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《原神》楓原萬葉一圖流培養(yǎng)指南
原神是一款非常特別的游戲,游戲中的所有元素都是在其他游戲中見不到的,所以想要在這款游戲中暢快的玩下去,那么就必須要知道《原神》楓原萬葉一圖流培養(yǎng)指南怎么解決才行。九游小編今天為大家?guī)淼墓ヂ跃褪菐椭蠹医鉀Q這個(gè)問題的,下面咱們就進(jìn)入正題。
「楓原萬葉」是一名通過技能觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)進(jìn)而提高隊(duì)伍對(duì)應(yīng)元素傷害的風(fēng)元素輔助型角色。他的戰(zhàn)技具有牽引、聚集能力,元素爆發(fā)可以造成范圍元素傷害。自楓原萬葉登場(chǎng)至今,依舊處于強(qiáng)勢(shì)角色前列,是當(dāng)前角色中十分值得獲得的角色之一。(角色培養(yǎng)一圖流如下)
角色培養(yǎng)材料圖表
技能解析
?天賦加點(diǎn):元素爆發(fā)≥元素戰(zhàn)技>普通攻擊/重?fù)?/p>
①.增傷輔助是萬葉的主要培養(yǎng)方向,通過堆疊元素精通來提高固有天賦2(風(fēng)物之詩詠)的元素增傷幅度,這一玩法甚至可以不升級(jí)任何技能等級(jí),只需萬葉的技能觸發(fā)所需要元素增傷的擴(kuò)散反應(yīng)。
②.當(dāng)想要提高楓原萬葉的技能傷害時(shí),可考慮元素戰(zhàn)技、爆發(fā)對(duì)點(diǎn)(1/8/8及以上),普通攻擊在6命前可不升級(jí)(6命時(shí)推薦在8/11/11及以上)。
【1】普通攻擊/重?fù)簦ˋ/Z)
①.普通攻擊并不是楓原萬葉的主要技能,主要在于施放元素戰(zhàn)技后獲得全新下落攻擊模式,并配合固有天賦1(相聞之劍法)染色造成其他元素傷害。
②.亂嵐撥止(下落攻擊)的風(fēng)傷部分的倍率與普通攻擊的技能等級(jí)有關(guān),附加的染色傷害倍率來源于固有天賦1。
③.亂嵐撥止造成弱風(fēng)元素傷害(1元素量)。
④.站場(chǎng)輸出通常選擇AZ(普攻-重?fù)簦┑妮敵龇绞健?/p>
【2】元素戰(zhàn)技(E)
該技能在大世界探索、深境螺旋挑戰(zhàn)等方面均有極佳的表現(xiàn),利用騰空而起的特點(diǎn)在攀爬墻體時(shí)可節(jié)省一定量的體力,騰空而起所產(chǎn)生的牽引效果也適合將較為分散的敵人聚集于周身,后續(xù)下落攻擊具有一定削韌效果將敵人擊退、擊倒。
?基礎(chǔ)機(jī)制
①.點(diǎn)按為弱風(fēng)元素(1元素量)、長(zhǎng)按為強(qiáng)風(fēng)元素(2元素量)。
②.點(diǎn)按戰(zhàn)技產(chǎn)生3顆風(fēng)元素微粒、長(zhǎng)按戰(zhàn)技產(chǎn)生4顆風(fēng)元素微粒。產(chǎn)球階段為騰空而起時(shí)的攻擊,后續(xù)下落攻擊(亂嵐撥止)命中敵人不會(huì)產(chǎn)生風(fēng)元素微粒。
③.祭禮劍重置戰(zhàn)技CD后再次施放戰(zhàn)技可再次產(chǎn)生風(fēng)元素微粒。
④.亂嵐撥止的染色傷害均為弱元素傷害(即弱火/水/雷/冰,1元素量、9.5秒),每次染色攻擊均可施加附著。
⑤.元素戰(zhàn)技接觸多種元素時(shí)(包括自身附著元素)將根據(jù)染色優(yōu)先級(jí)轉(zhuǎn)化為優(yōu)先級(jí)最高的元素,優(yōu)先級(jí)為“火>水>雷>冰”。
⑥.萬葉并不能直接擴(kuò)散自身所附著的元素,但染色轉(zhuǎn)化時(shí)會(huì)考慮自身所附著的元素。
【3】元素爆發(fā)(Q)
?基礎(chǔ)機(jī)制
①.施放元素爆發(fā)時(shí)的拔刀斬為強(qiáng)風(fēng)元素,后續(xù)每2秒造成1次弱風(fēng)元素攻擊。
②.在萬葉施放拔刀斬的瞬間便會(huì)根據(jù)元素爆發(fā)范圍內(nèi)存在的元素使流風(fēng)秋野發(fā)生元素轉(zhuǎn)化,每2秒造成1次弱元素攻擊,染色優(yōu)先級(jí)與「亂嵐撥止」一致。
③.發(fā)生轉(zhuǎn)化的元素攻擊可以觸發(fā)其他元素反應(yīng)。
④.元素爆發(fā)具有快照機(jī)制,根據(jù)萬葉施放時(shí)的面板結(jié)算(元素精通需要根據(jù)觸發(fā)的反應(yīng)區(qū)分)。
?擴(kuò)散與染色的區(qū)分
①.風(fēng)元素與火/水/雷/冰等4種元素接觸時(shí)觸發(fā)對(duì)應(yīng)元素的擴(kuò)散反應(yīng),可同時(shí)觸發(fā)多種擴(kuò)散反應(yīng)。
②.“染色”,準(zhǔn)確地說是技能發(fā)生了元素轉(zhuǎn)化并獲得了對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)化元素屬性。當(dāng)前主要存在于風(fēng)元素技能上,如楓原萬葉的元素爆發(fā)/固有天賦1、溫迪的元素爆發(fā)、砂糖的元素爆發(fā)、旅行者·風(fēng)的元素戰(zhàn)技/爆發(fā)等,這些技能僅能發(fā)生1次元素轉(zhuǎn)化。
③.能夠染色的技能接觸多種元素時(shí)將根據(jù)染色優(yōu)先級(jí)決定轉(zhuǎn)化為哪一種元素。大多數(shù)風(fēng)元素技能的染色優(yōu)先級(jí):火>水>雷>冰;風(fēng)主的染色優(yōu)先級(jí):冰>火>水>雷。
◆雙擴(kuò)散的內(nèi)容可見下方「隊(duì)伍搭配」部分
【4】固有天賦
▍固有天賦1·相聞之劍法
①.「亂嵐撥止」的染色優(yōu)先級(jí)與元素爆發(fā)一致,為火>水>雷>冰,僅發(fā)生1次。
②.發(fā)生元素轉(zhuǎn)化的此次攻擊可以施加弱元素附著,配合亂嵐撥止的風(fēng)元素攻擊可再次觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)。
③.戰(zhàn)技的點(diǎn)按與長(zhǎng)按并不會(huì)影響附加的元素轉(zhuǎn)化攻擊范圍、傷害與附著強(qiáng)度。
④.染色攻擊的傷害是固定倍率,與其他技能等級(jí)無關(guān)。
▍固有天賦2·風(fēng)物之詩詠
①.萬葉通過觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)即可提高對(duì)應(yīng)元素的傷害加成,該傷害加成屬于增傷區(qū)間,與元素傷害加成相加計(jì)算。
②.該增傷效果可以后臺(tái)觸發(fā),即當(dāng)萬葉施放元素爆發(fā)切至后臺(tái)時(shí),場(chǎng)上大招觸發(fā)擴(kuò)散后依舊可以觸發(fā)對(duì)應(yīng)元素增傷。
③.增傷效果可以同時(shí)存在多種。例如萬葉同時(shí)觸發(fā)了水/火兩種擴(kuò)散反應(yīng),便可獲得水/火兩種增傷。
④.該增傷將直接顯示在角色面板中,會(huì)被部分鎖面板技能“鎖住”。
⑤.砂糖的固有天賦2、納西妲的固有天賦1等所提供的額外元素精通不能被萬葉的這一天賦再次轉(zhuǎn)化為增傷加成。(二次轉(zhuǎn)化的內(nèi)容詳見下方)
▍固有天賦3:該天賦與「凱亞」的固有天賦3效果一致。
【補(bǔ)充】固有天賦2的“二次轉(zhuǎn)化”
武器選擇
萬葉主要分為堆疊精通的增傷輔助、高命風(fēng)傷與擴(kuò)散輸出這兩種玩法。增傷輔助玩法主要以堆疊元素精通、元素充能效率為主;高命座時(shí)因?yàn)?命的額外元素精通提升使萬葉可以考慮理之冠的位置選擇暴擊率/暴擊傷害提高自身技能的風(fēng)元素傷害。
▍ 精通流的增傷輔助
【1】蒼古自由之誓
該武器的優(yōu)勢(shì)在于具有較高的元素精通副屬性、武器特效提供額外增傷、攻擊提升,使得搭配部分角色時(shí)進(jìn)一步提高輸出角色的傷害。但搭配該武器時(shí),萬葉需要通過圣遺物堆疊元素充能效率以保證隊(duì)伍的輸出循環(huán)。
【2】西福斯的月光
該武器通過轉(zhuǎn)化萬葉堆疊的元素精通進(jìn)而提供額外元素充能效率,直接優(yōu)化了萬葉的充能效率堆疊,是當(dāng)前輔助萬葉優(yōu)先考慮的武器。需要注意的是,砂糖/納西妲提供的額外元素精通不能進(jìn)一步提高充能效率。
【3】西風(fēng)劍/祭禮劍
搭配西風(fēng)劍時(shí)需要堆疊30%-50%的暴擊率,以提高其武器被動(dòng)的觸發(fā)幾率;使用祭禮劍推薦高精練等級(jí),主要應(yīng)對(duì)諸多韌性較高的敵人,連續(xù)2次的戰(zhàn)技可多次削韌將敵人牽引。
這兩把武器主要作為優(yōu)化技能循環(huán)使用,當(dāng)圣遺物提供的充能效率在170%以上時(shí),可考慮精通類武器。
【4】其他武器
①.原木刀:搭配草元素反應(yīng)隊(duì)伍時(shí)可考慮使用原木刀,優(yōu)化技能循環(huán)的同時(shí)提供額外精通。
②.東花坊時(shí)雨:該武器是在V3.3版本上線的免費(fèi)獲得武器,與鐵蜂刺的精通數(shù)值相同,如果還沒有鍛造鐵蜂刺可以直接使用該武器,效果類似。
③.鐵蜂刺:與原木刀同為鍛造武器,當(dāng)沒有其他精通、充能類武器時(shí)可以選擇使用,無需精煉。
④.暗鐵劍:前期過渡使用,無法精煉,通過與璃月NPC「快刀陳」對(duì)話獲取。
▍ 高命座的輸出玩法
圣遺物搭配
?圣遺物介紹
?圣遺物與詞條選擇講解
①.輔助萬葉僅考慮「翠綠之影」4件套,通過觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)降低敵人對(duì)應(yīng)元素抗性,進(jìn)而提高隊(duì)伍輸出角色的傷害。
②.輔助萬葉的主詞條優(yōu)先考慮元素精通,可通過圣遺物副詞條、武器等手段堆疊元素充能效率,元素精通推薦在850及以上、充能效率推薦在150%-170%左右。
③.當(dāng)萬葉解鎖至2命時(shí),可以考慮將理之冠替換為暴擊率/暴擊傷害,從而兼顧輔助增傷與風(fēng)傷輸出能力。
④.風(fēng)傷玩法可優(yōu)先考慮攻風(fēng)暴、精攻暴、精風(fēng)暴等搭配,副詞條堆疊雙暴、充能、攻擊。
⑤.前期過渡可考慮使用教官套,或者通過圣遺物副本優(yōu)先湊齊翠綠之影4件,保證觸發(fā)擴(kuò)散時(shí)降低敵人抗性。
?命座介紹
?命之座講解
①.解鎖1命后,可選擇“EQE”連招,優(yōu)化萬葉的能量循環(huán)。
②.2命獲得的元素精通提升在元素爆發(fā)施放時(shí)便已經(jīng)產(chǎn)生,此時(shí)固有天賦2(風(fēng)物之詩詠)的增傷效果已經(jīng)得到提升。該命座額外精通提升進(jìn)一步提高了反應(yīng)隊(duì)的傷害,并且使萬葉在后續(xù)高命時(shí)可考慮“精精暴”的培養(yǎng)方向。
③.解鎖4命優(yōu)化萬葉的能量循環(huán),并且在大世界探索中通過滑翔便可額外回復(fù)能量,增強(qiáng)大世界體驗(yàn)。
④.6命將解鎖萬葉的站場(chǎng)輸出玩法,獲得的風(fēng)元素附魔施加弱風(fēng)元素,并且遵循常規(guī)附著規(guī)則。此外,該命座的風(fēng)元素附魔會(huì)被班尼特6命、重云元素戰(zhàn)技、坎蒂絲元素爆發(fā)等附魔技能覆蓋,并且在附魔瞬間會(huì)直接觸發(fā)1次對(duì)應(yīng)元素的擴(kuò)散反應(yīng)。
◆總的來說,楓原萬葉0命的機(jī)制較為完整,命座更多是解放精通堆疊、兼顧風(fēng)傷輸出的提升。如果僅是以提高隊(duì)伍其他角色的輸出能力為目的,那么0命萬葉即可,繼續(xù)提升可以抽取至2命。想要解鎖萬葉輸出玩法的旅行者,可以考慮繼續(xù)抽取至6命。
隊(duì)伍搭配
▍相性搭配
萬葉利用自身風(fēng)元素?cái)U(kuò)散增傷、配合風(fēng)套減抗的特點(diǎn),在凍結(jié)隊(duì)、增幅隊(duì)、直傷輸出隊(duì)甚至草元素反應(yīng)隊(duì)中都能看到萬葉的身影。
【1】?jī)鼋Y(jié)隊(duì)
Ⅰ.神鶴萬心
①.申鶴的元素戰(zhàn)技推薦點(diǎn)按施放;當(dāng)珊瑚宮心海裝備「討龍英杰譚」時(shí),其離場(chǎng)后需要直接切至神里綾華。
②.申鶴、羅莎莉亞的武器都有先推薦選擇西風(fēng)長(zhǎng)槍,圣遺物搭配「昔日宗室之儀」4件。
Ⅱ.神莫萬貓
①.初登場(chǎng)時(shí)迪奧娜可選擇點(diǎn)按戰(zhàn)技快速回轉(zhuǎn)CD,后續(xù)為神里綾華補(bǔ)充能量時(shí)選擇長(zhǎng)按戰(zhàn)技。
②.當(dāng)莫娜裝備「討龍英杰譚」時(shí),其離場(chǎng)后需要直接切至神里綾華;神里綾華也可替換為其他冰元素輸出角色,如甘雨、凱亞等。
【2】萬達(dá)國(guó)際
①.達(dá)達(dá)利亞戰(zhàn)技的施放攻擊為強(qiáng)水附著,隨后班尼特的元素爆發(fā)命中敵人后仍會(huì)使敵人殘留水元素,并為場(chǎng)上角色施加火元素附著,此時(shí)萬葉施放元素爆發(fā)即可直接擴(kuò)散水、火兩種元素。
②.注意香菱元素充能效率的堆疊以保證大招的回轉(zhuǎn),在循環(huán)輸出時(shí)主要看香菱的大招是否回轉(zhuǎn)完畢。
③.當(dāng)達(dá)達(dá)利亞搭配「水仙之夢(mèng)」4件時(shí),班尼特可選擇「昔日宗室之儀」4件,而其他搭配可選擇「教官」4件。
【3】國(guó)家隊(duì)變陣
由萬葉國(guó)家隊(duì)陣容也可變陣為“宵行萬班”、“盧行萬班”,通過班尼特元素爆發(fā)施加附著的機(jī)制觸發(fā)擴(kuò)散提高站場(chǎng)火元素輸出角色的傷害。
?參考輸出順序
①.萬葉國(guó)家隊(duì):行秋QEA、班尼特QA、楓原萬葉QE、香菱QEA
②.雷國(guó)變陣:雷電將軍E、班尼特Q、萬葉QE、香菱QE、雷電將軍Q接輸出
?雙擴(kuò)散的次序
①.萬葉國(guó)家隊(duì)的雙擴(kuò)散
行秋施放技能附加弱水,班尼特施放元素爆發(fā)利用強(qiáng)火抵消行秋弱水、后接一次普攻觸發(fā)行秋雨簾劍協(xié)同再次掛水,萬葉施放元素爆發(fā)擴(kuò)散敵人身上的水元素、后接戰(zhàn)技染火后擴(kuò)散火元素,完成水/火雙擴(kuò)散。
②.雷國(guó)變陣的雙擴(kuò)散
雷電將軍施放戰(zhàn)技時(shí)施加弱雷,班尼特施放元素爆發(fā)抵消弱雷觸發(fā)超載,觸發(fā)雷神戰(zhàn)技協(xié)同攻擊再次掛雷,萬葉施放元素爆發(fā)擴(kuò)散敵人身上的雷元素、后接戰(zhàn)技染火后擴(kuò)散火元素,完成雷/火雙擴(kuò)散。
【4】雷九萬班
①.若九條裟羅沒有解鎖2命,則需要施放戰(zhàn)技后接蓄力射箭產(chǎn)生「烏羽」,或選擇八重神子代替。
②.上述輸出順序是楓原萬葉先擴(kuò)散雷元素,減抗效果在后半程會(huì)結(jié)束(風(fēng)套無法后臺(tái)觸發(fā)減抗,只有裝備者在前臺(tái)觸發(fā)擴(kuò)散才減抗),如果想要提高風(fēng)套減抗的利用率,可以考慮“雷神E、九條E(九條自己吃到自己的增益效果)、班尼特Q、楓原萬葉QE(需要注意敵人身上是否存在雷元素標(biāo)記)、雷神Q接輸出”。
【5】融化隊(duì)
①.融盧的染冰擴(kuò)火(參考):凱亞施加強(qiáng)冰,后由萬葉利用元素爆發(fā)觸發(fā)冰擴(kuò)散染冰,班尼特施放元素爆發(fā)、戰(zhàn)技將敵人當(dāng)前所附著的冰元素消耗掉,后由萬葉戰(zhàn)技染火擴(kuò)火。
②.甘雨的染火擴(kuò)冰:楓原萬葉通過技能擴(kuò)散敵人冰元素,而同時(shí)由于處于班尼特的元素爆發(fā)領(lǐng)域內(nèi),使萬葉自身附著火元素,在施放元素爆發(fā)時(shí)會(huì)使其轉(zhuǎn)化為火元素(即“染火擴(kuò)冰”),從而持續(xù)附著火元素并配合甘雨打出融化,進(jìn)而使納西妲的元素戰(zhàn)技補(bǔ)充草元素,最終延長(zhǎng)燃燒時(shí)間。
③.融甘的直接變陣:經(jīng)典融甘陣容為“甘雨+鐘離+香菱+班尼特”,當(dāng)掌握一定操作避免敵人攻擊或面對(duì)攻擊頻率較低的敵人時(shí),可以直接選擇將鐘離替換為萬葉進(jìn)一步提高傷害。
?參考輸出順序
①.融化流迪盧克:凱亞E、萬葉Q、班尼特QEA、萬葉E、凱亞QE、迪盧克EAEE后接QA
②.火風(fēng)燃甘:甘雨E、納西妲EQ、萬葉Q、班尼特QE、萬葉E、甘雨蓄力射箭
【6】純火隊(duì)
?參考輸出順序
①.可莉三火:班尼特QE、萬葉QE、香菱QE、可莉EQ接AZ輸出
②.宵宮純火:鐘離長(zhǎng)按E、班尼特QE、萬葉QE、宵宮E接普攻輸出
【注】①.可莉主要有連續(xù)AZ(利用普攻減少重?fù)艉髶u)、AZ跳躍(利用跳躍取消重?fù)艉髶u),可莉三火隊(duì)的生存壓力較大,需要注意躲避敵人的攻擊。
②.宵宮純火隊(duì)中,鐘離可以替換為其他護(hù)盾角色,如托馬、萊依拉、迪奧娜等。
③.純火隊(duì)玩法還可以考慮選擇迪希雅,其固有天賦1(不吝佑助)能夠提供高額抗打斷能力使得隊(duì)伍在輸出時(shí)即使沒有搭配護(hù)盾角色也能較為流暢的施放技能連招。
【7】純水隊(duì)
①.夜蘭解鎖6命后也可將行秋換成莫娜提高「破局矢」的爆發(fā)傷害。(但6命已經(jīng)可以單通了.jpg)
②.此外,還有“夜蘭+莫娜/高配置妮露+楓原萬葉+香菱”的“蒸夜”玩法,注意堆疊香菱、莫娜的充能效率,此外高配妮露可以使用高精練圣顯之鑰同時(shí)推薦選擇滿命妮露(多用于競(jìng)速玩法)。
?參考輸出順序
①.三水隊(duì):行秋QEA、夜蘭QE、心海EA、萬葉QEA、心海Q后站場(chǎng)普攻
②.夜蘭站場(chǎng):鐘離長(zhǎng)按E、行秋QEA、夜蘭QE、萬葉QEA、夜蘭站場(chǎng)普攻觸發(fā)協(xié)同攻擊
【8】雙雷激化
①.刻晴的圣遺物套裝優(yōu)先選擇「如雷的盛怒」4件套,菲謝爾可選擇“如雷2件+精通/攻擊2件”的散搭組合。
②.因?yàn)榧{西妲元素戰(zhàn)技的協(xié)同攻擊為中草元素附著,先手施放草神戰(zhàn)技會(huì)出現(xiàn)萬葉無法擴(kuò)散雷元素的情況,所以可考慮先手?jǐn)U散雷元素。
【9】綻放玩法
①.該綾人烈綻放玩法關(guān)鍵點(diǎn)在于萬葉的大招循環(huán),注重萬葉元素充能效率的堆疊。
②.皇女超綻玩法多適用于群怪環(huán)境,精髓在于高精練祭禮劍萬葉多次施放元素戰(zhàn)技觸發(fā)元素反應(yīng),大招主要分為染水、染雷兩種,推薦染雷。當(dāng)萬葉大招染雷時(shí)可考慮心海站場(chǎng)配合草元素觸發(fā)綻放反應(yīng)生成草原核,當(dāng)大招染水時(shí)隊(duì)內(nèi)超綻放由菲謝爾觸發(fā)(可選擇精通沙、絕弦等裝備提高菲謝爾觸發(fā)的超綻放反應(yīng)傷害)。
③.萬葉加入超/烈綻放隊(duì)伍后,一是利用元素戰(zhàn)技聚集群怪、提高對(duì)群效率,二是利用染雷/火的方式使堆疊元素精通的萬葉觸發(fā)超/烈綻放反應(yīng)。
?參考輸出順序
①.綾人烈綻:納西妲EQ、綾人Q、班尼特Q、萬葉QE、綾人E接普攻輸出
②.皇女超綻:皇女Q、草主Q、萬葉Q、心海E、萬葉雙E(祭禮劍)、草主E、心海站場(chǎng)普攻掛水
寫在最后
楓原萬葉的機(jī)制十分優(yōu)秀,即使已經(jīng)登場(chǎng)兩年之久也依然強(qiáng)勢(shì),是十分值得抽取的角色之一。0命通過堆疊元素精通提高增傷幅度,并能搭配風(fēng)套降低敵人的元素抗性,進(jìn)一步提高隊(duì)伍的傷害。
武器方面,0命可以考慮諸多精通武器,如蒼古自由之誓、西弗斯的月光、東花坊時(shí)雨、鐵蜂刺等,也可考慮充能武器優(yōu)化大招的能量循環(huán),如西風(fēng)劍、祭禮劍等。當(dāng)解鎖高命想要體驗(yàn)風(fēng)傷傷害時(shí),可以考慮磐巖結(jié)綠、霧切之回光和裁葉萃光等雙暴武器。圣遺物優(yōu)先考慮湊齊4件翠綠之影。
《原神》楓原萬葉一圖流培養(yǎng)指南攻略帶給大家,圖文形式呈現(xiàn),詳細(xì)的介紹了每一步流程,關(guān)于這款游戲的其他攻略和玩法,這里還有很多,相信能夠幫助到大家,專業(yè)攻略網(wǎng)站,大家可以收藏起來哦,對(duì)愛玩游戲的朋友幫助還是很大的。
玩家評(píng)論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油!()
一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個(gè)很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個(gè)很好的游戲。神玩家的包容性每一個(gè)都很強(qiáng)。
班耶 來自于 九游APP 2025-01-05 19:41
原神啊 我不多說 ,我這個(gè)原神爽 !!!不愧是上過央視的 ,簡(jiǎn)直就是我們中國(guó)的巔峰之作 !??!
你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47
準(zhǔn)備玩猿人,用這個(gè)手機(jī)下一個(gè)原神試試,這個(gè)手機(jī)是舊手機(jī),不知道能不能運(yùn)行的動(dòng)!
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會(huì)像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加?。窟€有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了