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原神霜刃迸碰攻略 鑄境研煉霜刃迸碰3000分攻略
原神霜刃迸碰怎么過?怎么達(dá)成3000分?原神現(xiàn)在已經(jīng)更新了全新的3.7版本的鑄境研煉活動了,這次活動中全新的關(guān)卡是霜刃迸碰,很多玩家們現(xiàn)在還不知道這關(guān)該怎么達(dá)到3000分,那下面讓小編為大家?guī)碓敿?xì)的攻略吧,希望大家喜歡。
原神鑄境研煉霜刃迸碰攻略
先上圖
1、敵方陣容
愚人眾 · 冰螢術(shù)士 x 1
普通攻擊 · 冰螢棱錐 : 造成1點冰元素傷害。
元素戰(zhàn)技 · 霧虛搖喚 : 造成1點冰元素傷害,召喚冰螢。
元素爆發(fā) · 冰枝白花 : 造成5點冰元素傷害,本角色附屬冰元素,生成流螢護(hù)罩。
冰螢 : 回合結(jié)束時造成1點冰元素傷害。初始可用2次,當(dāng)冰螢術(shù)士普攻以及收到元素反應(yīng)傷害時,可用次數(shù)+1。
流螢護(hù)罩 : 初始具有1點盾值,并會在生成時根據(jù)場上冰螢的可用次數(shù),提高對應(yīng)的盾值。
野伏 · 火付番 x 1
普通攻擊 · 連續(xù)斬 : 造成2點物理傷害
元素戰(zhàn)技 · 焰硝花火 : 造成3點火元素傷害,我方切換至下一個角色。
元素爆發(fā) · 居合 ·納刀 : 本角色準(zhǔn)備技能 居合 · 前。
居合 · 前 : 本角色準(zhǔn)備技能 居合 · 斬。
居合 · 斬 : 造成6點物理傷害。
被動技能 · 殘心 : 當(dāng)回合結(jié)束時,若本角色為出戰(zhàn)角色,則獲得一點充能。
野伏 · 機巧番 x 1
普通攻擊 · 連續(xù)斬 : 造成2點物理傷害
元素戰(zhàn)技 · 機工雷弩 : 造成2點雷元素傷害。
元素爆發(fā) · 居合 · 納刀 : 本角色準(zhǔn)備技能 居合 ·前。
居合 · 前 : 本角色準(zhǔn)備技能 居合 · 斬。
居合 · 斬 : 造成6點物理傷害。
被動技能 · 殘心 : 當(dāng)回合結(jié)束時,若本角色為出戰(zhàn)角色,則獲得一點充能。
2、buff介紹
可選buff
戰(zhàn)斗勝利時,回合數(shù)小于等于6/5/4。
對手生命值額外提升2/4/6。
負(fù)面buff
當(dāng)難度為“簡單”時,無負(fù)面buff。
當(dāng)難度為“普通”時,敵方出戰(zhàn)角色每回合開始時會獲得3點護(hù)盾,此護(hù)盾無法抵擋元素爆發(fā)傷害,并會在我方角色釋放元素爆發(fā)后消失。
當(dāng)難度為“困難”時,敵方出戰(zhàn)角色每回合開始時會獲得6點護(hù)盾,此護(hù)盾無法抵擋元素爆發(fā)傷害,并會在我方角色釋放元素爆發(fā)后消失。
正面buff
戰(zhàn)斗開始時,我方出戰(zhàn)角色獲得3點充能,可用1次。
3、推薦陣容
注:推薦陣容為本人打最高難度時所使用!可能不是低難度最優(yōu)選!
解析:由于負(fù)面buff的存在,導(dǎo)致我們在每一回合開始時最好先放一次大清掉對方的護(hù)盾,所以最好還是帶雷神開局吃祝福放大,并且由于高難度每個怪血都很厚,所以我選擇可以穿透的甘雨和淵上,召喚物疊滿回合外傷害還是蠻高的,雷神第一回合開大可以保證甘雨和淵上的充能,但是由于甘雨大招削到了三充,所以第一回合還要想辦法給甘雨沖個能,有鐵嘴最好,沒有鐵嘴就切甘雨e或者a,第二回合甘雨開大切雷神放e,第三回合淵上開大,基本第四回合就可以收割了。
基本上,大家按照上面的攻略來做,就可以順利的通關(guān)鑄境研煉的霜刃迸碰這關(guān)了,不過大家要注意的是,上面的卡牌陣容搭配和思路都是最高難度下的,所以可能低難度下會有更優(yōu)解,不過低難度也會更好通關(guān),大家或許不看攻略也可以過關(guān)的。

原神
類型: 角色扮演
玩家評論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04
評價:前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會存在角色和坂本更新,本來就是
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶ǎ竦膬?yōu)點有很多,游戲的強引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗:“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個角色都有自己的故事和性格特點,讓人很容易沉浸其中。” 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團隊一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>