是為甘雨提供高雙爆面板,能夠從爆傷層面提升甘雨的傷害。
至于說獵人之徑,如果不玩融化流的話,基本就只能吃到高額的暴擊率加成了。雖然這把武器暴擊率很高,但是如果帶冰風四件套的話,一旦觸發(fā)了凍結效果,就會造成暴擊率溢出的尷尬。
最后想說
由于每個玩家手里的角色都不一樣,所以,拾柒主要是從元素反應、共鳴、角色機制三個角度來為大家分析如何搭配隊伍。當然,也為大家推薦了2套主流玩法供大家“畢業(yè)”考慮。由于5星武器本來就很強勢,拾柒做的平民攻略就簡單給大家提一下,就不展開講了,望悉知!當然,講這么細的目的,還是為了能夠幫助新入坑的玩家,以及剛抽到甘雨的平民玩家。不過,文中要是有疏忽的地方,還請大家指點一二,立馬更正。畢竟拾柒也是個戴著眼鏡的少年,總是會有手滑,看走眼的時候,謝謝啦!
玩家評論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
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滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
豌豆7e7hip 來自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越來越不行了,感覺大不如從前,角色強度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來的,真的是情懷了。只能說期望太高把資本家當人了
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。