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原神公子boss怎么打
原神游戲超級(jí)多任務(wù)需要你去完成,每次完成之后都會(huì)獲取更多資源,還有各種材料,很多任務(wù)boss非常難打,輸出技能持續(xù)傷害,范圍大,不同傷害可以秒到角色,不同的功能,公子是游戲里面比較難的一個(gè)boss,使用弓箭武器,多種輸出方式結(jié)合,總之還是非常難打的,具體如何完成對(duì)打呢?下面一起看看吧。
原神公子boss打法流程介紹
第一階段公子使用武器弓箭進(jìn)行輸出,因?yàn)樗慕砑寄鼙容^少,多注意沒有什么問題。在公子釋放技能的時(shí)候控制角色躲避移動(dòng),基本上沒有什么事情。在公子釋放完技能之后,可以慢慢靠近來一次高級(jí)的輸出,造成一定的傷害,因?yàn)楣邮侨诵蚥oss的原因,可以利用單手劍、大劍角色的普攻+技能輸出的方式來進(jìn)行壓制。
第二階段公子主要是用近戰(zhàn)輸出,隨時(shí)都可能對(duì)你進(jìn)行突擊,各種動(dòng)作都有可能。很多技能都是靠近角色再釋放技能,等待公子釋放完技能之后再靠近輸出,但是要注意公子的下一步動(dòng)作,防止被其他技能擊中。此階段還是可以利用單手劍、大劍角色的普攻+技能的輸出方式打斷公子動(dòng)作。旅行者被雷之印記標(biāo)記的話,可以留一個(gè)大招來規(guī)避掉公子的鎖定技能。
第三階段則綜合了兩種輸出方式,且公子此階段全程霸體,不能打斷公子的動(dòng)作。旅行者只能利用公子釋放完技能的后搖來打一套輸出就離開,不要貪刀,三階段的公子傷害很高。可以多利用大招來規(guī)避公子的傷害,并提高輸出。視角最好是一直注意到公子的行動(dòng),讓自己有一個(gè)提前的預(yù)判或者閃避。
原神公子技能介紹
第一形態(tài)【普通形態(tài)】
1.水箭直擊
技能描述:公子召喚弓箭對(duì)旅行者進(jìn)行連續(xù)的水元素弓箭射擊,被擊中之后附加水之印記。
應(yīng)對(duì)方法:圍著公子繞圈或者在遠(yuǎn)處移動(dòng)即可,盡量不要靠近公子。
2.水箭拋射
技能描述:公子召喚弓箭朝旅行者當(dāng)前位置拋射延時(shí)水箭造成范圍性傷害,被擊中之后觸發(fā)水之印記并造成額外傷害。
應(yīng)對(duì)方法:圍著公子繞圈或者在遠(yuǎn)處移動(dòng)即可。
3.水浪沖擊
技能描述:公子召喚弓箭朝地面射擊水流對(duì)旅行者進(jìn)行沖擊,被擊中之后附加水之印記。
應(yīng)對(duì)方法:圍著公子繞圈或者在遠(yuǎn)處移動(dòng)即可,盡量不要靠近公子。
4.水移/浪震
技能描述:公子借助水流朝一個(gè)方向快速移動(dòng),并將想來攻擊自己的敵人用水浪震開。一般這兩個(gè)技能會(huì)銜接使用,在公子水移完之后不要立刻靠近公子。
應(yīng)對(duì)方法:在公子使用浪震之前不靠近公子,浪震沒有傷害,但是會(huì)打斷旅行者的當(dāng)前動(dòng)作。
5.水之屏障
技能描述:公子激發(fā)自己的水元素力量,在身體附近生成一個(gè)水元素屏障,屏障持續(xù)期間無效旅行者的攻擊,有概率會(huì)觸發(fā)一次近戰(zhàn)水元素攻擊。如果使用水元素攻擊屏障的話,公子會(huì)立刻發(fā)動(dòng)反擊,造成大量傷害。
應(yīng)對(duì)方法:觸發(fā)水之屏障之后直接等待其消失即可繼續(xù)攻擊,不要用水元素攻擊屏障。是要注意公子使用此技能之后可能會(huì)直接再次釋放其他攻擊技能,注意躲避。
6.鯨天浪濤殺(霧)【公子語音為:星海游鯨】
技能描述:公子水移至場(chǎng)地一角之后水弓短暫蓄力之后,召喚出水元素鯨魚墜落穿過場(chǎng)地,并對(duì)旅行者造成大量傷害,當(dāng)旅行者身上有水之印記時(shí),此技能還會(huì)觸發(fā)水之印記并造成額外傷害。公子使用完此技能之后還會(huì)水移一次。
應(yīng)對(duì)方法:旅行者在公子開始蓄力的時(shí)候就可以往與公子垂直方向跑開,技能傷害只有公子前方的矩形范圍。要注意公子的二次水移位置。
第二形態(tài)【邪眼解放】
1.雷電穿梭
技能描述:公子短暫蓄力之后對(duì)旅行者當(dāng)前位置進(jìn)行多次連續(xù)的雷元素穿梭攻擊。旅行者被擊中之后會(huì)被附加雷之印記。
應(yīng)對(duì)方法:公子在蓄力到向旅行者沖刺攻擊之間會(huì)有一個(gè)時(shí)間差,旅行者盡量確保公子視野范圍之內(nèi),以保證可以有足夠多的時(shí)間來反應(yīng)。往公子沖刺方向的垂直方向躲避是優(yōu)解,也可以直接一直朝第一次往垂直躲避的方向一直沖刺移動(dòng)。
2.雷霆半月斬(霧)
技能描述:公子揮舞雷槍對(duì)想要靠近自己的敵人劃出一道半月型的雷電斬?fù)?,擊退附近的敵人并附加雷之印記?/p>
應(yīng)對(duì)方法:公子在釋放此技能的時(shí)候會(huì)有一個(gè)明顯的前搖,當(dāng)公子開始旋轉(zhuǎn)手中雷槍的時(shí)候,旅行者就可以往遠(yuǎn)離公子的方向躲開了。
3.雷刃突刺·速
技能描述:公子激發(fā)自己的雷元素力量,快速移動(dòng)至旅行者旁邊,并立刻釋放一道雙刃的斬?fù)?。被擊中之后?huì)附加雷之印記。
應(yīng)對(duì)方法:在公子往角色方向突刺時(shí),往突刺方向的垂直方向躲避即可。
4.雷刃突刺·斬
技能描述:公子激發(fā)自己的雷元素力量,快速移動(dòng)至旅行者旁邊,并立刻釋放兩道雙刃的斬?fù)簟1粨糁兄髸?huì)附加雷之印記。
應(yīng)對(duì)方法:在公子往角色方向突刺時(shí),往突刺方向的垂直方向躲避即可。但是要注意較上一個(gè)技能不同的是公子會(huì)釋放兩次斬?fù)?,時(shí)間間隔很小,要小心躲避。
5.雷刃突刺·技
技能描述:公子激發(fā)自己的雷元素力量,快速移動(dòng)至旅行者旁邊,并立刻釋放至多四道的斬?fù)?。被擊中之后?huì)附加雷之印記。
應(yīng)對(duì)方法:在公子往角色方向突刺時(shí),往突刺方向的垂直方向快速躲避。技能會(huì)一共釋放四道斬?fù)簦业谌龘舻木嚯x較遠(yuǎn),旅行者要非常小心,最好是遠(yuǎn)一點(diǎn)圍著公子繞圈。
6.電移/雷震
技能描述:公子借助電流朝一個(gè)方向快速移動(dòng),并將想來攻擊自己的敵人用雷電震開。一般這兩個(gè)技能會(huì)銜接使用,在公子電移完之后不要立刻靠近公子。
應(yīng)對(duì)方法:在公子使用雷震之前不靠近公子,雷震沒有傷害,但是會(huì)打斷旅行者的當(dāng)前動(dòng)作。
7.雷之屏障
技能描述:公子激發(fā)自己的雷元素力量,在身體附近生成一個(gè)雷元素屏障,屏障持續(xù)期間無效旅行者的攻擊。如果使用雷元素攻擊屏障的話,公子會(huì)立刻發(fā)動(dòng)反擊,造成大量傷害。
應(yīng)對(duì)方法:觸發(fā)雷之屏障之后直接等待其消失即可繼續(xù)攻擊,不要用雷元素攻擊屏障。但是要注意公子使用此技能之后可能會(huì)直接再次釋放其他攻擊技能,注意躲避。
8.雷引紫霄
技能描述:公子合并雙刃,聚集自己全部的雷元素力量,引雷成環(huán)鎖定旅行者的位置,短暫蓄力之后化為紫雷落下,對(duì)雷環(huán)鎖定的位置以及周邊范圍內(nèi)造成大量雷元素傷害。角色在被雷之印記標(biāo)記的情況下,此技能將會(huì)變?yōu)閺?qiáng)制鎖定技能,造成傷害之后會(huì)移除印記并附加生命移除傷害。
應(yīng)對(duì)方法:此技能的前搖很長(zhǎng),旅行者有很多時(shí)間來拉開距離和做好應(yīng)對(duì)方法。如果沒有被雷環(huán)鎖定,往雷環(huán)最后鎖定位置的反方向躲開即可;如果被雷環(huán)鎖定了,旅行者可以利用大招的無敵幀躲避,也可以切換血量較高的角色抵擋之后進(jìn)行血量回復(fù)。
1.水箭直擊·重
技能描述:公子召喚弓箭對(duì)旅行者進(jìn)行連續(xù)的水元素弓箭射擊,被擊中之后附加水之印記。注意在魔王狀態(tài)下,公子的水箭蓄力時(shí)間會(huì)更長(zhǎng)一點(diǎn),但傷害也更高。
應(yīng)對(duì)方法:圍著公子繞圈或者在遠(yuǎn)處移動(dòng)即可,盡量不要靠近公子。弓箭的射擊速度變慢讓躲避變得更加容易。
2.水魔爆
技能描述:公子釋放手中利刃的水元素力量,對(duì)前方一條直線上的敵人造成水元素傷害,被擊中之后角色會(huì)被附加水之印記。
應(yīng)對(duì)方法:此技能的攻擊范圍只有前方的一條直線范圍,技能釋放之前雙刃上會(huì)有一個(gè)明顯的水元素蓄力動(dòng)作。旅行者往釋放的垂直方向躲開即可。
3.水刃連擊
技能描述:公子揮舞手中的水刃,往旅行者的方向釋放兩道水元素的斬?fù)?,攻擊前方一道直線的敵人。被擊中之后角色會(huì)被附加水之印記。
應(yīng)對(duì)方法:此技能的攻擊范圍只有前方的一條直線范圍,技能釋放之前公子會(huì)有一個(gè)明顯的揮擊準(zhǔn)備動(dòng)作。旅行者往釋放的垂直方向躲開即可,注意要躲開兩段。
4.水箭拋射·廣域
技能描述:公子召喚弓箭朝地面拋射四支延時(shí)水箭造成大范圍水元素傷害,被擊中之后觸發(fā)水之印記并造成額外傷害。
應(yīng)對(duì)方法:沒有被覆蓋到的地方為場(chǎng)地中間和四支水箭未覆蓋的四角,此技能釋放到造成傷害的時(shí)間間隔很長(zhǎng),旅行者有足夠的時(shí)間來往安全處移動(dòng)。最好是移動(dòng)到場(chǎng)地中間并將視角對(duì)準(zhǔn)公子,注意公子的下一個(gè)技能動(dòng)作。
5.水浪沖擊·改
技能描述:公子手中的長(zhǎng)槍短暫蓄力之后,聚集水元素朝旅行者所在的位置進(jìn)行沖擊,被擊中之后附加水之印記??梢赃B續(xù)釋放多次。
應(yīng)對(duì)方法:圍著公子繞圈或者在遠(yuǎn)處移動(dòng)即可,盡量不要靠近公子。注意公子瞬移的方向,最好確保公子在視野范圍之內(nèi)。
6.鯨天浪濤殺·魔
技能描述:公子瞬移至場(chǎng)地一角之后水弓短暫蓄力之后,召喚出水元素鯨魚墜落穿過場(chǎng)地,并對(duì)旅行者造成大量傷害,當(dāng)旅行者身上有水之印記時(shí),此技能還會(huì)觸發(fā)水之印記并造成額外傷害。
應(yīng)對(duì)方法:旅行者在公子開始蓄力的時(shí)候就可以往與公子垂直方向跑開,技能傷害只有公子前方的矩形范圍。在魔王狀態(tài)下的鯨魚傷害要比普通狀態(tài)高出很多,但是公子在釋放完此技能之后不會(huì)再立刻瞬移一次
7.雷電穿梭·魔
技能描述:公子蓄力一段時(shí)間之后對(duì)旅行者當(dāng)前位置進(jìn)行雷元素穿梭攻擊,旅行者被擊中之后會(huì)被附加雷之印記。相較于邪眼解放形態(tài),此技能同樣會(huì)多次釋放,但是蓄力時(shí)間會(huì)更長(zhǎng),傷害也更高。
應(yīng)對(duì)方法:公子在蓄力到向旅行者沖刺攻擊之間會(huì)有一個(gè)時(shí)間差,旅行者盡量確保公子視野范圍之內(nèi),以保證可以有足夠多的時(shí)間來反應(yīng)。往公子沖刺方向的垂直方向躲避是優(yōu)解,也可以直接一直朝第一次往垂直躲避的方向一直沖刺移動(dòng)。因?yàn)樾盍r(shí)間會(huì)更長(zhǎng),所以會(huì)更好躲一點(diǎn)。
8.雷霆半月斬·魔
技能描述:公子揮舞雷槍對(duì)想要靠近自己的敵人劃出一道半月型的雷電斬?fù)簦瑩敉烁浇臄橙瞬⒏郊永字∮?。范圍較邪眼狀態(tài)更大,但前搖也更長(zhǎng)。
應(yīng)對(duì)方法:公子在釋放此技能的時(shí)候會(huì)有一個(gè)非常明顯的前搖,當(dāng)公子將手中雷槍劃到身體另一邊的時(shí)候,旅行者就可以往遠(yuǎn)離公子的方向躲開了。
9.交叉落雷
技能描述:公子從手中凝聚雷電的力量,短暫蓄力之后在旅行者當(dāng)前位置落下一道交叉的雷矛,命中之后會(huì)被附加雷之印記。
應(yīng)對(duì)方法:公子在釋放此技能的時(shí)候會(huì)有一個(gè)明顯的手中蓄力動(dòng)作,技能釋放之前地面上也會(huì)出現(xiàn)雷矛的落下位置,旅行者可以在地面上出現(xiàn)范圍時(shí)就可以躲開了。
10.旋雷之輪
技能描述:公子旋轉(zhuǎn)手中的雷電長(zhǎng)矛并將其投擲出去,雷電輪會(huì)在場(chǎng)上存在一段時(shí)間,命中之后會(huì)被附加雷之印記。
應(yīng)對(duì)方法:此技能為脫手技能,公子在釋放完此技能之后還會(huì)繼續(xù)其他行動(dòng),場(chǎng)上存在的雷輪會(huì)對(duì)旅行者躲避其他公子的技能造成很大干擾。旅行者要時(shí)刻關(guān)注雷輪在場(chǎng)上的移動(dòng)路徑,注意不要被雷輪和公子其他技能同時(shí)封鎖閃避路線
11.瞬雷魔刃·一
技能描述:公子瞬移至旅行者身邊,短暫停頓之后對(duì)旅行者所在位置進(jìn)行連續(xù)的兩次雷元素?cái)負(fù)?,左右手各一次,命中之后?huì)被附加雷之印記。
應(yīng)對(duì)方法:此技能可以銜接在其他技能之后,且由于公子是瞬移到旅行者身旁,所以要時(shí)刻關(guān)注公子的動(dòng)作,釋放斬?fù)糁皶?huì)有一個(gè)明顯的停頓,旅行者可以利用這段時(shí)間閃避跑出公子的攻擊范圍。
12.瞬雷魔刃·二
技能描述:公子瞬移至旅行者身邊,短暫停頓之后對(duì)旅行者所在位置進(jìn)行連續(xù)的兩次雷元素?cái)負(fù)?,短暫蓄力之后還會(huì)釋放一個(gè)小范圍往前的雷電**擊前方的敵人,命中之后會(huì)被附加雷之印記。
應(yīng)對(duì)方法:此技能可以銜接在其他技能之后,且由于公子是瞬移到旅行者身旁,所以要時(shí)刻關(guān)注公子的動(dòng)作,釋放斬?fù)糁皶?huì)有一個(gè)明顯的停頓,旅行者可以利用這段時(shí)間閃避跑出公子的攻擊范圍。注意公子還會(huì)釋放一個(gè)雷輪,所以在公子釋放完前兩擊之后可以圍著公子繞圈或者往攻擊的垂直方向躲避。
13.雷引紫霄·魔
技能描述:公子聚集自己全部的雷元素力量,引雷成環(huán)鎖定旅行者的位置,短暫蓄力之后化為紫雷落下,對(duì)雷環(huán)鎖定的位置以及周邊范圍內(nèi)造成大量雷元素傷害。角色在被雷之印記標(biāo)記的情況下,此技能將會(huì)變?yōu)閺?qiáng)制鎖定技能,造成傷害之后會(huì)移除印記并附加生命移除傷害。
應(yīng)對(duì)方法:此技能的前搖很長(zhǎng),旅行者有很多時(shí)間來拉開距離和做好應(yīng)對(duì)方法。如果沒有被雷環(huán)鎖定,往雷環(huán)最后鎖定位置的反方向躲開即可;如果被雷環(huán)鎖定了,旅行者可以利用大招的無敵幀躲避,也可以切換血量較高的角色抵擋之后進(jìn)行血量回復(fù)。注意在魔王武裝狀態(tài)下此技能的攻擊范圍會(huì)變得很大,旅行者即使沒有被雷印標(biāo)記還是需要往遠(yuǎn)離公子的方向躲避。
玩家評(píng)論
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>
一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個(gè)很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫(kù)管理員,除了這意外,元神真的是一個(gè)很好的游戲。神玩家的包容性每一個(gè)都很強(qiáng)。
班耶 來自于 九游APP 2025-01-05 19:41
原神啊 我不多說 ,我這個(gè)原神爽 ?。?!不愧是上過央視的 ,簡(jiǎn)直就是我們中國(guó)的巔峰之作 ?。?!
你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47
準(zhǔn)備玩猿人,用這個(gè)手機(jī)下一個(gè)原神試試,這個(gè)手機(jī)是舊手機(jī),不知道能不能運(yùn)行的動(dòng)!
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會(huì)像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了