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原神《初等元素論》草元素反應機制詳解
原神元素反應機制解析,隨著原神游戲的熱度不斷攀升,越來越多的玩家對元素反應機制產(chǎn)生了濃厚的興趣。本文將詳細解析原神中的元素反應機制中的草元素,幫助玩家更好地理解和應對游戲中的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)。無論您是新手還是老玩家,都一定會從本文中獲得不少寶貴的游戲經(jīng)驗和技巧!
燃燒反應
草元素和火元素會發(fā)生燃燒反應,這種反應會造成劇烈的變化,并產(chǎn)生火元素的傷害。當角色等級、圣遺物和武器都相同,并且攻擊同一個敵人時,不論是草火或火草元素反應觸發(fā)的先后順序如何,都不會影響燃燒反應的傷害數(shù)值。
這段話的意思是,角色等級為90級,精通值為0,當面對沒有火抗的敵人時,使用燃燒反應對其造成的一次傷害值為325。
草元素能夠利用燃燒反應重新點燃敵人身上快要熄滅的火元素。在《大世界》中,部分火元素敵人如火丘丘人、火騙騙花和火史萊姆等無法被附著燃燒反應。
以上測試角色沒有裝備任何圣遺物,而武器則是未強化的低級武器,沒有額外的傷害和精通加成。
如圖所示,燃燒反應造成的傷害受觸發(fā)該反應的角色等級、元素精通和怪物的火元素抗性的影響,與世界等級和角色攻擊力無關(guān)。
以上測試角色沒有使用任何圣遺物,而且武器只是一件沒有任何傷害和精通加成的1級1精武器。
共存反應
冰元素和草元素互不反應,所以可以同時存在。
當使用火元素攻擊同時擁有冰和草屬性的敵人時,會同時發(fā)生融化和燃燒反應,最終會剩余火元素。
當使用水元素攻擊既有冰元素又有草元素的敵人時,會同時發(fā)生凍結(jié)和綻放反應,并最終剩余草元素。
當使用雷元素攻擊同時存在冰和草元素的敵人時,會發(fā)生超導反應和原激化反應,最終剩余草元素。
從上面的圖表測試結(jié)果可以看出,當冰元素和草元素同時存在時,冰元素總是優(yōu)先參與反應,并且目標頭頂上的附著表示當前正在反應的元素。
以上測試角色沒有使用任何圣遺物,武器也只有1級、1點精通,沒有任何傷害加成。
怪物的頭上會顯示當前的反應元素(這里是火冰融化反應),而怪物血條下方的元素則是怪物身上當前附著的元素。從圖片中可以看出,火元素在參與反應后理論上不應該仍然存在于怪物身上,但是由于燃燒反應會將火元素附著在目標身上,所以火元素就一直留在了怪物身上,直到和草元素反應消耗完畢,火元素的附著才逐漸消失。(雷元素和水元素參與反應后則不會留下附著在怪物身上的痕跡,怪物身上只會剩下草元素)
綻放反應
當水元素和草元素發(fā)生綻放反應時,會產(chǎn)生草原核。草原核的最大數(shù)量為5個。
當草原核的數(shù)量達到上限時,會發(fā)生一種叫做“綻放反應”的現(xiàn)象。這時,草原核會繼續(xù)產(chǎn)生新的草原核,而舊的草原核會發(fā)生爆炸,產(chǎn)生一定范圍的草元素傷害。需要注意的是,這種傷害不會使敵人重新附著上草元素。
當草原核數(shù)量未達到上限時,草原核會在6秒后發(fā)生爆炸,對其范圍內(nèi)造成草元素傷害。然而,此傷害不會使敵人重新附著上草元素。
這位角色等級已達90級,精通程度為0。如果對攻擊大世界中沒有草抗性的敵人時,使用綻放反應,則每次造成的傷害值為2604。
綻放反應是一種劇烈的元素反應,反應傷害與觸發(fā)角色的等級、元素精通以及怪物對草元素的抗性有關(guān),與世界等級和角色攻擊力無關(guān)。
以上測試角色都沒有穿戴任何圣遺物,武器也是1級1精無傷害和精通加成的,因此不受圣遺物和武器屬性的影響。
烈綻放反應
烈綻放反應是指在綻放反應形成草原
核后,火元素和草原核再次相互作用,產(chǎn)生更加強烈的草元素范圍傷害。
在圖片中,"90級、80級角色觸發(fā)綻放反應后"指的是當90級、80級的水元素角色與草元素發(fā)生綻放反應后,會生成草原核。
根據(jù)上圖測試結(jié)果可得知,烈綻放反應的傷害值與草原核原始傷害值無關(guān),也與觸發(fā)草原核的角色無關(guān),而是與觸發(fā)該反應的火元素角色有關(guān)。
角色等級90級、0精通,烈綻放反應對于大世界無草抗敵人的一次傷害值為3906。
烈綻放反應是一種劇變反應,傷害值取決于觸發(fā)該反應的角色等級、元素精通以及怪物的草元素抗性。與世界等級、角色攻擊力、草原核的觸發(fā)者無關(guān)。
以上測試中的角色均沒有裝備任何圣遺物,且裝備的武器都是1級1精,沒有傷害和精通加成的武器。
超絢爛反應
超絢爛反應是指,在產(chǎn)生草原核的綻放反應后,雷元素再次與草原核發(fā)生反應,生成具有追蹤能力的蔓生彈。
圖中“90級、80級角色觸發(fā)綻放反應后”指的是90級、80級水元素角色與草元素發(fā)生綻放反應后生成的草原核。
通過上圖測試可知,超綻放反應與草原核的原傷害值無關(guān),即與草原核的觸發(fā)者無關(guān),與觸發(fā)反應的雷元素角色有關(guān)。
角色等級90級、0精通,超綻放反應對于大世界無草抗敵人的一次傷害值為3906。
超載反應是一種劇烈的反應,其傷害取決于觸發(fā)該反應的角色等級、元素精通以及怪物的草元素抗性。它與世界等級、角色攻擊力以及觸發(fā)該反應的草原核毫無關(guān)系。
細心的小伙伴們一定發(fā)現(xiàn)了,烈綻放的傷害值與超綻放的傷害值一致,但產(chǎn)生的反應效益不同。
以上測試角色均無圣遺物,且武器為1級1精無傷害無精通加成武器。
激化反應
原激化反應:草元素和雷元素會發(fā)生原激化反應。
原激化反應不會造成額外的傷害,但會讓怪物附著上原激化狀態(tài)。
原激化狀態(tài)下的怪物身上會圍繞黃綠色的閃電。
雷附著狀態(tài)下的怪物身上會圍繞紫色的閃電。
以上測試角色均無圣遺物,且武器為1級1精無傷害無精通加成武器。
使用雷元素攻擊處于原激化狀態(tài)下的敵人,觸發(fā)超激化反應,所造成的雷元素傷害增加。
使用草元素攻擊處于原激化狀態(tài)下的敵人,觸發(fā)蔓激化反應,所造成的草元素傷害增加。
超激化反應和蔓激化反應是相對特殊的增幅反應,它們能夠造成暴擊傷害,同時與角色的傷害數(shù)值密切相關(guān)。
【編輯:九游】
玩家評論
(9035條)原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了
獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應當吸取須彌的教訓,角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風情,要好好把握角色設計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點評后,總結(jié)一下:散兵是有點強行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點;原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準備抽滿命的話,非酋就準備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨特的文化和風景。從蒙德的風車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點,獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團。它不僅能夠?qū)崟r分析敵人的弱點和戰(zhàn)斗策略,還能提供實用的武器搭配和元素反應建議。有了它的幫助,即便是面對再強大的敵人,我們也能輕松應對,取得戰(zhàn)斗的勝利。
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一個散兵廚,但是4.8這個狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機我還因為玩散兵被罵了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學但凡說點原神的好話就會有人說我是米學長。后來又整了個調(diào)香師丑死人的建模,就那個普通攻擊伸腿的那個動作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個人一樣。
青云(所以賬號同名)1v 來自于 九游APP 2024-09-21 05:53
大家《對座入號》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》