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原神自選4星角色推薦 原神自選璃月4星選哪個(gè)好
自選璃月4星選哪個(gè)好?原神本次海燈節(jié)能夠?yàn)橥婕覀儙?lái)自選4星,不過(guò)許多的新玩家不太清楚該怎么選4星角色,那么下面就一起來(lái)看下原神自選4星角色推薦,希望對(duì)大家有所幫助。
原神自選璃月4星選哪個(gè)好
1.必須或最好保有的角色或命座分先后
行秋重云香菱4命行秋6命行秋2/4命
優(yōu)先保證保有行秋,鐵**;重云用于應(yīng)對(duì)深淵破盾環(huán)境,如有其他高頻冰c如神里甘雨可忽略;香菱4命質(zhì)變,時(shí)間延長(zhǎng)非常重要;行秋6命極大優(yōu)化充能循環(huán),其他每個(gè)命座都有提升,值得保有。
2.非常有價(jià)值保有的角色或命座不分先后 根據(jù)自身情況決定
北斗 北斗2命 重云2命 云堇 云堇2/6命
北斗對(duì)群表現(xiàn)優(yōu)秀,武裝隊(duì)核心,2命繼續(xù)強(qiáng)化對(duì)群;重云2命減冷卻提升戰(zhàn)術(shù)價(jià)值;云堇是非常強(qiáng)力的普攻拐,機(jī)制優(yōu)秀,如有需求可以保有。
3.可以考慮保有并且培養(yǎng)的角色不分先后
凝光 凝光2/6命 辛焱1/2命 煙緋 煙緋1/2/6命
這些角色在某些場(chǎng)合都有一定作用,且表現(xiàn)不錯(cuò),但由于培養(yǎng)成本問(wèn)題,并不值得最優(yōu)先考慮。
建議最優(yōu)先保證結(jié)論1的內(nèi)容,如果結(jié)論2中有自己需要的角色,也可以?xún)?yōu)先保有,最后再考慮結(jié)論3。
結(jié)論奉上,但結(jié)論也只是結(jié)論,我們僅僅知道需要什么是不夠的,還需要知道為什么需要這些。
接下來(lái)進(jìn)入這些角色的詳細(xì)分析環(huán)節(jié)!對(duì)這些角色有興趣但不熟悉的玩家可以著重看一下,相信會(huì)對(duì)各位有所幫助。
按照活動(dòng)頁(yè)的展示順序進(jìn)行分析,接下來(lái)角色的順序不代表排序,排序請(qǐng)移步前方結(jié)論。
香菱是自開(kāi)服以來(lái)熱門(mén)至今的4星角色之一,隨著版本推移,玩家的綜合練度不斷提高,香菱對(duì)充能有極高需求的問(wèn)題在很多人手中得以解決,香菱的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值被越來(lái)越重視。
香菱與班尼特組成的經(jīng)典雙火后臺(tái),常見(jiàn)于國(guó)家隊(duì)/融甘隊(duì)/萬(wàn)達(dá)隊(duì)/純火隊(duì)等等,表現(xiàn)不俗。
同時(shí)由于通關(guān)深淵3-3會(huì)贈(zèng)送一只香菱,且大世界釣魚(yú)可以?xún)稉Q非常強(qiáng)力的充能向長(zhǎng)槍漁獲,因此香菱在培養(yǎng)方面僅僅有45級(jí)后需要考慮的圣遺物需求和所有角色都有的等級(jí)天賦需求。
不過(guò)香菱對(duì)充能的需求非常高,對(duì)于香菱來(lái)說(shuō),充能的價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他所有屬性,充能足夠才可以流暢的循環(huán)每一輪輸出,否則就會(huì)是班尼特e切香菱吃球的無(wú)限循環(huán)。
這個(gè)場(chǎng)面對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō)是不是很熟悉呢?
如果熟悉,那就說(shuō)明各位的香菱需要多堆堆充能啦!
對(duì)于攜帶香菱的陣容來(lái)說(shuō),輸出節(jié)奏和香菱大招有沒(méi)有轉(zhuǎn)好息息相關(guān)。除了雷神國(guó)家隊(duì)和純火隊(duì)可以提供足夠的充能,香菱僅需200左右充能就能完美循環(huán)甚至有溢出之外,其他所有陣容都需要230/240甚至250以上的高充能才能有足夠的回轉(zhuǎn)。
為什么香菱需要這么高的充能呢?因?yàn)樗枰WC自己的大招覆蓋率。
所以香菱的4命也就顯得尤為重要,這是香菱不可多得的質(zhì)變命座。
對(duì)于香菱玩家來(lái)說(shuō),角色獲取與武器選擇都不是什么難題,圣遺物需要多堆充能保證回轉(zhuǎn),而如果有補(bǔ)命座需求,那么4命是非常值得點(diǎn)亮的命座。
北斗大姐頭在原神中是一位不顯山不露水的角色,但她是非常頂尖的對(duì)群特化角色,再準(zhǔn)確點(diǎn)說(shuō),是雙目標(biāo)特化角色。
由于北斗大招能夠提供和行秋雨簾劍類(lèi)似的減傷與抗打斷能力,因此經(jīng)常和行秋組成雙減傷組合,應(yīng)用于武裝隊(duì)/宵宮的煙花武裝/刻晴的刻北行班等陣容。
同時(shí)也可以和菲謝爾組成傳統(tǒng)的雙雷后臺(tái)組合,應(yīng)用于武裝隊(duì)。
不過(guò)北斗的充能問(wèn)題也尤為嚴(yán)重,作為靠大招吃飯的角色,沒(méi)有大招就等于沒(méi)帶,所以北斗對(duì)充能需求也非常高,大多數(shù)情況下都會(huì)和菲謝爾綁定保證回能。即便如此,北斗依舊要堆出非常高的充能,才能保證暢玩。
北斗2命進(jìn)一步提升了對(duì)群能力,大招的閃雷從彈射3次變?yōu)?次,非常大的提升,對(duì)于想要練一只北斗的玩家來(lái)說(shuō),2命是非常重要的核心命座,盡量拿下。
行秋是開(kāi)服以來(lái)最熱門(mén)的角色之一,這個(gè)長(zhǎng)相漂亮的不像男孩子的男孩子,在強(qiáng)度方面卻格外強(qiáng)硬,頗有與5星一爭(zhēng)之意。
行秋在非常多陣容中屢有登場(chǎng),起到的作用也都非常關(guān)鍵。
比較常見(jiàn)的有火c蒸發(fā)隊(duì)/國(guó)家隊(duì)/武裝隊(duì)等等,永凍隊(duì)也可以用。
其實(shí)行秋已經(jīng)講過(guò)很多遍了,在前幾天的卡池分析中也有關(guān)于行秋的分析,具體有多好用就不多說(shuō)了,但行秋的確是推薦人人都有人人都練的角色。
因此,如果沒(méi)有行秋,務(wù)必優(yōu)先選擇行秋,他能夠極大程度優(yōu)化游戲體驗(yàn)。另外,行秋的每個(gè)命座都有非常扎實(shí)的提升,如果行秋沒(méi)滿(mǎn)命,那么補(bǔ)行秋命座也是非常不錯(cuò)的選擇,尤其是6命。
另外,現(xiàn)在在鐘離甘雨池中就有行秋up,建議先抽完卡池再進(jìn)行選擇。
簡(jiǎn)單分析下命座效果。
1命:雨簾劍最大數(shù)量提升1柄。沒(méi)啥用,行秋雨簾劍基本都靠大招維持在最高層數(shù)不會(huì)掉層,行秋唯一一個(gè)作用較小的命座;
2命:大招持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)3秒,并減少被劍雨攻擊到的敵人的15%水抗。提升大招的覆蓋率,并對(duì)行秋及隊(duì)伍其他水系角色的輸出有7.5%-15%的提升,非常直觀(guān)的強(qiáng)力命座;
3命/5命:技能倍率提升。由于行秋戰(zhàn)技和大招都有較高的輸出占比,因此分?jǐn)偟叫星镎w的提升不算非常明顯,不過(guò)也不虧,行秋畢竟還是能滿(mǎn)必滿(mǎn)的角色,無(wú)論如何都要點(diǎn)的;
4命:開(kāi)大后戰(zhàn)技造成的傷害提升50%。這里的提升并不是增傷區(qū)間的提升,而是倍率×1.5的倍率區(qū)間提升,由于行秋沒(méi)有倍率相關(guān)的武器或拐,因此該命座不稀釋?zhuān)浅V庇^(guān)的強(qiáng)力命座;
6命:最為核心的命座,完全解決行秋充能問(wèn)題。和香菱一樣,行秋對(duì)充能有極高需求,這也是對(duì)于行秋來(lái)說(shuō)祭禮劍的強(qiáng)度遠(yuǎn)超其他武器的原因,能滿(mǎn)必滿(mǎn),非常非常重要。
凝光在這版本得到了極大的加強(qiáng):新皮膚紗中幽蘭。
凝光新皮膚正面并不算非常亮眼,但只要看見(jiàn)凝光新皮膚的背面,就能感受到新皮膚的靈魂。這個(gè)皮膚真的深深戳中了眾多凝光玩家的心,甚至有不少玩家因?yàn)檫@個(gè)皮膚決定去練凝光。
不過(guò)還是要潑一盆冷水。凝光在當(dāng)前版本的表現(xiàn)并不優(yōu)秀,甚至可以說(shuō)比較差,尤其是深淵表現(xiàn)。
作為巖屬性角色,凝光和水火冰屬性的輸出角色相比,本身就有著先天劣勢(shì),而凝光又沒(méi)有吃到前段時(shí)間五郎的巖隊(duì)紅利,對(duì)原本輸出就略顯疲態(tài)的凝光來(lái)說(shuō)更是雪上加霜。
如果不是真愛(ài)黨,非常不推薦練凝光。凝光對(duì)5星武器的需求非常高,同時(shí)凝光圣遺物需要刷的磐巖本性?xún)r(jià)比也非常低,培養(yǎng)凝光的成本相對(duì)來(lái)說(shuō)是很高的。
但如果是因?yàn)橄矚g,那么凝光的以上缺點(diǎn)就不是缺點(diǎn),僅僅是群玉閣之主的考驗(yàn)罷了,凝光在大世界的表現(xiàn)還算不錯(cuò),如果對(duì)凝光有十足的好感,那么凝光可以考慮練。
2命和6命提升比較大,對(duì)凝光的輸出手法都有一定改變,需要的玩家可以考慮補(bǔ)這兩個(gè)命座。
重云在2.4版本可謂出盡風(fēng)頭。
先是在申鶴小姨的pv中登場(chǎng)收獲一群迷妹喜愛(ài),而后在新深淵環(huán)境中提供了非常穩(wěn)定的破盾能力。從版本視角看,對(duì)于沒(méi)抽神里甘雨的玩家來(lái)說(shuō),這版本的重云是有必要保有的,否則在應(yīng)對(duì)12-2下半深淵水使徒時(shí)會(huì)非常狼狽。
不過(guò)重云僅僅推薦作為破盾工具人使用,依舊不是練取的高優(yōu)先級(jí)選擇,破盾效果不需要等級(jí)練度。重云表現(xiàn)最佳的經(jīng)典國(guó)家隊(duì)已經(jīng)名存實(shí)亡,取而代之的是有聚怪能力的萬(wàn)葉國(guó)家隊(duì)和循環(huán)更加優(yōu)秀的雷神國(guó)家隊(duì)。前段時(shí)間流行的小姨國(guó)家隊(duì)也僅僅是曇花一現(xiàn),目前又沉寂下去了。
其實(shí)重云的機(jī)制是非常優(yōu)秀的,附魔、減冷卻、加攻速、冰屬性高優(yōu)先級(jí)的破盾能力、不錯(cuò)的爆發(fā)能力,無(wú)論從哪一點(diǎn)看,重云都是非常優(yōu)秀的角色。遺憾的是目前并沒(méi)有什么陣容是非常依賴(lài)重云的,希望未來(lái)重云能夠有更好的表現(xiàn)機(jī)會(huì),而不是僅僅作為破盾工具人。
如果想補(bǔ)重云命座,可以考慮補(bǔ)2命,減冷卻的能力可以有效縮短技能循環(huán)軸,提升隊(duì)伍的靈活度;6命也不錯(cuò),對(duì)重云大招的輸出有不錯(cuò)的提升,有需求也可以考慮補(bǔ),個(gè)人覺(jué)得沒(méi)太重要。
辛焱其實(shí)是比較冷門(mén)的角色,不算出色的外觀(guān),不主流的物理輸出,讓辛焱成為非常容易被眾人遺忘的角色。
辛焱的官推思路是依靠重?fù)粽緢?chǎng),但目前為止,作為輔助登場(chǎng),兼顧爆發(fā)副c的的定位反而更適合辛焱。物理角色本身就有較大劣勢(shì),即使是優(yōu)菈也并不能始終契合游戲環(huán)境,而4星物理角色就更不推薦花過(guò)多資源練取了。
辛焱1命減15%物理抗性,2命讓辛焱大招百分百暴擊,無(wú)需再堆暴擊率,這兩個(gè)命座都是作為輔助兼顧爆發(fā)定位比較優(yōu)質(zhì)的命座,喜歡的話(huà)可以考慮補(bǔ)一手。
云堇的神女劈觀(guān)劇情想必大家都還歷歷在目,作為戲劇名角,她無(wú)疑是非常優(yōu)秀的。
而作為普攻專(zhuān)拐,她同樣是非常優(yōu)秀的。
和申鶴一樣,云堇提供的也是攻擊區(qū)間×倍率區(qū)間這一綜合區(qū)間的加成,因此受益者的雙暴與增傷區(qū)間越高,云堇提供的加成也就越高。
目前云堇表現(xiàn)最好的陣容是在宵宮隊(duì)里:
宵宮+云堇+班尼特+行秋/鐘離/萬(wàn)葉
這套陣容讓宵宮的強(qiáng)度登上一個(gè)新臺(tái)階,同時(shí)也進(jìn)一步提升了飛雷的價(jià)值,一舉兩得。
另外也有玩家練云堇和達(dá)達(dá)利亞/魈/凝光/諾艾爾/雷澤/優(yōu)菈等角色組隊(duì),都可以,對(duì)于輔助來(lái)說(shuō),去哪里都一樣,不過(guò)自然是沒(méi)有宵宮隊(duì)表現(xiàn)好。
如果有補(bǔ)命座需求,可以考慮補(bǔ)2/6命,都有不錯(cuò)的提升。
煙緋是璃月的律法專(zhuān)家,以出色的輸出手感飽受好評(píng),在玩家中有一定熱度,輸出能力在4星站場(chǎng)角色中也是非常優(yōu)秀的。不過(guò)相比5星角色來(lái)說(shuō),4星角色有先天的面板差異,這是抹不開(kāi)的劣勢(shì)。
喜歡玩煙緋的玩家可以嘗試北行班的思路,也就是攜帶北斗、行秋、班尼特打混傷。
同時(shí)也有拿4命以上煙緋當(dāng)盾輔,給胡桃掛火接萬(wàn)葉砂糖減抗的非主流打法,但是有鐘離在,煙緋的護(hù)盾始終還是不夠看,且煙緋的練取成本也是不低的,不太推薦強(qiáng)行練。
想補(bǔ)命座的玩家可以考慮一下1/2/6命,煙緋不是一個(gè)非常吃命座的角色,不太需要優(yōu)先考慮。
綜合來(lái)看這些角色都有不錯(cuò)的強(qiáng)度,建議優(yōu)先考慮的肯定是香菱和行秋,如果有破盾需要可以拿一只這版本表現(xiàn)不錯(cuò)的重云,北斗主要對(duì)群,云堇主要輔助普攻角色,煙緋凝光作為主c不太適合主練,有條件還是建議優(yōu)先練5星輸出角色,辛焱作為物理輔助爆發(fā)表現(xiàn)還不錯(cuò)。
大家根據(jù)自己的實(shí)際情況決定即可,不需要太糾結(jié)這些4星拿哪個(gè),玩的時(shí)間長(zhǎng)了以后這些角色都會(huì)有,以后這些統(tǒng)統(tǒng)都是糾纏之源*1。
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類(lèi)總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線(xiàn)就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱(chēng)作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿(mǎn)生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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萊得魂士 來(lái)自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過(guò)了,來(lái)談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開(kāi)放大世界游戲,它并沒(méi)有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開(kāi)抄襲種種不談。原神的開(kāi)放性就像工廠(chǎng)里的罐頭一樣,流水線(xiàn)一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒(méi)有開(kāi)完原神所有的圖,的確,原神最初開(kāi)圖時(shí)會(huì)給你帶來(lái)新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開(kāi)圖除了罐頭一樣的劇情,不過(guò)只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀(guān)塞爾達(dá),我在離開(kāi)初始空島后一周內(nèi)開(kāi)完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開(kāi)放性讓你每一次開(kāi)圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒(méi)有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫(huà)就算加起來(lái)也不過(guò)僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過(guò)。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過(guò)。 原神在塞爾達(dá)面前沒(méi)有可比性,塞爾達(dá)的開(kāi)創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過(guò)是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過(guò)塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說(shuō)原神和塞爾達(dá)毫無(wú)關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說(shuō)任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話(huà)能找到無(wú)數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
暗黑生無(wú)雙5 來(lái)自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒(méi)了,原神這游戲已經(jīng)沒(méi)了,這是事實(shí)本來(lái)就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒(méi)了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來(lái)就是
小生不才未得つま子青睞 來(lái)自于 九游APP 昨天 06:57
某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來(lái)開(kāi)后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過(guò)我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
叢林小凋零9 來(lái)自于 九游APP 2025-03-26 12:02
劇情不能跳過(guò)又臭又長(zhǎng),到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個(gè)魔神任務(wù)的主線(xiàn)劇情,過(guò)一段就要瘋狂點(diǎn)按屏幕兩個(gè)小時(shí),關(guān)鍵每段對(duì)話(huà)還不是一出來(lái)就能瞬間點(diǎn)掉,因?yàn)閷?duì)話(huà)里面會(huì)包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對(duì)話(huà)還要等那個(gè)人說(shuō)完或者說(shuō)掉一大半才可以點(diǎn)掉,玩?zhèn)€這個(gè)b游戲不是在點(diǎn)劇情就是在點(diǎn)劇情的路上,真的玩這個(gè)游戲特別浪費(fèi)時(shí)間建議不要玩,我一開(kāi)始也是非常熱愛(ài)這個(gè)游戲,然而游玩之后時(shí)間一長(zhǎng),我對(duì)這個(gè)游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無(wú)聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來(lái)越差了,由于主線(xiàn)沒(méi)人做官方還推出過(guò)過(guò)主線(xiàn)送粉石頭的活動(dòng)鼓勵(lì)玩家堅(jiān)持做主線(xiàn)劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來(lái),總而言之,這個(gè)游戲剛開(kāi)始新接觸的話(huà),還是會(huì)感覺(jué)很不錯(cuò)的,但這是個(gè)單機(jī)游戲啊,盡管能聯(lián)機(jī)可是后期仍然避免不了無(wú)聊的發(fā)霉的命運(yùn),我現(xiàn)實(shí)已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無(wú)聊的游戲還能堅(jiān)挺下來(lái)
豌豆f05h5i 來(lái)自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫(huà)面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂(lè)!重點(diǎn)夸夸!但是還是太肝了,可能對(duì)學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會(huì)比較慢,抽卡方面盡量堆在40級(jí)之前抽,會(huì)更歐一點(diǎn),總之還是很建議入坑的。
血浴眾北辰8 來(lái)自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開(kāi)始了?本來(lái)都60多了,再進(jìn)又要從0開(kāi)始下載
豌豆d2h64k 來(lái)自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺(jué)還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無(wú)語(yǔ)至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰(shuí)夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,