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原神3.7版香菱培養(yǎng)攻略 3.7版香菱配隊搭配推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:嗨客手機站 發(fā)布時間:2023-06-24 02:34:03
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原神3.7版香菱怎么培養(yǎng)?怎么搭配圣遺物?原神3.7版香菱最佳培養(yǎng)技巧快來掌握吧,武器、天賦、圣遺物選擇都是關鍵呢,最新版本培養(yǎng)心得現(xiàn)在來告訴給大家吧~

原神3.7版香菱培養(yǎng)攻略

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PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰(zhàn)技;Q=元素爆發(fā)。

角色介紹一覽

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培養(yǎng)材料一覽

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武器&圣遺物推薦

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陣容推薦?雷國

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陣容推薦?萬達

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陣容推薦?融甘

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陣容推薦?純火

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總結(jié)一下香菱兩大核心機制

1、掛火頻率。

香菱目前依然是后臺持續(xù)掛火頻率最高的角色。

施放E召喚鍋巴,存在7秒,大約是每1.5秒噴1次火,共可噴4次,每次都能施加弱火附著;施放Q召喚旋火輪圍繞角色旋轉(zhuǎn),可跟隨駐場角色,每次命中敵人都能施加弱火附著(旋火輪沒有附著CD!Q的前三段是有的)。

所以,僅僅是旋火輪,其持續(xù)掛火的能力相對來說是挺棒的。

2、鎖面板機制。

除了掛火能力強以外,Q還有一個對于輸出而言極大的優(yōu)勢,就是“快照”(鎖面板)機制。施放Q的流程是先完成3段傷害后(大約1秒時間,期間無法通過沖刺、跳躍取消)然后才會出現(xiàn)旋火輪,也正是這3段傷害完成后才會鎖定當前面板的屬性(所以,香菱出場只要站在班尼特的Q領域立馬施放Q都是能鎖到班尼特給的攻擊力,無需停留的!),讓后續(xù)的旋火輪一直保持被鎖定面板屬性的傷害收益,即使面板有變化,傷害都不會改變!除非敵人身上的火元素抗性發(fā)生變化!

面板屬性鎖哪些?

攻擊、雙暴、火元素傷害、精通。

精通有特例,打蒸發(fā)/融化是有效鎖定;打劇變反應,如超載、燃燒是無效鎖定。

Tip:抗性是敵人身上的屬性,與角色無關。什么時間減少敵人的抗性,就什么時候享受其增益!不過需要對應屬性抗性,減個水抗還想提升火傷?

所以,香菱施放Q前,有什么增益的屬性通通給她加上,什么班尼特啊、萬葉啊、4教官啊、4宗室啊,通通觸發(fā),然后再讓香菱施放Q?鎖!即可享受穩(wěn)定高傷效果!這也是所謂的“吃拐能力強”的主要原因。

綜合1與2,再論上水克火的原理以及火打水蒸發(fā)反應1.5倍傷害收益,所以只要保證給香菱一個能持續(xù)高頻掛水的角色,她就能給你滿意的數(shù)字。這也是【國家隊】與【萬達國際】的陣容搭配原理之一。

主要輸出是Q,旋火輪初始持*10*,如果定點站著不動,旋火輪每轉(zhuǎn)一圈大約1.2秒,共可對敵人造成8次傷害??赏ㄟ^圍繞敵人逆時針奔跑可增加傷害次數(shù)!

但是實戰(zhàn)中不現(xiàn)實,雷國里雷神駐場不A怎么觸發(fā)行秋的Q來保證持續(xù)掛水?萬達里公子駐場不A怎么持續(xù)掛水?所以8次算作是保底傷害次數(shù),而圍繞敵人逆時針奔跑用來破盾那肯定是可行的!

當解鎖了4命之后,增加旋火輪4秒的持續(xù)時間,相當于保底傷害次數(shù)多了3次。且在陣容中,循環(huán)軸的表現(xiàn)上是特別省心的。

比如雷國中,上文圖中推薦的手法是:雷神-行秋-班尼特-香菱-雷神,這是香菱沒有解鎖4命的推薦手法,如果用雷神-班尼特-香菱-行秋-雷神這個手法的話,雷神還沒A幾下香菱的Q就結(jié)束了,就剩雷神帶著行秋的Q在那刮...同理于融甘。

所以這也是香菱的4命對于香菱而言是挺關鍵的。

而6命就并沒有那么核心了,主要是因為旋火輪享受不到,這里用之前香菱攻略自己研究過的數(shù)值計算圖一覽便知。

原神3.7版香菱培養(yǎng)攻略 3.7版香菱配隊搭配推薦

所以6命對于核心的旋火輪無增傷效果,這15%的火傷用于純火隊倒還是不錯的。

武器個人只推薦5星?S刀、4星漁獲或西風。講真去深境,香菱回能跟不上我都要哭,很難受!當然這是個人主觀以及常年累計多次深境的心得!

圣遺物自然是以絕緣4件套為目標就好了,挺適配的圣遺物套裝。沒成型可以2宗室、2魔女、2樂團這些圣遺物以2+2散搭一下都可,或者代入2角斗也是可行的。個人建議是4絕緣沒成型時若用2+2,則是哪套詞條好用哪套就好。

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全部評論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • 叢林小凋零9 來自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來

  • 萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞爾達都玩過了,來談談我的看法,原神的優(yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權都在任天堂手里。

  • 小生不才未得つま子青睞 來自于 九游APP 2025-03-29 06:57

    某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.

  • 暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是

  • 豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。

  • 虛無如魂守1 來自于 九游APP 2025-04-03 18:05

    主觀評價不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍設計的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素

  • 喻凡 來自于 九游APP 2025-04-05 12:21

    手機/電腦好點就能玩,真的太爛其實可以玩云原神,拉個流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。

  • 血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載

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開發(fā)者:miHoYo

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