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《原神》楓原萬(wàn)葉一圖流培養(yǎng)指南
《原神》楓原萬(wàn)葉一圖流培養(yǎng)指南哪里有呢?相信不少網(wǎng)友都存在這樣的困擾,別人一直說(shuō)起這個(gè)自己卻不知道的話就很困擾了,為此九游小編下面整理分享了相關(guān)的攻略內(nèi)容,為你輕松解決這個(gè)煩惱,快來(lái)看看是不是你需要的!
「楓原萬(wàn)葉」是一名通過(guò)技能觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)進(jìn)而提高隊(duì)伍對(duì)應(yīng)元素傷害的風(fēng)元素輔助型角色。他的戰(zhàn)技具有牽引、聚集能力,元素爆發(fā)可以造成范圍元素傷害。自楓原萬(wàn)葉登場(chǎng)至今,依舊處于強(qiáng)勢(shì)角色前列,是當(dāng)前角色中十分值得獲得的角色之一。(角色培養(yǎng)一圖流如下)
角色培養(yǎng)材料圖表
技能解析
?天賦加點(diǎn):元素爆發(fā)≥元素戰(zhàn)技>普通攻擊/重?fù)?/p>
①.增傷輔助是萬(wàn)葉的主要培養(yǎng)方向,通過(guò)堆疊元素精通來(lái)提高固有天賦2(風(fēng)物之詩(shī)詠)的元素增傷幅度,這一玩法甚至可以不升級(jí)任何技能等級(jí),只需萬(wàn)葉的技能觸發(fā)所需要元素增傷的擴(kuò)散反應(yīng)。
②.當(dāng)想要提高楓原萬(wàn)葉的技能傷害時(shí),可考慮元素戰(zhàn)技、爆發(fā)對(duì)點(diǎn)(1/8/8及以上),普通攻擊在6命前可不升級(jí)(6命時(shí)推薦在8/11/11及以上)。
【1】普通攻擊/重?fù)簦ˋ/Z)
①.普通攻擊并不是楓原萬(wàn)葉的主要技能,主要在于施放元素戰(zhàn)技后獲得全新下落攻擊模式,并配合固有天賦1(相聞之劍法)染色造成其他元素傷害。
②.亂嵐撥止(下落攻擊)的風(fēng)傷部分的倍率與普通攻擊的技能等級(jí)有關(guān),附加的染色傷害倍率來(lái)源于固有天賦1。
③.亂嵐撥止造成弱風(fēng)元素傷害(1元素量)。
④.站場(chǎng)輸出通常選擇AZ(普攻-重?fù)簦┑妮敵龇绞健?/p>
【2】元素戰(zhàn)技(E)
該技能在大世界探索、深境螺旋挑戰(zhàn)等方面均有極佳的表現(xiàn),利用騰空而起的特點(diǎn)在攀爬墻體時(shí)可節(jié)省一定量的體力,騰空而起所產(chǎn)生的牽引效果也適合將較為分散的敵人聚集于周身,后續(xù)下落攻擊具有一定削韌效果將敵人擊退、擊倒。
?基礎(chǔ)機(jī)制
①.點(diǎn)按為弱風(fēng)元素(1元素量)、長(zhǎng)按為強(qiáng)風(fēng)元素(2元素量)。
②.點(diǎn)按戰(zhàn)技產(chǎn)生3顆風(fēng)元素微粒、長(zhǎng)按戰(zhàn)技產(chǎn)生4顆風(fēng)元素微粒。產(chǎn)球階段為騰空而起時(shí)的攻擊,后續(xù)下落攻擊(亂嵐撥止)命中敵人不會(huì)產(chǎn)生風(fēng)元素微粒。
③.祭禮劍重置戰(zhàn)技CD后再次施放戰(zhàn)技可再次產(chǎn)生風(fēng)元素微粒。
④.亂嵐撥止的染色傷害均為弱元素傷害(即弱火/水/雷/冰,1元素量、9.5秒),每次染色攻擊均可施加附著。
⑤.元素戰(zhàn)技接觸多種元素時(shí)(包括自身附著元素)將根據(jù)染色優(yōu)先級(jí)轉(zhuǎn)化為優(yōu)先級(jí)最高的元素,優(yōu)先級(jí)為“火>水>雷>冰”。
⑥.萬(wàn)葉并不能直接擴(kuò)散自身所附著的元素,但染色轉(zhuǎn)化時(shí)會(huì)考慮自身所附著的元素。
【3】元素爆發(fā)(Q)
?基礎(chǔ)機(jī)制
①.施放元素爆發(fā)時(shí)的拔刀斬為強(qiáng)風(fēng)元素,后續(xù)每2秒造成1次弱風(fēng)元素攻擊。
②.在萬(wàn)葉施放拔刀斬的瞬間便會(huì)根據(jù)元素爆發(fā)范圍內(nèi)存在的元素使流風(fēng)秋野發(fā)生元素轉(zhuǎn)化,每2秒造成1次弱元素攻擊,染色優(yōu)先級(jí)與「亂嵐撥止」一致。
③.發(fā)生轉(zhuǎn)化的元素攻擊可以觸發(fā)其他元素反應(yīng)。
④.元素爆發(fā)具有快照機(jī)制,根據(jù)萬(wàn)葉施放時(shí)的面板結(jié)算(元素精通需要根據(jù)觸發(fā)的反應(yīng)區(qū)分)。
?擴(kuò)散與染色的區(qū)分
①.風(fēng)元素與火/水/雷/冰等4種元素接觸時(shí)觸發(fā)對(duì)應(yīng)元素的擴(kuò)散反應(yīng),可同時(shí)觸發(fā)多種擴(kuò)散反應(yīng)。
②.“染色”,準(zhǔn)確地說(shuō)是技能發(fā)生了元素轉(zhuǎn)化并獲得了對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)化元素屬性。當(dāng)前主要存在于風(fēng)元素技能上,如楓原萬(wàn)葉的元素爆發(fā)/固有天賦1、溫迪的元素爆發(fā)、砂糖的元素爆發(fā)、旅行者·風(fēng)的元素戰(zhàn)技/爆發(fā)等,這些技能僅能發(fā)生1次元素轉(zhuǎn)化。
③.能夠染色的技能接觸多種元素時(shí)將根據(jù)染色優(yōu)先級(jí)決定轉(zhuǎn)化為哪一種元素。大多數(shù)風(fēng)元素技能的染色優(yōu)先級(jí):火>水>雷>冰;風(fēng)主的染色優(yōu)先級(jí):冰>火>水>雷。
◆雙擴(kuò)散的內(nèi)容可見(jiàn)下方「隊(duì)伍搭配」部分
【4】固有天賦
▍固有天賦1·相聞之劍法
①.「亂嵐撥止」的染色優(yōu)先級(jí)與元素爆發(fā)一致,為火>水>雷>冰,僅發(fā)生1次。
②.發(fā)生元素轉(zhuǎn)化的此次攻擊可以施加弱元素附著,配合亂嵐撥止的風(fēng)元素攻擊可再次觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)。
③.戰(zhàn)技的點(diǎn)按與長(zhǎng)按并不會(huì)影響附加的元素轉(zhuǎn)化攻擊范圍、傷害與附著強(qiáng)度。
④.染色攻擊的傷害是固定倍率,與其他技能等級(jí)無(wú)關(guān)。
▍固有天賦2·風(fēng)物之詩(shī)詠
①.萬(wàn)葉通過(guò)觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)即可提高對(duì)應(yīng)元素的傷害加成,該傷害加成屬于增傷區(qū)間,與元素傷害加成相加計(jì)算。
②.該增傷效果可以后臺(tái)觸發(fā),即當(dāng)萬(wàn)葉施放元素爆發(fā)切至后臺(tái)時(shí),場(chǎng)上大招觸發(fā)擴(kuò)散后依舊可以觸發(fā)對(duì)應(yīng)元素增傷。
③.增傷效果可以同時(shí)存在多種。例如萬(wàn)葉同時(shí)觸發(fā)了水/火兩種擴(kuò)散反應(yīng),便可獲得水/火兩種增傷。
④.該增傷將直接顯示在角色面板中,會(huì)被部分鎖面板技能“鎖住”。
⑤.砂糖的固有天賦2、納西妲的固有天賦1等所提供的額外元素精通不能被萬(wàn)葉的這一天賦再次轉(zhuǎn)化為增傷加成。(二次轉(zhuǎn)化的內(nèi)容詳見(jiàn)下方)
▍固有天賦3:該天賦與「凱亞」的固有天賦3效果一致。
【補(bǔ)充】固有天賦2的“二次轉(zhuǎn)化”
武器選擇
萬(wàn)葉主要分為堆疊精通的增傷輔助、高命風(fēng)傷與擴(kuò)散輸出這兩種玩法。增傷輔助玩法主要以堆疊元素精通、元素充能效率為主;高命座時(shí)因?yàn)?命的額外元素精通提升使萬(wàn)葉可以考慮理之冠的位置選擇暴擊率/暴擊傷害提高自身技能的風(fēng)元素傷害。
▍ 精通流的增傷輔助
【1】蒼古自由之誓
該武器的優(yōu)勢(shì)在于具有較高的元素精通副屬性、武器特效提供額外增傷、攻擊提升,使得搭配部分角色時(shí)進(jìn)一步提高輸出角色的傷害。但搭配該武器時(shí),萬(wàn)葉需要通過(guò)圣遺物堆疊元素充能效率以保證隊(duì)伍的輸出循環(huán)。
【2】西福斯的月光
該武器通過(guò)轉(zhuǎn)化萬(wàn)葉堆疊的元素精通進(jìn)而提供額外元素充能效率,直接優(yōu)化了萬(wàn)葉的充能效率堆疊,是當(dāng)前輔助萬(wàn)葉優(yōu)先考慮的武器。需要注意的是,砂糖/納西妲提供的額外元素精通不能進(jìn)一步提高充能效率。
【3】西風(fēng)劍/祭禮劍
搭配西風(fēng)劍時(shí)需要堆疊30%-50%的暴擊率,以提高其武器被動(dòng)的觸發(fā)幾率;使用祭禮劍推薦高精練等級(jí),主要應(yīng)對(duì)諸多韌性較高的敵人,連續(xù)2次的戰(zhàn)技可多次削韌將敵人牽引。
這兩把武器主要作為優(yōu)化技能循環(huán)使用,當(dāng)圣遺物提供的充能效率在170%以上時(shí),可考慮精通類武器。
【4】其他武器
①.原木刀:搭配草元素反應(yīng)隊(duì)伍時(shí)可考慮使用原木刀,優(yōu)化技能循環(huán)的同時(shí)提供額外精通。
②.東花坊時(shí)雨:該武器是在V3.3版本上線的免費(fèi)獲得武器,與鐵蜂刺的精通數(shù)值相同,如果還沒(méi)有鍛造鐵蜂刺可以直接使用該武器,效果類似。
③.鐵蜂刺:與原木刀同為鍛造武器,當(dāng)沒(méi)有其他精通、充能類武器時(shí)可以選擇使用,無(wú)需精煉。
④.暗鐵劍:前期過(guò)渡使用,無(wú)法精煉,通過(guò)與璃月NPC「快刀陳」對(duì)話獲取。
▍ 高命座的輸出玩法
圣遺物搭配
?圣遺物介紹
?圣遺物與詞條選擇講解
①.輔助萬(wàn)葉僅考慮「翠綠之影」4件套,通過(guò)觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)降低敵人對(duì)應(yīng)元素抗性,進(jìn)而提高隊(duì)伍輸出角色的傷害。
②.輔助萬(wàn)葉的主詞條優(yōu)先考慮元素精通,可通過(guò)圣遺物副詞條、武器等手段堆疊元素充能效率,元素精通推薦在850及以上、充能效率推薦在150%-170%左右。
③.當(dāng)萬(wàn)葉解鎖至2命時(shí),可以考慮將理之冠替換為暴擊率/暴擊傷害,從而兼顧輔助增傷與風(fēng)傷輸出能力。
④.風(fēng)傷玩法可優(yōu)先考慮攻風(fēng)暴、精攻暴、精風(fēng)暴等搭配,副詞條堆疊雙暴、充能、攻擊。
⑤.前期過(guò)渡可考慮使用教官套,或者通過(guò)圣遺物副本優(yōu)先湊齊翠綠之影4件,保證觸發(fā)擴(kuò)散時(shí)降低敵人抗性。
?命座介紹
?命之座講解
①.解鎖1命后,可選擇“EQE”連招,優(yōu)化萬(wàn)葉的能量循環(huán)。
②.2命獲得的元素精通提升在元素爆發(fā)施放時(shí)便已經(jīng)產(chǎn)生,此時(shí)固有天賦2(風(fēng)物之詩(shī)詠)的增傷效果已經(jīng)得到提升。該命座額外精通提升進(jìn)一步提高了反應(yīng)隊(duì)的傷害,并且使萬(wàn)葉在后續(xù)高命時(shí)可考慮“精精暴”的培養(yǎng)方向。
③.解鎖4命優(yōu)化萬(wàn)葉的能量循環(huán),并且在大世界探索中通過(guò)滑翔便可額外回復(fù)能量,增強(qiáng)大世界體驗(yàn)。
④.6命將解鎖萬(wàn)葉的站場(chǎng)輸出玩法,獲得的風(fēng)元素附魔施加弱風(fēng)元素,并且遵循常規(guī)附著規(guī)則。此外,該命座的風(fēng)元素附魔會(huì)被班尼特6命、重云元素戰(zhàn)技、坎蒂絲元素爆發(fā)等附魔技能覆蓋,并且在附魔瞬間會(huì)直接觸發(fā)1次對(duì)應(yīng)元素的擴(kuò)散反應(yīng)。
◆總的來(lái)說(shuō),楓原萬(wàn)葉0命的機(jī)制較為完整,命座更多是解放精通堆疊、兼顧風(fēng)傷輸出的提升。如果僅是以提高隊(duì)伍其他角色的輸出能力為目的,那么0命萬(wàn)葉即可,繼續(xù)提升可以抽取至2命。想要解鎖萬(wàn)葉輸出玩法的旅行者,可以考慮繼續(xù)抽取至6命。
隊(duì)伍搭配
▍相性搭配
萬(wàn)葉利用自身風(fēng)元素?cái)U(kuò)散增傷、配合風(fēng)套減抗的特點(diǎn),在凍結(jié)隊(duì)、增幅隊(duì)、直傷輸出隊(duì)甚至草元素反應(yīng)隊(duì)中都能看到萬(wàn)葉的身影。
【1】?jī)鼋Y(jié)隊(duì)
Ⅰ.神鶴萬(wàn)心
①.申鶴的元素戰(zhàn)技推薦點(diǎn)按施放;當(dāng)珊瑚宮心海裝備「討龍英杰譚」時(shí),其離場(chǎng)后需要直接切至神里綾華。
②.申鶴、羅莎莉亞的武器都有先推薦選擇西風(fēng)長(zhǎng)槍,圣遺物搭配「昔日宗室之儀」4件。
Ⅱ.神莫萬(wàn)貓
①.初登場(chǎng)時(shí)迪奧娜可選擇點(diǎn)按戰(zhàn)技快速回轉(zhuǎn)CD,后續(xù)為神里綾華補(bǔ)充能量時(shí)選擇長(zhǎng)按戰(zhàn)技。
②.當(dāng)莫娜裝備「討龍英杰譚」時(shí),其離場(chǎng)后需要直接切至神里綾華;神里綾華也可替換為其他冰元素輸出角色,如甘雨、凱亞等。
【2】萬(wàn)達(dá)國(guó)際
①.達(dá)達(dá)利亞戰(zhàn)技的施放攻擊為強(qiáng)水附著,隨后班尼特的元素爆發(fā)命中敵人后仍會(huì)使敵人殘留水元素,并為場(chǎng)上角色施加火元素附著,此時(shí)萬(wàn)葉施放元素爆發(fā)即可直接擴(kuò)散水、火兩種元素。
②.注意香菱元素充能效率的堆疊以保證大招的回轉(zhuǎn),在循環(huán)輸出時(shí)主要看香菱的大招是否回轉(zhuǎn)完畢。
③.當(dāng)達(dá)達(dá)利亞搭配「水仙之夢(mèng)」4件時(shí),班尼特可選擇「昔日宗室之儀」4件,而其他搭配可選擇「教官」4件。
【3】國(guó)家隊(duì)變陣
由萬(wàn)葉國(guó)家隊(duì)陣容也可變陣為“宵行萬(wàn)班”、“盧行萬(wàn)班”,通過(guò)班尼特元素爆發(fā)施加附著的機(jī)制觸發(fā)擴(kuò)散提高站場(chǎng)火元素輸出角色的傷害。
?參考輸出順序
①.萬(wàn)葉國(guó)家隊(duì):行秋QEA、班尼特QA、楓原萬(wàn)葉QE、香菱QEA
②.雷國(guó)變陣:雷電將軍E、班尼特Q、萬(wàn)葉QE、香菱QE、雷電將軍Q接輸出
?雙擴(kuò)散的次序
①.萬(wàn)葉國(guó)家隊(duì)的雙擴(kuò)散
行秋施放技能附加弱水,班尼特施放元素爆發(fā)利用強(qiáng)火抵消行秋弱水、后接一次普攻觸發(fā)行秋雨簾劍協(xié)同再次掛水,萬(wàn)葉施放元素爆發(fā)擴(kuò)散敵人身上的水元素、后接戰(zhàn)技染火后擴(kuò)散火元素,完成水/火雙擴(kuò)散。
②.雷國(guó)變陣的雙擴(kuò)散
雷電將軍施放戰(zhàn)技時(shí)施加弱雷,班尼特施放元素爆發(fā)抵消弱雷觸發(fā)超載,觸發(fā)雷神戰(zhàn)技協(xié)同攻擊再次掛雷,萬(wàn)葉施放元素爆發(fā)擴(kuò)散敵人身上的雷元素、后接戰(zhàn)技染火后擴(kuò)散火元素,完成雷/火雙擴(kuò)散。
【4】雷九萬(wàn)班
①.若九條裟羅沒(méi)有解鎖2命,則需要施放戰(zhàn)技后接蓄力射箭產(chǎn)生「烏羽」,或選擇八重神子代替。
②.上述輸出順序是楓原萬(wàn)葉先擴(kuò)散雷元素,減抗效果在后半程會(huì)結(jié)束(風(fēng)套無(wú)法后臺(tái)觸發(fā)減抗,只有裝備者在前臺(tái)觸發(fā)擴(kuò)散才減抗),如果想要提高風(fēng)套減抗的利用率,可以考慮“雷神E、九條E(九條自己吃到自己的增益效果)、班尼特Q、楓原萬(wàn)葉QE(需要注意敵人身上是否存在雷元素標(biāo)記)、雷神Q接輸出”。
【5】融化隊(duì)
①.融盧的染冰擴(kuò)火(參考):凱亞施加強(qiáng)冰,后由萬(wàn)葉利用元素爆發(fā)觸發(fā)冰擴(kuò)散染冰,班尼特施放元素爆發(fā)、戰(zhàn)技將敵人當(dāng)前所附著的冰元素消耗掉,后由萬(wàn)葉戰(zhàn)技染火擴(kuò)火。
②.甘雨的染火擴(kuò)冰:楓原萬(wàn)葉通過(guò)技能擴(kuò)散敵人冰元素,而同時(shí)由于處于班尼特的元素爆發(fā)領(lǐng)域內(nèi),使萬(wàn)葉自身附著火元素,在施放元素爆發(fā)時(shí)會(huì)使其轉(zhuǎn)化為火元素(即“染火擴(kuò)冰”),從而持續(xù)附著火元素并配合甘雨打出融化,進(jìn)而使納西妲的元素戰(zhàn)技補(bǔ)充草元素,最終延長(zhǎng)燃燒時(shí)間。
③.融甘的直接變陣:經(jīng)典融甘陣容為“甘雨+鐘離+香菱+班尼特”,當(dāng)掌握一定操作避免敵人攻擊或面對(duì)攻擊頻率較低的敵人時(shí),可以直接選擇將鐘離替換為萬(wàn)葉進(jìn)一步提高傷害。
?參考輸出順序
①.融化流迪盧克:凱亞E、萬(wàn)葉Q、班尼特QEA、萬(wàn)葉E、凱亞QE、迪盧克EAEE后接QA
②.火風(fēng)燃甘:甘雨E、納西妲EQ、萬(wàn)葉Q、班尼特QE、萬(wàn)葉E、甘雨蓄力射箭
【6】純火隊(duì)
?參考輸出順序
①.可莉三火:班尼特QE、萬(wàn)葉QE、香菱QE、可莉EQ接AZ輸出
②.宵宮純火:鐘離長(zhǎng)按E、班尼特QE、萬(wàn)葉QE、宵宮E接普攻輸出
【注】①.可莉主要有連續(xù)AZ(利用普攻減少重?fù)艉髶u)、AZ跳躍(利用跳躍取消重?fù)艉髶u),可莉三火隊(duì)的生存壓力較大,需要注意躲避敵人的攻擊。
②.宵宮純火隊(duì)中,鐘離可以替換為其他護(hù)盾角色,如托馬、萊依拉、迪奧娜等。
③.純火隊(duì)玩法還可以考慮選擇迪希雅,其固有天賦1(不吝佑助)能夠提供高額抗打斷能力使得隊(duì)伍在輸出時(shí)即使沒(méi)有搭配護(hù)盾角色也能較為流暢的施放技能連招。
【7】純水隊(duì)
①.夜蘭解鎖6命后也可將行秋換成莫娜提高「破局矢」的爆發(fā)傷害。(但6命已經(jīng)可以單通了.jpg)
②.此外,還有“夜蘭+莫娜/高配置妮露+楓原萬(wàn)葉+香菱”的“蒸夜”玩法,注意堆疊香菱、莫娜的充能效率,此外高配妮露可以使用高精練圣顯之鑰同時(shí)推薦選擇滿命妮露(多用于競(jìng)速玩法)。
?參考輸出順序
①.三水隊(duì):行秋QEA、夜蘭QE、心海EA、萬(wàn)葉QEA、心海Q后站場(chǎng)普攻
②.夜蘭站場(chǎng):鐘離長(zhǎng)按E、行秋QEA、夜蘭QE、萬(wàn)葉QEA、夜蘭站場(chǎng)普攻觸發(fā)協(xié)同攻擊
【8】雙雷激化
①.刻晴的圣遺物套裝優(yōu)先選擇「如雷的盛怒」4件套,菲謝爾可選擇“如雷2件+精通/攻擊2件”的散搭組合。
②.因?yàn)榧{西妲元素戰(zhàn)技的協(xié)同攻擊為中草元素附著,先手施放草神戰(zhàn)技會(huì)出現(xiàn)萬(wàn)葉無(wú)法擴(kuò)散雷元素的情況,所以可考慮先手?jǐn)U散雷元素。
【9】綻放玩法
①.該綾人烈綻放玩法關(guān)鍵點(diǎn)在于萬(wàn)葉的大招循環(huán),注重萬(wàn)葉元素充能效率的堆疊。
②.皇女超綻玩法多適用于群怪環(huán)境,精髓在于高精練祭禮劍萬(wàn)葉多次施放元素戰(zhàn)技觸發(fā)元素反應(yīng),大招主要分為染水、染雷兩種,推薦染雷。當(dāng)萬(wàn)葉大招染雷時(shí)可考慮心海站場(chǎng)配合草元素觸發(fā)綻放反應(yīng)生成草原核,當(dāng)大招染水時(shí)隊(duì)內(nèi)超綻放由菲謝爾觸發(fā)(可選擇精通沙、絕弦等裝備提高菲謝爾觸發(fā)的超綻放反應(yīng)傷害)。
③.萬(wàn)葉加入超/烈綻放隊(duì)伍后,一是利用元素戰(zhàn)技聚集群怪、提高對(duì)群效率,二是利用染雷/火的方式使堆疊元素精通的萬(wàn)葉觸發(fā)超/烈綻放反應(yīng)。
?參考輸出順序
①.綾人烈綻:納西妲EQ、綾人Q、班尼特Q、萬(wàn)葉QE、綾人E接普攻輸出
②.皇女超綻:皇女Q、草主Q、萬(wàn)葉Q、心海E、萬(wàn)葉雙E(祭禮劍)、草主E、心海站場(chǎng)普攻掛水
寫在最后
楓原萬(wàn)葉的機(jī)制十分優(yōu)秀,即使已經(jīng)登場(chǎng)兩年之久也依然強(qiáng)勢(shì),是十分值得抽取的角色之一。0命通過(guò)堆疊元素精通提高增傷幅度,并能搭配風(fēng)套降低敵人的元素抗性,進(jìn)一步提高隊(duì)伍的傷害。
武器方面,0命可以考慮諸多精通武器,如蒼古自由之誓、西弗斯的月光、東花坊時(shí)雨、鐵蜂刺等,也可考慮充能武器優(yōu)化大招的能量循環(huán),如西風(fēng)劍、祭禮劍等。當(dāng)解鎖高命想要體驗(yàn)風(fēng)傷傷害時(shí),可以考慮磐巖結(jié)綠、霧切之回光和裁葉萃光等雙暴武器。圣遺物優(yōu)先考慮湊齊4件翠綠之影。
相信各位用戶們?cè)诳戳诉@篇攻略后,是不是瞬間茅塞頓開(kāi)呢,其實(shí)玩原神游戲并不難,想要變強(qiáng)就多關(guān)注九游,讓你一步一步踏踏實(shí)實(shí)變成游戲高手
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿滿的愛(ài)意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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叢林小凋零9 來(lái)自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過(guò)又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過(guò)一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來(lái)就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說(shuō)完或者說(shuō)掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開(kāi)始也是非常熱愛(ài)這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無(wú)聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來(lái)越差了,由于主線沒(méi)人做官方還推出過(guò)過(guò)主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來(lái),總而言之,這個(gè)游戲剛開(kāi)始新接觸的話,還是會(huì)感覺(jué)很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無(wú)聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無(wú)聊的游戲還能堅(jiān)挺下來(lái)
萊得魂士 來(lái)自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過(guò)了,來(lái)談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開(kāi)放大世界游戲,它并沒(méi)有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開(kāi)抄襲種種不談。原神的開(kāi)放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒(méi)有開(kāi)完原神所有的圖,的確,原神最初開(kāi)圖時(shí)會(huì)給你帶來(lái)新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開(kāi)圖除了罐頭一樣的劇情,不過(guò)只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開(kāi)初始空島后一周內(nèi)開(kāi)完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開(kāi)放性讓你每一次開(kāi)圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒(méi)有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來(lái)也不過(guò)僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過(guò)。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過(guò)。 原神在塞爾達(dá)面前沒(méi)有可比性,塞爾達(dá)的開(kāi)創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過(guò)是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過(guò)塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說(shuō)原神和塞爾達(dá)毫無(wú)關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說(shuō)任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無(wú)數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睞 來(lái)自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來(lái)開(kāi)后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過(guò)我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無(wú)雙5 來(lái)自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒(méi)了,原神這游戲已經(jīng)沒(méi)了,這是事實(shí)本來(lái)就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒(méi)了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來(lái)就是
喻凡 來(lái)自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來(lái)了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 來(lái)自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂(lè)!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
虛無(wú)如魂守1 來(lái)自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒(méi)連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
豌豆7e7hip 來(lái)自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越來(lái)越不行了,感覺(jué)大不如從前,角色強(qiáng)度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來(lái)的,真的是情懷了。只能說(shuō)期望太高把資本家當(dāng)人了
玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。