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原神魈怎么玩
在原神中,魈可以說(shuō)是最早一批的輸出角色了。不過(guò),在數(shù)值平衡方面做得相當(dāng)不錯(cuò),大多數(shù)新角色并不會(huì)過(guò)于強(qiáng)勢(shì)。與此同時(shí),新的圣遺物和新角色的引入也為老角色提供了新的提升機(jī)會(huì)。
【原神全角色培養(yǎng)攻略】
原神魈怎么玩角色簡(jiǎn)述:
魈是一位高機(jī)動(dòng)性的爆發(fā)型風(fēng)傷輸出角色,
他能夠通過(guò)犧牲生命值來(lái)獲得短時(shí)間內(nèi)的傷害和跳躍能力提升,并利用這些能力進(jìn)行下落攻擊造成傷害。
天賦解析:
天賦加點(diǎn):普通攻擊>元素爆發(fā)>元素戰(zhàn)技
6命以下優(yōu)先升級(jí)普攻、元素爆發(fā),其次元素戰(zhàn)技。在解鎖6命后,可優(yōu)先升級(jí)元素戰(zhàn)技,其次是普攻、元素爆發(fā)。魈的技能模組屬于三類技能全升級(jí),推薦在培養(yǎng)時(shí)將技能升至8級(jí)或以上。
【1】普通攻擊
①與賽諾、雷電將軍等不同,魈在施放元素爆發(fā)后,其下落攻擊傷害仍然需要以普攻內(nèi)的下落攻擊倍率來(lái)結(jié)算,因此在升級(jí)技能時(shí)優(yōu)先升級(jí)普攻。
②魈的第一段普攻出招極快,且命中敵人后終止普攻連招依舊可以造成傷害,在6命時(shí)可以考慮“A接E”的快速連招組合(較需要手速),可以用以搭配夜蘭觸發(fā)其協(xié)同攻擊。
【2】元素戰(zhàn)技
①非6命時(shí)該技能的傷害占比較少,多以開大后進(jìn)行下落攻擊進(jìn)行輸出,可以選擇提升普攻、元素爆發(fā)的等級(jí)之后再升級(jí)該技能的等級(jí)。
②解鎖6命后,在面對(duì)至少2名以上的敵人多以開大后下落攻擊配合元素爆發(fā)的形式進(jìn)行輸出,此時(shí)優(yōu)先提升元素戰(zhàn)技的傷害。
③戰(zhàn)技命中敵人后將產(chǎn)出3顆風(fēng)元素微粒,此外元素爆發(fā)的「夜叉儺面」?fàn)顟B(tài)下元素戰(zhàn)技命中敵人不產(chǎn)球,實(shí)戰(zhàn)時(shí)推薦“連續(xù)兩次戰(zhàn)技立刻施放大招(雙E接Q)”的手法,使大招啟動(dòng)時(shí)獲取開大前戰(zhàn)技的產(chǎn)球。
④戰(zhàn)技攻擊為弱風(fēng)元素(1元素量),且每次戰(zhàn)技攻擊均可施加。
⑤空中施放元素戰(zhàn)技后后接普攻鍵可以直接打出下落攻擊。
【3】元素爆發(fā)
①魈的元素爆發(fā)為“狀態(tài)效果”,會(huì)提升魈的普攻/重?fù)?下落攻擊造成的傷害,且以上攻擊轉(zhuǎn)化為無(wú)法被附魔技能(如重云戰(zhàn)技、坎蒂絲大招、班尼特6命等)覆蓋。
②夜叉儺面狀態(tài)下的增幅效果作用于增傷區(qū)間,與風(fēng)元素傷害加成相加計(jì)算。
③大招狀態(tài)下的普攻/重?fù)?下落攻擊均為弱風(fēng)元素(1元素量)。
④魈開大后的普攻、重?fù)艉拖侣涔舨粚儆谠乇l(fā)傷害,因此宗室套和絕緣套等圣遺物、雷電將軍元素戰(zhàn)技的雷罰惡曜之眼、武器漁獲的被動(dòng)特效等均不能觸發(fā)。
⑤魈開大期間沒(méi)有鎖面板機(jī)制,傷害會(huì)根據(jù)自身增益實(shí)時(shí)結(jié)算。
⑥在實(shí)際的輸出中,高空下落攻擊的傷害要高于低空下落攻擊,因此在輸出時(shí)推薦多打高空下落攻擊,為了減少下落攻擊時(shí)帶來(lái)的后移,可以選擇下落攻擊穿插重?fù)舻妮敵龇绞?。此外,?命后,可以選擇低空下落攻擊減少下落攻擊時(shí)間增加戰(zhàn)技施放的時(shí)間。
【4】固有天賦
固有1、固有2的傷害提升均屬于增傷區(qū)間,與風(fēng)傷加成相加計(jì)算。
武器選擇:
武器介紹
(五星武器·上與四星武器·下)
武器傷害對(duì)比(無(wú)拐裸傷)
魈在有拐時(shí)各武器與各套裝傷害
(魈琺鐘班陣容時(shí)辰砂4與沙樓4傷害對(duì)比)
(魈琺鐘夜時(shí)辰砂4與沙樓4傷害對(duì)比)
武器選擇講解:
①由以上傷害對(duì)比圖可知,搭配班尼特為隊(duì)友時(shí)依舊優(yōu)先選擇集外觀適配、強(qiáng)度在線的和濮鳶,其次可以考慮諸如息災(zāi)、護(hù)摩之杖、貫虹之槊等輸出型5星武器。
②在4星武器的選擇上,優(yōu)先千巖長(zhǎng)槍、決斗之槍、黑巖刺槍等可以帶來(lái)雙暴屬性提升的武器,此外則是副屬性為攻擊力的武器,如宗室獵槍、風(fēng)信之鋒等,根據(jù)武器的精煉等級(jí)進(jìn)行考慮。
③除以上傷害類武器,也可以選擇優(yōu)化循環(huán)的充能類武器,如薙草之稻光(魈上仙也想要青春.jpg)、天空之脊和西風(fēng)長(zhǎng)槍等。
④魈開大后的普攻、重?fù)艉拖侣涔舨粚儆谠乇l(fā)范疇,因此漁獲等提高元素爆發(fā)傷害的武器的武器特效是吃不到的!
圣遺物搭配:
圣遺物與詞條選擇
副詞條:暴擊率≥暴擊傷害>百分比攻擊>元素充能效率>其他
?圣遺物與詞條搭配講解
①魈的圣遺物套裝優(yōu)先考慮「辰砂往生錄」4件套,但如果已經(jīng)擁有了一套詞條優(yōu)秀的“風(fēng)傷(翠綠/沙樓)2件+攻擊(辰砂/角斗士/余響/追憶)2件”,可以選擇不再刷去辰砂4件套。
②沙樓套作為3.3版本推出的新圣遺物在搭配魈時(shí)依舊和辰砂4件套仍有差距,不推薦專門給魈刷取。
③暴擊率推薦在75%及以上,搭配非雙暴類武器時(shí)暴傷推薦在170%及以上、搭配雙暴類武器時(shí)暴傷推薦在210%及以上,此外可以堆疊少許充能效率優(yōu)化大招循環(huán)(130%左右)。
④散件的“2+2”搭配,除了“風(fēng)傷2/攻擊2”,也可以考慮“攻擊2+攻擊2”、“風(fēng)傷2+風(fēng)傷2”,這種搭配的差距不大。
⑤新手前期過(guò)渡可以選擇戰(zhàn)狂套,提高魈的暴擊率。
命座解析:
命之座介紹
命之座講解
①解鎖1命后,增加一次元素戰(zhàn)技的施放次數(shù),提高輸出時(shí)的傷害。
②解鎖2命后,提高魈在后臺(tái)的充能效率,在當(dāng)前環(huán)境下,該命座的數(shù)值相對(duì)保守,不推薦專門解鎖,更多是解鎖6命的前置命座。
③解鎖3、5命后,將分別提升元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)的技能等級(jí)。
④解鎖4命后,提高生命低于50%時(shí)魈自身的防御力,但當(dāng)前魈的隊(duì)伍搭配主要配合盾輔、治療類角色,因此該命座所能體現(xiàn)的作用相對(duì)較小。
⑤解鎖6命后,魈將獲得質(zhì)變,在下落攻擊命中至少2名敵人時(shí),立刻獲得1次元素戰(zhàn)技使用次數(shù),并且在**內(nèi)連續(xù)施放多次元素戰(zhàn)技。
該命座需要注意的是——開大前連續(xù)三次元素戰(zhàn)技提高固有天賦2(壞劫·國(guó)土碾塵)的增傷層數(shù),第一次下落攻擊接3次元素戰(zhàn)技,元素戰(zhàn)技(E)有至少1層后接4次元素戰(zhàn)技,大招狀態(tài)即將結(jié)束時(shí)注意攢3層戰(zhàn)技次數(shù),以便后續(xù)輸出循環(huán)。
總的來(lái)說(shuō),魈的0命就已經(jīng)擁有完整的輸出機(jī)制,作為二測(cè)時(shí)期就推出的老角色,命座設(shè)計(jì)上前5命的提升不大,不推薦專門抽取。真愛黨可以解鎖6命為目標(biāo),解鎖魈上仙最為強(qiáng)大的玩法。
隊(duì)伍搭配:
隨著「琺露珊」的登場(chǎng),魈的隊(duì)伍更多選擇搭配琺露珊進(jìn)行組建,其他位置可以考慮盾輔、治療角色提高隊(duì)伍容錯(cuò)率、選擇增幅類角色提高魈的輸出。
當(dāng)沒(méi)有琺露珊時(shí),可以選擇其他風(fēng)元素角色(琴、祭禮砂糖等)組成雙風(fēng),也可以考慮回能類角色、后臺(tái)輸出型角色等。
【1】雙風(fēng)隊(duì)
魈+琺露珊+鐘離+班尼特
琺露珊通過(guò)自身技能機(jī)制可以為魈帶來(lái)風(fēng)傷加成(隨大招等級(jí)提升)、敵人風(fēng)元素抗性降低(降低30%)、風(fēng)傷基礎(chǔ)倍率加成(固有天賦2)以及解鎖6命后的風(fēng)元素暴擊傷害加成(40%)。這些加成可以大幅度的提升魈的輸出能力。
鐘離提供護(hù)盾,防止魈輸出時(shí)被打斷的同時(shí)降低敵人元素抗性,增加魈的輸出能力。
第四人可以考慮增幅型輔助角色,由武器選擇模塊的傷害對(duì)比圖可知,班尼特依舊是傳統(tǒng)攻擊模組角色的強(qiáng)力輔助角色,優(yōu)先選擇班尼特,其次可以考慮夜蘭。
?與「鐘離」替換的護(hù)盾:萊依拉、迪奧娜等
?與「班尼特」替換:夜蘭
【參考輸出手法】
鐘離E、琺露珊E接蓄力射箭后接Q、班尼特QE、魈EE接Q輸出
【注】琺露珊6命時(shí)可以無(wú)需施放E技能以及蓄力射箭,直接施放大招即可。
【相關(guān)角色培養(yǎng)】
鐘離
班尼特
夜蘭
【2】三風(fēng)隊(duì)
魈+琺露珊+琴+班尼特
該玩法中,更多選擇高命琴(推薦2命及以上),2命提高普攻/重?fù)艄ニ伲?命進(jìn)一步降低敵人風(fēng)元素抗性,6命減少受到的傷害。第四位選擇依舊更多選擇增幅類角色。
【參考輸出手法】
夜蘭QE、琺露珊E蓄力A(6命時(shí)只Q即可)、琴Q(mào)、魈EE接Q輸出
【相關(guān)角色培養(yǎng)】
琺露珊/琴
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿滿的愛意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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萊得魂士 來(lái)自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過(guò)了,來(lái)談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒(méi)有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒(méi)有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來(lái)新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過(guò)只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒(méi)有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來(lái)也不過(guò)僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過(guò)。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過(guò)。 原神在塞爾達(dá)面前沒(méi)有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過(guò)是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過(guò)塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說(shuō)原神和塞爾達(dá)毫無(wú)關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說(shuō)任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無(wú)數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
叢林小凋零9 來(lái)自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過(guò)又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線劇情,過(guò)一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話還不是一出來(lái)就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話還要等那個(gè)人說(shuō)完或者說(shuō)掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無(wú)聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來(lái)越差了,由于主線沒(méi)人做官方還推出過(guò)過(guò)主線送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來(lái),總而言之,這個(gè)游戲剛開始新接觸的話,還是會(huì)感覺(jué)很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無(wú)聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無(wú)聊的游戲還能堅(jiān)挺下來(lái)
小生不才未得つま子青睞 來(lái)自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來(lái)開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過(guò)我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無(wú)雙5 來(lái)自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒(méi)了,原神這游戲已經(jīng)沒(méi)了,這是事實(shí)本來(lái)就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒(méi)了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來(lái)就是
豌豆f05h5i 來(lái)自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂(lè)!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
虛無(wú)如魂守1 來(lái)自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主觀評(píng)價(jià)不具參考意義,新地圖肝了七八十,沃路之邦雷龍?jiān)O(shè)計(jì)的手感太差了!吃球的寶箱挑戰(zhàn)需要強(qiáng)化跳躍+沖刺,沒(méi)連上直接掉懸崖還上不去,挑逗換顯靈的交互做的很大膽,全被雷龍手感拉低了,打完打了一針胰島素
喻凡 來(lái)自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手機(jī)/電腦好點(diǎn)就能玩,真的太爛其實(shí)可以玩云原神,拉個(gè)流暢就行,還是很可以的就是抽卡有點(diǎn)非但上次芙芙池米哈魚良心發(fā)現(xiàn)給我38抽出來(lái)了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
血浴眾北辰8 來(lái)自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來(lái)都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載