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《原神》夜蘭角色攻略
本文為TapTap首發(fā),派蒙喵喵屋&原神冒險(xiǎn)團(tuán)聯(lián)合創(chuàng)作
設(shè)計(jì):流曳 文案:timesong
省流版
?P1 角色定位
?P2 天賦技能
2.1 天賦加點(diǎn)
(A:普通攻擊、Z:重?fù)?、E:元素戰(zhàn)技、Q:元素爆發(fā))
加點(diǎn):Q>E>A
特別說(shuō)明:不喜歡用夜蘭在大世界打蓄力重?fù)鬧破局矢],或非6命夜蘭,A可以不點(diǎn)。
【天賦傷害占比計(jì)算】
圖片解析:0命夜蘭時(shí),E傷害僅占10%,Q傷害占比高達(dá)90%。6命夜蘭后,A的傷害占比超過(guò)E,不過(guò)Q依舊為主要傷害。
【細(xì)節(jié)說(shuō)明】
①計(jì)算規(guī)則:武器為【精1若水】、套裝為【絕緣4】、主詞條為【充水暴】、副詞條為【18條詞條雙暴+6詞條生命+4詞條充能】,計(jì)算角色A、E、Q的傷害占比。
②計(jì)算內(nèi)容:0命夜蘭算1段E+10段Q的傷害,6命夜蘭算2段E+10段Q+5段[破局失]的傷害。
③天賦說(shuō)明:夜蘭6命的特殊[破局失]吃A的倍率。
2.2 天賦分析
【普通攻擊A】
效果:普攻為4段攻擊,可造成5次傷害;重?fù)魹樾盍M可造成水傷;特殊重?fù)鬧破局]蓄力時(shí)間減少,基于生命值上限造成大范圍水傷。
作用:普攻和重?fù)魹楣舯堵?,而[破局]為生命倍率,6命夜蘭的特殊[破局失]也是吃[破局]的生命倍率。所以升級(jí)A主要是為了提高[破局]和6命夜蘭的傷害。
1、機(jī)制分析
①組成&倍率:普攻和蓄力箭為攻擊力倍率,破局矢為生命值倍率。
②元素附著:蓄力箭與破局矢均為弱水附著。
③破局:脫戰(zhàn)5秒;或戰(zhàn)技E標(biāo)記敵人時(shí)概率獲得。(特效為夜蘭右手的手鐲發(fā)藍(lán)光)。效果為蓄力射擊所需時(shí)間減少80%并且這次蓄力射擊可造成范圍水傷。
2、實(shí)戰(zhàn)技巧
①可以快速擊破敵人弱點(diǎn)(獨(dú)眼小寶的眼睛);快速打出一次水附著用于先手掛水或破盾。
【元素戰(zhàn)技E】
效果:牽引命絲疾走并標(biāo)記途中敵人,疾走結(jié)束后對(duì)標(biāo)記的敵人造成水傷。
作用:點(diǎn)按快速出傷,長(zhǎng)按可快速位移并對(duì)群標(biāo)記輸出。
1、機(jī)制分析
①組成:戰(zhàn)技E分為短按和長(zhǎng)按,可實(shí)現(xiàn)不同的效果和作用。
②倍率:點(diǎn)按和長(zhǎng)按的倍率相同,均為生命值倍率。
③元素附著:獨(dú)|立弱水附著,即每次E都能施加弱水附魔。
④持續(xù)時(shí)間:長(zhǎng)按最多持續(xù)4秒,可隨時(shí)中途通過(guò)閃避或跳躍取消長(zhǎng)E的疾跑狀態(tài)。
⑤產(chǎn)球:每個(gè)E命中敵人后,可以固定產(chǎn)4個(gè)水微粒。
2、細(xì)節(jié)分析:
①【無(wú)限狗鏈】:長(zhǎng)按E牽引命絲標(biāo)記的敵人沒(méi)有數(shù)量限制。
②【破局獲取】:每標(biāo)記1個(gè)敵人,獲得’破局’的概率提升34%,標(biāo)記3個(gè)敵人及以上時(shí),必定獲得‘破局’。
③【戰(zhàn)技中斷】:長(zhǎng)按E疾跑過(guò)程中被打斷后,強(qiáng)制結(jié)束疾跑狀態(tài),并對(duì)標(biāo)記敵人造成水傷。
④【疾跑特性】:疾跑可以穿過(guò)很多怪物(無(wú)視碰撞體積),不消耗體力,甚至?xí)謴?fù)體力。
(可能存在測(cè)量誤差)
3、實(shí)戰(zhàn)技巧
①【跑圖】:1命夜蘭+散兵,輪流使用E可以無(wú)縫接力跑圖,0命夜蘭+散兵+早柚也可以。
②【短E或長(zhǎng)E】:對(duì)單短E,對(duì)群長(zhǎng)E。
【元素爆發(fā)Q】
效果:釋放造成范圍水傷,并召喚[玄擲玲瓏],角色普攻時(shí)時(shí)進(jìn)行協(xié)同攻擊。
作用:夜蘭的主要輸出方式,與后臺(tái)掛水手段。
1、機(jī)制分析
①【組成】:分為釋放Q時(shí)的爆發(fā)傷害和后續(xù)的協(xié)同攻擊傷害。
②【倍率】:均為生命值倍率。
③【元素附著】:爆發(fā)傷害為強(qiáng)水附著;協(xié)同攻擊為弱水附著,并遵循3hit計(jì)數(shù)器與2秒計(jì)時(shí)器的附著冷卻規(guī)則,可以簡(jiǎn)單理解為每次協(xié)同攻擊掛一次弱水。
④【攻擊頻率】:協(xié)同攻擊最多1秒觸發(fā)一次,并且只能由普攻動(dòng)作觸發(fā)。
(雷神Q期間的攻擊傷害為元素爆發(fā)傷害,但是屬于普攻動(dòng)作,所以可以觸發(fā)夜蘭Q協(xié)同攻擊)
⑤【能量槽】:不鎖能量槽,意味為夜蘭可以EQ連招,吃自己產(chǎn)的水微粒,不會(huì)被鎖能量導(dǎo)致微粒被吞掉。
(比如,溫迪Q鎖能量槽,所以溫迪一般是QE連招,保證最大化利用元素微粒充能)
⑥【鎖面板】:不鎖面板,Q期間傷害實(shí)時(shí)根據(jù)夜蘭當(dāng)前面板結(jié)算傷害。
【固有天賦1】
效果:隊(duì)伍存在1/2/3/4種元素類型的角色時(shí),夜蘭的生命值上限提升6%/12%/18%/30%。
作用:在隊(duì)伍搭配時(shí)不必為了這個(gè)天賦刻意湊四元素隊(duì)。如三元素隊(duì),雙水共鳴提高全隊(duì)25%生命,收益就高于夜蘭4元素天賦效果。
【固有天賦2】
效果:Q存在期間,能使隊(duì)伍中自己的當(dāng)前場(chǎng)上角色造成的傷害提高1%,并且每1秒進(jìn)一步提高3.5%,至多使角色造成的傷害提高50%。效果存在期間重新施放淵圖玲瓏骰,將移除原有的上述效果。
作用:提高場(chǎng)上角色的傷害。
細(xì)節(jié)分析:只對(duì)場(chǎng)上角色增傷,增傷不會(huì)體現(xiàn)在面板上,所以任何后臺(tái)角色都不能享受增傷(夜蘭在后臺(tái)也不能吃到自己Q的增傷),即使是鎖面板的技能也不能享受,但是對(duì)場(chǎng)上角色一切傷害增傷,包括鎖面板的技能。
增傷收益:夜蘭的增傷不會(huì)因切人而重置,實(shí)戰(zhàn)一般先夜蘭Q積累增傷,最后上主C站場(chǎng)輸出吃到夜蘭最后的高額增傷,夜蘭給主C提供的實(shí)際平均增傷為30%-40%。
實(shí)戰(zhàn)技巧:增傷效果覆蓋大招持續(xù)時(shí)間全程而且時(shí)間越晚增傷效果越高,因此實(shí)戰(zhàn)中我們可以安排夜蘭先出場(chǎng)放大,之后再上場(chǎng)其他輔助角色,最后主C再登場(chǎng)達(dá)到加傷最大化。
【固有天賦3】
效果:在璃月執(zhí)行時(shí)長(zhǎng)為20小時(shí)的探索派遣任務(wù)時(shí),獲得的獎(jiǎng)勵(lì)增加25%。
作用:一天收一次菜的收益提高,與申鶴同款天賦。
?P3 武器分析
? ?3.1 武器推薦:
武器選擇說(shuō)明:夜蘭E、Q均為生命倍率,所以堆屬性時(shí),主堆生命值,攻擊力則視為無(wú)效詞條,不必考慮,如武器的基礎(chǔ)攻擊力對(duì)夜蘭沒(méi)用,所以夜蘭選擇武器時(shí),只考慮副詞條和特效是否契合夜蘭。
3.2 武器傷害計(jì)算對(duì)比:
圖片解析:以【精1若水】的傷害為基準(zhǔn)100%,【精5若水】為118%,則說(shuō)明【精5若水】相對(duì)于【精1若水】傷害提高18%,其他武器同理。有的武器沒(méi)算精1和精5的傷害,說(shuō)明該武器精1和精5的傷害一樣。純輸出武器默認(rèn)充能沙,充能武器分生命沙和充能沙兩種。
(想要知道不同武器的傷害差距或精煉差距,可根據(jù)上圖自行對(duì)比。)
?P4 圣遺物分析
【夜蘭充能推薦】
0命夜蘭單水隊(duì)中推薦225%充能+,1命單水隊(duì)推薦180%充能+。
0命夜蘭雙水隊(duì)中推薦160%充能+,1命雙水隊(duì)推薦120%充能+。
0命夜蘭雷神隊(duì)中推薦180%充能+,1命雷神隊(duì)推薦140%充能+。
(雙水指夜蘭+祭禮行秋)
套裝傷害計(jì)算對(duì)比:
圖片解析:以【絕緣4】的傷害為基準(zhǔn)100%,【2千巖+2宗室】為97%,則說(shuō)明【絕緣4】和【2千巖+2宗室】套裝傷害差距僅為3%,其他套裝同理。6命夜蘭時(shí),【絕緣4】與【2千巖+2水套】的套裝傷害持平。
主詞條傷害計(jì)算對(duì)比:
圖片解析:以【充水暴】的傷害為基準(zhǔn)100%,【充水生】為99%,【充生暴】為96%;說(shuō)明[沙漏]為充能時(shí),杯子選擇水傷、頭冠選擇暴擊/爆傷最佳;如果沒(méi)有水傷杯和暴擊/爆傷頭,可使用生命杯/生命頭代替。[沙漏]為生命時(shí)同理。
結(jié)論:如果你的夜蘭選擇充能沙、沒(méi)有合適的水傷杯,且夜蘭所在配隊(duì)有萬(wàn)葉,或武器為?湓浦?月、絕弦,存在這些額外的增傷手段時(shí),可選擇生命杯,即【充生暴】。
?P5 命之座分析
命座總結(jié):1命、2命、4命、6命為核心命座,1命性價(jià)比最高,6命最強(qiáng)。
命座提升幅度:
圖片解析:以【0命】的傷害為基準(zhǔn)100%,【1命】為110%,則說(shuō)明【1命】相對(duì)于【0命】傷害提高10%,其他命座同理。
【細(xì)節(jié)說(shuō)明與excel計(jì)算過(guò)程】
①計(jì)算規(guī)則:武器為【精1若水】、套裝為【絕緣4】、主詞條為【充水暴】、副詞條為【18條詞條雙暴+6詞條生命+4詞條充能】,計(jì)算角色在不同命座的傷害期望。
②計(jì)算內(nèi)容:0命夜蘭算1段E+10段Q的傷害,2命算觸發(fā)5次,4命按40%生命算,6命夜蘭算2段E+10段Q+5段[破局失]的傷害。
?P6 陣容搭配
6.1 【蒸發(fā)體系】
(1)配隊(duì)推薦
(2)推薦理由
①【蒸胡隊(duì)-胡夜鐘行】:胡桃最主流的強(qiáng)勢(shì)配隊(duì),無(wú)可挑剔的強(qiáng),唯一的弱點(diǎn)是被流血狗克制,其他環(huán)境基本無(wú)敵。夜行雙水共鳴加生命全隊(duì)吃加成,且夜行雙水不卡充能循環(huán),甚至可以0充能啟動(dòng),使用體驗(yàn)如絲般順滑。
②【蒸宵隊(duì)-宵夜鐘云】:蒸發(fā)流宵宮常見(jiàn)配隊(duì)之一,云堇可換班尼特或行秋;三者不分伯仲,各有優(yōu)劣。夜蘭單人即可穩(wěn)定水底供宵宮后手蒸發(fā),云堇則主要提高宵宮的普攻傷害和攻速(6命)。夜蘭云堇都是Q戰(zhàn)士,如果卡充能將直接影響隊(duì)伍循環(huán),大幅降低輸出。所以充能一定要堆高,保證循環(huán)。
【夜蘭】:0命夜蘭建議充能沙+終末/西風(fēng)獵弓,否則會(huì)嚴(yán)重卡充能。1命夜蘭充能堆到200%就可以全堆輸出了。
【云堇】:云堇充能壓力也很大,對(duì)單充能沙+充能武器,對(duì)群防御沙+充能武器。
③【蒸夜隊(duì)-夜香萬(wàn)鐘】:蒸發(fā)流夜蘭的配隊(duì)之一(主C夜蘭配隊(duì)),蒸夜對(duì)手法(手部乘區(qū))、命座(1命起步、2命穩(wěn)、6命滿配)、練度(武器圣遺物)要求較高,以上缺一不可,同時(shí)傷害也很高,蒸夜常見(jiàn)于深淵競(jìng)速。(感興趣的玩家可以搜專門的攻略深入研究)
(蒸夜隊(duì),夜蘭精通視為有效詞條)
6.2 【純水隊(duì)】
(1)配隊(duì)推薦
(2)推薦理由
①【純水隊(duì)-夜行萬(wàn)鐘】:主C夜蘭配隊(duì)之一,滿配是6命夜蘭,但是0命夜蘭一樣可以玩,傷害也不低,而且操作簡(jiǎn)單,不易卡充能循環(huán)。
②【純水隊(duì)-心夜萬(wàn)行】:把鐘離換心海,站場(chǎng)角色也變心海,心海Q+行秋Q的雙重抗打斷也能讓保證站場(chǎng)手感的流暢。
6.3 【雷國(guó)隊(duì)】
(1)配隊(duì)推薦
(2)推薦理由
①【雷國(guó)隊(duì)-雷夜香班】:雷國(guó)-改,將行秋換夜蘭,夜蘭自身傷害比行秋更高,且能為雷神提供增傷,所以隊(duì)伍的輸出上限更高。
6.4【綻放體系(種門)】
(1)配隊(duì)推薦
(2)推薦理由
①【妮綻隊(duì)-妮夜納遙】:妮綻隊(duì)主流配隊(duì)之一,夜蘭可以提供穩(wěn)定的直傷與掛水,保證隊(duì)伍既能對(duì)單也能對(duì)群,站場(chǎng)角色既可以是夜蘭,可以是納西妲,取決于怪物頭上的元素,草底上夜蘭,水底上納西妲。
(夜蘭不需要專門為這隊(duì)改主詞條為精通,保持充水暴或生水暴即可,但是精通視為有效詞條)
②【激綻隊(duì)-塞納夜鐘】:賽諾激綻隊(duì)的主流配隊(duì)之一,夜蘭要求1命,保證單水充能,同時(shí)不會(huì)因?yàn)?命水太多導(dǎo)致破壞激化狀態(tài),可以達(dá)到理想激綻,即保持怪物處于激化狀態(tài),讓賽諾和納西妲打出超激化和蔓激化,同時(shí)夜蘭掛水觸發(fā)綻放反應(yīng)產(chǎn)出草原核,賽諾前臺(tái)站場(chǎng)剛好可以觸發(fā)超綻放。
③【激綻隊(duì)-海雷夜鐘】:海哥激綻隊(duì)的主流配隊(duì)之一,對(duì)單情況下無(wú)法像“塞納夜鐘”一樣保持完美激綻,或者說(shuō)沒(méi)有激只有綻,因?yàn)橘愔Z站場(chǎng)可以保證雷附著頻率足夠維持激化狀態(tài),但是這隊(duì)里只有雷神后臺(tái)掛雷,雷附著頻率較低,無(wú)法維持激化狀態(tài)只能穩(wěn)定觸發(fā)超綻放,所以雷神這里需要堆全精通提高超綻放的傷害(匣里滅辰+主詞條精精精)。那為何稱之為激綻隊(duì)呢,原因?yàn)橐固m為對(duì)單掛水,僅會(huì)破壞一個(gè)怪物的激化狀態(tài),而海哥雷神都是對(duì)群掛草掛雷,所以對(duì)群時(shí),只有一個(gè)怪物不是激化狀態(tài),其他都是。
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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劇情不能跳過(guò)又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過(guò)一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來(lái)就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說(shuō)完或者說(shuō)掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開(kāi)始也是非常熱愛(ài)這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無(wú)聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來(lái)越差了,由于主線沒(méi)人做官方還推出過(guò)過(guò)主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來(lái),總而言之,這個(gè)游戲剛開(kāi)始新接觸的話,還是會(huì)感覺(jué)很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無(wú)聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無(wú)聊的游戲還能堅(jiān)挺下來(lái)
萊得魂士 來(lái)自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過(guò)了,來(lái)談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開(kāi)放大世界游戲,它并沒(méi)有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開(kāi)抄襲種種不談。原神的開(kāi)放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒(méi)有開(kāi)完原神所有的圖,的確,原神最初開(kāi)圖時(shí)會(huì)給你帶來(lái)新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開(kāi)圖除了罐頭一樣的劇情,不過(guò)只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開(kāi)初始空島后一周內(nèi)開(kāi)完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開(kāi)放性讓你每一次開(kāi)圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒(méi)有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來(lái)也不過(guò)僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過(guò)。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過(guò)。 原神在塞爾達(dá)面前沒(méi)有可比性,塞爾達(dá)的開(kāi)創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過(guò)是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過(guò)塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說(shuō)原神和塞爾達(dá)毫無(wú)關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說(shuō)任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無(wú)數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睞 來(lái)自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來(lái)開(kāi)后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過(guò)我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無(wú)雙5 來(lái)自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒(méi)了,原神這游戲已經(jīng)沒(méi)了,這是事實(shí)本來(lái)就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒(méi)了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來(lái)就是
喻凡 來(lái)自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來(lái)了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 來(lái)自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂(lè)!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
虛無(wú)如魂守1 來(lái)自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒(méi)連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
豌豆7e7hip 來(lái)自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越來(lái)越不行了,感覺(jué)大不如從前,角色強(qiáng)度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來(lái)的,真的是情懷了。只能說(shuō)期望太高把資本家當(dāng)人了
玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。