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原神公子boss怎么打
原神游戲超級(jí)多任務(wù)需要你去完成,每次完成之后都會(huì)獲取更多資源,還有各種材料,很多任務(wù)boss非常難打,輸出技能持續(xù)傷害,范圍大,不同傷害可以秒到角色,不同的功能,公子是游戲里面比較難的一個(gè)boss,使用弓箭武器,多種輸出方式結(jié)合,總之還是非常難打的,具體如何完成對(duì)打呢?下面一起看看吧。
原神公子boss打法流程介紹
第一階段公子使用武器弓箭進(jìn)行輸出,因?yàn)樗慕砑寄鼙容^少,多注意沒有什么問題。在公子釋放技能的時(shí)候控制角色躲避移動(dòng),基本上沒有什么事情。在公子釋放完技能之后,可以慢慢靠近來(lái)一次高級(jí)的輸出,造成一定的傷害,因?yàn)楣邮侨诵蚥oss的原因,可以利用單手劍、大劍角色的普攻+技能輸出的方式來(lái)進(jìn)行壓制。
第二階段公子主要是用近戰(zhàn)輸出,隨時(shí)都可能對(duì)你進(jìn)行突擊,各種動(dòng)作都有可能。很多技能都是靠近角色再釋放技能,等待公子釋放完技能之后再靠近輸出,但是要注意公子的下一步動(dòng)作,防止被其他技能擊中。此階段還是可以利用單手劍、大劍角色的普攻+技能的輸出方式打斷公子動(dòng)作。旅行者被雷之印記標(biāo)記的話,可以留一個(gè)大招來(lái)規(guī)避掉公子的鎖定技能。
第三階段則綜合了兩種輸出方式,且公子此階段全程霸體,不能打斷公子的動(dòng)作。旅行者只能利用公子釋放完技能的后搖來(lái)打一套輸出就離開,不要貪刀,三階段的公子傷害很高??梢远嗬么笳衼?lái)規(guī)避公子的傷害,并提高輸出。視角最好是一直注意到公子的行動(dòng),讓自己有一個(gè)提前的預(yù)判或者閃避。
原神公子技能介紹
第一形態(tài)【普通形態(tài)】
1.水箭直擊
技能描述:公子召喚弓箭對(duì)旅行者進(jìn)行連續(xù)的水元素弓箭射擊,被擊中之后附加水之印記。
應(yīng)對(duì)方法:圍著公子繞圈或者在遠(yuǎn)處移動(dòng)即可,盡量不要靠近公子。
2.水箭拋射
技能描述:公子召喚弓箭朝旅行者當(dāng)前位置拋射延時(shí)水箭造成范圍性傷害,被擊中之后觸發(fā)水之印記并造成額外傷害。
應(yīng)對(duì)方法:圍著公子繞圈或者在遠(yuǎn)處移動(dòng)即可。
3.水浪沖擊
技能描述:公子召喚弓箭朝地面射擊水流對(duì)旅行者進(jìn)行沖擊,被擊中之后附加水之印記。
應(yīng)對(duì)方法:圍著公子繞圈或者在遠(yuǎn)處移動(dòng)即可,盡量不要靠近公子。
4.水移/浪震
技能描述:公子借助水流朝一個(gè)方向快速移動(dòng),并將想來(lái)攻擊自己的敵人用水浪震開。一般這兩個(gè)技能會(huì)銜接使用,在公子水移完之后不要立刻靠近公子。
應(yīng)對(duì)方法:在公子使用浪震之前不靠近公子,浪震沒有傷害,但是會(huì)打斷旅行者的當(dāng)前動(dòng)作。
5.水之屏障
技能描述:公子激發(fā)自己的水元素力量,在身體附近生成一個(gè)水元素屏障,屏障持續(xù)期間無(wú)效旅行者的攻擊,有概率會(huì)觸發(fā)一次近戰(zhàn)水元素攻擊。如果使用水元素攻擊屏障的話,公子會(huì)立刻發(fā)動(dòng)反擊,造成大量傷害。
應(yīng)對(duì)方法:觸發(fā)水之屏障之后直接等待其消失即可繼續(xù)攻擊,不要用水元素攻擊屏障。是要注意公子使用此技能之后可能會(huì)直接再次釋放其他攻擊技能,注意躲避。
6.鯨天浪濤殺(霧)【公子語(yǔ)音為:星海游鯨】
技能描述:公子水移至場(chǎng)地一角之后水弓短暫蓄力之后,召喚出水元素鯨魚墜落穿過場(chǎng)地,并對(duì)旅行者造成大量傷害,當(dāng)旅行者身上有水之印記時(shí),此技能還會(huì)觸發(fā)水之印記并造成額外傷害。公子使用完此技能之后還會(huì)水移一次。
應(yīng)對(duì)方法:旅行者在公子開始蓄力的時(shí)候就可以往與公子垂直方向跑開,技能傷害只有公子前方的矩形范圍。要注意公子的二次水移位置。
第二形態(tài)【邪眼解放】
1.雷電穿梭
技能描述:公子短暫蓄力之后對(duì)旅行者當(dāng)前位置進(jìn)行多次連續(xù)的雷元素穿梭攻擊。旅行者被擊中之后會(huì)被附加雷之印記。
應(yīng)對(duì)方法:公子在蓄力到向旅行者沖刺攻擊之間會(huì)有一個(gè)時(shí)間差,旅行者盡量確保公子視野范圍之內(nèi),以保證可以有足夠多的時(shí)間來(lái)反應(yīng)。往公子沖刺方向的垂直方向躲避是優(yōu)解,也可以直接一直朝第一次往垂直躲避的方向一直沖刺移動(dòng)。
2.雷霆半月斬(霧)
技能描述:公子揮舞雷槍對(duì)想要靠近自己的敵人劃出一道半月型的雷電斬?fù)?,擊退附近的敵人并附加雷之印記?/p>
應(yīng)對(duì)方法:公子在釋放此技能的時(shí)候會(huì)有一個(gè)明顯的前搖,當(dāng)公子開始旋轉(zhuǎn)手中雷槍的時(shí)候,旅行者就可以往遠(yuǎn)離公子的方向躲開了。
3.雷刃突刺·速
技能描述:公子激發(fā)自己的雷元素力量,快速移動(dòng)至旅行者旁邊,并立刻釋放一道雙刃的斬?fù)?。被擊中之后?huì)附加雷之印記。
應(yīng)對(duì)方法:在公子往角色方向突刺時(shí),往突刺方向的垂直方向躲避即可。
4.雷刃突刺·斬
技能描述:公子激發(fā)自己的雷元素力量,快速移動(dòng)至旅行者旁邊,并立刻釋放兩道雙刃的斬?fù)?。被擊中之后?huì)附加雷之印記。
應(yīng)對(duì)方法:在公子往角色方向突刺時(shí),往突刺方向的垂直方向躲避即可。但是要注意較上一個(gè)技能不同的是公子會(huì)釋放兩次斬?fù)簦瑫r(shí)間間隔很小,要小心躲避。
5.雷刃突刺·技
技能描述:公子激發(fā)自己的雷元素力量,快速移動(dòng)至旅行者旁邊,并立刻釋放至多四道的斬?fù)?。被擊中之后?huì)附加雷之印記。
應(yīng)對(duì)方法:在公子往角色方向突刺時(shí),往突刺方向的垂直方向快速躲避。技能會(huì)一共釋放四道斬?fù)簦业谌龘舻木嚯x較遠(yuǎn),旅行者要非常小心,最好是遠(yuǎn)一點(diǎn)圍著公子繞圈。
6.電移/雷震
技能描述:公子借助電流朝一個(gè)方向快速移動(dòng),并將想來(lái)攻擊自己的敵人用雷電震開。一般這兩個(gè)技能會(huì)銜接使用,在公子電移完之后不要立刻靠近公子。
應(yīng)對(duì)方法:在公子使用雷震之前不靠近公子,雷震沒有傷害,但是會(huì)打斷旅行者的當(dāng)前動(dòng)作。
7.雷之屏障
技能描述:公子激發(fā)自己的雷元素力量,在身體附近生成一個(gè)雷元素屏障,屏障持續(xù)期間無(wú)效旅行者的攻擊。如果使用雷元素攻擊屏障的話,公子會(huì)立刻發(fā)動(dòng)反擊,造成大量傷害。
應(yīng)對(duì)方法:觸發(fā)雷之屏障之后直接等待其消失即可繼續(xù)攻擊,不要用雷元素攻擊屏障。但是要注意公子使用此技能之后可能會(huì)直接再次釋放其他攻擊技能,注意躲避。
8.雷引紫霄
技能描述:公子合并雙刃,聚集自己全部的雷元素力量,引雷成環(huán)鎖定旅行者的位置,短暫蓄力之后化為紫雷落下,對(duì)雷環(huán)鎖定的位置以及周邊范圍內(nèi)造成大量雷元素傷害。角色在被雷之印記標(biāo)記的情況下,此技能將會(huì)變?yōu)閺?qiáng)制鎖定技能,造成傷害之后會(huì)移除印記并附加生命移除傷害。
應(yīng)對(duì)方法:此技能的前搖很長(zhǎng),旅行者有很多時(shí)間來(lái)拉開距離和做好應(yīng)對(duì)方法。如果沒有被雷環(huán)鎖定,往雷環(huán)最后鎖定位置的反方向躲開即可;如果被雷環(huán)鎖定了,旅行者可以利用大招的無(wú)敵幀躲避,也可以切換血量較高的角色抵擋之后進(jìn)行血量回復(fù)。
1.水箭直擊·重
技能描述:公子召喚弓箭對(duì)旅行者進(jìn)行連續(xù)的水元素弓箭射擊,被擊中之后附加水之印記。注意在魔王狀態(tài)下,公子的水箭蓄力時(shí)間會(huì)更長(zhǎng)一點(diǎn),但傷害也更高。
應(yīng)對(duì)方法:圍著公子繞圈或者在遠(yuǎn)處移動(dòng)即可,盡量不要靠近公子。弓箭的射擊速度變慢讓躲避變得更加容易。
2.水魔爆
技能描述:公子釋放手中利刃的水元素力量,對(duì)前方一條直線上的敵人造成水元素傷害,被擊中之后角色會(huì)被附加水之印記。
應(yīng)對(duì)方法:此技能的攻擊范圍只有前方的一條直線范圍,技能釋放之前雙刃上會(huì)有一個(gè)明顯的水元素蓄力動(dòng)作。旅行者往釋放的垂直方向躲開即可。
3.水刃連擊
技能描述:公子揮舞手中的水刃,往旅行者的方向釋放兩道水元素的斬?fù)?,攻擊前方一道直線的敵人。被擊中之后角色會(huì)被附加水之印記。
應(yīng)對(duì)方法:此技能的攻擊范圍只有前方的一條直線范圍,技能釋放之前公子會(huì)有一個(gè)明顯的揮擊準(zhǔn)備動(dòng)作。旅行者往釋放的垂直方向躲開即可,注意要躲開兩段。
4.水箭拋射·廣域
技能描述:公子召喚弓箭朝地面拋射四支延時(shí)水箭造成大范圍水元素傷害,被擊中之后觸發(fā)水之印記并造成額外傷害。
應(yīng)對(duì)方法:沒有被覆蓋到的地方為場(chǎng)地中間和四支水箭未覆蓋的四角,此技能釋放到造成傷害的時(shí)間間隔很長(zhǎng),旅行者有足夠的時(shí)間來(lái)往安全處移動(dòng)。最好是移動(dòng)到場(chǎng)地中間并將視角對(duì)準(zhǔn)公子,注意公子的下一個(gè)技能動(dòng)作。
5.水浪沖擊·改
技能描述:公子手中的長(zhǎng)槍短暫蓄力之后,聚集水元素朝旅行者所在的位置進(jìn)行沖擊,被擊中之后附加水之印記??梢赃B續(xù)釋放多次。
應(yīng)對(duì)方法:圍著公子繞圈或者在遠(yuǎn)處移動(dòng)即可,盡量不要靠近公子。注意公子瞬移的方向,最好確保公子在視野范圍之內(nèi)。
6.鯨天浪濤殺·魔
技能描述:公子瞬移至場(chǎng)地一角之后水弓短暫蓄力之后,召喚出水元素鯨魚墜落穿過場(chǎng)地,并對(duì)旅行者造成大量傷害,當(dāng)旅行者身上有水之印記時(shí),此技能還會(huì)觸發(fā)水之印記并造成額外傷害。
應(yīng)對(duì)方法:旅行者在公子開始蓄力的時(shí)候就可以往與公子垂直方向跑開,技能傷害只有公子前方的矩形范圍。在魔王狀態(tài)下的鯨魚傷害要比普通狀態(tài)高出很多,但是公子在釋放完此技能之后不會(huì)再立刻瞬移一次
7.雷電穿梭·魔
技能描述:公子蓄力一段時(shí)間之后對(duì)旅行者當(dāng)前位置進(jìn)行雷元素穿梭攻擊,旅行者被擊中之后會(huì)被附加雷之印記。相較于邪眼解放形態(tài),此技能同樣會(huì)多次釋放,但是蓄力時(shí)間會(huì)更長(zhǎng),傷害也更高。
應(yīng)對(duì)方法:公子在蓄力到向旅行者沖刺攻擊之間會(huì)有一個(gè)時(shí)間差,旅行者盡量確保公子視野范圍之內(nèi),以保證可以有足夠多的時(shí)間來(lái)反應(yīng)。往公子沖刺方向的垂直方向躲避是優(yōu)解,也可以直接一直朝第一次往垂直躲避的方向一直沖刺移動(dòng)。因?yàn)樾盍r(shí)間會(huì)更長(zhǎng),所以會(huì)更好躲一點(diǎn)。
8.雷霆半月斬·魔
技能描述:公子揮舞雷槍對(duì)想要靠近自己的敵人劃出一道半月型的雷電斬?fù)?,擊退附近的敵人并附加雷之印記。范圍較邪眼狀態(tài)更大,但前搖也更長(zhǎng)。
應(yīng)對(duì)方法:公子在釋放此技能的時(shí)候會(huì)有一個(gè)非常明顯的前搖,當(dāng)公子將手中雷槍劃到身體另一邊的時(shí)候,旅行者就可以往遠(yuǎn)離公子的方向躲開了。
9.交叉落雷
技能描述:公子從手中凝聚雷電的力量,短暫蓄力之后在旅行者當(dāng)前位置落下一道交叉的雷矛,命中之后會(huì)被附加雷之印記。
應(yīng)對(duì)方法:公子在釋放此技能的時(shí)候會(huì)有一個(gè)明顯的手中蓄力動(dòng)作,技能釋放之前地面上也會(huì)出現(xiàn)雷矛的落下位置,旅行者可以在地面上出現(xiàn)范圍時(shí)就可以躲開了。
10.旋雷之輪
技能描述:公子旋轉(zhuǎn)手中的雷電長(zhǎng)矛并將其投擲出去,雷電輪會(huì)在場(chǎng)上存在一段時(shí)間,命中之后會(huì)被附加雷之印記。
應(yīng)對(duì)方法:此技能為脫手技能,公子在釋放完此技能之后還會(huì)繼續(xù)其他行動(dòng),場(chǎng)上存在的雷輪會(huì)對(duì)旅行者躲避其他公子的技能造成很大干擾。旅行者要時(shí)刻關(guān)注雷輪在場(chǎng)上的移動(dòng)路徑,注意不要被雷輪和公子其他技能同時(shí)封鎖閃避路線
11.瞬雷魔刃·一
技能描述:公子瞬移至旅行者身邊,短暫停頓之后對(duì)旅行者所在位置進(jìn)行連續(xù)的兩次雷元素?cái)負(fù)?,左右手各一次,命中之后?huì)被附加雷之印記。
應(yīng)對(duì)方法:此技能可以銜接在其他技能之后,且由于公子是瞬移到旅行者身旁,所以要時(shí)刻關(guān)注公子的動(dòng)作,釋放斬?fù)糁皶?huì)有一個(gè)明顯的停頓,旅行者可以利用這段時(shí)間閃避跑出公子的攻擊范圍。
12.瞬雷魔刃·二
技能描述:公子瞬移至旅行者身邊,短暫停頓之后對(duì)旅行者所在位置進(jìn)行連續(xù)的兩次雷元素?cái)負(fù)?,短暫蓄力之后還會(huì)釋放一個(gè)小范圍往前的雷電**擊前方的敵人,命中之后會(huì)被附加雷之印記。
應(yīng)對(duì)方法:此技能可以銜接在其他技能之后,且由于公子是瞬移到旅行者身旁,所以要時(shí)刻關(guān)注公子的動(dòng)作,釋放斬?fù)糁皶?huì)有一個(gè)明顯的停頓,旅行者可以利用這段時(shí)間閃避跑出公子的攻擊范圍。注意公子還會(huì)釋放一個(gè)雷輪,所以在公子釋放完前兩擊之后可以圍著公子繞圈或者往攻擊的垂直方向躲避。
13.雷引紫霄·魔
技能描述:公子聚集自己全部的雷元素力量,引雷成環(huán)鎖定旅行者的位置,短暫蓄力之后化為紫雷落下,對(duì)雷環(huán)鎖定的位置以及周邊范圍內(nèi)造成大量雷元素傷害。角色在被雷之印記標(biāo)記的情況下,此技能將會(huì)變?yōu)閺?qiáng)制鎖定技能,造成傷害之后會(huì)移除印記并附加生命移除傷害。
應(yīng)對(duì)方法:此技能的前搖很長(zhǎng),旅行者有很多時(shí)間來(lái)拉開距離和做好應(yīng)對(duì)方法。如果沒有被雷環(huán)鎖定,往雷環(huán)最后鎖定位置的反方向躲開即可;如果被雷環(huán)鎖定了,旅行者可以利用大招的無(wú)敵幀躲避,也可以切換血量較高的角色抵擋之后進(jìn)行血量回復(fù)。注意在魔王武裝狀態(tài)下此技能的攻擊范圍會(huì)變得很大,旅行者即使沒有被雷印標(biāo)記還是需要往遠(yuǎn)離公子的方向躲避。
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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劇情不能跳過又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來(lái)就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說(shuō)完或者說(shuō)掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無(wú)聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來(lái)越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來(lái),總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無(wú)聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無(wú)聊的游戲還能堅(jiān)挺下來(lái)
萊得魂士 來(lái)自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來(lái)談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來(lái)新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來(lái)也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說(shuō)原神和塞爾達(dá)毫無(wú)關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說(shuō)任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無(wú)數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睞 來(lái)自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來(lái)開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
虛無(wú)如魂守1 來(lái)自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
暗黑生無(wú)雙5 來(lái)自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來(lái)就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來(lái)就是
喻凡 來(lái)自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來(lái)了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 來(lái)自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
豌豆7e7hip 來(lái)自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越來(lái)越不行了,感覺大不如從前,角色強(qiáng)度控制不好,肝度也很大,劇情良莠不齊,福利是需要玩家罵出來(lái)的,真的是情懷了。只能說(shuō)期望太高把資本家當(dāng)人了
玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。