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原神妮露簡要培養(yǎng)心得
原神是熱門的開放世界游戲,玩法極具特色,場景設(shè)計精美,音樂恢弘大氣,妮露如何培養(yǎng)?下面小編將為大家分享《原神》妮露簡要培養(yǎng)心得,感興趣的小伙伴千萬不要錯過。

妮露,五星單手劍水系角色,官方定位輔助。但是這個角色是一種比較新的輔助,完全不同于之前的輔助體系,屬于是一種改變隊伍與玩法的輔助,接下來就是對其技能機制的簡化介紹。
技能介紹十分復(fù)雜,但簡單來說,就是開啟E技能后可以有兩種狀態(tài),
第一種:三次舞步后結(jié)束e技能并在周圍形成水環(huán),持續(xù)12s,觸發(fā)方式:E AAE,E EAE,
E EEE,E AEE,也就是說,第三段舞步是e就可以觸發(fā)此狀態(tài)。
第二種:三次舞步后普通攻擊轉(zhuǎn)化為水元素傷害,受益與妮露生命值上限。持續(xù)時間為8秒。觸發(fā)方式為:E EEA,E AAA,E EAA,E AEA,也就是說,第三段舞步是A就可以觸發(fā)此狀態(tài)。[注:例E(開啟E技能)A(第一段舞步)A(第二段舞步)E(第三段舞步)]
受益于生命值的傷害技能,兩段傷害。低命不考慮大招傷害。
低命的核心天賦
天賦一是轉(zhuǎn)種子天賦
限制條件:隊伍中僅有水和草元素角色,并且至少分別有一名。
作用方式:在妮露轉(zhuǎn)了三圈舞后,隊伍由產(chǎn)生草原核變?yōu)楫a(chǎn)生立刻爆炸的豐壤之核。該狀態(tài)持*30*。跳舞形式不限,可以按e也可以平A,只要開啟e后再舞三次即可。不過這里建議轉(zhuǎn)成第一種狀態(tài)產(chǎn)生水環(huán)。
天賦二是種子增傷天賦
根據(jù)妮露的生命值上限來提升豐壤之核的傷害,74445點生命值達到增傷上限。
高命解鎖新玩法,輔助秒變主C
輔助關(guān)鍵命座二命,但非必須,性價比不高
主C關(guān)鍵命座一、四、六命,滿命的妮露有著不俗的傷害,因為命座數(shù)值給的很足,低命妮露不建議主C玩法。
角色簡評(低命)
妮露是一個特殊的輔助角色,她雖然限制了配隊,但相應(yīng)的收益很高。因為元素附著機制,妮露的對單產(chǎn)生種子效率低下,對單傷害不足,但是對群可以短時間內(nèi)產(chǎn)生大量種子,傷害十分的可觀。對兩個及以上的敵人便有著不錯的表現(xiàn)。一般低命妮露的綻放隊被稱為妮綻放,曾在坎瑞亞競速杯中以21秒三劍鬼創(chuàng)造神話。
培養(yǎng)思路(低命)
妮露幾乎所有的傷害來源與輔助能力都受益于生命值,所以妮露是一個需要無腦堆生命值的角色。妮露不依靠大招,所以不需要充能,也不用點天賦。圣遺物方面,由于妮綻放隊伍中反應(yīng)混亂,不能保證種子由妮露產(chǎn)生,再考慮圣遺物刷取成本,這里首推2+2,2千巖加精通。然后考慮套花神套。
武器方面
妮露需要生命單手劍
五星首選圣顯之鑰,然后考慮生命特效的綠劍。
四星可以考慮精通單手劍,如鐵峰刺,紅傘等等。
配隊
其一是必須為水或草元素角色
其二是掛元素效率與掛元素真空期
其三是奶量,比竟種子可以對自己造成傷害
這里隊友推薦:心海,草主,草神,芭芭拉,科萊,艾爾海森。
玩家評論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點有很多,游戲的強引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設(shè)計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載