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原神白術怎么獲得
原神是一款二次元開放世界角色扮演游戲,在即將上線的3.6版本里,將會登場新角色卡維和白術。白術是新的五星角色,需要在下半卡池才能抽取,上半卡池將會復刻草神和妮露。很多小伙伴對白術這個角色還不了解,下面給大家整理了白術的詳細信息,讓我們一起來看看吧。
原神白術怎么獲得
關于白術技能理解
作為自上一個限定生存類輔助—心海實裝一年半來的新限定生存類輔助,白術整體的機制無疑是很獨特的。
元素戰(zhàn)技:放一條蛇在敵人之間穿梭,造成草元素傷害后產(chǎn)三個草元素球并恢復生命值
簡評:白術方便的群體掛草技能和產(chǎn)球手段,三個元素球的量對于后臺大招啟動的白術來說一般般
元素爆發(fā):釋放后生成特殊護盾,刷新/結束/破碎時會回血+釋放一道草元素跟蹤彈,受到回血的角色一部分元素反應傷害提升。
詳細評價:
元素爆發(fā)集合了白術的絕大部分機制,盾+奶+增傷+掛草,多項功能集合一身,乍一看很嚇人,但相信策劃不會每項功能都給很高。
就拿掛草來說,前瞻展示的畫面里大約2s左右刷新一次,而且草元素彈基本只打1,元素附著量一般來說也是弱草
按兩秒多一次對單弱草來算的話,放在純激化隊里還可以,但放在綻放里面顯然不是很理想。
這其中重點能說道說道的點,就是護盾的破碎機制。假設護盾破碎時產(chǎn)生的草彈能獨立附著,而不遵循2.5s/3次的計數(shù)器,那是不是可以在實戰(zhàn)中做到生成護盾后1s破碎,達到1s/1.5s/1s/1.5s的掛草循環(huán)?如果實裝下來測試能做到這一點那白術的理想掛草能力還是相當不錯的
當然,最好放低一下期待,雖然個人也很希望等了這么久的白大夫有強大的實力,但是只要能基本滿足草系配隊的需求,數(shù)值不是低得太離譜,那我還可以接受。
白術的配隊思路
說到草系配隊,想必有許多人和我一樣,期待白術在如今草體系的表現(xiàn)。
根據(jù)我對白術技能的個人理解,一個大招啟動的后臺弱掛草生存輔,在純激化隊里有相當好的優(yōu)勢,但在綻放隊里,只有白術一個草顯然是不足的 。
而且白術首次up還恰逢草神這個強力的增傷輔C復刻,有的人可能糾結白術與草神之間怎么選。我的想法是:想玩草體系的可以考慮抽一個草神玩玩,她能滿足絕大部分草系配隊的需求;有成熟草體系或者想玩兩隊草體系的,白術或許會是第二草隊的一個優(yōu)質(zhì)選擇。
草神的優(yōu)點:全自動跟蹤強力范圍掛草,不俗的后臺輸出以及幾乎所有草體系主C能吃到的精通增傷能力(草神大招提供的精通能被提納里、艾爾海森、八重神子的天賦/專武轉化,除了某個大風紀官。
白術的優(yōu)點:盾奶增傷掛草一體,多功能復合,非常有上升潛力。
避開草神來說,按照白術2.5s一次掛草來說,我對于白術上線后的配隊有如下理解:
1、純激化(草+雷)
舉例:刻皇,塞皇,提八,海八 。
刻皇:(刻皇萬白)
加入白術以后既可以保證萬葉擴雷,同時也替代瑤瑤不穩(wěn)定的掛草,得到更加穩(wěn)定的掛草和回血,并附帶一些增傷,解放金箔和草神給另一隊發(fā)揮更多實力。
塞皇:(塞皇白草)
一人即可滿足掛草+生存的功能,隊伍剩下一人毫無疑問還是草神最佳,雖然沒有離開草神,但是對于純激化的賽諾來說,白術是湊雙草的最佳選擇,兩個后臺五星草保證。這樣也給另一隊有久岐忍行秋鐘離的新選擇。
提八:不是很推薦
提八鐘納是非常成熟的配隊了,全隊12s的軸完美配合,哪里亮了點哪里。草神的協(xié)同傷害+鐘離的全元素減抗保證了隊伍的對群傷害,除非白術元素爆發(fā)CD為12秒(但是不可能),否則不推薦加入,影響整體操作手感。
海八:
海八鐘納其實也是一個不錯的激化配隊,由于海哥需要戰(zhàn)場12s+,所以具有后臺能力的白術也相對不錯。不過白術一個人能干納西妲+鐘離的活,最后一個人選就非常尷尬,選草神感覺太奢侈,選皇女又浪費她的天賦,選北斗…也不是不行,只能說相對可行。
2、綻放(妮綻放、超綻放/烈綻放)
妮綻放(妮露+水草):
有句講句,其實妮露+草神已經(jīng)是妮綻放的核心,許多妮露的配隊都可以說是妮綻針對不同方面的衍生。
個人看法是,白術在妮綻里面的作用不是非常明顯。入隊把心海換夜蘭其實也是在妮+妲下的一部分分支。這些分支說實話沒有質(zhì)的飛躍,或多或少都不是完美配合:比如夜蘭不堆精通產(chǎn)種傷害低,夜蘭的前臺增傷相對浪費,我能想到的就是妮夜白海,由海哥戰(zhàn)場掛草輸出,僅供參考。
往大的方面來說,心妮白草這個四金陣容,其實在對群上把心/白換成芭/瑤也沒有太大差異,畢竟在草神的加持下,妮綻的對群能力已經(jīng)足夠出色。妮露二命的減草抗,圣顯的全隊加精通,草神二命的種子暴擊,對于妮綻來說才是質(zhì)的提升。
超綻放(草+雷+水):但雙草
舉例:海白行久/卡白行久/白草行久
海白/卡白:
因為白術掛草能力相對較弱,一定程度上容易被水消耗完,導致很有可能隊伍一直在打感電而不是激綻,所以需要引入一個強力的掛草穩(wěn)住元素反應。當前版本的強力掛草有:海森,草神。與白術一同up的卡維看起來也是相當不錯的戰(zhàn)場草C
但不得不說的一個點就是,這個隊伍里的抗壓能力太強了,行秋抗打斷+減傷+久岐忍回血足以應付許多深淵環(huán)境,加入白術的話容錯率大大提高,但相對的可能就失去了草神的增傷和傷害。當然,白術在超綻里面也是相比除了草神以外的其他角色最適合帶四草減抗的,可以說白術在部分超綻隊伍里面有著不輸草神的表現(xiàn)。
白草:
這個設想是基于白術草法自帶草附魔提出的,算是順便提一嘴。但草神的前臺增傷估計白術是轉化不了的,再加上有海/卡這倆能前臺輸出的,所以可行性不高。如果白術戰(zhàn)場掛草足夠的話,或許草神也可以換成別的后臺輔助/副C,不過總體更偏向喜歡白術戰(zhàn)場的玩家。
燃燒/烈綻放(草+水+火):
這方面我不是特別了解,不過加草續(xù)火的原理多少知道一些,玩烈綻放或燃燒的話,前者需要充足的草來保證草底以觸發(fā)綻放,后者只需要及時補充草元素即可。這么一看其實單靠白術的后臺掛草,進烈綻放隊伍里也比較難,而燃燒的話,拿融甘舉例,由于班尼特奶+大量增傷,白術的表現(xiàn)可能不如草神掛草+加精通。
綜合以上不難看出,白術相對來說強度不是很高,反倒是更傾向于提高容錯和舒適度,冥冥之中感覺他與心海有著異曲同工之妙。
玩家評論
(9324條)原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權都在任天堂手里。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載