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原神聚怪的角色有什么區(qū)別,原神聚怪的角色有什么
昨天的原神3.3本前瞻直播大家都看了沒有,新角色流浪者終于登場(chǎng)啦,我不說(shuō)是誰(shuí)你也知道,下面一概以流浪者為稱謂。光從直播中你可能感受不到流浪者是一個(gè)強(qiáng)度怎樣的角色,但是結(jié)合以及個(gè)人經(jīng)驗(yàn),我可以告訴你這又是一個(gè)不抽后悔小半年的角色,而且作為風(fēng)系角色,他可不是以輔助形式登場(chǎng)的,而是十分罕見的風(fēng)系駐場(chǎng)主C!下面開始進(jìn)行分析:
角色:流浪者
稀有度:五星
元素:風(fēng)
:法器
所屬:須彌(看神裝飾,看來(lái)是加入須彌籍了)
特點(diǎn):浮空、風(fēng)系駐場(chǎng)主C、高倍率輸出
滿級(jí)屬:10164HP、328力、607防御力、5%暴擊率、50%暴擊傷害、風(fēng)元素傷害加成19.2%
讓我們事先準(zhǔn)備一下他的畢業(yè)材料:
升至滿級(jí):自在松石x6、自在松石塊x9、自在松石斷片x9、自在松石碎屑x1、永續(xù)機(jī)芯x46、樹王圣體菇x168、鐔x36、影打刀鐔x30、破舊的刀鐔x18、42萬(wàn)摩拉。
天賦AEQ升至 LV8:【篤行】的哲學(xué)x30、【篤行】的指引x63、【篤行】的教導(dǎo)x9、鐔x30、影打刀鐔x66、破舊的刀鐔x18、空行的虛鈴x6、157.5萬(wàn)摩拉。
總計(jì)——
自在松石x6、自在松石塊x9、自在松石斷片x9、自在松石碎屑x1;
【篤行】的哲學(xué)x30、【篤行】的指引x63、【篤行】的教導(dǎo)x9;
鐔x66、影打刀鐔x96、破舊的刀鐔x36;
永續(xù)機(jī)芯x46、樹王圣體菇x168、空行的虛鈴x6;
200萬(wàn)摩拉。
推薦圣遺物:沙上閣樓史話四件套 /風(fēng)傷/雙暴
推薦:圖萊杜拉的回憶(五星專武)、原典、天空之卷、流浪樂章(四星專武)、匣里日月
普通·行幡鳴弦(A技能)
普攻有三段傷害,發(fā)射風(fēng)刃進(jìn)行,重?fù)魟t是在怪物位置造成風(fēng)屬范圍傷害。
單從倍率而言,我們可以直接對(duì)比同為風(fēng)屬法器角色的平藏和砂糖,倍率幾乎是他們的兩倍!而且自帶風(fēng)屬傷害,這使得他成為風(fēng)系駐場(chǎng)主C提供了可能。
再加上E技能可以為普攻和重?fù)籼峁╊~外的倍率傷害,所以流浪者這個(gè)角色妥妥的是個(gè)駐場(chǎng)主C,A技能必須升級(jí)!
羽畫·風(fēng)姿華歌(E技能)
這個(gè)技能的本質(zhì)是給流浪者一個(gè)名為【優(yōu)風(fēng)傾姿】的狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)主要有兩個(gè)效果,一是獲得【空居力】,二是將普攻和重?fù)艮D(zhuǎn)化成【空居·不生斷】和【空居·刀風(fēng)界】。
先說(shuō)空居力,在釋放E技能之后,流浪者會(huì)漂浮到半空中,只要持續(xù)懸浮,就會(huì)不斷消耗空居力,在游戲中會(huì)以藍(lán)條的形式顯示消耗量。
同時(shí)只要進(jìn)行沖刺,就會(huì)額外消耗空居力,長(zhǎng)按沖刺,則會(huì)進(jìn)行快速移動(dòng),空居力消耗加快。
而跳躍則會(huì)轉(zhuǎn)變成上升高度,也會(huì)額外消耗空居力。
一旦空居力消耗殆盡,則會(huì)退出【優(yōu)風(fēng)傾姿】的狀態(tài)。
在此狀態(tài)下,普攻將轉(zhuǎn)變成【空居·不生斷】,額外增加了近一倍的傷害量!
以LV10為例,流浪者正常普攻三段的平均倍率為150.9%,而【空居·不生斷】的增加倍率為153.72%,提升幅度一倍多一點(diǎn)。
在此狀態(tài)下,重?fù)魧⑥D(zhuǎn)變?yōu)椤究站印さ讹L(fēng)界】,并且不消耗體力,額外增加60%的倍率傷害。
以LV10為例,正常重?fù)舯堵蕬?yīng)為237.74%,而【空居·刀風(fēng)界】增加142.98%。
需要注意的是,固有天賦對(duì)E技能有各種加成效果——
固有天賦【拾玉得花】,在釋放E技能時(shí),如果接觸到了水/冰/雷/火元素,將根據(jù)相應(yīng)元素產(chǎn)生各種效果:
水:空居力+20;
火:力提升30%;
冰:暴擊率提升20%;
雷:每次普攻或重?fù)魮糁袛橙撕螅瑢⒒謴?fù)0.8元素能量,每0.2秒至多觸發(fā)一次。
該效果會(huì)一直持續(xù)到【優(yōu)風(fēng)傾姿】狀態(tài)結(jié)束。
固有天賦【夢(mèng)跡一風(fēng)】,在【優(yōu)風(fēng)傾姿】狀態(tài)下,普攻和重?fù)魮糁袛橙藢?huì)有16%的概率獲得【傾落】效果,消耗該效果,則一次沖刺將不額外消耗空居力,并且發(fā)射4枚風(fēng)矢,造成35%倍率的風(fēng)元素傷害。
總體來(lái)說(shuō),流浪者的戰(zhàn)術(shù)核心都是圍繞著【優(yōu)風(fēng)傾姿】這個(gè)狀態(tài)進(jìn)行的,它的影響包括獲得讓角色浮空的【空居力】,以及提升普攻重?fù)魝陀绊懛秶男Ч?/p>
需要注意的是,雖然技能冷卻時(shí)間只有6秒,但這是在【優(yōu)風(fēng)傾姿】狀態(tài)消失后才開始計(jì)算的。
狂言·式樂五番
一個(gè)極其簡(jiǎn)單粗暴的技能,釋放后在目標(biāo)位置造成五次風(fēng)元素范圍傷害。
但需要注意的是,釋放完畢后,會(huì)直接取消【優(yōu)風(fēng)傾姿】這個(gè)狀態(tài)。
單從技能倍率來(lái)看還是蠻高的,60充能對(duì)于風(fēng)系角色來(lái)說(shuō)倒也不難實(shí)現(xiàn),15秒冷卻時(shí)間也不算長(zhǎng),但是EQA都沒有聚怪的效果,在風(fēng)系角色中也算是個(gè)了。
命之座
【初番·茂風(fēng)流羽行】
在優(yōu)風(fēng)傾姿狀態(tài)下,流浪者進(jìn)行空居·不生斷與空居·刀風(fēng)界的速度提升10%。
此外,固有天賦「夢(mèng)跡一風(fēng)」發(fā)射的風(fēng)矢能額外造成25%力的傷害,該效果需要解鎖固有天賦「夢(mèng)跡一風(fēng)」。
【二番·箙島月白浪】
在優(yōu)風(fēng)傾姿狀態(tài)下,狂言·式樂五番將依據(jù)空居力上限與當(dāng)前的空居力的差值,每1點(diǎn)使此次狂言·式樂五番造成的傷害提升4%。
通過(guò)這種方式,至多使狂言·式樂五番造成的傷害提升200%。
【三番·久世舞夕顏】
狂言·式樂五番的技能等級(jí)提高3級(jí)。至多提升至15級(jí)。
【四番·花月歌浮舟】
施放羽畫·風(fēng)姿華歌時(shí),若觸發(fā)了固有天賦「拾玉得花」依據(jù)元素類型強(qiáng)化的效果,還將隨機(jī)獲得1種本次施放未觸發(fā)的強(qiáng)化效果。同時(shí)至多獲得3種元素對(duì)應(yīng)的強(qiáng)化效果。
需要解鎖固有天賦「拾玉得花」。
【末番·今昔渡來(lái)殿】
羽畫·風(fēng)姿華歌的技能等級(jí)提高3級(jí)。至多提升至15級(jí)。
【祝言·霞幕傾松風(fēng)】
在優(yōu)風(fēng)傾姿狀態(tài)下,流浪者主動(dòng)施放的空居·不生斷命中敵人時(shí),將產(chǎn)生如下效果:
·在命中的位置額外進(jìn)行一次空居·不生斷,造成原本40%的傷害,該傷害為普通傷害;
·當(dāng)流浪者的空居力低于40點(diǎn)時(shí),為流浪者恢復(fù)4點(diǎn)空居力。每0.2秒至多通過(guò)這種方式恢復(fù)1次空居力,在一次優(yōu)風(fēng)傾姿的持續(xù)期間,至多觸發(fā)5次。
總體來(lái)說(shuō),流浪者的這些命座效果影響都不算太大,大概也就二命對(duì)大招的傷害提升幅度會(huì)很大,算是一次小質(zhì)變,六命可以提高優(yōu)風(fēng)傾姿的持續(xù)時(shí)間,同時(shí)增加普攻的輸出頻率,算是一次大質(zhì)變。
角色解讀:
從角色設(shè)計(jì)上來(lái)看,流浪者是非常少見的風(fēng)元素駐場(chǎng)主C,而且在設(shè)計(jì)方向上魈有很大的不同。
從固有天賦【拾玉得花】的設(shè)計(jì)上看,流浪者非常適合不同屬的元素組隊(duì),以提高自身的輸出。
而且還能加快破盾的。
駐場(chǎng)主C有很多,但是流浪者憑什么讓你覺得有必抽的理由呢?【空居力】狀態(tài)下的確有鶴立雞群的傷害倍率,但缺少風(fēng)系擴(kuò)散減抗和反應(yīng)增傷,其實(shí)提升幅度也沒有那么夸張。
流浪者作為駐場(chǎng)主C最重要的一點(diǎn)是擁有獨(dú)一無(wú)二的【空居力】機(jī)制。
這可不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的浮空這么簡(jiǎn)單。往小了說(shuō),跑大地圖容易多了,這上升力度可以跨越很多障礙,比萬(wàn)葉和溫迪還要好用。
往大了說(shuō),很多大型怪物的弱點(diǎn)部位其實(shí)都在頭部,而往往你是不到那個(gè)位置的,可是流浪者卻可以通過(guò)浮空的方式,打擊到怪物的弱點(diǎn)部位,使其快速進(jìn)入倒地狀態(tài),這才是【空居力】最好用的地方。
要知道開服之初為了針對(duì)怪物的弱點(diǎn)部位快速削韌,可都是讓旅行者放荒星,站在荒星上進(jìn)行輸出的。
雖說(shuō)【空居力】狀態(tài)下,對(duì)普攻的輸出提升并沒有多少,但從露的演示頻來(lái)看,似乎對(duì)范圍的判定會(huì)有所增大,可以同時(shí)打擊到多個(gè)敵人。這一點(diǎn)可能還需要實(shí)裝之后進(jìn)行測(cè)試才能知曉。
另外,居空的狀態(tài)下,其實(shí)可以豁免掉許多傷害,比如說(shuō)小怪的近距離打擊,比如說(shuō)丘丘王的冰地板等等。
還有就是高空敵人可以比較輕松地到了,比如說(shuō)水幻化的鳥之類的。
當(dāng)【空居力】狀態(tài)解除的時(shí)候,角色還可以進(jìn)行一次下落。
最后,專門為了流浪者而設(shè)計(jì)了一套名為【沙上閣樓史話】的圣遺物,不但可以提高10%的速度,還可以大幅為普攻增傷,持續(xù)時(shí)間也極長(zhǎng),至少可以持續(xù)到【居空力】消失為止,這也變相加強(qiáng)了流浪者的強(qiáng)度。
總體而言,一個(gè)能縱向上升且靠E技能吃飯的角色,深淵強(qiáng)度不好說(shuō),但絕對(duì)是大地圖的福音,非常適合新手玩家抽取。
配隊(duì):
根據(jù)固有天賦的設(shè)計(jì),隊(duì)伍應(yīng)當(dāng)以各種元素混雜為宜,尤其是水、火、冰三種元素最為適合,而作為普攻輸出選手,行秋和夜蘭肯定是最適合的副C,隊(duì)伍里至少應(yīng)當(dāng)有一個(gè)。而作為以力結(jié)算傷害的角色,班尼特?zé)o疑就是火元素的最佳選擇了,還可以省略奶媽位。
最后的冰元選,最適合的其實(shí)是新出的角色萊依拉,不但可以提供護(hù)盾保護(hù),而且四命可以額外增加流浪者普攻和重?fù)舻膫αΧ取?/p>
這是攻略深淵的高強(qiáng)度配置。
如果是大地圖清怪,那么選擇的隊(duì)友也盡量應(yīng)當(dāng)是靠E技能發(fā)揮作用的類型。萊依拉、八重神子、謝菲爾、阿貝多、九條裟羅、心海都是不錯(cuò)的人選。
抽取建議:
無(wú)論萌新還是老玩家,都建議抽取。萌新抽取的原因很簡(jiǎn)單,即使沒有隊(duì)友輔助,他也是一個(gè)不錯(cuò)的駐場(chǎng)輸出角色,并且可以浮空的特讓他在跑大地圖的時(shí)候游刃有余,比萬(wàn)葉還好用。
而老玩家也推薦抽取,因?yàn)榱骼苏叩脑O(shè)計(jì)是比較特殊的,以往從來(lái)沒有一個(gè)從半空中進(jìn)行輸出的角色出現(xiàn),這在應(yīng)對(duì)不同場(chǎng)景的時(shí)候顯然可以發(fā)揮不同的作用。而且作為風(fēng)系主C,他顯然比魈還要好用。
使用設(shè)備:PC/PS5
游戲時(shí)間:約1752小時(shí)
文章作成時(shí)本:3.2
冒險(xiǎn)等級(jí):60
氪金總額:4898
關(guān)注
這里是專注原神角色畢業(yè)測(cè)試及強(qiáng)度評(píng)價(jià)活動(dòng)攻略的石秋,如果你覺得我寫的還不錯(cuò),歡迎轉(zhuǎn)發(fā)點(diǎn)贊關(guān)注。
無(wú)論本文是吹是踩,絕不含任何恰飯成分,本人唯一的收入來(lái)源僅限收益,一切都是最真實(shí)的個(gè)人感受。
我會(huì)持續(xù)公開個(gè)人游戲,一切內(nèi)容均出自原創(chuàng),如有雷同,它抄。
《原神》的大世界中包含很多種材料、解謎要素,很多角色在玩家大世界跑圖冒險(xiǎn)的時(shí)候回有很大的幫助。下面請(qǐng)看《原神》大世界功能角色盤點(diǎn),一起來(lái)看看吧。
龐大的世界地圖,跑圖是每個(gè)玩家的都必須面對(duì)的一大痛點(diǎn),那么有一個(gè)可以省時(shí)省力幫助我們快速跑圖的角色,能大大的提升我們的游戲體驗(yàn)感,節(jié)省我們的游戲時(shí)間!
大世界的怪一般數(shù)量多,且分散比較廣,如果有一個(gè)聚怪角色,就不需要追著怪砍了,特別是打超載給怪飛了就更加難受。
除了可以聚怪,怪物掉落的材料也是可以聚在一起的,方便拾取材料。
提一嘴:旅行者也就是主角,是可以在每個(gè)地區(qū)的神像點(diǎn),轉(zhuǎn)變?cè)氐模?/p>
地圖探索一定是少不了要翻山越嶺的,那叫一個(gè)累啊!一旦不慎體力不夠,就得摔死或者重新爬那叫一個(gè)難受!
帶個(gè)升空的角色,再帶個(gè)踮腳的角色,體驗(yàn)感是蹭蹭的漲。在一些秘境中,還需要按部就班的解謎?不存在的,逃課天王可不是白叫的!
地圖探索同樣少不了機(jī)關(guān)解謎,一些角色可以大大的幫助我們節(jié)省解謎的時(shí)間。
比如安柏,進(jìn)游戲就送的免費(fèi)角色,對(duì)于火把和需要瞄準(zhǔn)類的機(jī)關(guān)解謎,在前期開荒對(duì)我們幫助巨大!
鐘離和巖主,主要是遇到一些需要兩個(gè)人同時(shí)踩的壓力板機(jī)關(guān),但是又不想聯(lián)機(jī)的小伙伴,巖脊和荒星就可以代替聯(lián)機(jī)的隊(duì)友。另外安柏的兔兔伯爵也是可以的。
凱亞不算解謎類,算探索類選手,前期體力不夠,又想跨海去解謎(這里開服玩家肯定想到了,對(duì),就是那個(gè)地圖上沒有標(biāo)記的無(wú)名島),凱亞凝冰帶你渡海!除了雷場(chǎng),就沒有凱亞跨不了的海!
要養(yǎng)成角色,就少不了每個(gè)地區(qū)的特產(chǎn)收集了!這些角色都自帶雷達(dá),可以在自己所屬的地區(qū),小地圖上顯示一定范圍的特產(chǎn)位置,可以方便我們收集材料。
缺點(diǎn)是:無(wú)法分辨是哪種特產(chǎn)。
同樣要鍛造,強(qiáng)化,都少不了礦,那么一個(gè)可以讓你省時(shí)省力的礦工,就非常的舒服了,況且這個(gè)還是礦工頭子!
知道去哪里采集角色養(yǎng)成材料了,但是那些個(gè)懸崖峭壁爬不上怎么辦?爬上去又摔下來(lái)了怎么辦?這個(gè)時(shí)候,就最適合拿出我們的草神,長(zhǎng)e進(jìn)入拍照瞄準(zhǔn)模式,在一定范圍內(nèi),站在原地材料就進(jìn)背包了,十分的舒服。
特別是例如:劫波蓮、琉璃帶等這種在懸崖邊上或者山壁上的材料,那叫一個(gè)舒適!
最后,這兩個(gè)角色雖然對(duì)你大世界探索提供的幫助不是特別的直觀,但是會(huì)讓你在探索的過(guò)程中非常的舒服,特別是鐘離。
鐘離的盾是目前提瓦特最厚最硬的盾,幾乎能100%永久覆蓋!不管是打怪還是打boss,可以站著不動(dòng)讓怪砍,還防打斷,閃避那是不存在的!作?沒有,就是鋼!
雷神主要對(duì)一些缺大招能量的大招流的隊(duì)伍,進(jìn)行充能。前期沒有圣遺物和加持,又缺輸出,充能是個(gè)比較大的。雷神可以給這類隊(duì)伍比較好的體驗(yàn)。
玩家評(píng)論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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暗黑生無(wú)雙5 來(lái)自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實(shí)本來(lái)就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會(huì)存在角色和坂本更新,本來(lái)就是
還不讓人說(shuō)了 來(lái)自于 九游APP 2025-03-18 21:04
評(píng)價(jià):前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長(zhǎng)不能跳過(guò),出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來(lái)開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過(guò)我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
玩家siyufy 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說(shuō)什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。
血浴眾北辰8 來(lái)自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時(shí)候點(diǎn)那個(gè)終止下載,為什么再進(jìn)去就從頭開始了?本來(lái)都60多了,再進(jìn)又要從0開始下載
豌豆d2h64k 來(lái)自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
萊得魂士 來(lái)自于 九游APP 昨天 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過(guò)了,來(lái)談?wù)勎业目捶ǎ竦膬?yōu)點(diǎn)有很多,游戲的強(qiáng)引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對(duì)手機(jī)玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會(huì)因?yàn)閺N師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時(shí)會(huì)給你帶來(lái)新鮮感。但玩久了后你會(huì)發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過(guò)只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級(jí)。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因?yàn)槿麪栠_(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會(huì)獲得不同的經(jīng)歷。每一個(gè)區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點(diǎn)。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動(dòng)畫就算加起來(lái)也不過(guò)僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過(guò)。而原神劇情冗長(zhǎng),且不能跳過(guò)。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過(guò)是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過(guò)塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說(shuō)原神和塞爾達(dá)毫無(wú)關(guān)系兩個(gè)游戲了。我只能說(shuō)任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無(wú)數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
豌豆gdrmpz 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無(wú)語(yǔ)至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰(shuí)夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
豌豆1smuz8 來(lái)自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜?!? 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來(lái)新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>
哎額額 來(lái)自于 九游APP 2025-03-16 18:28
神作,玩不了找找自己的原因